草木皆兵是什么意思个什么桌游

只言片语(法国著名桌游)_百度百科
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?法国著名桌游
(法国著名桌游)
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DIXIT是一款法国,08年由法国游戏公司Libellud首先发行。这款游戏发行不久便备受瞩目。法国画家Marie Cardouat设计的卡牌画面精致可爱,规则简单却充满无限的乐趣。
只言片语简介
桌游-《DIXIT》中文译名 谁知我心 只言片语
【游戏设计】:Jean-Louis Roubira
【美术设计】:Marie Cardouat
【发行公司】:Asmodee
【游戏人数】:3-6人
【游戏时间】:约30分钟
【游戏语言】:英语
【游戏介绍】:在DIXIT中,玩家们将挑战无限的想象空间,通过 简短的文字,小小的动作,轻快地歌曲 来描绘自己手上的卡牌。
只言片语游戏配件
· 打开,你会发现游戏的记分图版设计在盒子的内部结构上
· 84张 正面绘有图画的游戏卡牌
· 36个 投票标志,共分6种颜色,分别对应数字1至6
· 6个 木制 (D版是六个紫色原型棋子,需手动粘贴不同图案的贴纸)
只言片语游戏流程
首先,每个参与游戏的玩家,各选择一个兔子/棋子,并将其放在记分图版上0分的位置。
然后,把84张卡牌面向下洗混,每个玩家拿取6张,视为手牌。这些手牌的图案要对其他玩家保密。
接下来,把剩下的游戏卡牌,面向下叠成一摞,视为抽牌堆,放在游戏区域中间,方便玩家拿取的位置。
之后,根据参与游戏的玩家数量,拿取相应颜色的投票标志:
· 4个玩家时,每人拿取1-4号投票标志;
· 5个玩家时,每人拿取1-5号投票标志;
· 6个玩家时,每人拿取1-6号投票标志;
讲述者(当前回合行动的玩家)
游戏按照顺时针方向,每个玩家轮流进行自己的行动回合。在自己的行动回合中,玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画,选出一张,根据这张卡牌上的图画,说出一个“词儿”告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的图案让其他玩家看到)。
这个“词儿”,可以就是一个词,也可以是个句子,甚至还可以是一种“声音”。玩家可以说出来,也可以唱出来。但,不管这个“词儿”到底是什么样的,都应该是从自己选择卡牌上的图画得到的灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等)。
在首轮游戏中,第一个想出“词儿”告诉大家的玩家,成为游戏的。当然你也可以自己决定用什么方式选出游戏的起始玩家。
为讲述者选择一张卡牌
当讲述者说出“词儿”之后,其他玩家要从自己的手牌中,选出一张图画与这个词儿相呼应的卡牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的图案,包括讲述者。
当所有玩家都交出卡牌后,讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推…
猜测哪张是讲述者选出的卡牌,投票
投票的目标是找出哪张图画是讲述者的卡牌。玩家要根据自己猜测的编号,把投票标志面向下放在自己面前(讲述者不用投票)。当所有投票都决定之后,同时翻开投票标志,放在对应编号的卡牌上。
注意:投票时,玩家不可以给自己交出的那张卡牌投票。
由讲述者说出,哪张卡牌是自己的。然后其他玩家依次说出哪张卡牌是自己交出的。
· 如果所有的玩家都猜中了哪张是讲述者的卡牌,或者没有任何一个玩家猜中结果,则讲述者都不得分,其他玩家各得2分。
· 如果是其他情况,则讲述者得3分,猜中结果的玩家得3分。
· 除了讲述者以外,其他玩家交出的卡牌,每得到1个投票,交出卡牌的可得1分。
记分后,玩家根据自己的得分,把自己的在记分图版上向前移动相应数量的位置。
本回合游戏中,使用的6张卡牌要从游戏中移除,放回。
玩家从抽牌堆中抽取1张卡牌,使自己的手牌数量到6。
本回合讲述者左手方向的下一个玩家成为新的讲述者,由其开始新一回合的游戏。
当抽牌堆的卡牌全被抽尽时,游戏立即结束,
此时得分最多的玩家赢得游戏的胜利!
· 讲述者的“词儿”不能太准确,否则其他玩家很容易猜中结果。自己得不到分数。
· 当然,讲述者的“词儿”也不能太含糊,否则没有玩家能猜中结果。自己也得不到分数。
· 对于讲述者来说,要把从图画中得到的灵感,表达的既有意思,却又很朦胧,其他玩家有能理解的就可以了。
· 虽然刚开始玩这个游戏时可能不那么容易猜中结果,但这个游戏的乐趣就在于此,语义模糊,懵懵懂懂。相信几回合游戏之后,你就会乐在其中。
只言片语变体玩法
· 3个玩家时:每个玩家可以抽取7张卡牌作为手牌。交牌时,除了讲述者之外,其他玩家要交出2张卡牌。如此在猜卡牌时,就有5张卡牌可以选择。
· 记分:当只有一个玩家猜中讲述者的卡牌时,猜中的玩家和讲述者都可以得到4分。
· 哑剧或唱歌:讲述者也可通过哑剧或唱歌的形式表达自己的意境。
· 当然,玩家也可以根据自己的想法,把其他主意加入到这个游戏中,只要你觉得那会更有趣!桌游吧_百度百科
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桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。
桌游吧经营方式
目前市面上的经营方式主要有三种:
第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。
第二、桌游吧以出售游戏盈利。
第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。
这三种模式各有利弊,投资者宜根据自己的优势进行选择。
一般来说,经营一家桌游吧的前期投入在5万元左右。首期进货是前期创业时相对较大的一块投入。由于桌游种类较多,且大多数都为国外原版进口,在运费上和产品单价上都会有较大的支出。目前而言,桌上游戏主流的客户为20至35岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。学生对新生事物接受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌上游戏的目标客户。
桌游吧建议游戏
游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。最高5星。
推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。最高5星。
上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。最高5星。
策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。
对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。
竞争类:就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。
桌游吧策略类:
MR . JACK (杰克先生),2人策略对战游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★
上桌率:★★
Magic Castle (),2至8人策略竞争游戏。
游戏性:★★★
推广性:★★★★★
上桌率:★★★★
(),2至4人策略竞争游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★
上桌率:★★★★
MANILA (),2至5人策略竞争游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★
上桌率:★★★★
Samurai侍 (武士),2至4策略竞争游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★
上桌率:★★★
桌游吧对战类:
2至10人悬疑对战游戏。
游戏性:★★★
推广性:★★(很难教会新手玩,但是很多人会玩)
上桌率:★★★★★
2至10人悬疑对战游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★(最近各级代理很多宣传活动,很好推)
上桌率:★★★(新开桌游吧可以免费搞活动,直接联系代理)
2至8人策略对战游戏
游戏性:★★★★★
推广性:★★★(规则容易学,但是策略难学,尤其是选人的策略)
上桌率:★★★★★(很多人会玩,而且铁杆粉丝一大堆)
Shadow Hunter () 2至8人悬疑对战游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★★(杀人游戏的高级版,易教易学)
上桌率:★★(比较注重配合,而玩家多数注重个人英雄主义)
Werewolf () 8至20人心理悬疑游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★★★(容易学会,可以成为交友游戏,但很难成为高手)
上桌率:★★★★★(桌游吧的包厢和独立房间都是靠这个赚大钱的!)
Shadow over Camelot () 3至7人策略对战游戏
游戏性:★★★★★
推广性:★★(不是那么容易学会规则和其中的策略奥妙)
上桌率:★★(主要是很多桌游吧都没有)
Betrayal House of Hell (小黑屋)3至6人剧情故事策略悬疑游戏
游戏性:★★★★★(绝对经典,毋庸置疑,国外获奖无数,好莱坞电影蓝图)
推广性:★(很难学会玩)
上桌率:★★(很经典但是需要玩家比较聪明或者阴险才能乐在其中)
桌游吧欢乐类:
Pictionary (猜猜画画),2至N人欢乐游戏。正,180 翻,95
游戏性:★★★
推广性:★★★★★
上桌率:★★★★★
,2至N人欢乐游戏。
游戏性:★★★
推广性:★★★★★
上桌率:★★★★★
,2至5人欢乐游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★★★
上桌率:★★★
矮人矿工,2至8人欢乐游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★★
上桌率:★★★
角斗士,2至4人欢乐游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★★★
上桌率:★★★
魔女大乱斗 ,2至5人记忆力欢乐游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★★★
上桌率:★★★
Ubango (),2至4人拼图游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★★★
上桌率:★★★
Dixit (只言片语),2至N人看图猜暗语游戏。
游戏性:★★★★
推广性:★★★★
上桌率:★★★
桌游吧数字逻辑类:
(以色列麻将) 2至4人数学统筹游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★★
上桌率:★★★
Factory (电厂) 2至4人数学统筹游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★
上桌率:★★★
(全球传染病) 2至5人数学统筹游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★
上桌率:★★★
(Lost City) 2至5人数学统筹游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★★
上桌率:★★★
Davinci Code () 2至4人数字逻辑游戏。
游戏性:★★★
推广性:★★★★
上桌率:★★★
Ticket to Ride (翻版:) 2至5人数字统筹游戏。
游戏性:★★★
推广性:★★★★
上桌率:★★★
桌游吧生存类:
Life Boat (救生艇) 2至7人竞争生存游戏。
游戏性:★★★★★(推人落水,自己留低,人性最阴暗的一面表露无遗)
推广性:★★★(容易学,但是玩家很难投入那个爱恨交结的角色)
上桌率:★★★★(人人玩游戏都喜欢陷害别人,不是吗?)
Zombie Mall (广场) 2至6人生存竞争游戏。
游戏性:★★★★★(推别人去喂丧尸,自己存活下来,人性最丑恶的一面表露无遗)
推广性:★★★★★(容易学,容易玩)
上桌率:★★★(不是那多人喜欢丧尸,有人甚至感到恶心)
Ghost Stories () 2至4人合作生存游戏。
游戏性:★★★★★(合作很重要)
推广性:★★(难学,学会以后很喜欢玩)
上桌率:★★★(合作类不受欢迎,国人都是喜欢你争我抢,尔虞我诈,陷害杀戮。)
桌游吧赌博类:
2至N人竞争游戏。我没见过有人玩UNO不赌钱的,就像玩不赌钱一样。
游戏性:★★★
推广性:★★★★★(太容易学了)
上桌率:★★★★★(如果你允许玩家私下赌博的话,很多白领最喜欢了)
Long Shot (马王争霸),2至7人赌博类游戏。
游戏性:★★★
推广性:★★★(不难学)
上桌率:★★★(就是摇骰子,赌马)
桌游吧桌游分类
目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾地区近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是2007年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战棋类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高。
虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:拍卖、交易、区域控制、骰子类、角色扮演、建设、谈判、投票、抽象。
这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语。
桌游吧桌游介绍
桌游吧狼人
(角色扮演 推理投票类)
其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
桌游吧战线
(手牌管理类)
游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。是非常适合2人对奕的卡牌游戏。
桌游吧乌诺
(手牌规划类)
UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出&uno&,游戏因而得名。它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,,,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
桌游吧Bang
(策略类桌游)
风靡全球的杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。 警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。 视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。
桌游吧三国杀
(角色扮演、推理、手牌管理类)
作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。
桌游吧卡坦岛
(交易建设类)
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
桌游吧车票之旅
(手牌管理 区域规划类)
车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从到君士坦丁堡,从到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。
桌游吧马尼拉
(骰子类)
泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。
桌游吧卡卡颂
(区域控制类)
(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。
桌游吧游戏王
(手牌管理规划类)
以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方LP(基本分,初始为8000)被削减为零或者无卡抽或者特殊效果即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。
桌游吧矮人矿坑
(手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)
是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。
桌游吧富饶之城
(角色扮演 建设类)
是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。
桌游吧现代艺术
(拍卖竞价类桌上游戏)
现代艺术是著名Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如,等。买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。
桌游吧德国心脏病
(益智类桌游)
虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。 纸牌中有5中水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。}

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