对比ps4吧好冷清,连索尼ps4都拯救不了vr了吗

掏钱必看:索尼PS4 Pro对比PS4 看完就知道该买谁了
编辑:summer
虽然性能和图形处理能力提升不少,但是对于PS4老玩家来说,如果近期没有升级4K超高清电视的计划,还是没啥必要升级到PS4 Pro。
  索尼的PS4 Pro新主机已经正式亮相了,而与之前的PS4相比,PS4 Pro在许多方面进行了改进和升级,感兴趣的玩家需要了解一下。
  首先,PS4 Pro加入了4K超高清画面输出的能力,并且支持HDR回放功能,并且对内部的组件及配置进行了升级,让游戏运行得更顺畅,并且画面能够呈现更多的细节。为此,开发者需要对游戏进行两种模式的开发,包括PS4基本模式和&Pro模式&,而后者要比基本模式消耗更多的资源,但是效果也好更好一些。
  除了性能提升和4K/HDR模式的加入之外,PS4 Pro还支持超高清流媒体视频播放能力。因此如果你是一位老PS4玩家、或者打算入手PS4 Pro,不妨来看看PS4 Pro与PS4相比有哪些提升。
  外观设计
  首先PS4 Pro与PS4在外观设计上,最明显的变化就是额外增加了&一层&,之前的PS4采用了双层设计,分别是磁盘驱动器和主机部分,并且提供了两个USB接口,而PS4 Pro则变成了三层。
  因此,PS4 Pro的尺寸也发生了变化,从原来PS4的275.1&305.1&53.1毫米变成了295&327&55毫米。可以说PS4 Pro在长度和宽度上都要稍稍增加了额一些,但是高度并没有太大的变化,而重量也大约重了0.5千克。
  连接性
  PS4 Pro主要的接口都设计在的背面,并且与PS4相比没有太大的变化,只是额外增加了一个USB 3.0接口。这对于打算购入PlayStation VR的用户来说很有用,毕竟不用额外占用一个USB接口。
  其实多一个USB接口的设计也很贴心,毕竟包括PlayStation VR重新带回的Move控制器也需要一个USB接口进行充电。
  另外与PS4 Slim不同的是,PS4 Pro与PS4一样保留了光学音频输出端口,而并不像PS4 Slim一样进行了精简。
  同时还有一个区别就是在HDMI接口上,原来的PS4使用的HDMI 1.4接口,而在PS4 Pro上直接升级到了HDMI 2.0,这就可以让PS4 Pro直接输出4K分辨率画面。需要注意的是,索尼已经官方确认用户无需升级自己原来的HDMI线缆,普通的1080p格式HDMI线缆可以直接用来输出PS4 Pro的4K分辨率信号。
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VR精彩推荐连索尼都没想到 PS VR销量竟然远超竞争对手
[摘要]索尼PlayStation VR自问世以来的总销量已经接近100万部,好于其他竞争对手。The Verge中文站 2月28日报道虽然虚拟现实如今已经成为一大技术潮流,但当索尼在去年10月份发布自家PlayStation VR时,这家日本厂商的态度却非常谨慎。不过出人意料的是,这款VR设备的销量实际上要好于索尼原先的预期。最近,索尼就向媒体首次公布的PlayStation VR的实际销量,我们也能从中看到虚拟现实领域整体的健康发展势头。索尼互动娱乐全球首席执行官Andrew House日前在接受纽约时报采访时透露,PlayStation VR自去年10月开售以来已经创造了91.5万台的销量。等到今年4月中旬,这款设备的销量预计会达到100万部。而PlayStation VR的畅销也造成的一机难求的问题。“当得知商店要补货之后,消费者就会在店外大排长龙。”House说道。不过等到4月份,PlayStation VR的供应问题预计就将得到改善,索尼同时也会将销售范围扩大到拉美地区。
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PlayStation VR的主要竞争对手目前都尚未公布自己的具体销量,但外界的预期并不高。根据市场调研公司SuperData Research的预计,截止到2016年年末,HTC Vive的销量大约是42万台,Oculus Rift则在24.3万台左右。实际上,PlayStation VR从一开始便展现出了强劲的热销势头。在去年10月,索尼互动娱乐欧洲分公司总裁兼全球销售和营销总裁Jim Ryan曾向CNBC透露,这款设备的预售销量十分强劲,公司也计划在2016年年末加快生产。此外,PlayStation VR的售价也只仅为399美元(国行价格2999元),远低于HTC Vive和Oculus Rift。但纽约时报同时指出,虚拟现实设备市场的整体形势并不是那么火热。由于销售缓慢,百思买已经开始关闭Oculus Rift的展示区,同时也有分析师指出,VR设备在去年黑色星期五的销售情况也非常糟糕。从2016年的情况可以看出,虚拟现实依然还处于萌芽状态,但如今我们可以说,索尼在这个技术大潮当中已经拥有了强势领先地位。(原作者:Andrew Liptak,编译:Eskimo) 【美国The Verge作品的中文相关权益归腾讯公司所有,未经授权,不得转载、摘编等。】
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VR不知道买那个好,索尼的VR设备3000的不知道能不能链接电脑用
我有更好的答案
PSVR是配合PS4游戏专用的,需要PS4主机
通过手机下载客户端,你好:VR都是和手机搭配使用,不是和电脑搭配的朋友,然后进入3D虚拟世界。希望对你有所帮助
本回答被网友采纳
接不了电脑
别理楼上那些,甚至有一个连索尼VR和普通插手机的VR都分不清楚,在那瞎J8胡说。负责任的告诉你,可以连电脑,前提是需要有PS4 &还有种说法,就是可以在玩STEAM游戏 &一下是连接还有就是 &只是观影模式
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解读:索尼PS VR即将来袭 走过路过该不该错过?
[发表时间: 09:00:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  明天(10月13日),索尼将举行旗下产品PlayStation (简称PS )中国发布会,这也就意味着索尼游戏机业务正式增添一名新成员。随着近乎一年以来各路媒体对资讯的报道,许多玩家已经对此不再陌生。
  虽然它距离普及还有很长的路要走,但不论是各个城市的体验店,还是高级网吧的体验区等,部分玩家,甚至是泛玩家群体都已亲身感受过这种全新的游戏方式。不同于HTC Vive和Oculus Rift的高阶电脑门槛,PS VR似乎有着更加亲民的姿态,其功能也更加专注,那就是配合现有的PS4系列主机为游戏服务。加之PS4截止目前为止的累计销量已达4350万台,我们理应对它充满信心。
  然而,在关注它能卖多少台之余,我们也应该看到PS VR更深层面的影响,以及玩家在付款之前的深思熟虑。
  (一)索尼绝非走任天堂的老路 微软的VR又被谁吃了?
  VR也好,PS VR也罢,相关的介绍文章已经层出不穷,本文不再重复描述其功能等基本信息。我们所要探讨的,则是索尼为什么敢于重走任天堂曾经失败的道路,以及微软又为何对VR视而不见?
  (1)索尼在走任天堂的老路?显然不是这么回事
  没错,任天堂早在1995年就推出过名为&Virtual Boy&的VR产品,其最终结果也被载入历史,无非&失败&二字。究其原因,主要还是因为:
  A.受限于技术水平,该产品只能使用红色液晶呈现单一色彩,并且玩家在头部晃动时会产生液晶偏振,导致图像错位。
  B.虽然令人无法理解,但任天堂却将这款笨重的机器定义为&移动设备&,并设计了独立运行系统。
  C.不论是任天堂本社,还是第三方游戏厂商,皆消极对待此产品,导致其游戏毫无阵容可言,最终陷入&销量差-没游戏&的恶性循环。
  然而,11年后的索尼却再度扛起主机VR游戏的领头旗,试图挑战任天堂曾经的失败。不过这并不代表是在走老路。
  首先,今时今日的技术水平不同以往,就算PS VR的图像质量无法达到栩栩如真,但用来表现常规游戏内容却已然足够。
  其次,PS VR与Virtual Boy最大的不同在于前者完全依附于PS4主机。看似不起眼的设定,实则代表了完全不同的套路&&PS VR并不试图完全独立,它只不过针对PS4的游戏功能进行了一次拓展。
  对于玩家来说,选择PS VR意味着选择了整个PS主机平台,你既可以体验传统主机游戏,也可以尝试VR游戏。对于厂商来说,现有的主机平台依然是最有价值的开发市场,但PS VR也同样具备潜力,再说了,就算是PS VR游戏,索尼同样允许普通版本的存在。
  如果说任天堂的失败是在技术不充足的情况下,强硬开启VR独立,那么索尼有可能获得成功的地方则是在技术储备充足的情况下,为现有的游戏方式体验增添乐趣。
  (2)比起微软,此刻的索尼显然更适合介入VR
  如果我们回顾主机战争的历史,会发现其遵循着&一代又一代&的较量,几家游戏公司在同时代推出各自主机,然后展开5-7年的厮杀,之后又相继研发新一代主机。然而在2016年以及未来,我们会发现原本简单的情况开始变得有些复杂。
  让我们用一张简单的表格来大致弄清楚目前的主机市场格局:
  我们发现,原本单纯而又时隔较长的主机推出节奏已经被打乱,索尼改良了最初的PS4,并用全面升级的PS4 Pro来争取高端用户;微软同样用改良版取代原有的Xbox One,但升级版主机的进度却落后于索尼,更别提VR功能的加入了;至于任天堂,所有人都佩服它们那股&能憋&的毅力,神秘的NX究竟能搞出多大新闻,恐怕只有时间才能揭晓。
  与此同时,我们可以通过上图发现,主机VR游戏这张加分牌,目前只有索尼将其握在手中。排除任天堂不按常理的憋大招之外,我们不禁好奇,为什么微软没有同期推出VR?显然,这与Xbox One的性能高低没有任何关系,合理的推论则是:现阶段,索尼显然更有底气这样做。
  理由也很直接,那就是PS4累计4350万台的销量,Xbox One只有前者的一半左右。远远超越对手的市场占有率,使得索尼希望通过增添VR功能来进一步巩固市场,并吸引更多玩家购买。
  微软虽然在近日通过Xbox One薄改版(X One S)取得了不错的销售业绩,但想要彻底打破&落后于人&的局面,唯有通过性能更加强大的&天蝎座&来加快主机的更新换代,而不是现阶段在VR功能上与对手死磕。关于此点,微软也明确表示未来的&天蝎座&将会支持VR。由此看来,微软并不是对VR全无兴趣,只是目前最重要的还是尽快把索尼逼入&次时代&较量。
  换句话说,PS VR在某种程度上属于索尼延长本时代主机寿命的一种方式,毕竟好不容易所占据的市场主导地位,自然不希望如此之快的进入&次时代&。说句玩笑话:&如果此刻PS4和Xbox One的市场局面对调,我们或许会看到微软在兴致勃勃地折腾Xbox VR呢。&
  (二)就算微软暂时不折腾VR 索尼自己也应该当心
  如上文所述,索尼主导了现阶段主机VR游戏的发展,但这并不代表着万无一失,PS VR同样有自己需要面对的风险。
  (1)Kinect失败的记忆并不遥远
  微软之所以暂时不介入VR,除了市场地位的弱势之外,恐怕多少还因为Kinect失败的案例在先。作为微软自研的体感游戏设备,虽然在2010年的推出之际让玩家感到新鲜,甚至累计卖出1800万台。但在Xbox One时期,鲜少有玩家对其感兴趣,Xbox One薄改版甚至取消了对应接口。
  体感游戏之所以无法持续的原因在于:蹦蹦跳跳的方式无法持久、题材较为单一、且欠缺复杂核心向的游戏内容。没错,就目前来看,不管主机游戏如何更新换代,大部分玩家依然喜欢最舒服的游戏方式&&坐在沙发、握着手柄、看着屏幕。
  PS VR虽然并不完全是体感游戏,但很大程度上与其操作体验类似,再加上玩家需要在游戏过程中佩戴头显设备,久而久之显然更容易感到疲劳。至于因人而异的眩晕感,甚至诱发部分玩家癫痫等问题,自然不必多说。
  (2)PS VR的定位事关重大
  什么叫PS VR的定位,简单说来,就是指这个东西虽然最终面向的是所有玩家,但就前期来看,他需要抓住核心玩家,以及PS平台上的忠实簇拥。
  由于该设备要到明天才会正式发售,所以我们暂时无法获取销售数据,不过世界知名统计机构SuperData所做的一项预测倒是能给我们一些答案:PS VR年内有可能获得260万台销量,其中包括预购。
  PS VR的260万台与PS4的4350万台相比,6%的比率只能说明一个问题,那就是对于绝大部分玩家而言,不论是否拥有PS4主机,依然在观望。
  PS VR最终能否大卖,很大程度取决于这260万台所带来的市场反馈。因为第一批购买的玩家往往怀揣着极大的热情,他们中既有VR技术爱好者,也有追求核心游戏体验的老牌玩家,如果PS VR能够第一时间满足他们,良好的市场反馈将会直接促使销量的进一步打开。否则,将有可能重蹈Kinect的覆辙,在新鲜劲儿之后被束之高阁,成为一台昂贵摆设。
  那么PS VR的前期游戏阵容又能否满足先行玩家群体呢?我们将在下文继续讨论。
  (三)买还是不买?这是个好问题
  行文至此,我们终归还是要讨论这个避不开的话题,作为玩家,我们当然希望第一时间购入最新的游戏设备。再说了,对于铁了心要买首发(甚至已经预购)的小伙伴们来说,信仰何需讨论?
  不过对于大部分仍在观望的玩家,在付款之前不妨考虑以下几点。
  (1)PS VR首发游戏规模缩减意欲为何?
  也许你已经忘了,不过PS VR在早期的宣传中号称首发游戏阵容有100多款,2016年的E3展览则宣布有50多款,直到现在正式确认为32款。
  有经验的玩家自然不会把厂商的前期宣传当回事儿,但实际发生的阵容缩水,却也告诉了我们一个事实,那就是PS VR短期内的游戏阵容大多带着探索和实验的目的。几款主力担当作品,比如《夏日课堂》《蝙蝠侠VR》《伦敦大劫案》《驾驶俱乐部VR》《古墓丽影:崛起VR专属章节》等,在惊艳之余,都面临两个问题:第一,流程太短;第二,内容不够丰富。
  哦对了,相信你也已经知道《死或生:沙滩排球VR》的延期新闻&&作为新技术,PS VR目前能够带给我们的游戏选择较为有限,与传统3A作品不相上下的VR游戏,短时间内依然无法看到身影。
  或许明年的《生化危机7》将会是PS VR游戏阵容的一大突破,不过由于其过于恐怖的题材设定,依然无法照顾到最大层面的玩家群体。
  (2)PS4和PS4 Pro,究竟谁是PS VR的真命天子?
  这个问题其实非常尴尬,就连索尼也只是一笔带过&两者都支持PS VR&。
  从首发阶段来看,这句话没有什么问题,但如果我们把眼光放得稍长远一些,玩家的担忧就浮现了,既然PS4 Pro的自身硬件规格和开发者工具都更加先进,那我们就有充分的理由相信,即便是同一款VR游戏,在PS4 Pro上就会有更加稳定的帧率,甚至更加优异的画质。
  如果真是这样,那作为玩家的我们在此时又该如何抉择?是宁愿多花点儿钱选择PS4 Pro+VR的组合,让自己一步到位?还是选择较便宜的PS4+VR,不过却有可能在以后&这山望着那山高&?
  (3)如果有PS VR加强版,那又何需现在剁手?
  当然了,购买数码科技产品从来就无法一步到位,因为我们知道:如果PS VR能够得到市场认可,那么索尼势必会推出二代、三代,甚至更多代。
  一代永远比一代强,一直等下去显然不太合理,不过就一款&初代机&而言,PS VR显然还有许多需要改进的地方。就连索尼全球工作室总裁Shawn Layden在近日接受IGN采访时都不小心透漏了他们正在准备&PS VR加强版&的研发工作:
  &当A硬件发布的时候,其实A的加强版开发就已经提上日程了。通过使用最初版本的产品,会获得很多来自于玩家们的意见和想法,索尼能够清楚玩家到底想要玩什么。&
  客观来讲,任何产品的初代版本消费者,或多或少带有&小白鼠&的意味。由于PS4和PS4 Pro仅仅相隔两年,再加上微软和任天堂都将于明年发售全新主机,我们在此或许可以大胆预测一下改良版PS VR的推出时间也会在2017年。
  既然如此,此刻是否需要剁手就应该好好考虑了。
  毫无疑问,PS VR的出现完全符合行业科技水平的发展方向,以及响应玩家对于游戏体验的追求。
  再看索尼的两位对手,微软正忙于多卖几台主机,并寄希望于&天蝎座&,任天堂除了闭门研发NX之外,一只脚迈入手游领域。索尼则变成了唯一有能力在现阶段抢先推出VR设备的主机厂商。
  PS4从问世以来就以一台出色的游戏机而赢得玩家认可,希望这位家族的新成员最终也能够不负使命。我们不奢求一台设备能够开启所谓的&XX时代&,我们只希望这台设备能够给玩家提供更多的游戏乐趣。[感谢阅读]
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  【Pconline 资讯】索尼PS4 Pro发售在即,而这款产品的问世也一改我们对游戏主机5年甚至更久一换的观念。仅在PS4发售后3年的这个时间点,索尼就准备推出PS4的升级版PS4 Pro。索尼PS4 Pro游戏主机  这款主机拥有更强的CPU和GPU性能、支持4K HDR游戏画面输出,而且售价仅比PS4 Slim贵800港元(约合人民币697元),可谓目前最高性价比的游戏主机。  对于打算进坑主机游戏的玩家,笔者认为PS4 Pro是目前最好的选择,性能比旧款PS4提升非常多,但价格却相差不大。不过旧PS4用户又该如何选择?这个升级是否值得?接着我们就来看看Eurogamer对PS4 Pro的评测。  PS4游戏表现:没优化的游戏与在PS4上无异  PS4 Pro在运行没有针对PS4 Pro进行优化的旧PS4游戏时会关闭掉一般的GPU计算单元,同时降频到旧版PS4的GPU频率(800Mhz)。没针对优化的游戏在两台主机上表现没有不同  Eurogamer使用了《Project CARS》这款游戏进行演示,可以看到这款游戏在PS4和PS4 Pro的表现是一致的,因此别指望买了PS4 Pro后你的老游戏都能获得更好的画面表现,只有针对优化的PS4游戏才能有较大的画面提升。  PS4 Pro是一台真正的4K游戏主机吗?  PS4 Pro的一大亮点就是支持4K游戏画面输出,比如《Mantis Burn Racing》和《上古卷轴5:天际特别版》,能够输出原生4K游戏画面。但对于不支持原生4K的游戏,比如《古墓丽影:崛起》,PS4 Pro将通过&棋盘渲染&的方法把2X2的像素插值成4X4像素,由此获得2倍1080P的分辨率。《古墓丽影:崛起》在PS4 Pro和PC高特效下的区别(4K分辨率)  即便是通过插值的方法提升至4K分辨率,《古墓丽影:崛起》在Pro主机下的表现依然是非常不错的,只是和PC上的4K高画质比还是有些差距,但考虑到两者机器的价格比,PS4 Pro的表现已经非常不错。  而对于另一些游戏,比如《神秘海域4》和《泰坦陨落2》,则支持最高1440P动态分辨率的60帧画面输出,只是在4K屏幕上会有点柔和,但画面依旧给力。而《神秘海域4》的多人模式也从原来的900P分辨率提升到1080P。而像《最后生还者重制版》这款游戏,玩家可以在30帧原生4K分辨率和60帧动态分辨率两种模式进行切换。  那么PS4 Pro算是一台真正的4K游戏主机吗?相信大部分玩家不会赞同这种说法。但考虑到价格因素,即使是插值4K,PS4 Pro的表现已经足够出色了。而且目前开发者还没有完全发掘PS4 Pro的全部机能,对新主机的表现还是可以期待一下的。  除了4K,HDR也是PS4 Pro一个重要的特性,但HDR除了需要电视支持,还需要游戏支持,可惜目前大多数游戏并不支持HDR,这就比较尴尬了。  PS4 Pro在1080P下的游戏表现又如何?  这相信是大部分PS4玩家最纠结的问题,如果没有支持4K和HDR的显示设备,PS4 Pro对玩家还有决定性的吸引力吗?  这视乎你对PS4 Pro的超采样模式感不感冒。针对1080P分辨率的显示器,Pro主机可以通过高分辨率渲染画面然后进行超采样,这样做能有效提升1080P下的游戏画面表现。  我们可以通过Neogaf放出的《泰坦陨落2》对比图,看看这款游戏在PS4 Pro超采样模式下和PS4的画面表现有多大差距:PS4 Pro下的《泰坦陨落2》画面更锐利  结果是显而易见的,PS4 Pro超采样画质更精细,图形边缘和贴图精细度比PS4提高了一个档次,远景的朦胧感也不见了。而且由于索尼要求在Pro主机上的游戏的运行帧率必须比PS4上的更高,所以即使是1080P,支持Pro主机的老游戏在帧率的表现上会更加稳定和出色。  笔者本来就对PS4的表现比较满意,这点提升虽然感人但却不是必要的,因此老PS4用户可以等价格更平稳、游戏更多时再考虑是否升级也不迟,除非你还想购买PS VR。  PS4 Pro和PS VR是绝配  是的,如果你拥有或即将入手PS VR,那么笔者强烈建议入手PS4 Pro。昨天PConline也放出了PS VR在Pro主机和PS4主机上的画面表现,支持PS4 Pro优化的VR游戏的表现实在是远超旧款PS4,光影细节、建模贴图都不能相提并论。《PlayStation VR世界》《罗宾逊&旅程》《战争空间》  但值得注意的是,在连接PS VR时,PS4 Pro是无法输出HDR画面的,如果想在HDR电视上玩普通的PS4游戏还要把PS VR的线缆拔掉,将主机的HDMI重新接到电视上。  PS4 Pro将在11月10日发售,港版售价为3180港元,约合人民币2,779元。而国行上市信息尚未公布,但价格估计不会比国行低,因此想入手的玩家可以选择港行。
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