哪只股票有王者荣耀股票的概念

腾讯: 《王者荣耀》引十大概念股上涨
稿源:金融之家
文|牟云飞6月21日,云图控股(002539在投资者互动平台上表示,目前,公司正争取下半年王者荣耀官方赛事的授权。随着腾讯游戏赛事的火爆,云图控股连锁网咖作为腾讯游戏合作赛事的报名点及比赛场地,可借助腾讯游戏强大的网络社区和广泛的受众群体,进一步提升连锁网咖的知名度和影响力,拓展连锁网咖用户,确保连锁网咖的盈利能力。目前“王者荣耀概念股”主要包括恒大高新(002591)、创维数字(600391)、雷柏科技(002577、三维通信(002115.、盛天网络(300494)、游久游戏(600652)、科达股份(600986)、鹏博士(600804)、深康佳A(600475)等。其中,恒大高新凭着旗下两家概念子公司,受到资金的追捧,连续三天放量大涨。游久游戏股价连续大涨,盛天网络、雷柏科技等则于昨日收于涨停。由于恒大高新股票6月15日、6月16日、6月19日连续三个交易日收盘价格涨幅累计偏离超过20%,公司股票交易构成异常波动的情况。恒大高新昨日公告称,公司收购两家标的公司武汉飞游科技有限公司(下称“武汉飞游”)及长沙聚丰网络科技有限公司(下称“长沙聚丰”)已于2017年4月完成资产过户手续,自5月起两家子公司的经营业绩将纳入公司合并报表范围。武汉飞游及长沙聚丰均为腾讯旗下产品提供软件分发业务,并于2015年10月开始为腾讯手机游戏进行市场推广,包括但不限于《全民超神》、《王者荣耀》、《天天酷跑 3D》。武汉飞游及长沙聚丰还与360、百度等互联网厂商保持深度业务合作关系。6月19日收盘后,恒大高新在深交所互动易上回复称:“公司收购的两家标的公司武汉飞游、长沙聚丰参与了《王者荣耀》游戏的市场推广。”针对“王者荣耀概念股”的质询表示,游久游戏公告称:“2017年,公司旗下游久网是微信游戏及王者荣耀职业联赛KPL的合作媒体。”雷柏科技称“公司已针对手机端游戏(尤其是《王者荣耀》)做相关产品布局,现正在开发中,会加快产品上市的进程”;创维数字表示,其游戏机“支持《王者荣耀》,最高可以8人同屏游戏操作”。《王者荣耀》2017春季播放量21亿次6月15日,App Annie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入,超过第二名《怪物弹珠》,拿下了全球手游综合收入榜冠军。官方统计数据显示,目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万。分析师认为,《王者荣耀》将为腾讯手游全年贡献270亿收入,占据整个手游行业收入的33%。6月16日,国家体育总局印发《关于举办2017年全国电子竞技公开赛的通知》,拟于12月举办2017年全国电子竞技公开赛总决赛(NESO),选拔组比赛项目及邀请组比赛项目中均包括王者荣耀(5v5)。王者荣耀2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。据官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩王者荣耀。腾讯2017年第一季度业绩收入中,单王者荣耀就贡献了120亿。腾讯内部人士也曾向媒体透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿!这款游戏的大部分收入也主要来自用户购买英雄皮肤,比如最贵的鲁班七号的皮肤“电玩小子”要288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元。6月19日,腾讯公司下属企鹅智库出品的《2017年中国电竞发展报告》显示,在移动电竞层面,《王者荣耀》的职业联赛KPL引起了一定现象级的关注,2016年一个赛季的22天内观赛人次超过5.6亿,创造了电竞史上收视增长最快的纪录,而2017年仅春季赛赛事内容播放量就达到21亿次。2017年预计电竞用户超过2亿人次腾讯公司表示,2017年,预计中国电竞用户将超过2亿,已经逐渐成为一项大众化运动,政策的利好以及官方媒体的宣传,也让电竞慢慢摆脱“不务正业”的标签,38.5%的业余玩家有着从事电竞行业的职业规划,这其中又以25岁以下的年轻人居多,加上如今电竞教育的火热,未来电竞人才的综合素质会有一个整体的上升,行业整体发展也逐渐在向传统体育靠拢。腾讯公司表示,考虑到《王者荣耀》目前用户主要关注点依然大部分集中于游戏玩法等攻略向内容,未来对于赛事的关注度可能会进一步提高,不过游戏上手门槛较低,可能这个时间来的也并不会太晚。整体从赛事级别来看的话,虽然国际性赛事是处于赛事塔尖的存在,但由于举办频率、时间有限等因素,用户关注度排在职业联赛之后,值得一提的是,有24.4%的用户是无视赛事级别的,仅凭特定兴趣观赛,例如一名玩家喜欢看《王者荣耀》比赛,无论什么级别的相关赛事他都会看。随着电竞逐渐普及,大众对于电竞也越来越认可,而电竞目前身上的几个标签:职业化、娱乐化、新兴体育运动、大众参与等均受到了超过70%电竞用户的认可,这其中电竞职业化发展的认可度最高,认可用户比例达到了80%。在电竞用户中,获取赛事信息的主要渠道来自于游戏垂直平台(官网/官方APP),占比达到55.7%,例如此前《王者荣耀助手》登顶了苹果免费榜便是很好的例证,综合门户网站/频道占比为41%,其次分别是搜索引擎与社交渠道。可以看到目前用户获取电竞咨询比较倾向于主动搜索,社交渠道还未充分释放信息分发价值。腾讯日业绩显示,腾讯2016年全年收入为1519.38亿元,相比2015年增长了48%。在游戏方面,腾讯去年第4季度的网络游戏业务收入为184.69亿元,同比增长16%。其中,增长的部分主要来自腾讯的对战游戏及角色扮演类型的手机游戏。单游戏领域,腾讯日均进账就达1.94亿元,王者荣耀的贡献尤为明显。行业人士爆料,王者荣耀团队在2016年的年终奖人均为140万元,最低分红60万元,核心员工甚至分到了290万元。
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249&人参与&&日 16:23&&分类 : 概念股&&
远方财经8月15日讯:王者荣耀有哪些?王者荣耀备受欢迎利好哪些上市公司?下面,远方财经就为大家盘点下2017最新王者荣耀概念股名单,仅供投资者参考! 
鹏博士:大规模高管变动彰显变革决心,破而后立预期改善  类别:公司研究机构:中信建投证券股份有限公司研究员:武超则,石泽蕤日期:  (1)公司第十届董事会第二十四次会议决议,聘任杨成中先生为公司常务副总经理,聘任高江先生、李慧女士、周柳青先生公司副总经理,免去吴少岩常务副总经理职务,免去吕卫团、冯劲军、林磊、方锦华副总经理职务。同时副总经理尹立新先生、副总经理吴祯女士、董事兼副总经理任春晓女士辞职,三位不再在公司担任任何职务。(2)公司拟以不超过13500万美元自筹资金参与投资EXIMIOUSCAPITALLP,该基金主要关注北美、欧洲、东南亚等地区的基础电信、互联网接入、云计算等领域的投资项目。  8位负责宽带业务副总经理离职,引入4位来自运营商、视频内容领域高管,充分显示公司变革决心,新业务发展有望提速。  据工信部统计,截至2017年4月底,三大运营商固网宽带用户总数达到3.15亿户(不算民营运营商,渗透率达到73.3%),其中FTTH用户达2.5亿户,50Mbps及以上用户占比达50%。在固网宽带渗透率已经非常高的情况下,未来运营商宽带用户增速相比前三年将大大放缓,因此个人宽带业务未来将作为公司基础业务为其提供稳定现金流,而公司预计会将更多精力放在新业务如基于SDN技术的全球云网服务、大数据、内容服务等的拓展和投入上。本次大规模的高管变动彰显公司对新业务发展和公司变革转型的决心。未来在做大做强现有主营业务同时,公司将打造全球云网平台,通过应用SDN/NFV/DCI等新技术,提升网络利用效率降低运营成本同时,为客户提供更多的网络增值服务,创造新业绩增长点。  上半年个人宽带业务逐步趋于稳定,ARPU值回归平稳,未来公司重点精细化运营提升用户在网率。人员裁减、组织架构优化调整基本完成,预计单季度业绩也将逐步企稳回升。  经过2016年5月到2017年一季度宽带惨烈的价格战后,目前二季度个人宽带ARPU值逐步回归平稳,公司个人宽带业务也趋于稳定,5月份个人宽带ARPU值止跌。同时公司从去年开始一直在做人员裁减、组织架构优化、提升运营效率的工作,人员减少幅度达到25%,主要缩减为中层和行政人员,费用率大幅降低。公司目前覆盖211个城市,基本覆盖了中国城市人口密集有投资回报的地区,未来公司将在现有覆盖城市中精耕细作,提升用户海外资本运作加速,未来海外业务有望提供新业绩增长点。  国内宽带市场发展放缓,竞争仍然激烈,因此在国内、海外同时发展新业务成为未来公司战略重点。本次公司投资的EXIMIOUSCAPITALLP基金在互联网接入、通讯、云计算等行业及相关领域有丰富投资经验、关系网络及行业资源,在提供投资回报同时提供优质项目资源,帮助公司在海外获取更多的产业整合和并购机会,积极参与并战略布局国内外通信服务、SDN、大数据、云计算、物联网等相关产业。过去2年公司通过收购擎天电讯、古歌宽带快速获取在美国开展业务的牌照、资质及合作协议,并迅速熟悉美国市场的宽带电信运营、熟悉市场环境和适应本地竞争,目前公司北美业务已经实现盈利。随着海外资本运作的加速,未来海外业务有望为公司提供新的利润增长点,为公司中长期发展提供充足动力。  投资建议。  上半年个人宽带ARPU值逐步趋于平稳,公司人员裁减和调整结束,内外因素结合看公司单季度业绩将继续企稳回升。而国内宽带市场增速大大放缓也让公司将未来发展重点转向新业务发展,保持宽带稳定同时加大新业务的发展和投入,本次大规模的高管变动彰显公司破而后立的变革决心,公司中长期预期改善。同时随着公司海外投入力度增加,海外市场重要性显著提升,长期来看有望带来新业绩增长点。我们预测公司年净利分别为8.85亿、11.1亿元,摊薄后对应PE为32X,26X,请投资者重点关注,维持&增持&评级
(责任编辑:远方财经)
  恺英网络:关联交易数据显示经营良好,股权激励绑定核心员工  类别:公司研究机构:中泰证券股份有限公司研究员:康雅雯日期:  事件:恺英网络公布股权激励计划,拟向公司中层管理人员和核心技术(业务)人员共8人授予限制性股票数量3800万股,约占公司股本总额的5.30%,其中首次授予3420万股,预留380万股,首次授予价格为17.54元/股。  绑定核心人员。公司拟向8位中层管理人员和核心技术人员授予限制性股票,包括公司事业部总经理林彬、李刚,高级美术经理周文豪、韩人峰等。计划分三阶段解除限售,比例分别为40%、30%、30%。三期对应的业绩考核目标分别为年净利润不低于854.02、94644.86万元。此举充分绑定公司核心员工,同时对相应员工实行绩效考核,有利于长远发展。  费用端有所增加。股权激励费用分四年摊销,预计总金额为2.37亿元,年分别摊销434.05、7.18万元。从费用角度看,会提升公司年费用端压力。公司2016年三费总和10.6亿,2017年股权激励摊销费用占比2016年三费之和为7%左右。  公司关联交易披露数据显示经营情况良好。公司公告2017年预计关联交易的类别和金额,其中对天马时空的采购额从亿下滑到2017预计为2.2亿,这一部分我们认为主要是《全民奇迹MU》的流水略有下滑,但仍处于正常预期范围之内。另一方面,对于浙江盛和的关联交易采购额2017年达到2.87亿,而这一数字2016年仅为6509万元,我们认为主要是《蓝月传奇》等页游表现突出所致,预计今年公司页游业务收入同比将有较大幅度提升。  试水互联网金融,开拓新利润点。公司近期投资了包括上海暖水信息(25%)、上海翰惠信息(35%)、上海翰鑫信息(2%)、上海合勋车融(30%)、上海翰迪数据服务(30%)在内的5家互金公司,初涉互联网金融,以擅长的流量经营方式结合互金,以期增加新利润点。  盈利预测及估值:根据公司当前IP储备和游戏开发情况,同时公司资金充裕,不存在商誉问题,外延拓展空间较大,我们预计公司年实现的收入分别为31.98亿元、38.67亿元、43.55亿元,分别同比增长17.6%、20.9%、12.6%;实现归属母公司的净利润分别为8.78亿元、10.27亿元、11.29亿元,分别同比增长28.77%、17.02%、9.93%,对应EPS分别为1.22元、1.43元、1.57元,维持39.3元目标价,&增持&评级。  风险提示:1)新游戏上线进度低于预期;2)人才流失风险
(责任编辑:远方财经)
  科大讯飞业绩点评:站在新一轮高成长周期的起点  类别:公司研究机构:长江证券股份有限公司研究员:马先文,刘慧慧日期:  业绩印证讯飞正处于新一轮高成长的初期。报告期内,公司的营收延续高增长态势,而净利润依旧维持稳健增长,看似与过往类似,但实际上&更健康&。营收层面,高速增长的主要原因系智慧教育(智学网+口语测试系统+智慧校园与课堂)、智慧医疗(电子语音病历+基于认知智能的辅助诊疗系统)、智慧汽车、智慧家居等基于人工智能的新业务加速上量,为讯飞后续的高速成长提供充足动力;净利润层面,公司因加大战略投入与业务规模扩张带来的费用增加拖累业绩增速,对比互联网企业扩张初期,我们认为该阶段&烧钱&是储备技术、拓展渠道的必经之路,市场无需对此过分忧虑。  看好智慧教育带来的业绩弹性。我们曾在此前的公司深度报告中明确指出2017年讯飞将有五大基于AI的商业模式逐步落地,其中智慧教育是市场普遍认可的高弹性高成长业务。具体来看市场普遍认可讯飞智慧教育的边际弹性,但是对该块业务的爆发时点与空间存在疑虑,而我们通过系列产业调研做出以下两点判断与总结,1)过往&三通两平台&的大力推进是讯飞教育业务营收的主要驱动力,而随着渗透率的大幅提升,未来财政的教育支出或将逐步转向&智慧校园&和&智慧课堂&等新方向,而讯飞基于自身的渠道优势有望充分受益;2)我们认为公司教育的另外一大看点即为口语(普通话)测试平台,目前,公司产品已进入部分模拟考场,且可按照学生的模拟次数进行收费。讯飞作为智能语音板块的龙头,产品性能无出其右,若未来该测试平台能大面积铺开,带来的增量市场值得期待。  高成长周期获核心要素支撑,维持&买入&评级。2016年公司的创新业务开始放量实质为讯飞新周期启动的先导特征,而我们认为支撑新周期的核心因素有三,即核心技术(算法)、行业大数据和行业专家,而讯飞在上述关键因素上优势明显,为高成长奠定坚实根基。预计年EPS分别为0.52元与0.65元,持续重点推荐
(责任编辑:远方财经)
  科达股份:增持达计划下限70%,彰显信心及管理层执行力  类别:公司研究机构:中泰证券股份有限公司研究员:康雅雯,宋易潞日期:  事件:公司公告5月15日至6月1日总经理唐颖已累计增持2,658,300股,占公司总股本的0.28%;总经理计划自5月15日起6个月内增持金额拟不低于5,000万元,不超过1亿元,目前累计增持金额34,981,528元,占本次增持计划金额下限的69.96%。  点评:  回购+增持表明对公司长期发展的信心,增持进展彰显管理层超强执行力。总经理基于对公司长期投资价值的认可及对公司未来持续稳定发展的信心,已迅速积极的实施此前公告的增持计划,半个月增持进展已达到计划金额下限的近70%,金额3498万元,彰显超强执行力。公司近期公告拟实施回购,6个月内以自有资金集中竞价回购股份,金额不低于1亿元,不超过5亿元。数项举措对内实现稳定军心,有利于后续整合继续推进和人才团队激励,对外也表明对公司发展的信心和推动战略不断落地的态度。  人才储备充分,股权激励绑定。公司去年12月新组建高管团队,任用收购子公司核心高管,全力发展数字营销。近期的限制性股票激励计划覆盖公司及子公司中高层共97人,激励力度大(占总股本近7%,授予价8.41元/股),对公司整体和子公司分别设定目标,一方面在部分子公司业绩承诺到期后锁定未来增长,另一方面也绑定子公司中高层,储备人才利好长期发展。  2017着重整合协同及客户拓展,预计延续高增长。公司年报预计2017年收入105.76亿元,同比增长50.55%。其中数字营销预计收入82.33亿元,同比增长72.35%;汽车交易预计收入18亿元;房地产开发预计收入5.43亿元。业务协同、核心业务梳理及重点行业优质客户拓展将是下阶段工作重点。  投资建议:我们预计公司年归母净利润分别为5.15/6.18亿元,EPS分别为0.54/0.64元(增发摊薄后)。考虑公司整合协同效应及汽车业务潜力,维持18.4元目标价,买入评级
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  东方明珠:与腾讯及微软战略合作,加速&娱乐+&生态落地  类别:公司研究机构:申万宏源集团股份有限公司研究员:周建华日期:  投资要点:  与腾讯在全渠道营销推广、内容开发运营等方面展开深度合作,利好渠道增值服务及头部内容资源开发。根据公告:(1)公司拟利用其IPTV、OTT业务运营资质与落地渠道优势,在影视、数字电影点播影院、电视游戏移植推广、电视购物等业务进行合作,联合开展产品落地及运营,并在双方线上线下渠道联合营销推广。(2)双方拟整合资源建立影视IP孵化、研发、生产全流程深度捆绑合作伙伴关系,并在游戏IP开发、运营及宣发方面深度合作,共同合作开发动漫游戏核心IP,东方明珠利用电视付费频道资源就游戏、电竞、动漫业务活动策划、赛事承办方面展开深度合作。(3)东方明珠智能硬件终端与QQ物联网合作,包括网络视频通话、家庭安防监控等功能的联调、上线、宣传推广、销售、数据同步等。(4)腾讯关联公司帮助东方明珠建成高效稳定的运营管理服务系统,探索多维度云服务。  依托微软AI及云技术建设云服务平台,发展智慧城市等应用。根据公告,东方明珠拟采用微软AI技术和Azure智能云平台打造智能家庭互娱平台及终端,并建设同一用户管理平台。  公司还拟与微软混合云技术合作,在&混合架构&数据中心、CDN网络、内容生产与存储、数据挖掘、智能感知服务等部分建设互联网全媒体云平台。双方还将共同打造与&智慧城市&相关的云计算、物联网和大数据前沿技术研发和示范项目合作。  战略合作实现渠道、用户、内容、技术等层面互补,协同效应加速&娱乐+&战略落地。公司在IPTV、互联网电视等渠道及电视游戏等新媒体业务具有独特优势,截至2016年末,公司IPTV业务有效用户超过3200万户,互联网电视用户规模超1980万户,有线数字电视付费频道用户数5200万,DVB+OTT用户数400万。腾讯的优势在于移动互联网平台及线上运营、分发能力。双方的合作将实现用户资源及IP资源的互补,实现影视、游戏、动漫等娱乐内容多元跨平台联动,利好公司现有渠道、用户及版权储备变现。与微软合作强化云技术支持,利好公司智能终端及用户数据中心服务水平。  维持盈利预测及&买入&评级。公司拥有全媒体牌照、多渠道分发平台,自有IP储备及内容制作能力,在文化国企中率先完成覆盖近10%员工的限制性股权激励计划,大股东文广集团增持计划进行中。与腾讯及微软签订战略合作协议利好公司&娱乐+&生态闭环落地,推进用户价值变现,符合国企稳健转型发展的需求。我们维持公司年净利润32.75亿、34.21亿、35.60亿元的盈利预测,对应2017-19年EPS为1.24/1.30/1.35元,对应PE为17/16/15倍,维持&买入&评级
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  号百控股:上半年主业依然承压,集团文娱资产注入值得期待  类别:公司研究机构:广发证券股份有限公司研究员:安鹏,沈涛日期:  概述:上半年业绩同比下滑68%,2季度有所好转  公司上半年实现营收和归母净利润分别为12.4亿元和0.14亿元,同比分别下降19.79%和68.22%,实现EPS 0.025元。公司营收下降主要是由于商品销售业务营收减少,而净利润较去年同期大幅下滑,主要受航空公司基础佣金下调影响,使得商旅机票预订业务毛利减少,此外公司购买银行理财产品收益确认的差异以及收到的财政补助的差异也对净利润变化产生较大影响。盈利能力方面,公司上半年毛利率和净利率分别为14.6%和1.1%,同比分别上升3.1个百分点和下降1.7个百分点,其中毛利率上升主要由于商品销售业务毛利上涨,而净利润下滑则是受到机票佣金率下降的影响。上半年期间费用率为12.53%,同比上升2.81个百分点,其中管理费用率显著上升至12.21%,同比增加2.79个百分点,管理费用增长主要来自公司业务扩张带来相应的费用增加。分季度来看,公司2季度实现营收5.88亿元,同比下降36.22%,同期净利润为0.08亿元,同比下降74.99%,但较一季度净利润0.06亿元有所回升,环比增长32.16%。  分业务:积分兑换发展态势良好,电子商务、酒店业务增长乏力  上半年公司积分兑换、宾馆酒店、电子商务、其他业务分别实现营收2.87亿元、2.66亿元、1.92亿元和4.22亿元,营收占比分别为23.1%、21.4%、15.5%和34.1%。其中积分兑换大幅增长,实现营收2.87亿元,增速高达381%,实现净利润613万元。而酒店、电商由于行业形势严峻,营收均为负增长,同比分别下降1.7%和30.7%,其中酒店子公司净利润1326万元。  主要看点:斥资39亿并购文娱平台,业务协同打造创新动能  收购集团子公司,标的涉足文娱全产业链:公司拟以38.96亿元收购天翼视讯、炫彩互动、天翼阅读、爱动漫100%股权,其中现金对价1.69亿元,股份对价37.26亿元。标的主营在线视频、游戏、阅读、动漫,涉足文娱全产业链,承诺16-18年扣非归母净利润分别为2.14/2.61/3.08亿元。业务协同打造创新动能,板块整合推动国企改革:本次收购标的涉足视频、游戏、阅读、动漫市场,与公司原有电商、酒店同属休闲文化领域。交易后,新、旧两个业务板块将发挥协同效应,打通IP跨平台合作壁垒,催生创新动能,加速业绩增长。此外,本次方案将电信旗下优质创新业务注入公司,交易后可激发创新业务活力,加速整合电信集团互联网文娱业务板块,扩大国有资本在互联网领域的影响力,以实现国有资产的保值增值。  转型打造互联网娱乐生态圈,积极拓展业绩新增长点,首次覆盖给予&谨慎增持&评级  16年上半年公司原主业依然承压,归母净利润同比下跌68%,其中除积分兑换业务表现相对较好外,酒店、电商营收同比分别下跌1.7%和30.7%,盈利增长乏力。公司未来看点在于:(1)本次定增拟在原有业务基础上,注入集团泛娱乐业务,打造互联网娱乐生态圈,而注入资产成长性和盈利能力均较好,有望显著改善公司业绩;(2)同时预计公司将发挥各业务板块间的协同效应,积极拓展业绩新增长点;(3)此外,公司有望成为电信集团旗下创新业务整合平台,中长期发展值得看好。预计公司16-18年EPS分别为0.06元、0.07元、0.10元。考虑收购资产并表:假设收购16年底完成并表,预计17年归属于母公司净利润为2.9亿元,按增发后股本市值约170亿,对应PE为58倍,首次覆盖给予&谨慎增持&评级。  风险提示:监管审批存在不确定性,国企改革进展低于预期,并购后协同效应低于预期。
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揭秘新三板王者荣耀概念股爱酷游
前段时间,网上流传有家长将新生儿取名“王者荣耀”并成功上户引发热议。事实上,作为一款现象级游戏,王者荣耀在引爆话题的同时也让A股相关概念股狠狠蹭了波热度,股票一度涨停。比如恒大高新(002591.SZ),此前接连3个涨停,市值疯涨12亿元。但据其后续披露,公司重组收购的两家公司2016年在王者荣耀的具体分成收入不足150万元。不到150万元却撬动了12亿元市值,足见火爆。其它几家概念股甚至与王者荣耀基本没有直接利益关系,大多属“碰瓷”,但同样收获了大涨。
(原标题:揭秘新三板王者荣耀概念股爱酷游:连接全国1/3网吧 促充值1500万)
前段时间,网上流传有家长将新生儿取名&王者荣耀&并成功上户引发热议。事实上,作为一款现象级游戏,王者荣耀在引爆话题的同时也让A股相关概念股狠狠蹭了波热度,股票一度涨停。比如恒大高新(002591.SZ),此前接连3个涨停,市值疯涨12亿元。但据其后续披露,公司重组收购的两家公司2016年在王者荣耀的具体分成收入不足150万元。不到150万元却撬动了12亿元市值,足见火爆。其它几家概念股甚至与王者荣耀基本没有直接利益关系,大多属&碰瓷&,但同样收获了大涨。那么,真正的王者荣耀概念股在哪里呢?其实在新三板。主要做游戏分发的爱酷游(835089.OC)即为其中一家。爱酷游董事长郭鹏告诉,公司在2016年第四季度开始与腾讯合作为其旗下游戏做分发,截止目前,已经给王者荣耀带去了105万新增用户,并带去充值1500万元。爱酷游也从中取得了可观的收入。挖贝新三板研究院资料显示,爱酷游切入游戏分发领域的时间不到3年,却已成长为行业里的代表性企业,并凭借高成长性入选新三板创新层,在新三板融资4255.57万元。高成长的背后,爱酷游靠的是什么?覆盖3000万用户 服务头部公司爱酷游创始人郭鹏是典型的技术男出身,谈到创业初衷,郭鹏告诉挖贝网,纯粹是因为个人兴趣,爱玩游戏。爱酷游成立之初主要做中文游戏资讯门户,2014年底才正式切入游戏分发领域。据郭鹏介绍,2014年爱酷游转型前夕,自己作为技术人员和公司的另外10位核心创业团队成员在畅游天下做一个苹果孵化的移动互联网项目,这个项目最终直接促成了爱酷游向移动互联网应用渠道的大转型。&我最早做过一段网吧相关的项目,在畅游那边又有苹果开发经验的积累,就思考怎么能把这两个结合起来,后来想到网吧有一个场景:用户不能直接使用网吧的插座给手机充电,只能通过USB接口进行,这之间就产生了一个天然的物理连接过程。爱酷游要做的,就是在网吧的电脑中预装一款软件,在用户通过USB接口进行充电时对用户手机进行识别,在获取用户同意后推送一些游戏及其它类型的APP。&郭鹏进一步介绍道。2014年底,郭鹏和另外10位核心创业团队成员从畅游天下离职,爱酷游向移动互联网应用分发领域进军。到2015年9月底,爱酷游开发的应用商店乐市场累计注册用户(激活用户)达到1125万,日活跃用户100万,月活跃用户超过300万,成为国内领先的独立第三方Android应用分发渠道商。如今,经过两年多的发展,截止日,乐市场已为超过3000万用户提供APP下载服务,目前日活跃用户达到150万,月活跃用户超过650万。游戏行业的大厂商腾讯、网易、360、(838894)、北京宝盛科技有限公司等成为爱酷游的主要客户。&我们的客户都是选这个行业里的头部公司,并选择这家公司里面的头部游戏。&郭鹏说。拿到头部客户的合作并非易事。郭鹏介绍道,&比如腾讯,最开始一般会进行一款游戏或者两款游戏的测试,对方会看这个渠道带过去的用户的行为,比如说留存怎么样、周流月流等。然后也会看这个渠道带过去的用户充了多少钱,有没有付费能力,再给这个渠道充分的评价。如果这个渠道带过去的用户,有黏度,又有一定的付费能力,正好符合游戏的调性,那肯定就是一个好渠道。好渠道的话,他们会进行各种方式的合作,CPA、CPS都会有。还是看渠道带过去用户质量。&为王者荣耀拉新105万 带去充值1500万元爱酷游算得上是一家&小而美&的公司。截止日,爱酷游员工总数仅为26人,却在上半年创造了6134.3万元的总营收,超过其2016年全年收入;3185.43万元的净利润,与2016年的3578.82万元相差不到400万元。平均下来,一人为公司贡献收入近236万元。在解释营收大幅增长时,爱酷游方面表示,一是得益于乐市场的规模化运营,用户数增加,销售单个手游用户收入从几元钱迅速攀升至30元以上,接入的付费移动互联网应用和游戏收入继续增长,使得信息推广服务收入增加。二是在于与腾讯达成重大的CPS合作,推广服务收入增加。郭鹏告诉挖贝网,目前爱酷游游戏类的客户,最大的是腾讯,而腾讯里面最大的是王者荣耀。郭鹏透露,爱酷游从2016年第四季度开始和腾讯正式合作。&我们刚开始分发了一款游戏,数据特别好,然后就开始全面合作。两个计费方式,一个是按CPA,就是给腾讯导一个新的用户,相当于&卖人头&。还有一个是CPS,当通过爱酷游渠道代码过去的用户在腾讯游戏里面进行充值消费的时候,腾讯按比例给我们返钱。比如,王者荣耀的分成比例是5:5,用户在王者荣耀里充100块钱,那么就可以给我们分50块钱。&截止目前,爱酷游为王者荣耀新增用户105万,带去充值1500万元。除了《王者荣耀》外,爱酷游还为腾讯旗下的《穿越火线》、《火影忍者》、《魂斗罗》、《天天爱消除》、《轩辕传奇》等约25款知名手游提供分发。2017年上半年,游戏客户为爱酷游贡献收入3000万元。连接全国1/3网吧和头部公司的头部游戏合作,成为游戏大厂商眼中的好渠道,爱酷游依托的是5万多家网吧带来的源源不断的新用户。郭鹏告诉挖贝网,爱酷游99.99%的流量入口都来自网吧,这5万多家网吧占据了全国网吧总数的三分之一左右。覆盖分布全国、数量庞大的这些网吧,爱酷游主要通过与网吧软件代理商合作的方式进行。通过网吧计费软件或增值类软件将爱酷游开发的软件产品植入进网吧电脑。这也使爱酷游的获客方式与其它第三方应用市场有了一个明显的区分。郭鹏分析道,可能别的应用市场是通过公开市场买量或植入手机等进行用户的获取,一个新用户的成本可能在2到3块钱,但爱酷游通过技术手段从网吧获取用户,成本大概只要两毛钱,与其它应用市场在成本上有10倍的差距。但无法否认的是,随着家庭电脑配置的提高和宽带网速的加快,网吧可能面临消费者减少的风险。对于依靠网吧入口获取用户的爱酷游来说,显然不是好事。郭鹏坦言,网吧的数量可能确实会饱和。但他同时表示,现在网吧的配置已经是今非昔比,而且具有很强的社交功能,设置方面也越来越适合游戏玩家去做小型比赛打配合,这是个人在家里玩游戏无法获得的体验。此外,现在网吧开的地方都比较适合大学生群体,这个群体有时间也愿意在游戏上花钱,对于游戏分发来说,用户群体还是比较精准。总体来说,网吧这个形态还是一个向上的状态。但广开来源也没有坏处,郭鹏也设想过通过类似机场、医院、商场等场景来吸引新用户,但最终作罢。郭鹏表示,其中最大的问题就是用户不能够标签化,网吧基本是玩游戏的,通过网吧可以精准获取游戏用户,但其它渠道却无法做到。郭鹏说,&目前,游戏贡献会越来越大,比重越来越高,所以还是希望用户就是玩游戏的,或者有很强的购物能力的,比如电商类。其它场景虽然好,但是不具备网吧这么好的用户群体,而且成本太大了。&在游戏分发上赚得盆满钵满,爱酷游进一步发力游戏,推出了100%专注于游戏的产品猫尾草全球手游APP。郭鹏对挖贝网介绍道,猫尾草首先是一个手游发行平台,有精品商业游戏和独立游戏,其次是一个手游的媒体和社区。猫尾草相当于是乐市场的一个子集,把里面玩游戏的人群聚集到了一起。此外,出于业务协同的需要,爱酷游还投资了昆山乐思等产业链上的公司。据郭鹏介绍,昆山乐思主要是在苹果专卖店里为苹果手机做预装,也算是一种场景分发。目前,国内手游用户趋于饱和,新加入的游戏厂商也越来越多,大厂商内部游戏之间的竞争也同样激烈,获取一个新用户愈发困难,成本也愈加高昂,但这对于做游戏分发的爱酷游来说,未尝不是好事。
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