如果把所有使用火焰喷射器m2禁止,会有什么后果

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新疆反恐猛料曝光:中国边防用火焰喷射器烧东突
  新疆反恐猛料曝光:中国边防用火焰喷射器烧东突 这是驻守中巴边界检查站的武警边防部队反恐作战画面。分两部分,一部分为边防部队夜袭恐怖分子盘踞窝点,动用手榴弹攻击
  新疆反恐猛料曝光:中国边防用火焰喷射器烧东突 这是驻守中巴边界检查站的武警边防部队反恐作战画面。分两部分,一部分为边防部队夜袭恐怖分子盘踞窝点,动用手榴弹攻击恐怖分子,全程用夜视摄像机拍摄。另一段是边防武警部队消灭藏在山洞中负隅顽抗的恐怖分子,直接使用火焰喷射器攻击洞口,彻底消灭。
  &东突厥斯坦伊斯兰运动&(简称&东伊运&)是&东突&恐怖势力中最具危害性的恐怖组织之一。其宗旨是通过恐怖手段分裂中国,在新疆建立一个政教合一的&东突厥斯坦伊斯兰国&。
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以下實驗及數據,要感謝海島foxwyrm兄、小貓Lily老師、與提供基地錄製的全奸女鬼子兄們共同協力完成!
首先放上實驗影片,操作:海島foxwyrm兄 基地:全奸女鬼子兄
1.火烧1-2坦克
2.远距离烧坦克 及 烧步兵
4.机枪射野人
5.机枪射坦克
坦克血量偉哥加成後 <font color="#ff
20:35:54 上传
火焰3級 秒傷86 額外燃燒傷害(以下簡稱延燒)73 沒有藍雕像
第一段影片,實驗一:
擊破一台坦克,實測需62s
20:35:55 上传
20:35:59 上传
得出實測秒傷.5 約為SC官方的80%
證明上次的測試影片,藍雕像傷害加成是有效果的。
個人認為,噴火的主攻擊,遠低於sc所標示的秒損傷害值
且持續攻擊時,延燒應該是同時發生作用的。
所以也就是如同小貓老師所說,二段攻擊力應該是相加在一起
但是延燒不需要5秒後才發生,而是攻擊開始時就發生了。
以此論點來看,三級的火焰 秒傷86 實際秒傷67.5 延燒的秒損為73/5=14.6
那可以反推出 主攻擊的秒損為 67.5-14.6=52.9
再換算百分比52.9/86 =0.615 (約為62%)
接下來是與上次影片的換算印證
5級火焰 秒傷104 延燒秒損88/5=17.6 藍雕加成34%
104*62%=64.48
64.48*大藍傷害加成34%=21.92 二者加總為86.4
<font color="#ff再加上沒有獲得加成的延燒秒損17.6 正好等於 104!
也就完全符合上次實際的單台坦克,單台噴火的時亡時間
再來是小貓老師提到,延燒應該是不能疉加在單一目標
以此為概念,來印證上次的實驗三
以下是小貓老師上次的文字敘述:
第3次实验:被烧物体血量=3434。攻击力=104+95=199。实验结果19秒烧死。验证:秒,误差2秒=10%
5級火焰的攻擊指數有了,我們來算4級的火焰
火焰4級 秒傷95 延燒秒損80/5=16 藍雕加成34%
95*62%=58.9 (實際秒損)
58.9*34%=20 (藍雕加成值)
58.9+20=78.9 (主攻擊加成後秒損)
78.9+16=94.9 (主攻擊+延燒)
以下是秒損不疉加為前提的計算:
5級火焰 104秒損(含延燒)+ 4級火焰(不含延燒)78.9=182.9
=18.77! 基本符合實測出的19s後坦克死亡!
故得證,延燒不會疉加,延燒值推斷為等級高的火焰優先!
所以以上得出的實驗心得如下:
火焰的實際秒損,為官方實際所標的62% + 延燒秒損(延燒值除以5)
火焰所獲得的藍雕加成,只適用在主攻擊,延燒是不帶傷害加成的
延燒不會疉加,延燒值推斷為等級高的火焰優先
實驗二:雙重目標受同一火焰攻擊
請參考影片一後半: 二台坦克
20:36:05 上传
二台坦克同時受噴火攻擊,距離較近的受火焰較久停留時間,損傷較快
20:36:15 上传
第一台坦克損失時,副目標血量正好剩下一半
結果與上次相符,把受攻擊的時間換算後(計算方式請參考)主目標的秒損為實際秒損的80%
副目標的秒損為實際秒損的40%
影片二:火燒步兵 與攻擊遠距坦克
20:37:02 上传
攻擊單體步兵
20:37:03 上传
離開攻擊後的5秒延燒效果
對步兵離開火焰後的延燒傷害時間正好為5s
步兵血量351
額外秒損若為73秒傷,延燒總傷害會應為365
而實測步兵離開火焰後,傷害速度大幅下降
且並無造成死亡
證明額外傷害不是秒損,而是5秒的總合為73
20:37:01 上传
遠距離攻擊坦克,死亡時間約為61S 與近距離的結果幾乎一樣,得證
火焰噴射器攻擊損傷不會隨距離產生變化
第三段影片: 火焰燒野人
火焰對野人團時,轉頭範圍約能傷害10野人
20:37:06 上传
依照距離遠近造成
主傷害群、副傷害群、遠離傷害群
主傷害群 實際秒損的80%
副傷害群 實際秒損的60%
遠離傷害群 實際秒損的40%
20:37:07 上传
主目標群死亡二位,此時副目標群約剩八成血,離愈遠的目標群約剩半血
第四段影片: 機槍測試
20:37:11 上传
野人生命值
20:37:15 上传
重機槍近距離時,會鎖定單一目標,失去散射效果
擊破後才會攻擊下一目標
目標遠離達2格時,命中率大幅下降
但散射範圍產生
距離愈遠,命中率愈低,散射範圍愈廣
重機槍的單一發子彈,通常難以命中多個目標
第五段影片:機槍掃坦克
這段影片的測試結果,貼臉坦克大約只受到了6成的攻擊,詳細的數據稍後補上
也就是即使機槍在貼臉狀態,也只有約6成的損傷值
近程火力來說,火焰與重機槍的效果完全不同
重機槍為單一目標快速傷害
火焰為多重目標範圍傷害
難以評斷優劣,最好還是二者同時使用
火焰的目的,或許不是讓目標立即死亡
而是避免野人自身攻擊的回血、或是補血包
讓其他兵器的傷害能夠持續累積,進而達到野人死亡的效果
另外,關於大本的佈陣上,火焰其實可以考慮遠離些,不一定要貼本,貼本的任務交給重機槍更合適
火焰可以站在第二排,因為火焰的攻擊損傷是不受距離影響的。
本帖最后由 新zakof1983 于
00:32 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 30&
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研究这个对于坦克和胖子完全没有意义。
&主要是想搞清楚,伤害是怎么计算的。只是拿坦克做实验。&
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hgq163 发表于
研究这个对于坦克和胖子完全没有意义。
胖子始終是站在火焰的攻擊範圍的
坦克軍其實可以擺放在路線上,或是加農附近
只要對手集火,或是引導,都可以造成影響
換個角度來說,本文目的不是針對單一兵種
而是針對火焰發射器本身的攻擊特性來做測試
我相信每個玩家自已家裡都有個大本
了解自已基地武器的性能表現,也會左右到防守與升級的路線規劃
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花了z兄大量心血 ,及F操作党和猫儿数据帝通力的合作 ,逆天的实战数据再次出炉。必须顶起&&
BBID xxl& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
凡是不以上床为目地的搞对象&&都是耍流氓
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新zakof1983 发表于
以下實驗及數據,要感謝海島foxwyrm兄、小貓Lily老師、與提供基地錄製的全奸女鬼子兄們共同協力完成!
兄弟,太感谢了!我在这一起感谢鬼子和猫。
顺便提一个建议和一个愿望。
(1)你大本后面那两个火焰,能否和破击炮换个位? 举大本近火焰可以扫更多的野人,而破击炮仍然在射程。
(2)我一直纠结野人的走位,尤其长距离非正面靠近大本时野人不走直线(走的是梯字型,例如有的野人先Y轴3格后X轴2格,有的野人先X轴2格再Y轴3格),这让烟雾很郁闷,希望兄弟未来有空可以帮忙研究一下。
不急,但我相信兄弟你一定可以的。
本帖最后由 凡僧凡僧 于
09:25 编辑
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凡僧凡僧 发表于
兄弟,太感谢了!我在这一起感谢鬼子和猫。
顺便提一个建议和一个愿望。
感謝凡兄的建議!
其實關於火焰與迫擊,我是這樣想的
火焰放遠時,雖然範圍縮小了,但是轉頭變少,等於對單個角落野人的秒損速度增加了
其實多重目標的總傷害量一定更高,但在我的火焰等級並不高的情況下,我自已認為秒損速度更重要,當然佈陣上一定還有空間可以調整運用
火焰等級夠高的時候,一定會參考凡兄的建議給個好位置,謝啦!
而關於迫擊,其實目的是要對對側的支援
可以參考以下圖片
09:44:45 上传
09:44:44 上传
移至火焰位置
可以看到,現在的位置能打擊到對側的胖子,甚至是部份想繞後的坦克,且對正面的mm盲區更小
我的迫擊炮本來一直是在側面雙巨加的位置,目的就是要對對側支援,及縮小盲區
現在有了雙巨加,才不得不讓位到上面一些
尤其中路陣被一面側擊的機率是特別高的,如果對側沒有支援與威脅,敵人就更有機會突破
這可算是來自對側支援的最後一隻武器了
我的Youtube頻道上有我幾乎每一次的防守記錄影片,也可以參考看看它的表現
凡兄的第二個問題,是指防守的時候野人走梯形?還是進攻的時候如何走梯形呢?
如果是指防守,野人流本來就是可以從多重角度進攻的,之前澳洲c兄進攻世界第一yaohoo的幾段影片就可以看出
所以基本上就要以分散的地雷來達成野人分段走的這個目的。其實野人分段走,對能量的要求更高
但中路陣的陣型通常離大本較近,所以不容易達成這個目的。
其二,就是要靠大本週圍的地雷,我個人認為4~6顆近大本的地雷是最理想的
如果不願踩上,就至少要花一個多管清雷(會被清雷的原故,所以也不要太多貼本,會浪費掉)。如果願意踩上,可能就需要再以補血包回血,一樣是消耗能量
連回血都不願的話,那就更是實質上的造成野人損傷。
對付野人,基本上就是儘可能的增加對手該使用的能量,這樣後續的震爆威力或許才能小一些,達到折損更多野人的目的。
再次感謝凡兄的回覆!
&三隻貼本的優勢就是三隻都得要清才有盲區
巨加等級還在提升中,也感謝龍兄的提點~&
&你的阵缺点是3个巨加有2个等级太低,2个多管就出现加农盲区,坦克就能横扫了&
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战术心理,强悍的技术帖。支持!
游戏名字:ole
21本/62级/杯数随时变化
所属特遣队:后海& && &&&
我很帅 `` 但是我帅的不明显
------------------------------------------------------------------------
大红攻击+32%,中红攻击+13%*3
大红生命+33%
大紫能量+40%,中紫能量+17%*4
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新zakof1983 发表于
感謝凡兄的建議!
其實關於火焰與迫擊,我是這樣想的
这段分析,受益匪浅。
原以为17本更多时间升防,其实发现我的杯上去了,攻就相对落后必须升船,所以你早升防早用这也是特别对的。
目前新兄杯还在500内,这个状况要控制,上510后80%都是有菊花的玩家,真心不好打,而且杯510这个段资源比480的少,原因我分析是480的通关博士的资源用不掉,510的级别高资源消耗大存量少。
这是兄弟过来的经验,以分享。
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确实辛苦,顶起来。
专打人,不打npc,我是战斗鸡!游戏名字ourlinkin
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Lv.7, 积分 9520, 距离下一级还需 480 积分
UID帖子威望0 多玩草2245 草
zakof 大神太伟大了!分析地淋漓尽致!
&还有我的份。哈哈。&
&你俩真的好搭。多玩的金童玉女&
游戏名:Cats Lily
BB:22本/65级/400章,特遣=后山(#9U2G0)
大攻 31%,中攻 13%×3,大血 34%
大能 42%,中能 17%×4
COC:10本/2800杯附近,部落=拉登是我干掉的(#2Q9YURR8)
CR:12本/4000章附近,部落=后山(#L8U0P)
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Lv.3, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
诶,装什么软件可以模拟攻击呢?
&XX助手 手机需要越犾&
红:部队攻击28%,生命35%
紫:能量41%+17%+16%+16%,掠夺47%,水晶67%
蓝:建筑生命30%,防御攻击37%
新人欢迎积分0 阅读权限30积分237精华0UID帖子金钱836 威望0
Lv.3, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
金块5558 发表于
诶,装什么软件可以模拟攻击呢?
地图上的玩家也可以模拟么?XX助手?cydia里面找?
&地图上的玩家、好友、世界排名中的任何玩家 都可以模拟。 去助手官网下载,有提示。&
红:部队攻击28%,生命35%
紫:能量41%+17%+16%+16%,掠夺47%,水晶67%
蓝:建筑生命30%,防御攻击37%
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Lv.4, 积分 553, 距离下一级还需 447 积分
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厲害呀,真測出來了,佩服!
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Lv.4, 积分 480, 距离下一级还需 520 积分
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弱弱的问一下,研究这个有什么实际意义吗?
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Lv.5, 积分 2337, 距离下一级还需 163 积分
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农夫三拳3号 发表于
弱弱的问一下,研究这个有什么实际意义吗?
佈陣與升級兵器上的意義。再來是野人團衝進去大本時,該特別凍住火焰還是不該特別凍住火焰的意義。
尤其SC官方明明說秒損是100,但實際只有80,一群野人時更只有6成不到的秒損,延燒還不計藍雕像,這點研究結果還是有存在價值的。
本帖最后由 新zakof1983 于
15:47 编辑
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美公司向民众出售火焰喷射器引发争议(8/8)
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图集详情:&&&&&&&&  【环球网综合报道】据《每日邮报》8月16日报道,军方从1980年起禁止使用火焰喷射器,但近日,一些美国公司却将火焰喷射器作为玩具向公众出售,引发争议。
  据悉,美国克兰市&掷火&(Throwflame)公司出售的火焰喷射器价值1599美元(约合人民币10219元),能将火焰喷出50英尺(约合15.2米)远。美国底特律市&离子生产队&(Ion Production Team)公司出售的火焰喷射器则价值900美元(约合人民币5752元),能将火焰喷出25英尺(约合7.6米)远。
  &有些人购买火焰喷射器只是为了娱乐,想在烧烤晚会上给邻居留下深刻的印象。&&掷火&创始人奎因&黑德(Quinn Whitehead)如是说。两家公司的首席执行官都声称,他们的火焰喷射器此前未发生过任何事故,他们很重视产品的安全性,农民可以用火焰喷射器清理田地、清除灌木丛,消防员可以用火焰喷射器制造可控的燃烧。
  尽管两家公司再三强调火焰喷射器的安全性,其危险性却不容忽视。&离子生产队&公司在其网站上发布警告称,火焰喷射器可能导致伤害或死亡。此外,火焰喷射器不受酒精、烟草、枪支和爆炸物部门的管制,购买者毋须接受背景检查。
  美国一些州的法律反对使用火焰喷射器,例如,兰州全面禁止使用,加利福尼亚州将其视为破坏性设备,仅允许在电影布景中使用。美国国家公园虽未禁止火焰喷射器,但在园区内使用火焰喷射器可能因&制造骚乱&罪名被逮捕。(实习编译:马智芳 审稿:朱盈库)
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如果把所有火焰喷射器禁止,会有什么后果
这玩意儿竟然可以在平原上秒杀一切,这不科学,那些个喷火工兵简直就是吊打一切兵啊,这应该是最不现实的事情了,美军两个机枪三把m1打不过一队工兵,这在二战中常见的事?全被烧死?那些被射成筛子的工兵竟然可以跑过来烧人,二战最水的士兵也不可能这么菜吧
开局只有5个农民,从荒岛到创造家园!
没了喷火器东德就可以投降了
其实应该让所有自动武器产生压制效果,对战争影响不大
现在还是消弱的以前带暴击,随机秒人。
要真实,可以啊,再加个直接秒杀建筑内小兵,直接拆阵地碉堡的效果,外加一开火产生烟幕掩护我们说好不好啊
60弹药打不过你几个随从小兵?那我花这个弹药干嘛
你该升补血了
你是不是步兵都残血?遇到喷火这种aoe,蹭一下就躺光了?
这是有血条的游戏啊少年,而且喷火器削弱过知足吧
2017超火的三国策略游《极速体验入口》
要真实,去当兵
要真实麻烦自动烧麻烦给我秒步兵,秒房子还有直接秒英军阵地
不是只对有掩护的步兵有伤害加成吗?打平原上的伤害还可以,至少不如冲锋枪杀人快
那是你没有输出对面工兵而已,只是工兵带了个喷火器你就开始哭闹,如果你看到251火尿岂不是要弃坑?251火尿3秒5队rm不吹
那是因为水雷砍了炫酷的爆炸效果原来是喷火能移动喷但是打爆一个瓶子就死2到3人移动中还好只会波及最近的。还有2个能T回去像现在那种站桩喷打爆基本团灭4人喷火小队
玩红馆试试去
已经砍得很没存在感了。最早先的251升喷火,要是ZIS没拦住直接GG没悬念。
这玩意对付碉堡、建筑、地洞强悍,对射不是它的菜,原因是发射要求高,近战容易爆露被压制,也有子弹或弹片打中秒爆的弱点。
相当年游戏刚出来的时候,火焰武器那威力,简直是叹为观止,玩玩战役就可以体验一下了
那东德连火车都没法用了
如果是平原没有视野地形限制,rm拿两把机枪站桩输出你确定打不过一队同等级升了喷火的工兵??而且这终究就是一个,优先保证游戏性而不是真实性,你见过现实中射程这么短的步枪么
楼主能改变这设定吗,答案是显然的。况且爆喷火你显然也胜不了
我就想说,楼主你玩的什么版本的?
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