最火的手机游戏排行榜火了有收入吗

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腾讯2016年网络游戏收入高达700多亿,而手游380多亿占比超过了一半多,王者荣耀注册用户突破两个多亿,最高日流水破2亿2016王者荣耀,cf,火影忍者,热血传奇,最吸金,单个拉出来一年的收入可能比很多端游几年甚至是倒闭了的收入还高,听说王者荣耀团队平均每人2016年终奖超过160万。
今年目测他的榜单里又会多了龙之谷这个吸金利器,eyet团队各种动向实际上从去年就大力搞手游去了,现阶段还在开发另一款龙之谷手游只不过风格不像现在的龙之谷。
说真的除了现阶段王者荣耀这个普及率超高的网游,龙之谷手游是我这几年看到动静最大的手游了,虽然隔壁阴阳师也有点牛逼,但是你可以看到当初公测也没达到这个水平,其实换个角度不管怎么鄙视腾讯我们都脱离不了他,一个让你恨但是你又离不开他的东西才是最牛逼的东西。
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漆黑逆境、纯白天堂
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游戏能圈钱和游戏好玩你选那个??
:恕我直言
这游戏不充钱能玩?谁花钱更多?价值观。这游戏还价值观?这游戏的价值观就是“国服玩家最下等”?&
:你们游戏观都扭曲了,娱乐的东西你们非得充钱装逼我能怎么办,非得日卡周卡月卡季卡年卡各种冲各种抽奖我能怎么办?&
&那也不想一想一款烂游戏为什么比好玩的游戏还吸引人。盛大自己太作&
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铺天盖地的宣传,能不火么
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当之无愧中国第一游戏公司
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貌似给端游拉了点人气
:对不起早就实现人生财务自由了所以不觉得这游戏坑也不需要搬砖!你不计算成本为何觉得游戏坑呢?&
:人家暴雪没这么坑
能和暴雪抗衡的只有腾讯,人家的运营制度
怎么没见人家倒闭
反而越做越好?&
:其实手游真的不好玩,但是盛大吃相太难看,腾讯是温水煮青蛙,最起码腾讯游戏充钱了起码刷所有的本没问题。盛大?想不出他哪点合理&
:←_←k就吐槽手游太亲民,土豪找不到优越感然后怒A&
:玩游戏还想着亏不亏本
你搬砖最合适
比玩游戏搬砖挣的多&
:没怎么玩
但是基本上土豪能玩的本
大家都能玩。端游现在大格都难&
:等手游冲多了你就发现比端游坑多了&
:轮坑钱手游无人能敌,端游花个一两万买个号玩一阵不玩最多亏个几千!手游那钱就是打水漂~&
&端游留不住人,手游版DN玩起来有一种感觉
只要稍微冲点钱就能变强,端游这他妈冲了一两千怎么还是刷五图?&
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手游再火我也不玩,端游竞技场是手游无法超越的瓶颈
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一只企鹅占领中国的故事!
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没办法,腾讯真的是家大业大
:盛大早不做游戏这种低端产业了,盛大游戏借了个壳而已!天桥还是很有想法很牛的人!&
&以前盛大碾压企鹅
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然而盛大东风都不会借,蠢到极点。
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→_→腾讯火是因为他有铺天盖地的小学生~以及6-7e的QQ用户支持着~怎么可能不火~王者荣耀客服教小学生如何用父母的银行卡充值以及如何删除网上的交易记录,新闻早就曝光过了~奖金能不高吗……→_→其次,游戏好玩跟游戏火是两码事~腾讯游戏再好玩也是短暂的,腾讯游戏很容易腻……
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:还有喜爱福手游……以前刚出开英雄武器开了2000块钱……一群小学生喊大哥求发枪……这价格感觉比端游还贵了……所以说玩手机的真的都是土豪→_→&
:一个本来就靠时装称霸的游戏结果搞得一套时装比端游还贵→_→腾讯大多数游戏都是这样的~ 一开始钓足胃口,然后很快开始退出各种软妹币道具~&
:所有腾讯游戏都是这样的→_→ 体验寿命很短~这点盛大也差不多不做评论~但是盛大的龙之谷至今时装页面绝对没有坑过玩家,这点腾讯完全违背了龙之谷的主题理念~ &
:?_?你不懂我说的是什么寿命,我说的是体验寿命短~ 像龙之谷手游,刚开始内测4次不花一分钱时装也不贵以为这游戏不错,结果一个月没到,时装300+块~这就是腾讯 &
:比寿命腾讯游戏完爆了盛大把能拿得出手的人气游戏&
:比寿命腾讯游戏完爆了盛大把能拿得出手的人气游戏&
:→_→ …腾讯游戏前期寿命很短,因为坑钱速度很快,前期使劲吊你胃口,后期一口气开始坑钱……&
:→_→ 你要这样想,你对比下所有腾讯模仿的游戏……为什么原汁原味的玩家平平为什么腾讯会那么火??……腾讯每天弹我窗口让我回去玩cfLOL这些游戏我都已经3-4年没碰了…… &
:→_→我问你个问题,对于一个没有身份证的玩家,你觉得腾讯游戏注册方式简单还是盛大游戏??我有个堂弟……所有腾讯游戏都会玩一个QQ足以,而其他游戏注册必须填身份证,现在16岁以下有身份证的孩子多吗??? &
&LOL都六七年了&
Riezi很懒,没有留下什么个性签名╮(╯_╰)╭
鸭鸭电力全开
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〇〇〇乀(ˉεˉ乀).
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端游没救了
總算迴歸閃電了
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yys死于策划╮( ̄⊿ ̄)╭
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个人感觉王者荣耀很好玩,也并不算坑钱。与人竞技永远比与电脑玩有意思多了。
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是吗?除了qq我没有想到什么离不开他,上班族更是只用微信
&微信也是腾讯的……&
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Lv.4, 积分 927, 距离下一级还需 73 积分
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手游目前基本还是山寨端游或者直接移植,缺乏真正的独属于手游的经典游戏,感觉就像泡沫,不知道能撑多久。。。
&端游火热能撑过一年的也廖廖无几,你非要拿倒闭才算那就算了吧,活着不如死了也没意思。&
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Powered by《火焰纹章:英雄》是任天堂发行的首款免费手游。
【PChome游戏频道报道】:《火焰纹章:英雄》是任天堂发行的首款免费手游。不过根据App数据研究机构SensorTower公布的调查数据显现,在《火焰纹章:英雄》上线首日,游戏便有290万美元收入。不过这一数据与《精灵宝可梦:GO》的1020万美元和《超级马里奥奔跑》的840万美元相比,还是存在一定的明显差距,不过却超出了《皇室战争》首日140万美元的整整一倍。
不过290万美元的游戏首日收入,这种表现已经相当不错了。毕竟《火焰纹章》的IP普及度是没有《超级马里奥》和《精灵宝可梦》大。这直接影响到游戏的下载量,进一步说也就是下载的人少了,充值的人也就少了,那么收入自然而然的也就少了。具体首日的下载量为,《超级马里奥奔跑》为6百万,《宝可梦:GO》为420万,而《火焰纹章:英雄》和《皇室战争》只有2百万左右。
不过SensorTower还在报告中指出了,《火焰文章:英雄》首日的下载量绝大部分来自日本本土,而收入也绝大部分来自日本本土,也确信其中一大部分是火焰纹章系列的忠实粉丝,对于这部分玩家来说,疯狂充值的行为也会是迟早的事。
不过小编表示,《火焰纹章:英雄》在中国上架销售会不会也有这种情况发生呢?毕竟在中国《火焰纹章》的忠实粉丝或者回忆党的人数也不会是少数吧。
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阴阳师||||
其他玩法|||
> 阴阳师的火热使腾讯紧张 手游的洗牌时期来了
阴阳师的火热使腾讯紧张 手游的洗牌时期来了
发布时间:16-11-21 16:50
来源:蓝鲸财经
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
还记得不久前&蓝瘦、香菇&红遍社交网络,还没跟得上节奏,又被满屏幕的&欧洲人、非洲人、大天狗、SSR&占据,甚至在日本的晴明神社祈愿墙上,挂着也是一水儿的中文心愿,&求保佑抽到SSR&等等。这是由一款万万没想到会红火成这样的手游《阴阳师》延伸出的游戏语言。
就在虚拟现实游戏Pok&mon Go迟迟不开中国服区之时,这款并没有太多人工智能新技术的手游以迅雷不及掩耳之势,刷遍各大社交平台。
《阴阳师》于9月2日正式上架App Store,此后就一直高居下载榜首。
开服运营不到一个月,迅速达成千万下载量。尤其国庆时在社交平台成为不断发酵的热度话题,不仅在App Store的畅销排行榜上一路攀升到第一的位置(同时值得注意的是畅销排行前三全是网易出品),百度指数更是一路走高。
当下,《阴阳师》仍然稳定在前列,已经跻身一线,成为了网易最新主力产品。
现在的网易,俨然正在追赶游戏霸主腾讯了。
欧皇扫非,《阴阳师》抓住了用户什么心理?
《阴阳师》自公测以来,便一跃成为手游界的黑马。从微博到朋友圈,从b站到直播平台,我们都可以看到广大&晴明sama&活跃抽卡的身影,而&欧非&、&SSR&、 &肝&等基于这游戏的特点而衍生出的话题更是一度成为社交网络的热点。毫无疑问的是《阴阳师》成为了一款现象级的手游产品。
很多人说《阴阳师》的一炮而红是很偶然的,是运气好。但其实运气只是《阴阳师》成功中的一个外在因素,任何一款游戏或者产品,若没有高质量和特色作为保证,在再好的机遇下也难以在市场上取得一席之地。但其成功的盈利模式、独特的题材选择、高质量的游戏制作、到位的营销,才是其成功的内在因素。
《阴阳师》之所以能够迅速走火,有以下三个原因:
1、二次元风
《阴阳师》从9月2日上线至今长期占据APPstore畅销榜前五的排名,9月29日排名第三,日活跃用户超过100万。
此前,即使在日本最火爆的《梦100》、《奇迹暖暖》等二次元风的游戏,也甚少在国内冲入畅销榜前十。对于整个传统手游领域来说,这是历史性突破。
尽管《阴阳师》异军突起,但了解到,从整体看,二次元游戏还没有进入主流舞台。艾瑞咨询数据显示,2016年二次元手游的市场整体规模在29亿元左右,相比较而言,整体手游规模则是912亿元,也就是说二次元游戏占整体尚不足4%.二次元用户从偏好、需求到深层次文化,与三次元(即三维)差异依旧明显。
2、丰满的人物设定
角色与世界观的丰满是二次元用户最看重的因素,其中,声优(配音演员)是一个独特的亮点。&不像三次元用户强调核心玩法,二次元用户更看重声优立绘。&空中网执行总裁张颖楠曾说,&以舰娘为代表的军武二次元也是今年军武游戏重点领域。&
&一个不会发声的角色怎么叫丰满,&bilibili副总裁张峰将声优定义为人物角色的一部分,只有足够厚重的人物角色,用户才会投入感情。无独有偶,这次《阴阳师》的宣传就一直强调其豪华阵容的声优与配乐团队。
据悉,在听觉方面,游戏原声由电影音乐大师梅林茂操持,CV更是日本声优全明星阵容,包括曾为《火影忍者》&佐助&配音的杉山纪彰、为《高达seed》&阿斯兰&配音的石田彰、以及为《银魂》&神乐&配音的钉宫理惠等著名日本声优,他们的声音都具有较高的辨识度,无论男女玩家,都成功将各部大热动漫的粉丝吸引过来。
按艾瑞咨询数据显示,二次元用户付费率达75%,但高付费率的另一面是单用户付费相对较低,这也与二次元用户相对年轻,经济能力有限有关。按bilibili7月发布的数据,其平台用户超过70%低于20岁。另一方面则是他们对大R玩家的排斥。
《奇迹暖暖》中有一句台词说:&这个世界的一切纷争不都可以通过换装来解决吗?&也体现其价值趋向。&
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。手机游戏挣钱“门道” 何以月入5000万
作者:车利侠
热钱涌入&手游&行业捞金
&昨天,全球移动游戏大会在北京举行,两千多位专业人士齐聚国家会议中心,共同探讨手机游戏行业的前景与&钱&景。作为移动互联网最先被开采出来的富矿,手机游戏成为当前互联网行业最火的投资领域,各路热钱都开始寻找机会进入手机游戏行业捞金,就连煤老板也挥舞着支票,想来当一把移动互联网的弄潮儿。&
月入千万级&手游&不下20款
几年前,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》在全球走红,让很多敏锐的开发者意识到,手机游戏很有可能成为下一个大金矿,很多抢先一步的开发商已经掘到了丰厚的第一桶金。
&去年5月我们还在预测,什么时候能出现月收入超过1000万元的手机游戏,但看看目前的市场,月收入千万级的手机游戏已经不下20款了。&游戏下载平台当乐网的肖永泉表示,过去一年的手机游戏行业绝对可以用&井喷&来形容。
《捕鱼达人》是一款被同行戏称为&业内标杆&的手机游戏,开发该游戏的公司触控科技目前依靠手机游戏业务,月收入已经突破5000万元。触控科技CEO陈昊芝更大胆预测,今年底完全有可能出现月入破亿的手机游戏。
做&手游&不用注册公司
在移动游戏大会现场,记者遇到一位游戏开发者陈殊(化名),他是一家国内颇有名气的&手游&开发公司CTO(首席技术官)。他告诉记者,去年底开始他们公司所在的成都,手机游戏工作室如雨后春笋般冒了出来。
&成立一个手机游戏工作室很简单,都不用注册公司,有个10人左右的小团队,找一笔投资就可以干。&他介绍,现在手机游戏非常火,愿意投资手机游戏项目的热钱也很多,这不可避免地形成了一种浮躁氛围。
陈殊透露,他目前也在着手组建团队创业,因此接触了一些投资人,其中就不乏到处砸钱的&煤老板&,&上来就问你产品几个月能上线,多长时间能赚到钱,像这种投资我们是绝对不敢要的。&
他笑称,这种投资在业内有个专门名词&&&坏钱&,意思是拿了这钱就要坏事儿,因为如果非专业投资人,往往给不了任何帮助,反而是急功近利,一旦出现困难又会嚷嚷着撤资,给创业团队毁灭性打击。
手机游戏挣钱&门道&
目前,手机游戏最常见的收入来源包括付费下载,出售游戏道具等,目前国内大多数手机游戏开发商主要依靠出售道具来获得收入,至于游戏本身则是免费供用户下载。
付费下载是指手机用户在应用商店下载游戏时就需要支付一笔费用,以《植物大战僵尸》为例,在AppStore的标价是18元,用户下载这个游戏到iPhone上,需要付18元给AppStore,然后苹果公司再和游戏开发商分成,苹果作为渠道商占三成,游戏开发商占七成。出售游戏道具是指用户在玩游戏的过程中,可以在游戏中购买各种道具,有的是为了增加趣味性,有的是为了提高过关率,售道具的收入通常也是渠道商和开发商三七分成。
以《捕鱼达人2》为例,玩家通过发射炮弹来捕鱼,每发炮弹根据大小不同,会消耗1-8枚不等的金币。当金币耗尽时,用户还想继续玩游戏,就需要付费购买金币,300枚金币的售价是6元钱。
月入300万元是条生死线
一位游戏行业人士介绍,一款游戏从研发到上线并不需要投入很多资金,资金投入最多的是游戏推广,在国内最常见方式就是刷榜、找合作渠道,在国外基本依靠投放网络广告,&说句不夸张的话,如果是外行来做游戏推广,几百万投进去就像扔到水里一样,别说起到效果,连个响声都听不见就没了。&
有着多年游戏推广经验的肖永泉表示,手机游戏市场看着热闹,但并不等于所有人只要进来就能赚到钱,&别看现在已经有月入数千万元的单款游戏,市场上90%的游戏月收入还是停留在百万元以下。&
&月收入300万元是一条生死线,超过这个数,游戏开发团队才能维持正常运转,才有钱进行后续开发。&肖永泉表示,月入百万以下的新游戏,两三个月之后就会没钱继续推广,就没有新用户进来,然后形成恶性循环,最终被淘汰。
陈殊说,&虽然有可能失败,但这毕竟还是个潜力巨大的新市场,所以还是会有很多人要挤进来试试身手。& 文/本报记者 车利侠
&手游&产生天价话费可要求退还
手机游戏付费方式包括支付宝、财付通等第三方支付、银行卡支付。相比之下,运营商支付渠道则比较简单,用户下载游戏或购买道具时,只需点击确认,运营商就可以将费用算在下个月的话费中。运营商支付太过简单,如果有小孩用家长的手机玩游戏时反复购买道具,产生天价话费单怎么办?中国联通沃商店的相关人士告诉记者,像这种情况用户可以与客服沟通,联通客服在核实情况后会退还话费。文/本报记者 车利侠
[责任编辑:李芳]
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手游依然火爆,2017年9月国内APP收入排行榜Top 30手游占近九成手游,即手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。据全球领先的手游及应用情报平台SensorTower监测的数据,2017年9月全球App Store 和 Google Play 商店综合收入排名前30的移动应用APP中,25款为手游产品。这看来现在的手游已经成为最为赚钱的一个工具,其中在国内市场非常出名的《王者荣耀》游戏排名收入榜第三位。另外在中国App Store商店中,《王者荣耀》当仁不让地排在第一位。上榜的这些移动应用除过基本普遍的网游外,视频类《爱奇艺》、生活分享类《快手》及社交类QQ位列其中。显然,要说吸金情况,还是手游当仁不让地排在第一位。不过国内排行榜只是统计中国App Store一个商店,占据绝大多数市场地位的安卓阵营由于没有统一的商店管理,这一部分的数据未能统计进去,否则估计排名将会是另一种情况。
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