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暗黑3火多重DH新手攻略_暗黑破坏神3攻略_游戏记忆
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暗黑3火多重DH新手攻略
谨以此文纪念即将成为历史的2.3版本和第四赛季。
最近等新版本新赛季简直无聊到蛋疼,本着造福社会的原则带了好多萌新,有我们青茫战队的(顺便给战队打个广告),也有公共认识的,也有贴吧求带的,更过分的还有好友硬塞给我的,例如该死的麻雀,这个妹子最喜欢干的事就是去困难或者专家难度领回来一帮小号,然后塞给我带,然后自己去抱大腿飞80+。在带人的过程中也见识了各种各样稀奇古怪的问题,这些问题除了一些特别令人无语的之外,大部分集中在两个方面,一是装备和技能如何设置,二是为啥我装备全了但T6小米都打不死怪,你们都能打T10云云。这使我萌生了一种想给这帮人集中在一起上课的想法,因为一个一个的问题不停的扔过来我实在没时间回答了。再加上这几天给本吧著名大水怪-----疏梅若雪妹子讲解一些的基本常识,(我实在看不下去这个妹子成天混迹HC模式但对一些基本的常识却一无所知的蠢萌样子),这几个因素结合在一起,我决定动笔写这篇新手攻略,为了让刚入坑的萌新尽快的掌握暗黑3的一些基本常识。本文为新手向攻略,老鸟大神请绕路,回复请指正文中谬误之处,不要发表太专业的意见,尤其请不要讨论收益计算。因为新手一下理解不了那么些东西,多谢。
本文一切内容都是2.3版本的东西,不涉及2.4。同时本文介绍的是火多重猎魔人的新手攻略,因为我发现我带的新手里面10个有8个都玩的是多重猎魔。
火多重的装备和技能BD不再重复,贴吧里面已经发烂,而且马上2.4版本,许多东西都过时了,本文不再赘述。
首先说一下萌新最关心的问题,伤害。想知道自己到底能在战斗中打出什么样的伤害算正常的,就有必要了解一下暗黑3的伤害机理及伤害计算公式。只有真正理解了这个公式,才能理解自己的装备附魔和技能选择。
公式如下:
每次攻击造成的伤害值 =基础DPH X(1+主属性/100)X 技能伤害 X(1+A类增伤)X(1+B类增伤)X (1+C类增伤)X 独立增伤 X 暴击伤害
逐项解释术语:
一、基础DPH
DPH,英文damage per hit的首字母缩写。是每次攻击造成伤害的意思。人物的基础DPH是武器和装备DPH之和。那么武器DPH在哪看呢?以我的垃圾杨弓为例。
黄颜色圈出的这个范围数字,称为武器DPH范围,每次攻击时,随机在这个范围内取一个数字,不会高于上限也不会低于下限。这就是我们打出伤害数字每次都不一样的原因。通常我们计算伤害公式时,取平均值,也就是再除以2=2439,这个2439,就叫武器平均DPH,也可以称为武器均伤。它体现了武器每次攻击的平均伤害值,装备DPH指的是首饰上的范围DPH,巫医和法师的副手装备上也有,猎魔人只有首饰。比如一个戒指,主属性第一条假如有72-170点伤害的字样,那就是装备DPH。
基础DPH就是指武器DPH和装备DPH的总和取平均数,所得到的数值就是公式中的第一项。作为乘法运算的因子,基础DPH当然是越大越好了,那么这个数字受什么影响呢?主要是武器。武器上有几个重要的词缀可以加成武器DPH。第一个是ED,就是武器上10%伤害那个词缀,ED可以直接加成基础DPH,公式为基础DPH=(武器DPH+装备DPH)X(1+ED),所以,对于火多重来说,武器的ED是很重要的,越高越好。第二个是主要词缀的第一条,也就是图片里的点冰霜伤害。这个又起什么作用呢?每个武器都有个天生自带的DPH范围,这个数字在武器上是看不到的,是隐藏的,这个隐藏的数值范围加上这个,就等于那个黄颜色圈起来的武器DPH,因为隐藏的数字我们动不了,我们只能动这个,通过附魔可以使这个数字变大,也就是增加了武器的DPH,这也就是平时我们俗称的&洗白字&。洗白字是为了增加武器的DPH。由此可知,想增加武器的DPH,有两个途径,洗ED和洗白字。
我遇见过萌新问我,武器主要属性第一条洗的白字是什么类型的伤害有关系吗?是不是火多重就一定要火伤害呢?并不是,这个任何属性都没有影响,是冰,火,毒甚至无属性都没有影响,这个只决定你不使用任何技能平砍攻击时的攻击属性,我的武器是冰属性,那么我不使用技能平砍时,造成的伤害就是冰属性的。一旦使用技能,则由技能的属性来决定,与这个就没关系了,你使用多重射击火符文,就默认你是火属性,所以洗白字只看数字高低,不看元素属性。那么还有萌新问,武器最上面那个大白字是什么呢?是不是越高越好呢,这就要介绍另一个重要的概念DPS。
DPS,是英文damage per second的首字母缩写,意思是每秒造成的伤害,俗称秒伤。武器最上面的大白字就是DPS,还是以我这个破弓为例
大白字3414.2,这个数字是怎么来的呢,是由下面的这个武器DPH以及1.4每秒攻击次数来的。取平均DPH也就是均伤,计算很简单,上限加下限再除以2,用这个数字再乘以每秒攻击次数,就是最上面的大白字。还是以我这破弓为例,均伤2439*每秒攻击次数1.4=3414.6,正好是我这个大白字的数值。它体现的是每秒造成的伤害。DPS受什么加成呢?显而易见,受均伤和每秒攻击次数加成。均伤加成上文已经说过了。武器上的每秒攻击次数受武器本身带的攻速加成,武器攻速越高,这个数字就越高,乘积也就越大。这就是为啥武器上自带攻速会增加大白字DPS数值的原因。好多萌新打出的杨弓带攻速7,大白字很高,都不知道是为啥,就因为这个。
但要注意,DPS高并不代表你的伤害高,实际上你的DPH并没有增加,也就是说攻速提高了,你的伤害并没有提高。但不是说攻速没有用,相反,攻速对于火多重作用巨大。因为你虽然你伤害还是那么些,但是每秒攻击次数多了,单位时间内打出的伤害自然就高了。这个在限定时间的大秘境中显得尤其重要。
除了武器,身上还有很多地方可以加攻速。这些攻速加成统一体现在面板里面。但是要注意,武器上的攻速是不体现在面板里攻速加成那一项的。面板的攻速加成只是你身上其他装备比如戒指、手套、腰带、护腕、箭袋、巅峰等级等的总和。我见过萌新问我,为什么他的武器自带7攻速,箭袋18攻速,加和应该是25攻速啊,而面板里是18呢,就是因为这个。
对于火多重来说,最重要的攻速来自于武器自带的7%,因为这个计算DPS时直接是做乘法运算的,身上其他部位的都先做加法再乘法,所以对于火多重猎魔来说,武器7攻速无法取代,所以说我这把破弓不合格。
把DPS单拿出来说,因为它太重要了,但DPS以及攻速和最开始的伤害公式一分钱关系都没有,公式里面没有它的位置,切记,攻速不增加伤害,只增加效率。
当然,攻速也不是单纯的越高越好,这里面有个攻速档位的问题,我们下文会细说,先把这个伤害公式解释完。
三,主属性
这个就不用多说了,法系职业法师和巫医以智力为主属性,豆角和蛮子力量为主属性,武僧和DH敏捷为主属性。主属性增加当然伤害也随之增加,同时智力还增加全抗,力量和敏捷增加护甲。主属性当然是越高越好,但到了一定高度时,主属性收益会递减,真到那时,巅峰等级已经很高了,新手向攻略不讨论。
四,技能伤害
这个并不是指装备上的增加某技能百分之多少伤害,而是技能本身的伤害系数,以DH的闪避射击为例,技能描述如下:对主要敌人造成200%的武器伤害,并对两名额外敌人造成100%的武器伤害。这个200%和100%就是技能本身的伤害系数。 暗黑3的技能伤害都是以武器伤害为基准放大百分比来描述的。在公式里,这个技能伤害百分比是直接拿来做乘法运算的,由此可见百分比越高的技能,伤害越强力。
五,A类增伤
这是最广泛的一大类增伤,种类极多,具体可分为三小类
1、直接加成面板的技能及被动技能,例如DH的稳固瞄准被动,狼吼技能,巫医的穿透迷障被动,宝石里的太极石等等,都会加成面板,这些都属于A类增伤。
2、给怪物上的DEBUFF,例如DH的死亡印记,巫医的蚀魂(剧毒之魂),食人鱼,宝石里的剧毒宝石等等,使敌人受到的伤害增加百分之多少,这些都属于A类增伤。
3、某技能伤害增加百分比,这就是装备上的技能伤,比如火多重可以在鞋子上洗出15%的多重射击技能伤等等,这些也都属于A类增伤。
公式里面的描述是(1+A类增伤),所有的A类增伤在括号里是做加法运算的。例如,DH带了一个稳固瞄准被动,伤害提高20%,又给怪物上了死亡印记,伤害提高20%,公式应该写做这样(1+20%+20%)。从这里可以看出,A类增伤是有递减的。为啥这样说,可以举个例子,假如DPH是1000,当只有稳固瞄准时,A类增伤应该是1000 X (1+20%)=1200,如果再加上个死亡印记20%,就是1000 X (1+20%+20%)=1400,如果按照正常的思维,两次增伤20%应该是1000 X (1+20%)X (1+20%)=1440,但实际并不是这样,而是1400,所以说A类增伤加法运算是有递减的。A类增伤越多,递减越大。如果再加个战宠的狼吼,增伤30%,再套进公式计算就会发现,狼吼的实际收益并不是30%了,而被递减削弱了。
综上所述,当你觉得身上有好多好多增伤的技能和BUFF,但伤害并没有想象的那么高,千万别惊讶,因为A类增伤是有递减的。
六,B类增伤
B类增伤指的是装备上带的元素增伤,比如DH的手弩焚火投手,就带有火伤,护腕和项链上也能洗出元素伤,这些在计算时也是加法运算的。例如火多重,项链带20火伤,护腕带20火伤,公式应该写做这样 (1+20%+20%),由于元素伤只能在很少的装备上出现,所以递减不是很严重,收益极大,这就是为什么输出职业在项链和护腕上采用元素伤的原因。
另外,巫医的宠物头和侍从宝石也都是元素伤,伤害加成应该算到B类增伤里面。这也是为什么说宠物头有伤害递减的原因。
七,C类增伤
C类增伤也可以叫歧视类增伤,指的是对特定敌人的增伤,例如装备上的对精英伤害增加,对亡灵伤害增加,对人类伤害增加等等,这些都是C类增伤。
八、独立增伤
独立增伤是最重要的一类增伤,因为每一项独立增伤都是单独做乘法计算的,不需要做加法。
独立增伤的种类比较少,最常见的如对戒,困者宝石,贼神宝石,DH的恃强凌弱被动等等,这些都属于独立增伤。
计算时分开做乘法,比如对戒两项增伤50%,困者假设35%,贼神假设40%,恃强凌弱20%,计算时就是(1+50%)X (1+50%) X (1+35%)X (1+40%)X (1+20%),可以看出,独立增伤是最为重要的一项增伤,因为每一项都是做乘法运算。这也是为什么输出职业必带困者,能用对戒的必用对戒的原因。
九,暴击伤害
这个没必要说了,如果触发了暴击,就是把公式前面所有的伤害总和再乘以暴击伤害。当然双暴越高越好了。
以上就是游戏中打出伤害的基本计算公式,我个人认为了解一下有助于更好的理解装备BD和技能BD,合理选择词缀和技能配置。
十,攻速档位
简单的说,攻速的增加与减少并不是连续变化的,而是分段增加或者减少的,可以理解为一段一段的,打个比方,象人的身高一样,170-179我们可以统称为170档,180-189可以称为180档,在这个档位段里面,身高没有区别,171和179我们都叫170档。不知道这么说能不能理解。攻速也是一样,假如两个人物的攻速相差2%,并不一定意味着一个就比另外一个攻速快2%,而是看档位差距,就好像179和181就差2厘米,但一个是170档,一个是180档。如果同处在一个攻速档位里面,虽然攻速相差2%,但实际攻速是没有差别的。如果两个人物攻速差2%,但是分别处在不同的档位里面,攻速差异是很大的,甚至远高于2%的字面差距。
具体的档位表可以到凯恩之角之类的专业网站去查,计算档位在实际配装附魔时,是很重要的,假如你要洗一个手套,到底手套是洗攻速呢,还是体能呢,就去查档位表,看你现在的攻速加上手套的攻速是不是能再上一个档位,如果能上,果断洗攻速,如果不能,那就算手套洗了攻速,你整体攻速也不会增加一点的,这时果断放弃攻速,洗成体能。要是就差一点点上档,可以想尽办法找攻速,比如随从寇大腿换成魔女,魔女能加攻速,再一看上档了,OK,完成。
十一,火多重的几个要点
适合火多重单人的A类增伤:狼吼,稳固瞄准,箭术高超,死亡印记,太极石,强者之灾,以及装备上所有15%多重射击的技能伤。
B类增伤:项链,护腕,全部火伤。
独立增伤:困者,贼神,恃强凌弱,伏击,对戒,全能法戒,不洁套装4件特效,6件特效。
被动技能选择:箭术高超由于是A类增伤,而且增伤只有可怜的8%,忽略。恃强凌弱和伏击是独立增伤,必带。如果怕死,春哥必带,弹道学加成导弹的伤害,必带。 几乎可以视作对导弹另类的独立增伤。实战中导弹伤害一发十几亿伤害原因即在此。如果带了地狱火项链,还有一个被动位置,随你喜欢,稳固瞄准,吸血,血腥复仇,暗夜追踪者,战术优势等等都可以,收益有区别但不会相差巨大。普通模式速刷小米春哥也可以换成别的。
主动技能:喜欢操作可以用影轮翻,喜欢安全可以用烟雾弹。战宠觉得不缺憎恨就用狼加伤害,觉得缺就用蝙蝠回憎。喜欢用冰箭塔控场也行,喜欢用铁蒺藜控场加暴击也行,喜欢用复仇短时快速回憎也行,都随你自己喜欢。我个人是比较偏爱蝙蝠+翻滚+复仇的组合,减少操作量,因为我爪残。
宝石:困者,贼神固定必带,独立增伤。困者要有触发手段,可以萃取风剑,随从也带风剑。如果萃取灾劫,宝石要带冰晶,配合闪避射击触发困者,冰塔也可以,铁蒺藜也可以,总之必须有控场,否则困者和恃强凌弱跟没带一样。速刷小米可以带强者之灾。极限冲榜可以带太极。普通大米可以带受罚,加快打BOSS的速度。
萃取:风剑或灾劫,燃火外套,全能。
装备:帽子推荐敏捷+体能+暴击的常规组合,不推荐敏捷+暴击+多重技能伤。多重技能伤A类,递减严重,收益远不如体能。
手套推荐敏捷+攻速+双暴的组合,多重靠攻速吃饭。
武器7攻速必带,ED必带,戒律必带。减耗敏捷白字当然也是越高越好。貌似这是废话。
衣服戒律必带,憎恨不够可以在衣服上找个回憎。
鞋子可以洗多重技能伤。提示一下,全身移动速度加成最高25%,多余无效,如果鞋子有移速,巅峰就不必点满,够25即可。
腰带喜欢坚韧和回憎加快可以用猎手之怒,追求面板可以用行巫时刻。
箭袋高暴击高攻速,戒律,高特效。
护肩感觉8减耗和20范围伤都可以,怕死甚至可以弄个15%生命。
戒指双暴+攻速不错。
项链火伤+双暴,可以用地狱火,可以用艾力奇之眼。
护腕必须明彻,火伤,暴击,高特效。
随从可以用魔女控场加攻速,可以用寇大腿回血回憎,看你喜欢。
最后还是要提醒萌新,注意攻速档位
十二,火多重的一些简单打法
可以说,2.3的火多重就是围绕三样东西来打,杨弓,对戒,全能。
杨弓的高攻速和高减耗,使多重射击可以象暴雨般倾泻,对戒的独立增伤重要性毋庸置疑。但最核心的还是全能法戒,可以说整个多重流就是围绕全能来的都不为过。
全能法戒是独立增伤,由于火元素轮转只有四秒,所以全能法戒在全局的增伤收益是50%,但在火四秒内,增伤是实打实的200%,多重想打出伤害,必须要在这4秒内做文章。如果在这四秒内可以无缝的多重,DPS就可以实现最大化。
所以说,用好全能法戒要注意下面几点:
1、有意识的拉怪,多重射击的特性是穿透,60度扇面,80多码射程,所以可以击中扇面范围内所有的怪物,单位时间内火元素爆发,当然是怪越多效率越高,只打几个小猫小狗,效率就很低了,所以在火元素4秒爆发前,一定要拉到足够的怪。
2、提前准备好憎恨,别到火的四秒,你憎恨空了,那还打啥,最起码也得有半管憎恨,或者可以开个复仇,或者使用一下蝙蝠,总之,在火四秒之前,要预备好充足的憎恨来供这四秒使用。
3、找到个好位置,这四秒站桩输出效率是最大的,如果在怪物的围追堵截下,一会翻滚,一会走位,那这四秒很快就浪费了,所以在拉怪引怪的过程中,给自己找一个适合输出四秒的好位置很重要。
4、对戒BUFF一定别忘了触发,对戒BUFF持续5秒,全能法戒轮转4秒,掐好这个时间,在全能法戒火四秒即将到来时,打一发凝神,触发对戒,不然就少了50%的独立增伤,爆发效果会大打折扣。
关于全能法戒基本就这些。还有一些很重要的操作比如翻滚,强制站立及强制移动的应用,走A手法等等就不说了,因为我自己都不怎么会,爪残没救了。
十三,展望下个版本
最后推荐一下2.4版本的一些DH强力流派,DH的春天就要来了
火多重:死者遗物箭袋有了多重技能伤,不洁套4件特效和6件特效都得到了增强,复仇技能自带了独立增伤,黎明手弩带了复仇CDR,所以身上洗一洗CDR就可以全程无缝复仇。火多重已经可以在大米70以上露面了,速刷T10什么的小意思了,多重在手,赛季我有。
暗影套,可以玩纯刺穿,或者刀扇刺穿,点杀精英,万军之中取上将首级如探囊取物,组队高层也有DH的一席之地了。
掠夺者,冰集束或者物理集束,大米70以上随便走。
散件,DH的散件不如其他职业的散件那么耀眼,但也有很多好玩的流派,例如清水刀扇流,游走在刀尖上的死亡舞者,特别适合HC模式玩。
娜套依旧静静的隐藏着,不过娜套刀扇箭雨也是可以一战的。
其他还有一些混搭流派,不知道赛季进行中哪个流派又会异军突起,就像2.3的核电一样。拭目以待。
正文部分结束。
附加个小内容,精英怪的各种词缀介绍
筑墙,金闪闪的筑墙是三面的,蓝精灵的筑墙是一面的。墙壁不可被摧毁,对人也没伤害,可以用瞬移的方式逃出,比如巫医的灵魂行走,法师的传送等。库帮药水也能穿。任何类型的攻击都会被墙挡住。
瞬移,怪会在地图上瞬间移动,很难摆脱,再结合几个恶心的词缀就是劝退的存在。
熔火,有这个词缀的怪火抗非常高,走路时地上有类似熔岩的效果,还会在人脚下放火池,站在上面有持续伤害,怪死亡后会发生爆炸。
反伤,反弹伤害,特点是怪身上有刺。反伤对玩家的伤害是你自己技能的元素类型,举例,火多重猎魔使用多重射击受到的反射就是火伤,如果身上有火免疫的项链,可以无视反伤,其他也同上。
梦魇,当怪使用这个技能时,玩家及宠物都会惊吓的四处乱跑,不受控制。虽然没伤害,但也是很恶心的词缀,容易跑到别的秒人的技能上面,比如熔火爆炸
护盾,身上有个圆形的盾,持续期间免疫任何伤害。
轰炮,带弹道的炮弹,落地有小规模范围爆炸。
瘟疫,地面上出现很多绿色的毒云,人站在上面会持续掉血,毒系伤害。
漩涡,将玩家拉到怪物身边,很烦人的技能,技能本身没有伤害。
击退,和漩涡正好相反,将玩家击飞,宠物也受这个技能影响,技能本身无伤害。
亵渎,在玩家脚下释放一个圆形的范围地狱火,站在上面会受到持续伤害,而且目测伤害和站立时间成线性增长关系。
电化,拥有这个词缀的怪物有很高的电抗,攻击这类怪时怪会放出很多闪电,伤害不小,近战类型比较反感,远程职业基本无视。
冰脉,怪物冰抗很高,会定期放出一个带追踪功能的冰球,追踪一会就停下,自己会不断定期变大,伤害很高。
冰冻,地面出现很多圆形冰面,中心有个多角形的核心,核心不断变大直到爆炸,伤害很大并且会将玩家冻结。恶心的技能。
强毒,开始时是一团绿色蠕动的东西,片刻后呈十字向四个方向扩展,伤害极高。秒人的技能。
幻象,分裂出四个分身,分身血量很低,但同样可以对玩家造成伤害。宠物流巫医很讨厌这个技能。
监禁,将玩家及宠物监禁在一个小笼子里面,脚下有紫色小光环,监禁期间无法移动,但可以受到伤害,上个版本监禁的伤害极高,是秒人的存在,2.3版本大幅度降低了监禁的伤害。监禁属于奥术伤害。
雷暴,地面有个蓝色的电圈,站在里面的人受到上方不停的雷电击打,上版本也是秒人的存在。2.3貌似也降低了伤害,但仍属于高伤害技能。
迅捷,怪物的行动特别迅速,很难跳过此类精英,结合其他恶心词缀后就是劝退的存在。
火链,只有蓝精灵有这个技能,金闪闪没有,怪物彼此被一道火链连接,火链击中玩家造成伤害。
强奥,最恶心的技能,没有之一,怪物在地上放下奥术哨兵,一道紫色的奥术射线周期旋转,伤害极高,精英怪连同爪牙怪放一堆奥术哨兵必须跳过不打。
结群,金闪闪有这个技能,蓝精灵没有,带更多的爪牙怪。好像是多带三只,具体想不起来了。
飞弹抑制,怪物身边有一圈结界,就像钥匙守护者身边的一样,远程攻击在结界里面会被放慢到几乎静止。
复仇,只有蓝精灵有,金闪闪没有,当怪物死亡后,会激怒剩余的怪物,使其进入狂暴状态,体型变大,伤害,攻速,移动速度均提高。
虫洞,地面上有两个紫色的传送虫洞,进入一个会被强制传送到另一个的位置。
电球,在地面召唤出电球,小的会移动,大的固定,靠近会被伤害。
联结,生命联结,只有蓝精灵有这个技能,金闪闪没有,怪物所受到的所有伤害会分摊给其他联结的怪物。
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不做无头苍蝇:悬赏任务中你可能不知道的细节
16:01:56 条 来源:凯恩之角 作者:warmice_qq
  从beta的灵魂之匣,到第一个ptr的守财奴,从华戒到猎狱,再从骄矜到骷髅肩膀,这刷赏金真是有一种刷吐了吃进去又刷吐了又吃进去的感觉,不过在这种看似随机的游戏机制中,总可以找到一些细节规律可循,此贴抛砖引玉,来谈谈大家刷赏金中总结的一些心得吧。
  这篇帖子中已经收录了很多2.3版本悬赏的内容数据以及可能出现的BUG,并且提到很多实用技巧。
  1.这个版本的双倍机制相信现在应该没有人不知道了,A3A4的问题应该也普及了,这里就再提一次。因为A3A4的任务NPC是一个,因此如果A3A4的 任务都做完了,就有可能出现交任务对不上奖励章节的问题,因此这两章任务最好完成一个再做另一个,也有人之前总结过,A3任务完成优先于A4任务,因此如 果A3奖励在A4之前,不受影响,反之则有问题,所以A3任务最好不要做完,等奖励转到A3或者A4结束之后再做。
  2.初始默认奖励章节一个小时一换,在这一个小时内,5个章节的奖励顺序不变,刷新后有很大几率为按顺序推后一章,以此循环。在我做过的赏金中,32541这个循环顺序是出现几率最大的, 会有很小的几率不按照这个顺序刷新。因此最好的方法是先做一轮,然后默记奖励顺序,刷完重建后按记住的奖励顺序来做,初始章节变化的话则按此顺序循环改变 即可,即便遇上小几率的顺序改变,只要4人做任务速度差不多,发现改变之后提醒队友即可。那种不按顺序做的队友就可以密语提醒一下,这样做错任务的几率会 小很多,效率也会大大增强。参照这条,基本上已经可以无视之前说过的第1条的问题了。
  3.现在公开已经有人在喊悬赏T7来个小鸡了,其实完全没必要,每个职业都有特定build,跑酷能力都超强,而真正要做到效率的不一定是组4个小鸡,而 是有针对的根据自己职业来扬长避短。比如我们几个基友,武僧蛮子巫医都有号,最后我们还是选双巫医双蛮子来做,巫医专做跑路任务,比如BOSS,诅咒宝箱 塔之类的定点任务,蛮子就做清怪,清图任务,配合第2条的按已知顺序来做,效率会大大提高。所以找几个熟人,或者社区找几个准备多刷几次的队友,刷个一两 轮有默契之后按照职业的对应优势来做任务,效率会大大提高。
  顺便多说一句,几个职业中,蛮子的跑图算是比较弱的,但是打钱宝石+闪电华冠+跑速护腕+跑速腰带,带个捡钱宠物,萃取祭坛手套,常用技能build也可 以保证大部分时间165+的移动速度,卡个键盘动动鼠标,非常惬意。其他职业的跑酷能力比起蛮子只会强不会差,所以不要老是盯着小鸡巫医,别弄得又来一轮 职业歧视,到最后只不过是秀无知而已。
  4.我一直认为不管做啥都要有针对性,刷悬赏就是为了奖励材料,要锻造材料就去A5剧情,要死亡气息就去速刷小秘,要装置就去T10刷,因此我只选择T7 难度,几个朋友在刷悬赏的时候都是过路怪都不打,精英和差的哥布林理都不理就走,任务怪掉的装备基本不捡,顶多捡个气息,小箱子基本也不开。这么做就根本 不需要清包,任务一个接一个做,全部做完后箱子统一存仓库多做几轮后开。省下来的时间再去专门打气息,绝对比你边做任务边打气息好得多。另外BOSS箱子 的收益很小,宝库其实也不大,所以通常我们也不打。彩虹关的话看队友需求了,如果要刷的话浪费一点时间其实也是可以的。
  基本上现在我们可以一个奖励章节时段完成5轮任务,平均下来就是15分钟以内一轮,虽然看起来一轮省不了多少时间,但是你如果打算速刷多次,那效率提高还是很明显的。
  说完总体的一些小细节,再说一下各章任务的一些心得。很多地方也可能不一定对,只是我自己多次悬赏的一个心里感觉,也没有严格的统计过,权当给大家参考一下。上不了游戏,截不了图,有些地图名也不大记得,大家见谅。
  A5:这章任务对于广大DH来说,应该是得心应手的。
  1.3个BOSS任务跑路都比较长,这任务就交给巫医了。
  马瑟尔入口很大几率刷在地图的左上角,因此推荐进了地图后就朝左上角跑,跑了一段路之后TAB键就能看到很多的传送门,朝着那个方向走就行。如果没有在左上角的话,地图会在过了1~2个路口后就变成死路了,到时候换方向朝右上跑就行。
  厄杰尔(是叫这个么?)基本上刷在地图的左下角,因此跑路方法和马瑟尔一样,进地图就朝左下角方向,遇到岔路也选择那个朝向的,即便方向错误,也可以很快纠正。
  爱德莉亚好像没有什么很大的规律,我一般就看进地图旁边那个出口,按照出口---传送点---BOSS方向这种对角路线来选择跑路方向,基本上不会走太多岔路。
  2.瘟疫地窖总体来说没啥规律,不过有一点是确定的,就是地窖入口肯定离传送点很远,所以你只管朝着远方奔跑,遇到岔路就选远处朝向的那个,而不要选朝向 传送点的那个就可以了,我按照这个方法基本上不会走回头路,就算不是最短距离,但是也不会走重复路线,死亡之拥那个任务也是这样,就是刷在离传送点远的地 方,做的方法参考瘟疫地窖。
  3.血沼泽那个洞穴清怪任务刷新在右边和上边的几率比较高,因此我进地图就朝右跑,跑一段没任务提示就朝上,因为达到一定距离就会有任务提示,所以也不需要走到地图边缘,感觉差不多到了就可以了。
  4.A5血沼泽和马瑟尔那杀怪任务都有一个问题,怪不够杀,所以遇到这种任务就不要忙着跑酷了,直接正常速度边走边杀,因为这两块图都是人走过之后怪从不知道什么鬼地方跳出来,你跑太快就错过了,然后探完地图后又不确定那些是你停留过杀怪的,哪些是路过的,反而影响效率。
  5.大墓地那图一共是2个部分,通常任务都是会刷在另外那一边,所以进入这图就直接找地图边缘的交接口就行,一般到了那就出任务提示了,交接口4个方向都可能,也没啥规律,完全凭感觉了。
  A5的任务比较费时间,熟练的和不熟练的效率差距非常大,因此我做公开的时候大部分都是抢着做A5的,因为交给别人做,实在是有可能影响效率。
  A4:这一章的任务是最好做的,也基本没什么好说的,唯一提一下的就是这里的地图基本都是固定地形,这里就说一下地形的特点,一些玩家平时可能并不太会留意。
  1.刷钥匙这块图大家应该很熟,就当给其他不熟的人普及一下。这里按照搜索钥匙BOSS完全探图的思路,传送点出来之后一直往下,走到死路后回头向左,在 第一个多条岔路的地方,下方是死路,上方是出口,因此完全探图的话就先走下,做任务的话就直接上就行。再下一个多条岔路则相反,上方是死路,下方是出口。 再往后就比较简单了。
  2.拉卡诺斯那块图,BOSS入口固定在地图最左边。诅咒祭坛的话固定3个地方,因此进入地图后朝上,在岔路的地方有一个点,任务不在这的话,先走右边, 在敲掉2块挡路的东西之后如果还没有出任务提示就可以回头朝左了,杀怪的任务也一样,不过杀怪的任务往右需要多走点,因为左边的怪物较少,可能不够杀。
  3.被奴役的天使那块地图,好几个任务都是需要找其他入口的,入口一共有3个,第一个在一开始传送点一直朝下,这个点很容易被忽略,就算有任务,也需要往 下走一点才看的到提示;第二个在地图中部朝下,这个基本不会被错过;第三个在最右边朝下,被奴役的天使基本都会在这个位置刷一个点,很多人找到5个之后找 不到最后一个,很可能就是漏掉这一个。
  4.刷钥匙BOSS也可以先传第三层然后反着走(感谢12楼vitelloni补充)
  A3:这个图有点类似于A4,地形固定,总体来说是比较简单的,就几个跑路的麻烦
  1.兵营。废墟、兵营、瘟疫地窖,三大最坑任务之一,没啥好说的,就是拼命跑。这图和爱德莉亚任务有点类似,按照一开始的地图入口朝向---传送点----目标点这个对角线方向来前进,进入二层就老老实实清怪就行,其他也没啥诀窍。。。。
  2.新地图。这里的任务也是比较坑,也基本没啥诀窍,跑速快的就主动承担一下这个任务吧,进图后一直朝左,走到尽头看地图走向,也就上下两个方向,上面的 出口在中上方向,下面出口在左下方向,进入下一块地图后地形就比较固定了,一开始就一直沿着边缘朝右下走,走到尽头后朝上就可以了。
  3.其他任务基本就没啥可说的了,冈姆那里上中下3个方向,几率差不多,我个人会优先选择中间那个朝向。保护铁匠任务基本刷在右上或者左上,参照爱德莉亚 的那种走法,刷右上的几率个人感觉稍大一点。4.保护铁匠任务也可以直接传到第二层然后进到第一层,90%概率就在右前方(感谢12楼vitelloni 补充)
  A2:这一章节地图地形固定,但是太大了,基本也没啥诀窍。
  1.废墟。D3最坑任务,没有之一,岔路多,死路多,循环路更多,地图超大,怪物隐形,反正我是找不到任何诀窍或者规律,遇到这任务就只能硬着头皮做了,到了2层稳稳的一步一步杀着走,免得走到地图最后发现前面漏怪,又要回头找好久。
  2.特别提一点的是A2有个洞穴2层清怪任务,忘了叫啥了,和其他的洞穴清怪任务不一样,其他章的这种任务基本上是1层会有一个循环圈,2层入口在循环圈 朝外的一条岔路上,像类似A1的各种洞,A4的寒冰洞这些,而A2的这个任务则刚好相反,是在循环圈朝内的一条岔路上,并且这条岔路很不明显,所以做的时 候留点心,以免路线走重复。
  其他任务我也没啥好的心得,完全是做的多了凭感觉,这里的感觉主要是对地图大小的感觉,因为任务提示范围的原因,因此不需要走到地图边缘就可以改方向了。
  A1:这一章节就不多说了,应该没人会不熟悉这的任务了,随便提两句。
  1.钥匙怪那章图,一下子忘了叫啥,这图任务比较多,进图后先打开地图,看一下上方的另一个传送点离你在的这个传送点有多少距离,大致就可以判断出你现在 的这个传送点是离上方的地图边缘近还是离下方的地图边缘近,然后朝远的那个地图边缘走直线,不需要沿边走,基本上走上一段就会出任务提示了。
  2.南方高地的几个任务,地点其实都比较固定,我一般选择朝左上走,如果是遇到月亮洞穴,走到一半时会朝上,然后根据出不出任务提示来选择换方向。特别提 一点的是这图有较低几率会刷一个通缉任务,任务怪是没有任务提示的,是在地图中间偏上的一个法阵,应该就是诅咒祭坛那个位置,需要把法阵的那几个小怪杀 掉,才会刷出任务怪,这里提一下,免得有玩家找不到以为是bug了。
  3.屠夫和蜘蛛的刷新位置我记得以前是有攻略贴总结过的,现在也找不到了,希望有朋友能补充一下,我自己完全靠感觉,通常来说猜中的几率还是蛮高的。
  总的来说,上面说的每一条可能对这个任务的帮助并不会特别明显,但是如果4个人都很熟练的话,多次速刷之后的效率差距就体现出来了,就好比15分钟一轮和 20分钟一轮,看上去只有相差5分钟,但是你刷3轮的时间,别人可以刷4轮,这就是差距。我一直认为,不管多随机的机制,也有他潜在的规律可循,寻找这些 规律,通过一些统筹安排的方法来做这些重复动作,可以大大的提高效率。希望大家可以再多补充一点。}

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