盾能免疫新英雄明世隐大招金身的金身效果吗

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如题 求实验 求解答
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能把& && && && && &&&奥拉夫不是免疫一切控么
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能& &免疫一切&&我试过奥拉夫自己金身放大解除
&放屁,金身时你能嗯个鸡巴大招&
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Powered by浅谈宝石骑士重制:神级大招居然被忽略了?
大家对《英雄联盟》的宝石骑士重制之后的“基”属性尤为关注,但是也不要忽略了他的大招,一段延迟后为友方施加群体无敌很可能成为团战硬刚的神技。
新版宝石骑士:除了基,还有不能忽视的大招这两天大家对新版宝石讨论得最多的大概就是对原画和皮肤的吐槽,中心思想围绕一个“基”本点。但是你们真的没看到他的大招吗!?群体无敌啊!LOL美服PBE测试服最新的技能数据是——在2.5秒延迟后,塔里克对使身边范围内的友方英雄施放辉耀,使他们免疫全部伤害持续2.5秒。而大家的漠视或许是因为游戏里已经有同类型的大招:永猎双子和星界游神,下面就来对比三个大招的差别。永猎双子:敌我不分双子的大招可以让所有单位在4秒内生命值不会被降低到10%以下,结束后还能加血,有时候可能反而会救了对面被集火的一命,等别人CD好了,自己血也被耗残了,被反杀也是常有的事,所以这个技能非常考验玩家的使用时机。星界游神:群体金身巴德的大招和沙漏效果一样,只要在范围内的都进入凝滞状态,无论小兵还是英雄、建筑,这个技能的防御效果其实也一般,反而在追杀敌人时倒是挺好用的,毕竟很多时候来不及思考放不放就死了……瓦洛兰之盾:己方2.5秒无敌LOL之前的群体无敌技能都是对双方有效的,而且效果算不上太厉害。单体无敌比较厉害的技能,天使的R时长较短,旧版波比的只能对自身起作用,时光的R要看时机,如果要防也能防。除此之外我暂时想不到有什么厉害的群体/单体保护技能,在辅助里面从效果上来说,星妈和风女的大招效果其实和无敌应该也有点不相上下。单就机制的问题来说,新版宝石的技能是最特殊的,而且这个无敌是免疫伤害,不像双子照样能够自由行动,跑出范围还会被反杀,也不像巴德无法动弹,会被守株待兔,技能范围甚至还比日女的R似乎要大一些,说到最后,我想表达的是这个技能肯定会被削……
编 辑 介 绍
欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。
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lol新英雄布隆详细数据 E技能盾牌机制详细介绍
布劳姆的设计师是Wrekz,这也是他设计的第一个英雄。
& & & & 【讯】6月13日消息
& & & &布劳姆,北境雄心
  标签:辅助。
  副标签:坦克。
作战数据:
  生命:430 (+87),生命恢复:6.5 (+0.1)
  攻击力:53 (+3.2),攻击速度:0.644 (+2.25%)
  魔法:235 (+45),魔法恢复:5.5 (+0./)
  装甲:20 (+4) ,魔抗:30 (+1.25)
  射程:125,移动速度:335。
技能数据:
  霜荡肝胆(Concussive Blows)
  被动:平砍和刺骨冬寒会施加霜荡效果,持续5秒。你的平砍或是友军英雄的平砍,都会在已受到霜荡影响的敌人身上施加霜荡。
  叠加至4层霜荡时,敌人将受到[60 + (10 * 布劳姆的等级)]点魔法伤害,并被击晕1.25 / 1.5 / 1.75秒。敌人在被击晕后的8 / 7 / 6内不会再受到霜荡的影响,但你的平砍或是刺骨冬寒会对其造成额外[12 + (2 * 布劳姆的等级)]点魔法伤害。
  对免疫霜荡的敌人造成的额外魔法伤害视作攻击特效。
  刺骨冬寒(Winter's Bite)
  主动:从盾面猛投出直线飞行的冰块,对命中的第一个敌人造成魔法伤害和70%的减速效果,并为其施加霜荡效果。减速效果会在2秒内持续衰减。
  射程:1000。
  魔法伤害:80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+2.5%最大生命)。
  MP消费:55 / 60 / 65 / 70 / 75。冷却:10 / 9 / 8 / 7 / 6。
  这是一个碰撞型直线发射型技能。
  迎难而上(Stand Behind Me)
  主动:跃向一名友军,将自己挡在友军和离其最近的敌方英雄之间。冲锋完成时,布劳姆和目标获得护甲和魔抗加成,持续3秒。
  射程:500。
  护甲加成:20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 (+ 14 / 15.5 / 17 / 18.5 / 20%额外护甲)。
  魔抗加成:20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 (+ 14 / 15.5 / 17 / 18.5 / 20%额外魔抗)。
  MP消费:30 / 40 / 50 / 60 / 70。冷却:14 / 13 / 12 / 11 / 10。
  这是一个单目标指向型突进技能。
  可以对杂兵和召唤生物使用。
  可以对自己使用。
  万夫莫开(Unbreakable)
  主动:向指定方向举起盾牌进行格挡,减少受到的所有伤害(真实伤害和防御塔伤害除外)。激活后,第一次格挡的英雄伤害将被全额免除。
  此外,布劳姆获得10%移动速度增幅,并能拦截指定方向的敌方投射物(防御塔攻击除外)。
  伤害减免:30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40%。
  持续时间:3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4。
  MP消费:30 / 35 / 40 / 45 / 50。冷却:18 / 16 / 14 / 12 / 10。
  只能对来自施放方向的技能起效。也就是说来自背后的伤害不享受任何减免,投射物也不会被拦截。
  非单位(英雄、杂兵、野怪等)的可移动目标都可以视作是投射物。
  被拦截的投射物视作命中了布劳姆,穿透型技能的投射物会在命中盾牌时中止飞行。
  飞行单位或是突进中的英雄都不被视作投射物。诸如奥莉安娜的魔偶或是茂凯的投掷树苗只在落地后才被视作是单位,因而可以被拦截。
  触发型技能的投射物视作命中了布劳姆,且仍然会正确地生效,如蕾欧娜的天顶之刃会突进至布劳姆的位置,蒙多医生的病毒屠刀仍会返还生命消费。陷阱类的范围伤技能则只会对布劳姆造成伤害(多半是个bug)。
  德莱文的旋转飞斧可以被拦截,但也必定会触发反弹效果。
  有投射物的范围型技能只有在落地时才会生效,诸如卡西奥佩雅的瘴气或是奈美的碧波之牢若被拦截则会完全失效。
  无法命中布劳姆或是他的友军的投射物不会被拦截,诸如拉克丝的曲光屏障。
  注意一点,全额伤害减免和法术护盾并不能等同,你无法免疫后续的减益效果或是控制效果。
  若布劳姆持有法术护盾,则两者会同时触发。
  无法减免真实伤害,因而真实伤害不会触发全额减免效果。
  来自指定方向的任何其他伤害都将被减免一部分,包括:
  被拦截的投射物;
  近战以及无投射物的远程攻击;
  无轨迹直线发射型技能,如拉克丝的终极闪光或是维克兹的生体衰解光束。
  无轨迹地面目标型技能,如卡尔萨斯的荒芜或是寇加斯的破裂。能否生效取决于技能施放点而非施放者的位置。
  点型范围型技能,如阿木木的愤怒或是未指定布劳姆的基兰的定时炸弹。
  无轨迹指向型技能,如弗拉基米尔的鲜血转换或是指定布劳姆的基兰的定时炸弹或是持续型范围型技能,如莫甘娜的痛苦腐蚀不会触发任何效果。
  只有布劳姆享受减伤效果,若赵信使用无畏冲锋穿过了布劳姆,只有布劳姆本人受到的伤害会被削减。
  持续伤害效果的削减数额精确到每一跳(待测试),且单独一跳的伤害也会消耗掉仅有一次的全额减免效果。
  如果被减免的伤害数额到达一定程度,则会以漂浮文字的形式显示在布劳姆头上。全额免疫的伤害必定产生漂浮文字。
  关于萨科的背刺:布劳姆的&面向&是他的移动方向,而非他的脸或是盾的朝向。都怪引擎。
  冰河亘裂(Glacial Fissure)
  主动:用盾牌猛击地面,对身边和面前直线上的敌人造成魔法伤害。身边的敌人会被击飞1.5秒,直线轨迹上的敌人会被击飞0.25秒。若身边没有任何敌人,则被命中的第一个敌方英雄会被击飞1.25秒。
  技能经过的区域会留下持续4秒的冰痕,对其中的敌人造成60%的减速效果。减速效果在离开冰痕后持续1.5秒。
  射程:1250。
  魔法伤害:150 / 250 / 350 (+0.6ap)。
  MP消费:100。冷却:140 / 120 / 100。
  这是一个穿越型直线发射型技能,在布劳姆的身边是典型无目标范围型技能,并会残留一个直线范围型效果。
  布劳姆的设计师是Wrekz,这也是他设计的第一个英雄。
  他是第一个对防御塔有特殊攻击动画的英雄。
  他是第二个弗雷尔卓德的辅助英雄,第一个是努努。
  他是第二个有两个笑话动作的英雄,第一个是海默定鄂。
  在弗雷尔卓德之战中,他是艾希的盟友。
  他的创意很可能部分来自玩家设计的英雄,安格斯。这是个纯爷们!而布劳姆的宣传动画中,给魄罗贴上胡子正是安格斯的大招。
  此外,也可能是捏他自《钢之炼金术师》系列中的豪腕亚力克斯&路易&阿姆斯特朗。台服干脆直接把他的称号翻译成弗雷尔卓德豪腕了。
  他的舞蹈可能捏他自乌克兰的哥萨克舞。
  他的名字可能是自&Brawn&或是&Bruma&变形而来,前者的意思是肌肉,而后者的意思是冬天,后者也常在拉丁诗体中用作&冰&或是&霜&之类的意思。
  Brawn同时也是英国对肉冻的俗称。所谓肉冻就是拿猪头肉做成的肉杂&&也可以用牛肉羊肉或者火腿肉之类的。
  此外,米帝有家冰淇凌及乳制品快餐店,叫做Braum's。
  觉不觉得和布劳姆很像啊!
  他的万夫莫开最初的名字是&不动如山(Immovable Object)&,在PBE上线的时候也是这个错误的名字&&不过总归是改掉了,谁让他能动呢。
  赵信的一个笑话是让召唤师去找个不动如山的敌人(Immovable Object),好让他试试自己横行无阻的力量(Unstoppable Force)(这实际上是矛与盾的梗),而这个废弃的名字显然是捏他这个&&只不过,他拦不住赵信啊!
  The Bravo Ray(画师)表示他的设计一部分来自职业摔跤,尤其是他的臂带!
  他对阿利斯塔、安妮、艾希、凯特琳、德莱文、古拉加斯、菲兹、奈美、瑞文、泰达米尔和菲艾都有特殊语音。
  他的特殊语音不只是多,而且和其他英雄还不太一样&&他们多半只和自己背景有关的人有特殊语音,而布劳姆则&&基本是和辅助或者ADC有特殊语音。
  他是第三个在购买道具时有特殊语音的英雄,前两个是雷恩加尔和图奇。
  若是他给嚎哭深渊的魄罗喂食,魄罗就会有胡子啦!这不就暴露了么!还喂个啥啊!
  他的笑话&妈妈经常说,人要像冰山一样漂,像飞天的冰山一样疼!(Mother always said - float like iceberg, sting like thrown iceberg!)&捏他自拳王阿里的名句:&动如蝴蝶,痛如蜜蜂。&
  他和雷恩加尔共享一句台词:&给我慢着!(Not so fast!)&(一个是用刺骨冬寒,另一个则是套索打击)。
  他是第一个在完成回城时有台词的英雄。
  他有一头牛,叫阿加塔(Agatha),而且他还想让阿利斯塔见见它&&&你让我想起了阿加塔,最好的迎家牛!&&阿利斯塔!你该见见我的牛牛!&
  他和泰达米尔是朋友。&泰达米尔!好玩不?&&你爽吗,我的朋友?&
  在经典皮肤中,布劳姆移动时偶尔会有只魄罗出现在他的盾牌上。
  他的笑话中,偶尔会出现那只贴了胡子的魄罗;当然,没贴胡子的魄罗也是会出现的。
  他和薇恩、嘉文四世以及潘森共享一套屠龙者主题。
  这回贴给嚎哭深渊的魄罗的是&&橘色的胡子!
  他的笑话中,他会把脑袋伸进盾牌上的龙头里,显然是捏他马戏团中狮子吞人的把戏。
  盾牌的头很可能是捏他之翼君。
换一换
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