打快速为什么我风暴英雄维京人怎么玩玩了4把,把把mvp是我

[攻略][文学素养][原标签太长了就把他删了]风暴英雄攻略组月刊第三期
[img]./mon_/-f4f0493b98.jpg[/img][size=300%][b][color=indigo]前言:[/color][/b][/size][size=120%]一转眼,月刊已经到了第三期,还是那句老话,感谢大家一如既往的支持和关注,这个月我们依旧没有拖稿,第三期的月刊如约和大家见面了。这期的月刊我们采用了新人遥岑远的战报,他作为新加入攻略组的一名成员主动请缨,要求写一篇关于EDG与MVP的战报,具体内容如何大家可以自行观看同样的,群里比较活跃的成员云轩雨也接下了新版恐魔园的攻略任务,这两个人的攻略考虑到内容的关联性攻略组管理并没有做太多的修改。另外,新版本大量英雄和玩法的改版让我们感到压力极大,这次月刊的主打是攻略,而且一次我们放上了四篇攻略,都是版本胜率较高的英雄或者比较实用的英雄,希望能够帮助大家更轻松的上分同时,我们整理了新的tier,帮助大家了解最新的胜率情况以及攻略组的各等级玩家对这些英雄自己的评分标准,希望能给大家带来一定的参考价值。最后我们还稍微做了个趣味的环节,希望能够博君一笑。[/size][quote][align=center][img]./mon_/431_571f5dff6bac5.png[/img][/align][align=center][b]刚刚得到的最新消息,今天是[@寒冰忧伤]的生日,作为为攻略组勤勤恳恳完成校对工作的管理组成员之一,我代表攻略组全部成员对你表示感谢,并且诚挚的对你说一声[/b],[size=130%][b][color=red]生日快乐[/color],冰渣[/b][/size]。[/align][/quote][quote][size=150%][b][color=red]在这里我们诚恳的请各位看官老爷们,写出你们下个月希望看到的内容,或者关注的英雄,甚至你的建议,你觉得哪里有问题,请一并发到回复中,我们会一一的进行关注,并且在下个月的月刊进行调整。同时请大家关注论坛[@渣尔杜姆]的月刊投票帖子,我们将根据投票数量最多的几个人分别发送点卡以资奖励,同时希望更多有想法或者有作品的朋友加入到攻略组,时NGA的风暴区环境变得更好。[/color][/b][/size][/quote][size=150%][b][color=tomato]那么废话不多说了,来看看这月月刊的精彩内容有哪些,因为内容非常多希望大家配合传送门进行食用[/color][/b][/size][quote][list][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]新版本所有英雄tier整理[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]月刊攻略部分----泰凯斯[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]月刊攻略部分----希尔瓦娜斯[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]月刊攻略部分----德哈卡[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]月刊攻略部分----李敏[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]地图相关---新恐魔园注意要点[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]月刊战报---春季决赛EDG对阵MVP第一场[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]趣味月刊---来自时空枢纽的桑娅访谈[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]结语[/url][/list][/quote]
[size=300%][b][color=indigo]新版本所有英雄tier整理[/color][/b][/size][b][color=indigo][h][size=150%]战斗[/size][/h][/color][/b][collapse=战斗型英雄近日hotslogs胜率][align=center][img]./mon_/-f35f85a5b4.png[/img][/align][/collapse][collapse=Tier][table][tr][td]战斗[/td][td]CrOw[/td][td]Csama[/td][td]immediater[/td][td]ZephyR[/td][td]琦爱[/td][td]伞刀小宝[/td][td]阿巴瑟[/td][td]alfiealfie[/td][td]冰渣[/td][td]喵[/td][td]morph[/td][td]云轩雨[/td][td]时光止息[/td][td]Egoistz[/td][td]AVG[/td][/tr][tr][td]穆拉丁[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1.1[/td][/tr][tr][td]大菠萝[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1.6[/td][/tr][tr][td]ETC[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1.7[/td][/tr][tr][td]德哈卡[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1.8[/td][/tr][tr][td]乔汉娜[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1.8[/td][/tr][tr][td]泰瑞尔[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1.9[/td][/tr][tr][td]阿塔尼斯[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]2.1[/td][/tr][tr][td]缝合怪[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2.2[/td][/tr][tr][td]陈[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2.3[/td][/tr][tr][td]阿尔萨斯[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2.9[/td][/tr][tr][td]李奥瑞克[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2.9[/td][/tr][tr][td]阿努巴拉克[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3.3[/td][/tr][tr][td]雷克萨[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3.4[/td][/tr][tr][td]AVG[/td][td]2.2[/td][td]2.1[/td][td]2.5[/td][td]2.1[/td][td]2.5[/td][td]2.5[/td][td]2.1[/td][td]2.3[/td][td]2.2[/td][td]1.9[/td][td]2.3[/td][td]2.2[/td][td]2.2[/td][td]2.1[/td][td][/td][/tr][/table][/collapse]===点评===自从穆拉丁的大被削弱之后,穆拉丁就只能依靠本身的高血量和回复能力来支持前排的职能了,虽然胜率增加了0.1,但是依旧不能说明太多问题,相对的47.7足以说明穆拉丁其实比之前弱了太多。但是基于他比较稳定的使用,攻略组大部分人还是给了很高的评价大菠萝的胜率高的可怕,53的胜率还是减少了0.8之后的数据,复活流越来越多的使用让大菠萝成为神坦之一。缝合怪和陈的前排靠拢让人有些喜出望外,有可能是末日塔的强势,亦或者是新流派的开发,让本身T2阶段的两名前排有了更加优异的变现,相比之下,作为新出的德哈卡也比较优秀的占有48.5的胜率。本期月刊还做了一份极其详细的德哈卡攻略,欢迎大家进行参考对比二傻子抱着泰瑞尔的大腿俩人一起跌到了45胜率的大关,我想他们可能会重新进入美工组的重制范围,其他的前排都趋于平稳,其中因为冲锋机制修改而获得晋升的大主教有了喜人的48.9的胜率,而且根据观察这个胜率还在往上攀升,当初有句老话说:“大主教离OP只有一个冲锋的距离了。”结果现在已经冲锋在OP的路上。实在让人觉得人生大起大落真是刺激。[b][color=indigo][h][size=150%]近刺[/size][/h][/color][/b][collapse=近战刺杀英雄近日hotslogs胜率][align=center][img]./mon_/-f3fdfe0a41.png[/img][/align][/collapse][collapse=Tier][table][tr][td]近刺[/td][td]CrOw[/td][td]Csama[/td][td]immediater[/td][td]ZephyR[/td][td]琦爱[/td][td]伞刀小宝[/td][td]阿巴瑟[/td][td]alfiealfie[/td][td]冰渣[/td][td]喵[/td][td]morph[/td][td]云轩雨[/td][td]时光止息[/td][td]Egoistz[/td][td]AVG[/td][/tr][tr][td]萨尔[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1.1[/td][/tr][tr][td]伊利丹[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1.2[/td][/tr][tr][td]桑娅[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1.2[/td][/tr][tr][td]祖尔[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1.4[/td][/tr][tr][td]泽拉图[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1.9[/td][/tr][tr][td]维京人[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]2.3[/td][/tr][tr][td]奔波儿灞[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2.4[/td][/tr][tr][td]凯瑞甘[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2.6[/td][/tr][tr][td]加兹鲁维[/td][td]4[/td][td]2[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3.1[/td][/tr][tr][td]屠夫[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3.2[/td][/tr][tr][td]AVG[/td][td]2.2[/td][td]1.5[/td][td]2.4[/td][td]2.1[/td][td]2.4[/td][td]2.3[/td][td]1.6[/td][td]2.2[/td][td]2.2[/td][td]1.6[/td][td]1.8[/td][td]2.3[/td][td]2.3[/td][td]1.7[/td][td][/td][/tr][/table][/collapse]===点评===我们这次将加老板直接归于近刺职能也是因为他的胜率蹿升到51.4,虽然完成游戏不是特别的多,但是这些样本的胜率也有过半,实在不能不让人感慨补丁的强大作用,实际上国内也有不少人再观望加老板的实际用处,不过就攻略组来讲,我们还是保守的大部分给了较低的分数,这不代表加老板不能用,而是说明一个问题:国内就对加老板的观念就如同对塔爹单辅助的观念一样,不是一时半会能够改变的死灵还是一如既往的强势,占据了胜率榜最高,萨尔紧随其后,这俩都是天梯的常客,让人感到惊讶的是蛋哥本身强势的回归却在最近胜率狂跌到47左右,而且ban率极高,可能是蛋哥克星的桑亚小姐胜率上升的原因吧。屠夫虽然被降价了,但是胜率也没有什么质的提升,也下降了0.4,同样还有倒霉的凯瑞甘,女王的使用难度决定了大部分女王玩家都不会特别的强悍,不过老对头泽拉图倒是涨了一点点,估计老滑头都要看着女王偷着笑了。[b][color=indigo][h][size=150%]远刺[/size][/h][/color][/b][collapse=远程刺杀英雄近日hotslogs胜率][align=center][img]./mon_/-f.png[/img][/align][/collapse][collapse=Tier][table][tr][td]远刺[/td][td]CrOw[/td][td]Csama[/td][td]immediater[/td][td]ZephyR[/td][td]琦爱[/td][td]伞刀小宝[/td][td]阿巴瑟[/td][td]alfiealfie[/td][td]冰渣[/td][td]喵[/td][td]morph[/td][td]云轩雨[/td][td]时光止息[/td][td]Egoistz[/td][td]AVG[/td][/tr][tr][td]李敏[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1.1[/td][/tr][tr][td]弗斯塔德[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1.1[/td][/tr][tr][td]希尔瓦娜斯[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1.3[/td][/tr][tr][td]凯尔萨斯[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1.4[/td][/tr][tr][td]格雷迈恩[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]1.5[/td][/tr][tr][td]扎加拉[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1.5[/td][/tr][tr][td]吉安娜[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1.9[/td][/tr][tr][td]露娜拉[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1.9[/td][/tr][tr][td]维拉[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1.9[/td][/tr][tr][td]纳兹波[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2.4[/td][/tr][tr][td]SGT[/td][td]4[/td][td]2[/td][td]4[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2.9[/td][/tr][tr][td]泰凯斯[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]2[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2.9[/td][/tr][tr][td]古加尔[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2.9[/td][/tr][tr][td]诺娃[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3.1[/td][/tr][tr][td]阿兹莫丹[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3.1[/td][/tr][tr][td]雷诺[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3.2[/td][/tr][tr][td]AVG[/td][td]2.2[/td][td]1.9[/td][td]2.5[/td][td]2.0[/td][td]2.4[/td][td]2.3[/td][td]1.8[/td][td]2.3[/td][td]2.1[/td][td]1.8[/td][td]2.1[/td][td]2.3[/td][td]2.3[/td][td]2.1[/td][td][/td][/tr][/table][/collapse]===点评===闷声发大财的巫医胜率蹿升到了54.3,而同样胜率一直就不低的坦克也有将近51.6的胜率,作为两个专业英雄他们本身推线能力不错,团战还能提供大量的输出,在天赋成长完毕后几乎可以当做远刺使用。这次版本重做的泰凯斯和凯子也得到了粑粑的青睐,凯子胜率登顶,达到了史无前例的55.3,而泰凯斯这个基佬也达到了52左右,凯子肯定是离砍不远了,所以大家还是能在爽的时候尽快的用它上分吧,至于泰凯斯我个人觉得会砍,但是不会比凯子厉害就是了。本身作为版本强势的李敏弗斯塔德,也因为新改版的几个英雄收到了波及,胜率稍降,不过阿兹莫丹悄悄的把胜率提升到50,会不会是篮球皮肤的功劳呢?希女王在改版后,天赋得到了不同程度的加强,就个人来看希女王这次改动还是增强了很多东西,本次月刊就女王特地做了一期攻略,大家可以参考。其他的远刺其实就胜率来看还是比较趋向稳定的,让人惊讶的是,诺娃的胜率居然回升到49.看来很多玩家渐渐习惯诺娃的改动,或者干脆放弃新的天赋玩法还是用老打法去适应版本的改动。 注:这次我们把闪光无脑归结到T1中,因为不管是胜率还是实际使用闪光都强的过分,不过离砍不远了,所以大家静候佳音就好了[b][color=indigo][h][size=150%]辅助[/size][/h][/color][/b][collapse=辅助型英雄近日hotslogs胜率][align=center][img]./mon_/-f454d0c368.png[/img][/align][/collapse][collapse=Tier][table][tr][td]辅助[/td][td]CrOw[/td][td]Csama[/td][td]immediater[/td][td]ZephyR[/td][td]琦爱[/td][td]伞刀小宝[/td][td]阿巴瑟[/td][td]alfiealfie[/td][td]冰渣[/td][td]喵[/td][td]morph[/td][td]云轩雨[/td][td]时光止息[/td][td]Egoistz[/td][td]AVG[/td][/tr][tr][td]雷加尔[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1.1[/td][/tr][tr][td]乌瑟尔[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1.2[/td][/tr][tr][td]塔萨达尔[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1.6[/td][/tr][tr][td]卡拉辛姆[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1.9[/td][/tr][tr][td]医疗兵[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1.9[/td][/tr][tr][td]阿巴瑟[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]2.0[/td][/tr][tr][td]玛法里奥[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2.1[/td][/tr][tr][td]泰兰德[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2.1[/td][/tr][tr][td]光明之翼[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2.8[/td][/tr][tr][td]丽丽[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]2.8[/td][/tr][tr][td]AVG[/td][td]1.8[/td][td]2.0[/td][td]2.3[/td][td]2.0[/td][td]2.0[/td][td]2.0[/td][td]1.7[/td][td]1.9[/td][td]2.0[/td][td]2.1[/td][td]1.8[/td][td]2.0[/td][td]1.8[/td][td]1.9[/td][td][/td][/tr][/table][/collapse][h]点评[/h]别看老流氓的胜率只有47,3,但是老流氓在这个乱世中依旧屹立不倒,不管是比赛还是高分局,其实乌瑟尔的使用率还是特别的高,作为攻略组也给了特别高的评价,雷加尔虽然被砍了几次,但是本身高回复依旧存在,胜率也保持在50左右,还算正常,同样维持在50左右的辅助还有武僧医生还有玛法里奥,,除了武僧以外,另外两个的治疗都趋向平稳,是ban辅助后的不错的选择,进攻性的队伍武僧还是能提供不少的帮助,尤其最近铁拳僧再次流行起来,让武僧这个辅助有了一点不一样的色彩。胜率过半的辅助有丽丽大魔王,经过辅助大洗牌大魔王又重新占到了至高点,而且相对来说丽丽的场数不少,可能越来越多的人喜欢丽丽这种治疗方式,但是高分局的丽丽依旧没什么人用。泰兰德的上榜倒是没有意外。不过改版后的光明之翼胜率攀升到了51.3倒是很让人意外,个人对龙的改动倒是没太多感觉,看来要好好的研究下龙的使用方法了。不过龙作为单辅助,同塔爹一样依旧还是比较吃力的,只不过塔爹的胜率只有47左右,这个在比赛里呼风唤雨的护盾制造者在天梯的表现并不是很抢眼,这就说明其实比赛的风暴和天梯或者快速的风暴其实是两个游戏,大家的观念和战术并不是在一个水平线,不过都好,这也是游戏方式之一 。[b][color=indigo][h][size=150%]优秀tier展示[/size][/h][/color][/b]Morph对新版本英雄有独特的见解——作者:[@Morph][collapse=坦克][img]./mon_/-f57d20afe3.png[/img][/collapse][collapse=战斗][img]./mon_/-f57d1a4cd0.png[/img][/collapse][collapse=治疗][img]./mon_/-f57d150186.png[/img][/collapse][collapse=辅助][img]./mon_/-f57d10cf40.png[/img][/collapse][collapse=爆发][img]./mon_/-f57d06f17c.png[/img][/collapse][collapse=刺客][img]./mon_/431_571f714d75703.png[/img][/collapse][collapse=持续输出][img]./mon_/-f57d01968c.png[/img][/collapse][collapse=攻城][img]./mon_/-f57cfad1a4.png[/img][/collapse][collapse=功能][img]./mon_/-f57cf6072f.png[/img][/collapse][collapse=备注][img]./mon_/-f57cef2338.png[/img][/collapse]
[b][size=400%][color=darkblue]Tychus[/color][/size][/b][size=120%][b]“男人就该干男人该干的事儿。”——泰凯斯[/b][/size][img]./mon_/-e3af43c8f5.png[/img][b][size=120%][color=blue]新版本中,泰凯斯是一个针对前排,压制前排的硬汉性中距离普攻型刺杀英雄。优势:最早的百分比伤害,有位移,有击退。劣势:基本很难在团队集火后排时有所贡献,伤害比较慢/爆发周期长,输出环境恶劣。[/color][/size][/b][h][color=blue][b][size=150%]技能使用[/size][/b][/color][/h]新版本中,随着D的出现,技能定位发生了变化。[img]./mon_/-d9e8fd98c8.png[/img][size=120%][b][color=darkblue]致命连射(Q)[/color][/b][/size]没有天赋加持的情况下,理解成移动攻击,但不与D相互作用。即不要在D可以激活的时候用无天赋Q进行站桩输出。坐骑Z和炉石B会取消Q的引导,所以可以为了开D,强行用Z或B取消Q,以提高伤害。Q可以通过重新激活来选择新的主目标。单体目标的输出手法,详见下文。[img]./mon_/-d9e8f82669.png[/img][size=120%][b][color=darkblue]破片手雷(W)[/color][/b][/size]“离开了[del]天空[/del]熔点的我们,还算是什么?”[quote][list][*]补刀(完成击杀) [*]击退(打断) [*]消耗 [/list]优先级依次递减。[/quote]Q追击时用W把敌人炸回来更有优势。相对而言,W是一个需要预判的技能。[img]./mon_/-d9e8ef3e72.png[/img][size=120%][b][color=darkblue]冲刺射击(E)[/color][/b][/size]只是一个位移,中规中矩,1级天赋可以在一定程度上改变玩法。合理使用EW强行补刀。被迫用E追击或逃生后,直接使用Q是一个不错的选择。[img]./mon_/-d9e8dd17c6.png[/img][size=120%][b][color=darkblue]速射机枪(D)[/color][/b][/size]完全可以理解为单体爆发,也是泰凯斯压制前排的资本。开了D就不要开Q,除非你需要位移或者你的D不起作用了(越大就越……)。普攻相关——毫无疑问,站桩输出时,普攻不会有损失,但是如果移动的话,普攻次数必然会减少。所以不要试图用泰凯斯走A,这可能会大幅降低DPS,得不偿失,如果要追击敌人,右击敌人就好。[h][color=blue][b][size=150%]天赋选择[/size][/b][/color][/h][h][size=130%][b][color=indigo]1级[/color] [color=purple]“你们先打,我等个技能CD。”[/color][/b][/size][/h][b][size=120%]概述:1级天赋是围绕着E的强化展开。总体来说,是生存天赋。[/size][/b]对于泰凯斯来说,E只是一个位移,50的蓝耗和10s的冷却都不算太优秀,盲目的E上前来打进攻是不合理的。因此,本层主要推荐这2个天赋。[list][*][b][color=blue]轻松应对[/color][/b]:1级就有的25%减伤,简单好用。为什么不点呢?一些技巧,泰凯斯可能遇到和其他英雄刚正面/站桩的情形,如果确信不需要用E来躲开某些关键技能,可以用E来获得减伤,提高站桩获胜的可能性。[*][b][color=blue]突进[/color][/b]:吃球系列天赋,也是个任务天赋。提升50%的距离比较明显,同时移速加成在逃生和追击方面也有不错的效果。[*][b][color=silver]战斗专家[/color][/b]:CD是短了不少,全程普攻估计也只有3秒左右的CD,但是蓝耗方面会成为大问题。需要大量位移时可以考虑。[*][b][color=silver]扩大优势[/color][/b]:这点射程看上去的确诱人,但是和输出手法的确有些相悖。输出前用E来扩大射程,20级点出3E之后可能还有点用吧。[color=red][b]注:本层天赋不作用于雷神推进器。[/b][/color][/list][h][size=130%][b][color=indigo]4级[/color] [color=purple]“你的血量不是几百几千,是100%。”[/color][/b][/size][/h][size=120%][b]概述:3个是针对D的强化,还有1个任务天赋,提升伤害的一层天赋。[/b][/size]这层天赋各有优点,比较灵活,视阵容和手法而定。[list][*][b][color=blue]节奏步伐[/color][/b]:永久成长,后期的D可以有更多的持续时间,按照每次攻击间隔为0.25秒来算,每打出8-9次DA,就可以使下次开启D时额外攻击一次。如果输出环境允许,这天赋非常强大,前期蹭时间成长,后期一梭子带走。[*][b][color=silver]全副武装[/color][/b]:12秒冷却变为8秒,如果因为这个天赋,团战可以开启更多的D,那么这个天赋还算是不错的。但是哪有这么精确的事呢?个人不是非常推荐这个天赋。[*][b][color=silver]越大就越……[/color][/b]:[del]这名字简直了……我自己取了个名字,叫[size=130%][b]利维坦克星[/b][/size]。[/del]这个天赋完全颠覆了D的意义,D不再是一个通用的爆发技能,而是一个极强的压制单目标血线的技能。粗略计算一下,每秒4%,每次一共可以攻击4x3下,即48%的伤害——3秒内移除任何一个英雄一半的生命值。如果对方单前排同时无减伤,或者前排的绝对血量非常多(迪亚波罗,缝合怪),那么这个天赋很出彩。弊端:对于对方血线普遍偏低的情况,这个天赋甚至会有副作用——无法很好的击杀残血敌人。D开启期间,注意及时转火,不要试图攻击血量小于40%的敌人。[*][color=blue][b]刺客大师[/b][/color]:中庸而强大,适用面广,简单好用,万金油天赋。[b]本天赋作用于雷神。[/b][/list][h][size=130%][b][color=indigo]7级[/color] [color=purple]“泰伦科技,震撼人心!”[/color][/b][/size][/h][size=120%][b]概述:提高生存/改善输出环境。[/b][/size][list][*][b][color=blue]四分卫[/color][/b]:用W打断或者消耗更加安全,用了之后可能会有依赖。[*][b][color=silver]震撼手雷[/color][/b]:杂技天赋,双倍的击退距离,从某种程度来讲,可以提高生存吧……丢雷[del]炸shi[/del]手法娴熟的玩家可以选择。 [*][b][color=blue]坚韧士兵[/color][/b]:33%的减控,百折不挠低配版,对于大量控制的阵容可以选择。[/list][h][size=130%][b][color=indigo]10级[/color] [color=purple]“机甲还是力场(误),这是一个问题。”[/color][/b][/size][/h][b][size=120%][color=blue]奥丁降临[/color][/size][/b][img]./mon_/-d9e8e8ca67.png[/img]之前版本中,雷神的选择是为了弥补非雷神状态下泰凯斯的输出疲软。而现在泰凯斯的非雷神状态也有不俗的输出,雷神把泰凯斯从打前排的英雄变成打后排的英雄,同时丧失了切肉如切纸的能力。团战前使用,团战时使用会损失输出时间。[b][size=120%]关于雷神与D和其他天赋的作用机制——[/size][/b][quote][list][*]所有的百分比伤害不作用于雷神(D,灼热攻击)[list][*]开启D,且D激活,进入雷神状态后,D不起作用。[*]开启D,且D未激活,进入雷神状态后,D亦不起作用,但是雷神结束后,D仍然处于开启状态,普攻即可激活。[*]雷神的普攻是纯净的一次伤害,没有百分比伤害。[/list][*]1级各个天赋对于雷神推进器(E)没有作用。影响雷神E的仅有闪避身法(20级天赋)。[*]4级天赋刺客大师对于雷神有攻速加成,7级的坚韧士兵对雷神起效。[/list]感谢[@寒冰忧伤]的测试。[/quote]雷神操作细节:一句话攻略。站前排A对面后排,站后排A对面前排,Q打多目标,W卡位。[b][size=120%][color=blue]德拉肯激光钻机[/color][/size][/b][img]./mon_/-d9e8e34fc4.png[/img]大号的力场,伤害是次要的,卡位和吸引火力是关键。钻机可以手动操作,团战时不要让钻机攻击小兵,也不要让钻机闲置。还有,[size=120%][b]不要卡自己人的位置!不要卡自己人的位置!不要卡自己人的位置![/b][/size]两者优劣:雷神在地形狭窄的地方可以有比较大的发挥空间,同时输出环境也不错。钻机只要放下去就有收益,使用简单,阵地战有不错的表现。雷神的问题在于极其长的变形时间,看见开雷神,只要退后,雷神的作用就不大了;QW的伤害都有延迟,需要一定的预判。钻机遇到运动战,几乎没有作用,制造AOE伤害完全不如雷神。两者的选择比较尴尬,鉴于现在人形态泰凯斯的威力,我推荐钻机天赋。[h][size=130%][b][color=indigo]13级[/color] [color=purple]“为什么会这样呢?第一次有了法术护盾……”[del]拖走[/del][/color][/b][/size][/h][b][size=120%]概述:生存天赋,非常关键的一层天赋,与16级的天赋有一些互动。[/size][/b][list][*][b][color=blue]这才像话![/color][/b]:[del]像话个P,就塔玛一个[/del]吸血技能[del],还说的这么好听……[/del][*][b][color=blue]精钢装甲[/color][/b]:主动版法术护盾,不算太糟。这2个天赋是同一类型的天赋,前者针对低爆发阵容,后者针对高技能爆发的阵容。这个吸血配合利维坦克星,有奇效……不要轻易尝试。[*][color=blue][b]机枪扫射[/b][/color]:乍一看并没有什么用,但是如果生存环境原本就不错,这个天赋值得选择。与16级天赋[b][color=blue]穿甲弹[/color][/b]契合度极高,且听下文分解。[/list][h][size=130%][b][color=indigo]16级[/color] [color=purple]“学会了哥的操作,剩下的就是A上去了。”[/color][/b][/size][/h][b][size=120%]概述:进一步强化伤害,质变天赋。[/size][/b][list][*][b][color=blue]泰坦手雷[/color][/b]:大幅提高斩杀/消耗能力,配合7级相关天赋,效果更好。[*][b][color=blue]穿甲弹[/color][/b]:50%的加成在D的真空期对输出有很大的提升,如果对方的阵容绝对血量不算很多,那么这个天赋值得拥有。13级的射程天赋对于本天赋来说,提高了安全系数,13、16双Q的选择非常优秀。[*][b][color=silver]机枪扫射[/color][/b]:作为16级天赋,太疲软了,基本不要考虑。[/list][h][size=130%][b][color=indigo]20级[/color] [color=purple]”……哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒……“[/color][/b][/size][/h][list][*][color=blue][b]红色按钮[/b][/color]:经典的选择,核弹炸五个是所有咸鱼的梦想。[*][color=blue][b]聚焦二极管[/b][/color]:这么多版本已经证明了一点,强化钻机会极大的降低对方的智商。射程和伤害递增也都是极好的。[*][color=blue][b]灼热攻击[/b][/color]:的确,这个天赋是所有前排的梦魇,血量就如温水煮青蛙般,打着打着就没了。输出环境越好,这个天赋越强。[color=red][b]注:本天赋完全不作用于雷神。[/b][/color][*][color=silver][b]闪避身法[/b][/color]:又称3E。这个天赋只有一个缺点,就是不直接增加DPS。可以把它理解为特化版的闪现。一些杂技——[quote][list][*]EWE瞬间击杀门后的敌人,给予敌人一种前所未有的冲击感[*]EEE,堪比狼王的机动[*]配合1级天赋,可以有全程减伤,全程E,全程额外射程……[*]雷神也能EEE啦![del]然而并没有什么用[/del][/list][/quote]本层天赋根据情况选择,生存压力巨大点3E,打前排用灼热攻击,强化雷神打一波,强化钻机打阵地战。[/list][h][color=blue][b][size=150%]输出策略和决断[/size][/b][/color][/h]详情见表。[b][size=120%]20级时,对木桩模型的4秒输出伤害计算[/size][/b][img]./mon_/-e.jpg[/img]由图可知,在3000血和5500血的木桩模型下,4秒内制造的伤害可以按照以下排列:[size=120%][b]D&Q&A&q[/b][/size]注释:Q是指有穿甲弹天赋的致命连射,q是指没有天赋加成的致命连射。D在计算中没有任何天赋加成。考虑到D和Q的伤害接近,现再次计算Q&D的情况。[collapse=计算过程]假设某英雄的血量为x。x*2%*4*3+384*4=2121
x=2437.5[/collapse]即当英雄的最大血量小于2437.5时(20级),穿甲弹天赋下的Q比无天赋的D效果更好。
20级时血量小于该数值的英雄:玻璃大炮李敏,奔波尔霸,阿巴瑟,维京人中的埃瑞克和巴尔洛戈。[size=130%][b][color=red]结论[/color][/b][/size][quote][b][size=120%][color=red]在有站桩输出的环境下,不要使用没有天赋加成的q代替普攻。在D可以被激活的情况下,不要使用Q代替D进行输出。[/color][/size][/b][/quote][b]有此结论,输出手法呼之欲出。[/b]===输出策略===[b]优先级自上而下递减。[/b][size=130%][b]钻机模式[/b][/size][size=110%]未选择[b]利维坦克星[/b]天赋——[/size][quote][list][*]在合适且安全的位置放下钻机,[b]使用钻机攻击集火目标&&剩余血量较低的目标&对钻机威胁较大的目标[/b][*]使用W斩杀/打断[*]尽可能在不需要移动时开启D,[b]开启D后攻击集火目标&&最大血量较高的目标&可以被攻击的目标[/b][*]使用[b][color=blue]泰坦手雷[/color][/b]W打伤害[*]在D的冷却期间,使用有[b][color=blue]穿甲弹[/color][/b]天赋的Q进行输出[*]普攻[*]使用无天赋W打伤害[*]被迫走位/E,没有站桩环境时,用没有天赋加成的q进行输出[/list][/quote][size=110%]选择了[b]利维坦克星[/b]天赋——[/size][quote][list][*]在合适且安全的位置放下钻机,[b]使用钻机攻击集火目标&&剩余血量较低的目标&对钻机威胁较大的目标[/b][*]使用W斩杀/打断[*]尽可能在不需要移动,且敌方有英雄血量高于40%时开启D,[b]开启D后攻击大于40%且需要集火的目标&&集火目标=大于40%的目标&&可以被攻击的目标[/b][*]使用[color=blue][b]泰坦手雷[/b][/color]W打伤害[*]在D的冷却或者敌方英雄血量均低于40%期间,使用有[b][color=blue]穿甲弹[/color][/b]天赋的Q进行输出[*]普攻[*]使用无天赋W打伤害[*]被迫走位/E,没有站桩环境时,用没有天赋加成的q进行输出[*]敌方英雄血量均低于40%时,不使用D[/list][/quote][size=130%][b]雷神模式[/b][/size][quote]雷神状态下见缝插针,非雷神下与钻机模式类似。人形态E与雷神E并非共CD,在雷神消失前,使用雷神E+人形态E可以完成两段位移。[/quote][h][color=blue][b][size=150%]“这身铠甲是你新的王朝”——阵容适配与进阶[/size][/b][/color][/h]泰凯斯作为一个打前排为主的刺杀英雄,其对后排的威胁自然不大,除非点出大量自保天赋,铁了心绕后找对面1换1,否则团战时一定是在阵型的正面。所以,绕后能力强的,或者对对方后排威胁大的英雄是不错的选择。例:凯瑞甘,泽拉图。或者干脆控制链,集火前排也是可以的。例:迪亚波罗。泰凯斯不缺输出,缺的是输出的窗口,如果辅助是医疗兵的话,D延长时间/灼热攻击这2个站桩型天赋可能会有奇效。泰凯斯很难在团战中持续存活,疲软的自我恢复,控制技能上的不足,还有除去雷神以外的情况下,勉强够用的射程。作为泰凯斯的使用者,D就是一把利刃,在自己回泉水前,尽可能的造成更多的伤害,无论是对前排还是后排,利用D压制对方,压榨对方,击杀对方。===进阶思考===[b][color=blue]奥丁降临+利维坦克星[/color][/b]:开D压制完前排血线,立刻往回E+变雷神,这是一个目前比较好的雷神思路。[b][color=blue]四分卫+泰坦手雷[/color][/b]:不错的消耗能力,在补刀方面也得心应手。[b][color=blue]突进+坚韧士兵+精钢装甲[/color][/b]:提高生存,契合泰凯斯的硬汉形象。[h][color=blue][b][size=150%]大招之所以成为大招——关于大招的碎碎念[/size][/b][/color][/h]泰凯斯在获得了D之后,不再那么依赖大招,以前核弹雷神秒天秒地和二极管指谁谁崩的场景不再多见了,更多的是哒哒哒哒哒——前排被活生生打死了……正因为人形态已经能独挡一面,有时候大招的释放不再那么重要,不再像以前那样,没有大招,团战根本没有作用。于是,钻机可以用来吸引火力,分割战场;雷神可以用来协助推进,驱赶敌人。诚然,使用方法没有变,只不过大招没有那么“大”了,只是一个特别的技能罢了。——以上用来提示一直忘记放钻机的自己[h][color=blue][b][size=150%]结语[/size][/b][/color][/h]重做泰凯斯,从本质上来说是个利好消息。时空枢纽出现了第一个针对前排的远程刺杀。但是在如今法娘秒天秒地,蛤蟆与[del]瓶子[/del]大雕横飞,闪闪上窜下跳的时代,没有大量AOE或者强大的功能,作为一个远刺来说总是比较尴尬的。[del]作为泰凯斯吹[/del],不得不承认,环境对普攻型英雄不算特别有利,同为普攻型英雄的维拉,有扫射这种强大的压血线技能;而狮鹫就赢一手吹风,爆发伤害又非常不俗,同时还是全球流;雷诺再也喝不到吉尔尼斯酿酒厂的鸡尾酒了。时代如此,环境如此。不用也罢,要用泰凯斯,心中就要有这样一句话:[color=blue][b][size=120%][del]AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA[/del][/size][/b][/color][color=blue][size=300%][b]男人就该干男人[/b][/size][size=5%][b]该干的事儿[/b][/size]。[/color][b][size=120%]站在阵前,手持机枪,和恶魔/矮子/女汉子/牛肉人谈笑风生,这才是泰凯斯。[/size][/b]
[img]./mon_/431_571fe.png[/img][size=150%][color=indigo][b]一.基础情况[/b][/color][/size]当前版本如果要我对这个英雄做一个地位评价,我认为她是仅次于李敏和格雷迈恩的存在.可以视为一个维拉的定位,但是又拥有极强的推进能力,除了爆发伤害弱一点其它地方都已经很强了。
[collapse=先让我们看看这个版本下希尔瓦娜斯的改动][quote][list][*]普通攻击从74(每级+4%)提高至85(每级+4%)[*]移除了毒伤(天赋)[*]移除了血债血偿(天赋)[*]被遗忘者的意志(天赋)从16级移至13级[*]冷酷无情(天赋)从7级移至16级[/list][list][*]伤害加成从25%提升至40%[/list][b]新天赋(等级7): 占据[/b][list]迫使一个敌方小兵为你战斗,3层充能,充能时间12秒[/list][b]黑蚀箭 (特质)[/b][list][*]移除了腐蚀术(天赋)[*]剧痛难忍(天赋)从13级移至16级[list][*]每层减速效果从5%提升至6%[/list][*]瘫痪(天赋)从4级移至1级[list][*]持续时间加成从100%降低至75%[/list][b]新天赋(等级1): 佣兵女王[/b][list][*]附近的己方雇佣兵(boss除外)伤害提高50%[/list][/list][b]凋零射击 (Q)[/b][list][*]伤害从39(每級+4%)提高至48(每級+4%)[*]移除了分裂射击(天赋)[*]顺风箭矢 (天赋)从1级移至4级[*]倒刺射击(天赋)从1级移至7级[*]闪避射击(天赋)从13级移至16级[*]满溢箭袋(天赋)从4级移至1级[list][*]此天赋功能改变[*]附近有敌方小兵死亡时会自动发射凋零射击,不会消耗次数,无法命中英雄[/list][*][b]新天赋(等级4): 凋零弹幕[/b][list][*]凋零射击的充能层数提高1,弹道速度提高33%[/list][/list][b]暗影匕首 (W)[/b][list][*]生命吸取(天赋)从7级移至13级[*]迷失之魂(天赋)从1级移至4级[list][*]此天赋功能改变[*]现在每击中一名英雄减少暗影匕首冷却1.25秒[/list][*]死寒之拥(天赋)[list][*]此天赋功能改变[*]不再降低暗影匕首的射程[*]只会使暗影匕首的第一个目标获得易伤效果[/list][/list][b]索命妖魂 (E)[/b][list][*]移除了游侠伏击(天赋)[*]移除了暗影形态(天赋)[*]风行者(天赋) 从16级移至13级[list][*]传送后立即填满凋零射击充能层数[*]第二次索命妖魂使用时间从2秒内提升至5秒内[/list][/list][/quote][/collapse]较为重要的几点[list]Q伤害的提升.提升了希尔瓦娜斯的输出能力[*]平A伤害提升.比起原来软绵绵的平A输出也提高了不少
[*]W易伤nerf.原先希尔瓦娜斯最强的16级W群体易伤被大大削弱[*]虽说W易伤被砍,但是希尔瓦娜斯的地位比起原先版本还是有上升.因为现在的希尔瓦娜斯再也不是原来那个团战输出软绵绵的女王了!集清线,输出,位移,团控于一身.我认为这个版本希尔瓦娜斯在除了末日塔以外的其他地图优先级比扎加拉更高。[/list]======希尔瓦娜斯无论新旧版本,都算是一个功能型英雄,她算是一个万金油,有位移,有清兵,能压血线,还有小爆发。现版本的希尔瓦娜斯天赋多样,可以根据需要来进行选择。通常来讲她的主要职能有:[list][*]提高团队清线能力[*]降低对手血线,使队友能够更加轻松地打赢团战[*]群体沉默或者单体精控[*]对抗脏套路[*]团队拆塔时提供瘫痪效果[/list]希尔瓦娜斯虽然优点强大,但缺点也很明显:脆皮和位移生效慢。在低端局,一个诺娃就可以在希尔瓦娜斯的E生效之前杀掉她。狼人这样的高爆发刺客就是典型的女王克星,而足量的控制可以阻止女王的E生效。[list][*]消耗能力极强 WQ几轮消耗下来对方的团血线会被压很多[*]推进时无伤,特别是炼狱圣坛 蛛后墓 永恒战场这几张地图拿到机制后配合希尔瓦娜斯推进,一个机制可以起到原先两个甚至更多机制的作用,优势时可以无限扩大优势。[*]灵活度高.16级Q的加速.13级双E使得现在的希尔瓦娜斯非常灵活[*]沉默箭,不管是防冲脸还是冲脸都是一个致命的存在.一个好的沉默箭直接决定一波团战.[*]清线能力.现在一个WQQQQQ就是一波线了[/list]======[size=150%][color=indigo][b]二.基础技能介绍[/b][/color][/size][quote]
[img]./mon_/-858a0c21b3.png[/img]凋零射击 (Q)[collapse=技能描述]射击最近的敌人,造成 49.92 (+4% 每级) 点伤害,优先射击英雄,可以使用 5 次。当附近有敌方小兵或雇佣兵死亡时获得1次使用次数,当附近有敌方英雄死亡时获得3次使用次数。[/collapse] 希尔瓦娜斯主要的输出技能之一,不点天赋的情况是5发Q.团战前可以利用边Q边走位更安全的消耗.缺点是不可控.Q是根据离你最近的人来确定目标的。
有时候你想集火一个目标的时候他5发Q跑到另外一个目标上去了...所以团战时你要注意你的站位. 尽量保证自己安全的情况下让Q能输出到自己想要输出的那个人。[img]./mon_/-858a1309bd.png[/img]暗影匕首 (W)[collapse=技能描述]对目标单位造成 38.48 (+4% 每级) 点伤害并在接下去 2 秒内造成 153.92 (+4% 每级) 点额外伤害。这一效果会传染到附近的目标身上。[/collapse] 希尔瓦娜斯的主要输出技能之一,自动传染.当对方站位集中时能消耗不少的血线 (刷伤害神技)[img]./mon_/-858a0566ef.png[/img]索命妖魂 (E)[collapse=技能描述]释放一波女妖,对所有目标造成 118.56 (+4% 每级) 点伤害。再次激活可传送到女妖的位置[/collapse] 希尔瓦娜斯的输出技能之一,也是一个延迟性较长位移技能但不是主要的.很多人经常会发现自己用E输出之后被贴身然后无法逃脱导致被击杀.当你感觉自己实在是压力不大的时候就用E去打输出吧..注意别多按一下飞过去了..平时还是留个E逃命较好,撤退时可以先往后放E,然后上前输出
利用E之后飘的时间打一波输出然后直接传送走,秀对面一脸.当然前提是对方没控的情况下..否则 偷鸡不成蚀把米,还是不要浪了。 反跑E的距离大概是一个屏幕 类似这样[img]./mon_/-0ffe71e0b9.png[/img][img]./mon_/-.png[/img]黑蚀箭[collapse=特质描述]普通攻击和技能会使小兵、雇佣兵和防御塔昏迷 1 秒。[/collapse] 推进时无伤,打野无伤,风暴英雄最IMBA的天赋之一.导致一些战术可以围绕希尔瓦娜斯来进行,例如维京人吃线 希尔瓦娜斯抱团四人推之类的。优势的情况下可以无限扩大优势.劣势的情况下也可以通过无伤的人肉推塔扳回一点局面。[/quote]
[size=150%][color=indigo][b]三,
天赋简评和使用[/b][/color][/size][quote][img]./mon_/-e518a357e8.png[/img][size=110%][color=green][b]满溢箭袋:[/b][/color][/size][collapse=天赋描述]当附近有小兵死亡时,自动施放一次无消耗的凋零射击。这个效果无法攻击英雄且有短暂的冷却时间[/collapse] [b] 评价:[/b]在改版后加入了一级天赋,在竞争消失之后成了一个不错的天赋。单拽出的话本身就符合一个一级天赋的强度,而配合7级的倒刺射击的话就会发生化学反应,形成强大的清兵能力。[size=110%][color=purple][b]瘫痪:[/b][/color][/size][collapse=天赋描述]黑蚀箭的持续时间增加75%。[/collapse] [b] 评价:[/b]削弱之后加入了1级天赋。也是一个可选的天赋,正常的情况下特质原先的1秒昏迷已经足够希尔瓦娜斯同时封两个塔,不过0.75s的控制时间增加效果本身就很明显,而配合剧痛难忍也可以形成不错的控制能力。[size=110%][color=purple][b]佣兵女王:[/b][/color][/size][collapse=天赋描述]你附近的友方非首领雇佣兵的伤害提升50%[/collapse] [b] 评价:[/b]希尔瓦娜斯通常并不依赖佣兵,她与佣兵一起的时间几乎可以说是少之又少,而在通常情况下,这个天赋的收益为0。我不推荐这个天赋,毕竟谁也不想无缘无故少个一级天赋。[/quote][quote][img]./mon_/-e51897c07c.png[/img][size=110%][color=purple][b]凋零箭幕:[/b][/color][/size][collapse=天赋描述]使凋零射击的使用次数增加 1 次。射击速度提高33%[/collapse] [b] 评价:[/b]我很喜欢这个天赋。这个天赋不仅增加了箭袋的容量,还提高了33%的射速(不是弹道速度,是q的攻速)。对于瞬间爆发,它的提升还是很大的。如果配合风行者,也可以在最短三秒不到内可以打出18Q约3000左右的爆发,主Q流选择之一[size=110%][color=teal][b]顺风箭矢:[/b][/color][/size][collapse=天赋描述]凋零射击的射程提高25%。[/collapse] [b] 评价:[/b]简单粗暴的25%距离即便被拖到4级也依旧好用。更安全的poke和输出。对方后排较多或者有位移.并且普通Qpoke可能会导致自己位置不好被集火的时候,可以选择这个天赋,主Q流选择之一[size=110%][color=purple][b]迷失之魂:[/b][/color][/size][collapse=天赋描述]暗影匕首每次扩散到敌方英雄身上都会使冷却时间缩短 1.25 秒[/collapse] [b] 评价:[/b]主W的天赋,W的传染能力可以很轻松的击中对面全部五个英雄,而7.5s的减免CD配合W本身就不长的冷却时间,团战消耗很强。如果你主W,那么这个天赋确实不错。[/quote][quote][img]./mon_/-e51886f1ef.png[/img][size=110%][color=blue][b]倒刺射击:[/b][/color][/size][collapse=天赋描述]凋零射击对小兵和雇佣兵造成 200% 额外伤害。[/collapse] [b] 评价:[/b]强力推荐这个天赋。这个天赋配合满溢箭袋提供的清兵速度本身就跟爆裂毒药差不多,但相对来说打野杀对手佣兵和各种地图机制的速度就快上很多,从这种角度来看这个天赋似乎是最符合希尔瓦娜斯定位的。[size=110%][color=orange][b]爆裂毒药:[/b][/color][/size][collapse=天赋描述]死于黑蚀箭效果的小兵会爆炸,对附近的敌人造成 120.64 (+4% 每级) 点伤害。这个效果不会对英雄或建筑造成伤害[/collapse] [b] 评价:[/b]老牌天赋,不过现在只对小兵有效了。对付超大波(是很多兵那种大波,不是你想的那样)小兵的时候效果比倒刺射击强。总的来说也是可以点的,不过我更喜欢倒刺射击。[size=110%][color=green][b]占据:[/b][/color][/size][collapse=天赋描述]迫使一个敌方小兵为你战斗。最多3层[/collapse] [b] 评价:[/b]我觉得这个天赋真的没什么用。[del]有人可能会问了:干掉对手的小兵,给己方带来小兵,两件快乐的事情,带给人的本应是双倍的快乐,可是为什么会这样呢?[/del]真是个机智的白学家,然而已经被我打死了,现在我来分析下这个曾经贵为大招的天赋:占据对手的3个小兵,提供的收益算是缓慢增加的,然而12s的超长储存时间使这个天赋的滚雪球能力并不能发挥出来。如果说其优点占掉三个小兵就可以直接走掉不用管的话,显然其他天赋也更加优秀:全清小兵比占据三个得到的经验更多,也慢不了多少。而三个占据来的小兵对于兵线的推进本身也是有限的:3个小兵提供的输出其实也就一个阿紫的恶魔战士,恶魔战士在点出火甲之前的推线能力就十分有限,更别说三个小兵了。[/quote][quote][img]./mon_/-e.png[/img][img]./mon_/-858a00fa1c.png[/img][size=110%][b][color=blue]哀恸箭 (R):[/color][/b][/size][collapse=天赋描述]射出一支箭矢,重新激活技能可以造成 237.12 (+4% 每级) 点伤害并使范围内的敌人沉默无法使用技能,持续 2.5 秒。箭矢达到最大距离会自动爆炸[/collapse] [b]评价:[/b]不管在冲脸还是防冲脸的时候都起到了关键的作用,决定了一场团战的胜负,从群控与AOE的角度出发,精神控制依旧无法撼动这个技能的位置,如果你的队伍更需要一个范围沉默,那么请毫不犹豫选择它。[img]./mon_/-8589fbd3a7.png[/img][size=110%][color=deeppink][b]精神控制 (R):[/b][/color][/size][collapse=天赋描述]1秒引导后,控制一名敌人英雄的移动,持续2.5秒[/collapse][b]评价:[/b]这个技能从单控来讲是要优于沉默箭的,毕竟你可以控制对手的移动。这个技能目前有一个BUG,被控制者有可能不太听你的使唤。该技能运用范围广泛,可以帮助队友逃生和抓单,如果使用得当(可以配合16级的[b][color=indigo]死寒之拥 (W)[/color][/b]),那么也很容易在团战时造成对手的减员。但是要注意的是,精神控制需要一定的配合,如果不能稳定把对手打死,那么可能团灭的就是你们。[/quote][quote][img]./mon_/-e.png[/img][size=110%][b][color=indigo]生命吸取 (W):[/color][/b][/size][collapse=天赋描述]暗影匕首每传染到一个新的敌人身上一次就会为你恢复 38.48 (+4%每级)HP[/collapse][b]评价:[/b]再也没有一个爆裂毒药和它抢使用率之后,这个天赋已经可以一用了。作为主W流派的一环,生命吸取的效果可以让你一个W就能够回复小半管血,配合4级的[b][color=indigo]迷失之魂 (W)[/color][/b]效果更佳拔群。在对抗POKE阵容的时候可以用这个天赋增加续航。[size=110%][b][color=royalblue]风行者 (E):[/color][/b][/size][collapse=天赋描述]使用E后填满你Q的充能并可以在接下来的5秒内免费再用一次E[/collapse][b]评价:[/b]在调整位置与整合之后,这个天赋现在已经变得相当厉害了,配合4级的[color=darkblue][b]凋零箭幕 (Q)[/b][/color]能够使你在短时间内爆发出惊人的伤害(18个Q),是主Q流派的一大亮点。同时这个天赋使你的机动性也有了很大的提升。大部分情况下我会推荐这个天赋。[size=110%][b][color=sandybrown]被遗忘者的意志:[/color][/b][/size][collapse=天赋描述]使用后增加30%移动速度并不可阻挡,持续3秒[/collapse][b]评价:[/b]这个天赋被移动到正常疾跑所在的13级之后就已经可以一点了,至少配得上它的强度。当然相对于上面两个主流套路型天赋我还是不太推荐的,如果控多或者有套路的话那么可以一用。[size=110%][b]法术护盾:[/b][/size][collapse=天赋描述]通用天赋,略[/collapse][b]评价:[/b]需求大的时候可点出,功能性天赋。看情况进行选取。[/quote][quote][img]./mon_/-e.png[/img][size=110%][color=darkblue][b]闪避射击 (Q):[/b][/color][/size][collapse=天赋描述]使用Q加10%移动速度,可叠加3层,持续2s[/collapse][b] 评价:[/b]主Q流必备天赋.团战时等于常驻30%加速 可以更方便的走位输出,追杀和逃跑的时候也很有用[size=110%][b][color=indigo]死寒之拥 (W):[/color][/b][/size][collapse=天赋描述]W对首个击中目标造成易伤[/collapse][b] 评价:[/b]从某种意义上,它加强了,也削弱了。从此人们再也看不到稳定5人易伤的希尔瓦娜斯,但单人的易伤与现在的远射程也使这个天赋依旧配得上16级天赋的水准。因此从各种角度来讲,它都是一个不错的天赋。在团队需要针对某个人进行易伤可以选择[size=110%][b][color=purple]剧痛难忍(特质):[/color][/b][/size][collapse=天赋描述]特质对英雄产生效果,在持续时间内使对方减少6%移动速度,最多叠加5层[/collapse][b]评价:[/b]配合1级的[b][color=purple]瘫痪 (特质)[/color][/b]以及W,这个天赋可以使对手的全团都在几秒内被可观地减速。同时,如果有人来突脸,30%的减速也可以让你轻易地风筝他。从套路的角度来讲,这确实是一个不错的天赋。[size=110%][b]冰冷无情:[/b][/size][collapse=天赋描述]使用技能后的下一次平A造成40%额外伤害[/collapse] [b]评价:[/b]其实它叫一鼓作气……鉴于希尔瓦娜斯的技能相对特殊,其实这个7级天赋被放到这里也无可厚非。在希女王的平A被增强之后,它还是值得一点的。但是需要指出的是同层天赋竞争力不如其他的天赋。[/quote][quote][img]./mon_/-e.png[/img][size=110%][b][color=blue]震耳欲聋 (R):[/color][/b][/size][collapse=天赋描述]R中心伤害提升50%,沉默时间翻倍[/collapse][b]评价:[/b]如果你的大招足够准,网也足够好,那么这个天赋还是值得一点的,5s的沉默可以说是全风暴最为强悍的打断之一了。大劣势翻盘的可能性,但是也极为看技师的能力。[size=110%][b][color=deeppink]黑暗女王的召唤 (R):[/color][/b][/size][collapse=天赋描述]被控制的目标移动速度提高100%[/collapse][b]评价:[/b]事实上,点过这个天赋的精控才算是完整:100%的移动速度可以说是必定会把对手控到己方团队中。如果没有什么其他因素,那么还请点这个。[size=110%][b]风暴之怒:[/b][/size][collapse=天赋描述]通用天赋,略[/collapse][b] 评价:[/b]相当于一个暴击,比专注攻击厉害一些(Hotslogs上这个天赋的胜率是这四个天赋中最高的)。在缺乏输出时可以点出它来,这个技能附带的效果还可以让你更快的清理掉一大波兵,而且音效也很爽。[size=110%][b][color=royalblue]风暴转移:[/color][/b][/size][collapse=描述]通用天赋,略[/collapse][b]评价:[/b]有个完全稳定的位移技能总是好事,在生存压力大的时候可以点出它来,有着双位移甚至三位移的希尔瓦娜斯可真就是真正的[i]Windrunner[/i]了。一般来讲闪现都可以无脑点[/quote][size=130%][color=indigo][b]四.天赋选择推荐[/b][/color][/size][collapse=主Q流图片版][img]./mon_/-b.png[/img][/collapse]文字版:[list][*][b]1级:[/b]满溢箭袋[*][b]4级:[/b]凋零箭幕[*][b]7级:[/b]倒刺射击[*][b]10级:[/b]精神控制[*][b]13级:[/b]风行者[*][b]16级:[/b]闪避射击[*][b]20级:[/b]黑暗女王的召唤[/list][quote]这套天赋的主要输出手法是E-Q按住-A-E,反复循环直到最后一个E用掉,中间可以穿插W。主Q流派的优势在于爆发高且灵活,同时清线速度也很快。对于操作跟得上而且手掌握得了的玩家还是一个不错的选择。其中4级的顺风箭矢和16级的闪避射击可以2选1,这个天赋是用来保命的,所以可以替换(顺风箭矢更安全,但是牺牲了33%连技完成速度,看情况选择)。[/quote][collapse=主w流图片版][img]./mon_/-.png[/img][/collapse]文字版[list][*][b]1级:[/b]满溢箭袋[*][b]4级:[/b]迷失之魂[*][b]7级:[/b]倒刺射击[*][b]10级:[/b]精神控制[*][b]13级:[/b]生命吸取[*][b]16级:[/b]剧痛难忍[*][b]20级:[/b]黑暗女王的召唤[/list][quote]这套天赋是在队伍需要团体移动限制时的一套POKE型天赋。在消耗方面,迷失之魂可以让你能够几乎无缝地给对手施加W的伤害与减速,对于奶量缺乏的队伍来说,这会是一个很棘手的对手。在团战时,一个源源不断的减速会使对手相当难受,对付多突脸的阵容效果也会很好。不过这套天赋本身的爆发并不优越,所以还是需要看阵容选择[/quote][size=150%][color=indigo][b]五、团战某些细节[/b][/color][/size][list]开团前多用W和Q消耗 环境允许的话记得不要落下你的平A[*]沉默箭自然是甩到越多的人越好.但是当你的团队可以秒杀一个英雄时请把沉默箭丢给辅助即可[*]记住你是个专业型英雄 不仅仅只是个刺杀英雄!你能做的事情更多![*]在最快的时间打完W和18发Q附带平A的数据大概是这个样子[img]./mon_/-0fefd259a7.png[/img][*]推进时同时锁两塔不点一级特质[img]./mon_/-0fe6bc8f1f.png[/img][/list]人站在离一个炮台近的位置用Q锁 Q要卡着特质时间放 另外一个炮台用平A锁例如说[quote]关于地图方面:[list]天空殿第二波圣坛开之前双方都会选择开自己的胖子,然后就不管了,有希尔瓦娜斯的时候开完胖子记得要叫上两个队友来帮助胖子一起推进.在第二个祭坛开之前磨掉门牙有利于节省炮弹,占塔后可以更快轰掉泉水,如果能直接推掉泉水那是最赚的了,在第二波祭坛争斗的时候对方会因为没水而消耗不过你们有水的[*]蛛后墓开机制的时候不用想着去杀人,叫上两人跟你推一路(其他两路尽量把线吃掉 前期不要丢经验)可以保证这个BOSS可以高血量推进,否则一个BOSS推的东西也是不多的
[*] 劣势的时候可以在开机制的时候去离机制最远的一路叫人一起推进.如果对方防守那么需要一段时间,如果对面选择机制你们也可以不太亏 因为所有机制的目的几乎都是拆塔,你们也等于间接的开一个机制.如果对方选择换塔,那么换塔的速度是没人比的过希尔瓦娜斯一方的[*]优势的时候尽量选择抱团开野一路推进 这样更容易扩大优势,而不是去杀人.如果对方选择两人吃线 三人防守那么3V5他们肯定守不住。如果选择5人防守等于和你们抱团对干.落后天赋的情况下他们吃不到其他两路的线,而且有可能会被你们击杀。[/list]
[/quote] [color=gray]……咩~[/color]
[img]./mon_/-f47cd33420.jpg[/img][h][size=150%][color=indigo][b]综述[/b][/color][/size][/h]原始族群首领德哈卡是来自星际争霸系列的战斗型英雄。德哈卡来自被遗忘的异虫起源之地泽鲁斯,自从推出之后,便渐渐的被人所遗忘了……(简单的吐槽几句,德哈卡推出的时间点有些尴尬,前有李敏、祖尔,后有猎空,这使得德哈卡得到的关注相对较少。另外与李敏、祖尔推出之后不久便遭到一定程度的削弱不同,自德哈卡推出之后的平衡性补丁中都未涉及德哈卡的改动……最近一次改动倒是把英雄联赛中选择德哈卡之后的形象给改正确了,此前似乎是没有断手的。)德哈卡是一名极具特点的英雄,具有与弗斯塔德、光明之翼相类似的近乎全图范围的机动性,有与缝合怪的Q技能、希尔瓦纳斯的精神控制相媲美的强制敌方位移技能,有较为出色的伤害承受能力及制造能力。(此外还有与机甲阿努巴拉克、机甲塔萨达尔同一系列的机甲皮肤。)德哈卡的定位是前排的肉盾型英雄,对线期利用其机动性和强大但并不稳定的控制寻找时机击杀对手,团战时施放好强力的控制技能保护队友并创造击杀的机会。德哈卡的缺点异常明显并且非常多,最明显的一点就是技能施放难度太大。Q技能的弹道需要我们通过多多练习以掌握,E技能由于不能主动取消所以对施放时机的要求也比较高,R1技能的前摇更是大大增加了施放难度。此外,德哈卡的缺点还包括没有位移技能,不能骑马导致在Z技能CD时机动性较低,保护队友的能力相比于穆拉丁、ETC等英雄有较大的差距等等。总的来说,德哈卡需要通过扬长避短来利用自身的优势,弥补自身的不足,并且还需要队友给予各方面的配合来最大可能的发挥出战斗力。下面将从各个方面来讨论一下德哈卡这个英雄。[quote][list] 技能 [*] 天赋 [*]对局思路 [*]小技巧 [*] 地图 [*] 阵容搭配 [*] 实战简析 [/list][/quote][h][color=indigo][b][size=150%]技能[/size][/b][/color][/h][img]./mon_/-ec20f48c97.png[/img][size=120%][b][color=darkblue]Z:隐蔽猎手[/color][/b][/size]冷却:40秒。钻地前往战场上的一处草丛。[h]点评:[/h]德哈卡之所以是德哈卡,重点就在于他的Z技能。试想一下,[b]如果德哈卡没有了Z技能而换成标准坐骑的话,那么他就与很多的英雄有不同程度的雷同[/b]:诸如阿努巴拉克、阿尔萨斯、缝合怪等。德哈卡的Z技能比弗斯塔德和精灵龙的Z技能都要强,只要有草丛的地方都可以钻过去,因此可以用来支援队友,可以去带线,可以钻到敌人后方去进攻。[b]注意施放此技能时,[color=red]队友会被提示[/color]“德哈卡正在悄悄接近”[/b],[b][color=darkblue]而对方则没有这条提示[/color][/b](与莫拉利斯中尉的医疗运输机不同),不过德哈卡在钻出草丛时[b]有较大的声音[/b],对方依然可以通过此声音来得知德哈卡的靠近,从而有所反应。[img]./mon_/-ec20d91452.png[/img][size=120%][b][color=darkblue]D:采集精华[/color][/b][/size]冷却:1秒。击杀英雄获得10个精华,附近有敌方小兵被消灭获得2个精华。使用后消耗所有精华,每个精华会让你在5秒内恢复29 (+4%每级)点生命值。最多储存50个精华。可以在拖拽以及潜地时使用。[h]点评:[/h]德哈卡肉质的保证。线上的可靠恢复手段。[b]团战开始前收集尽可能多的精华(尽量保证是50个),在团战中[color=red]依靠特质恢复血量[/color]能够弥补德哈卡没有位移的缺点[/b],并且团战中击杀对方英雄(或者附近的小兵)可以获得新的精华,又会带来新的可恢复的血量,有些滚雪球的意思。注意要把握好开启的时机,尤其是精华较多时,[b]开启D虽然显示恢复的血量很多,但[color=crimson]恢复的方式是持续性的[/color],要有适当的提前量[/b],尤其是被集火时。可以通过施放E技能强行恢复2秒的血量。D技能冷却时间可以忽略不计,在有需要的时候可以随时按D技能,有时候你从一个小兵身上吃到的2个精华都可能保证你的存活。[img]./mon_/-ec20f0a88b.png[/img][size=120%][b][color=darkblue]Q:拖拽[/color][/b][/size]消耗:75法力。冷却:15秒。甩出舌头,对第一个击中的敌人造成160(+4%每级)点伤害并将其向你拖拽,持续1.75秒。[h]点评:[/h]德哈卡的重要技能,可以提供非常强大的控制。与缝合怪的Q技能和希尔瓦娜斯的精神控制类似,都是强制对方单体英雄位移。技能释放难度较高,需要非常好的预判。一旦拉中可以拉进我方阵型之中进行击杀。需要通过较多的练习熟悉此技能的弹道。我个人的建议是类似于凯瑞甘的连招,可以先[b]通过逼走位的方法给对方压力,再找机会出手[/b]。还需要注意的是[b]此技能的伤害也是比较高的[/b]。此技能[b][color=orange]可以被净化[/color]掉[/b],[b]百折不挠天赋对此技能也有效[/b]。[img]./mon_/-ec20ebd032.png[/img][size=120%][b][color=darkblue]W:黑暗虫群[/color][/b][/size]消耗:50法力。冷却:9秒。每秒对附近敌人造成60(+4%每级)点伤害,持续3秒,并且可以穿越单位。对英雄造成双倍伤害,可以在拖拽以及潜地时使用。[h]点评:[/h]此技能赋予德哈卡一定的清线以及输出能力。清线可以给德哈卡更快的积累精华,而团战中的输出也会给队伍带来很大的帮助,逼迫对方来处理你这个点。[b]注意开启此技能的时候[color=red]可以穿越单位[/color],好的地方在于可以不用怕对手卡位[/b],不好的地方便是你也不能卡对面的走位。如同技能说明中的,拖拽及潜地时也可以施放,尤其是拖拽时施放可以加大击杀被拖拽目标的可能性。需要说明的是技能作用的机制与塔萨达尔的W技能类似,界面中显示的伤害数字是0.5秒造成的伤害,也就是技能说明中的一半,3秒之内共造成6次伤害。[img]./mon_/-ec20e7f3dc.png[/img][size=120%][b][color=darkblue]E:钻地[/color][/b][/size]消耗:65法力。冷却:20秒。潜入地下,变为静止且获得无敌,持续2秒。[h]点评:[/h]可以看作是弱化版的阿努巴拉克的E技能。与阿努巴拉克的E技能不同的是,不能移动,不能主动取消,钻出时不能击飞附近的敌方。该技能的强度是相对较低的,因此在绝大多数情况下,都不要过分依赖于此技能(可以理解为暂时忘掉这个技能,只有关键时刻再施放)。比如在被对方有组织的追击你时,你施放一个E技能无非是死刑变成了缓期执行,拖延了2秒时间,反而给对方后续的力量足够的时间跟上。所谓的关键时刻则比如在同样情况下我方支援已经有了反应在向你的位置靠拢,此时拖延2秒就会变得很有意义。再就是躲一些关键性的技能,比如猎空的大招脉冲炸弹,凯尔萨斯的炎爆术等等。我的建议就是不要单纯的把此技能当做濒死时的保命技能,这样就很像是“鸵鸟心态”,而是要灵活一些,[b][color=red]想办法用该技能去规避尽可能多的伤害[/color][/b]。此外要注意的是[u]E潜地时依然可以使用D技能和W技能,并且这2秒内依靠特质的回血仍然在继续,用特质恢复的血量很有可能会帮助你存活下来[/u]。[img]./mon_/-ec20e1e102.png[/img][size=120%][b][color=darkblue]R1:隔离[/color][/b][/size]消耗:100法力。冷却:60秒。发射生物质对击中的第一个英雄造成200(+4%每级)点伤害,沉默并使其减速30%,持续3秒。目标的视野范围缩小,持续6秒。[h]点评:[/h]关于此技能第一句要说的就是[b][color=red]任何情况[/color]下请选择此技能。这是个非常强大的控制技能,伴随它的是非常高的施放难度[/b]。有施法前摇可能被打断,打断之后进入10秒的冷却,弹道飞行速度有点类似乔汉娜的祝福之盾,因此需要一定的预判。被击中的敌方的视野会非常非常的小,比较克制依赖于普攻的英雄,另外扔给辅助也是非常好的,前提是你能扔的中。此技能的施放难度使得你不太可能非常理想化的想扔谁就扔谁,场面非常复杂的情况下,尽可能找一个比较好的时机施放。好在此技能的冷却时间并不算很长。[img]./mon_/-ec20dd3b00.png[/img][size=120%][b][color=darkblue]R2:适者生存[/color][/b][/size]消耗:85法力。冷却:90秒。5秒后,这段时间受到的伤害的60%会转化为生命值。[h]点评:[/h]意义不大的大招。选择此大招的前提是对方对你进行疯狂输出,然而在团战中对方并没有理由对一个有恢复有钻地的前排肉盾疯狂输出吧。前排肉盾并不是一定要越肉越好,而是在保证肉质的前提下,为队友做保护,并威胁对手。与R1隔离相比,R2适者生存就如同技能名称告诉我们的那样,让更合适的大招被选择吧。[h][color=indigo][b][size=150%]天赋[/size][/b][/color][/h][img]./mon_/-e50647b11a.png[/img]坚韧虫群:黑暗虫群会使你受到的下两次技能伤害降低25%。[color=blue][b]原始侵略[/b][/color]:黑暗虫群会对小兵和雇佣兵造成100%的额外伤害。[color=red][b]增强敏捷[/b][/color]:收集50个精华可以使你的移动速度永久提高1.5%,最高提高15%。组织再生:收集50个精华可以永久性地使你的生命恢复提高5点,最多提高50点。[h]点评:[/h]推荐[b][color=red]增强敏捷[/color][/b],备选原始侵略。坚韧虫群与组织再生都提供了硬度,不选择的原因并不是这两个天赋不好,而是相比较其它天赋还不够好。移动速度对于不能使用坐骑的德哈卡异常的重要,最重要的一点在于你的速度比对方快,就可以给对方走位上的压力,对方要时刻忌惮于你的Q技能。试想如果你的移动速度与对方一样,对方处于一个安全距离的情况下,你是无论如何都不能命中Q技能的,更何况[b]Q技能本身的弹道就不优秀[/b]。原始侵略这个天赋可以使德哈卡更快的清线,积累精华,可以更好的利用特质进行分带与支援,战略意义大一些,可以考虑但还是比增强敏捷稍逊一筹。[img]./mon_/-e50642ded9.png[/img]潜伏者变种:潜地会获得潜行,持续5秒。麻痹爆发:从潜地中现身将击退附近敌人,并使其移动速度降低30%,持续2秒。[color=blue][b]我为精华而生[/b][/color]:消灭小兵获得的精华提高50%。[color=red][b]英雄猎手[/b][/color]:击杀英雄获得的精华提高150%。[h]点评:[/h]推荐英雄猎手,备选我为精华而生。这两个天赋都能达到更快积累精华的作用,具体选择哪个我们可以思考一下。[quote]我为精华而生使得精华从2变为3,两拨兵可以多14个精华。英雄猎手使得精华从10变为25,多15个精华。可以这么来进行衡量,两拨兵和一个击杀,哪个来得快哪个就有优势。[/quote][b]首先要考虑的是[color=tomato]地图[/color][/b],在这个意义下,兵线少团战爆发多的选择英雄猎手较好,如永恒战场;兵线多的选择我为精华而生较好,如蛛后墓。[b][color=tomato]再者需要考虑的是场上局面[/color][/b],根据前4级的形势判断双方队伍风格是否是团战频发的,如果是则选择英雄猎手较好,反之选择我为精华而生。还有优劣情况,如果是劣势,会很难击杀对方英雄,选择英雄猎手意义就会大打折扣,而如果是优势,可以多次利用特质进行有效的进攻,选择英雄猎手则会大大加快精华积累的速度。还要看对方阵容,如果有失落的维京人、奔波尔霸、李奥瑞克、迪亚波罗这样的英雄,选择哪个更优秀结论非常明显。最[b]后还有非常重要的一点,[color=tomato]如果我们把眼光放到后期[/color],在移动速度加成积累满,团战间隙有充足的时间依靠小兵积累50精华的情况下,选择英雄猎手会使得团战中的恢复量有非常大程度的提升[/b]。综合考虑以上因素,我更加推荐的是英雄猎手。另外的两个天赋,潜伏者变种使得德哈卡潜地结束后进入与泽拉图和诺娃类似的隐身状态,施放技能或者受到伤害会现形,是一个可以提升德哈卡生存能力的天赋,但在团战中并不好用,需要用到此种手段苟活的情况下,很可能意味着你们的正面已经崩盘了。麻痹爆发在某些特定情况下有用,比如打断牛的纵情狂欢,如果要利用此天赋达到好的效果条件还是比较苛刻的,泛用性并不强。[img]./mon_/-e5063d0fde.png[/img][color=blue][b]吞食狂热[/b][/color]:普通攻击会使拖拽的冷却时间缩短1.5秒。束缚:拖拽的持续时间延长0.5秒。[color=red][b]共生虫群[/b][/color]:每当黑暗虫群击中敌方英雄时,冷却时间缩短0.5秒。精华吞噬:收集恢复之球可以获得10个精华。[h]点评:[/h]推荐[b][color=red]共生虫群[/color][/b],备选吞食狂热。共生虫群尤其在面对对方前排较多时可以提供较为可观的输出,本身9秒冷却,如果持续击中一个敌方英雄,技能空档期为4.5秒,击中两个敌方英雄的话,空档期为3秒,覆盖率比较高,配合后面13级的回旋风暴天赋可以起到非常好的效果。如同前面提到过的,一个肉盾不能只是越肉越好,要提供输出与控制逼迫对面处理你这个点。像是乔汉娜,如果选择纯肉盾天赋会异常恐怖的肉,但是主流天赋还是兼顾硬度与输出控制的。同样是这样的思路,吞食狂热也是个不错的天赋,减少Q技能的冷却时间,不够优秀的地方在于,与缝合怪的Q技能不同,缝合怪钩空了还可以等下次机会,德哈卡上去施放Q技能了,无论成功与否,都可能是团战的导火索,此时[b]第二个Q技能会显得很遥远,并且还要考虑到随后德哈卡普攻的次数以及Q技能命中的难度都[color=red]不够稳定[/color][/b],因此收益一般。束缚这个天赋收益非常小,暂且不论命中难度,假设拉中了,[b]1.75秒的时间基本足够秒掉一个敌方英雄[/b](除非是肉盾或者己方爆发不足),多出来的0.5秒显得意义不是那么的大。还要考虑的是不仅与自己的其它天赋比较,还要考虑其他英雄的天赋。[b][color=orange]辅助英雄的净化同样作为一个7级天赋,是比较克制德哈卡的Q技能的[/color][/b],如果你Q中了敌方脆皮英雄,只要对方辅助有净化是肯定会给的,因此多拉0.5秒的意义也小了很多。精华吞噬放在7级这一层竞争力并不是很高。[img]./mon_/-e50637eb81.png[/img][color=red][b]隔离[/b][/color]:消耗:100法力。冷却:60秒。发射生物质对击中的第一个英雄造成200(+4%每级)点伤害,沉默并使其减速30%,持续3秒。目标的视野范围缩小,持续6秒。适者生存:消耗:85法力。冷却:90秒。5秒后,这段时间受到的伤害的60%会转化为生命值。[h]点评:[/h][b][color=tomato]推荐隔离,没有备选[/color]。[/b][img]./mon_/-e.png[/img]急速追击:在草丛中移动速度提高20%,离开草丛后效果持续2秒。[color=blue][b]凶狠猎手[/b][/color]:隐蔽猎手会使移动速度提升60%,该效果在3秒内递减。[color=red][b]回旋风暴[/b][/color]:在黑暗虫群持续时间内,使你受到的沉默、昏迷、减速和定身效果持续时间缩短50%。[h]点评:[/h]推荐[b][color=red]回旋风暴[/color][/b],备选凶狠猎手。回旋风暴这个天赋太优秀了,尤其是[b]搭配7级的共生虫群,[color=tomato]相当于一个覆盖率极高的百折不挠[/color][/b](很多其他英雄13级有百折不挠都不选而有更好的选择,德哈卡只有一个覆盖率较高的百折不挠)。在这两个天赋支持下,肉质得到极大的提升。作用的效果与ETC的7级天赋摇滚之心(吉他独奏激活时,沉默、昏迷、减速、定身和变形的持续时间降低50%)一样,对于沉默、昏迷技能需要有个预判提前开启,减速、定身可以中了之后再开启也可以。如果不点7级的共生虫群,覆盖率只有三分之一,就更需要考验自己开启的时机。另外两个加移动速度的天赋都不与第一层的天赋叠加,而是取最大值,因此在1级选择增强敏捷的情况下,急速追击这个天赋显得很蠢,相当于用一个13级天赋换来了在草丛中及接下来2秒内5%的额外加速。[b]凶狠猎手可以增加德哈卡的机动性[/b],更好的抓人,更好走位去施放Q或者R1技能,[b]只是来的稍微有点晚[/b],13级抓人的机会已经少了很多。[img]./mon_/-ed.png[/img]麻痹酵素:拖拽结束后会使敌人的移动速度降低50%,持续2秒。[color=blue][b]长舌[/b][/color]:拖拽的射程提升20%。极速再生:潜地会使你在2秒内恢复304(+4%每级)点生命值。[h]点评:[/h][b][color=tomato]没有推荐,备选长舌[/color][/b]。很难相信这三个天赋是16级天赋,放在7级这一层都不一定有足够的竞争力。矬子里面拔将军的话,选择长舌吧,有限的降低一些施放Q技能的难度。并不是这个天赋多么的好,而是其它天赋太糟糕。麻痹酵素的话,首先不一定能拉中,拉中了很可能也被净化了,没净化结束之后的减速2秒意义也不大。极速再生提升的生存能力非常有限。[img]./mon_/-e5061484db.png[/img][color=blue][b]传染[/b][/color]:隔离会使第一个目标附近的所有英雄受到影响。改变才能生存:受到的伤害转化为治疗量的比例提升至125%。[color=blue][b]顶级捕食者[/b][/color]:隐蔽猎手的冷却时间缩短30秒,施法时间缩短0.5秒。[color=red][b]刚毅护盾[/b][/color]:激活后受到的伤害降低75%,持续4秒。[h]点评:[/h]推荐[b][color=red]刚毅护盾[/color][/b],备选传染和顶级捕食者。刚毅护盾极大提升德哈卡正面的承受伤害能力,作为肉盾选择刚毅护盾总不会有错。传染在对面冲脸较强时有一定的克制作用。[b]顶级捕食者这个天赋收益差强人意[/b]。打到20级之后,即使选择分带,也一般只会用到一次特质跟队伍汇合。考虑到可能会有少数情况是打完一波后残血,回城之后再支援回来,然而这种情况下选择刚毅护盾很可能正面就刚住了。[u]我们可以考虑一下40秒内我们所需要的特质的次数是否多于1次,支援的时机选择是可以通过意识来弥补的,因此顶级捕食者仅仅是可以考虑选择的天赋[/u]。======推荐的天赋如下:[url]/hots/main/talentSimulator/dehaka#2320213[/url][img]./mon_/-9ebda0ee5f.png[/img]备选的天赋如下:[url]/hots/main/talentSimulator/dehaka#1200112[/url]值得注意的就是[b][color=tomato]共生虫群与回旋风暴相配合[/color],[color=green]吞食狂热与凶狠猎手配合[/color][/b]。[h][color=indigo][b][size=150%]对局思路[/size][/b][/color][/h][list][*] [b]===开局:===[/b]开场时[b]建议不要使用Z技能钻到地图[color=red]中间区域[/color][/b],而是[b]留着Z技能等第一波团战打完之后去线上时使用[/b]。只要阵容比较理想(比如有控有爆发),开场建议尽量打一级的团战,因为一级团战中没有兵线的干扰有利于Q技能的命中。德哈卡的控制也比较强力,可以Q过来集火进行击杀。并且一级团战带来的收益也是不小的,[u]每造成一个击杀就会积累10个精华[/u]。一级团战结束之后,如果双方都有残血英雄需要回城再回线上,此时德哈卡的机动性优势又能使得己方占些小便宜。另外还可以考虑在对方从地图中路去边路时埋伏,也许会有收获。[*][b]===对线:===[/b]德哈卡单吃一路或者与队友一起都是可行的。由于有恢复能力,单兵作战能力是不错的,而与队友一起则可以解放出德哈卡以便更好的对其他路进行支援。对线期需要注意的是,尽可能吃到更多的精华,不要浪费吃兵线的机会,并且一定要谨慎使用D技能,尽量把积累的精华留在争夺机制时的团战使用。当然也并不绝对,活下来更加重要。在被抓的时候,如果对方是有组织的朝你赶来,就尽量不要用E技能钻地,而队友如果在支援的路上,可以考虑用E技能拖延一下时间。还有一个小技巧:对方如果来抓你,一般情况下会径直朝你走来,如果接近己方炮台或者堡垒的射程则可以利用Q技能拉中对方,是有机会反杀的。[*][b]===机制:===[/b]刷新机制时,在[b]确保Z技能冷却的情况下可以继续吃兵线,再利用Z技能与队友汇合[/b]。如果状态不好,可以先回家补给再利用Z技能(可以参考精灵龙的Z使用方式)。如果自己的线上已经把兵线清掉了,就要时刻留意机制附近的情况,要提前钻地过去,因为钻地是需要时间的,并且[b]钻地并不像[color=red]弗斯塔德[/color]或者[color=deeppink]精灵龙[/color]可以直接与队友汇合而是钻到附近的草丛[/b]。机制结束之后可以再利用Z技能回线上或者回城补给之后再回线上。[*][b]===团战:===[/b]团战开始前,不是特别建议利用Z技能绕后,即使Q中敌人,自己也暴露在对方的火力之中,而队友的输出并不一定能跟得上。可以[b]考虑在双方队伍的[color=red]侧面[/color][/b],找机会对对方脆皮施放Q技能。如果Q中,[b]就可以拉回己方阵容中争取集火秒掉[/b]。即使Q不中,此时也很可能爆发战斗了,利用[b]W技能进行输出以及[color=red]保持减控的覆盖[/color][/b],再找机会对对方的突进施放Q技能和R技能保护己方后排,或者同队友一起突进到对方阵容之中寻找击杀对方脆皮的机会。[u]大概血量损失三分之一或者一半左右时[/u]可以开启D技能进行恢复,利用E技能躲一些关键技能。[b]己方有击杀之后要记得你又获得了精华,不要忘记在必要的时候使用[/b]。残血并且没有恢复之后可以撤到后方,此时Z技能一般也冷却完毕,可以回城再回来继续作战。[/list][h][color=indigo][b][size=150%]小技巧[/size][/b][/color][/h][list][*] 德哈卡的Z技能是分两段的,第一段钻入地下,第二段从目标地点钻出。[b][color=tomato]只要第一段完成[/color],即使还没有钻出地面,目标地点附近的精华以及经验也依然可以被收集[/b]。[*] 要注意Q技能可以被小兵挡住,R1技能不会被小兵挡住。[*] 请在团战开始之前积累尽可能多的精华。并且由于恢复血量是持续治疗的形式,[b]开启D需要[color=red]一定的提前量[/color][/b]。[*] 德哈卡的Z技能要点草丛上标注的位置,[b]点草丛内别的位置很可能不能钻过去[/b]。[*] 通过速度优势去接近对方逼迫对方走位,可以提高Q技能命中率。[*] 即使收集了50个精华,[b]继续收集精华[color=darkred]仍然会[/color]影响增强敏捷[/b],因此没必要担心精华不再积累。[*] 濒死时候要注意使用D技能,可能吃到小兵的2个精华给你回的一点血量会带来结果的不同。[*] [b]在必要的时刻alt+鼠标点击Z提示队友自己Z技能的冷却情况是一个很好的习惯[/b]。[/list][h][color=indigo][b][size=150%]地图[/size][/b][/color][/h]在各个地图中,我们要对草丛的位置有一个大体的了解,尤其是离对方核心最近的草丛的位置、对线期各条线抓人较好的位置以及团战频发的位置。[table][tr][td][align=center][b][color=darkblue]末日塔[/color][/b][/align][/td][td][align=center][b][color=red]炼狱神坛[/color][/b][/align][/td][td][align=center][b][color=darkred]永恒战场[/color][/b][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][img]./mon_/-9ebd9733db.png[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/-9ebd90c752.png[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/-9ebd834fa7.png[/img][/align][/td][/tr][tr][td]在末日塔,几个塔附近的草丛是比较好的抓人时的选择,也是团战多发的地点,并没有很适合靠近对方核心的草丛。雇佣兵附近的草丛也可能爆发战斗。快速的穿梭于几个距离较远的塔附近给德哈卡比较大的优势。[/td][td] 主要草丛位置集中在圣坛及雇佣兵附近,在对方外堡后方的几个草丛可以考虑绕后进行攻击。[/td][td] 永恒战场只有两条兵线,战略意义比较大的草丛主要为上下路雇佣兵附近的草丛,可以在对线期考虑抓人,此外还有中间区域的草丛,可以考虑吃线上的经验再到中间区域进行机制的争夺。[/td][/tr][tr][td][align=center][b][color=indigo]蛛后墓[/color][/b][/align][/td][td][align=center][b][color=orange]天空殿[/color][/b][/align][/td][td][align=center][b][color=green]恐魔园[/color][/b][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][img]./mon_/-9ebd7c9a94.png[/img][/align][/td][td] [align=center][img]./mon_/-9ebd71d0f7.png[/img][/align][/td][td] [align=center][img]./mon_/-9ebd6445d7.png[/img][/align][/td][/tr][tr][td]蛛后墓上主流的打法是四人抱团吃上中线,一人单下,德哈卡可以利用下方的草丛对对方单下的英雄}

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