在国外买的主机和游戏主机买什么好会有中文吗

美国游戏业内人士: 主机游戏时代已经结束了!【bilibili吧】_百度贴吧
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美国游戏业内人士: 主机游戏时代已经结束了!收藏
在PS4、Xbox One等次世代游戏主机大行其道的今天,如果有人说“主机时代已经终结”,多半会被认为是在放弃治疗了。可是就在上周旧金山举行的美国云游戏大会上,Wedbush Securities总经理Michael Pachter就当众提出了这一观点。 Pachter回顾了自1985年以来主机的发展史,当时任天堂成功的把主机变换成了电视游戏的主体,也给了主机领域的零售商们足够多的信心。当时主机平台绝大多数是单机游戏,而且业务模式是盒装零售,玩家付费之后获得游戏体验,至今该模式依然有一定的影响力。
主机时代在年间,这种模式是最为流行 而且行之有效的,开发商们在发布作品之 前就对自己的游戏销售有一定信心。研发 预算跟随销售潜力而提高,随后形成品牌 再次推动游戏销售。Pachter说,当时的主 机游戏是“反社交”的,而且是静态的,而主 机游戏的画质不断提升,处理器和显示设 备要求越来越高。在年间,《光晕》和Xbox重新 定义了主机市场,推出了多人游戏模式。 任天堂的Wii和DS随后在主机市场不断增 长,盒装游戏收入带动了游戏业90%的收 入增长。从年,MMO游戏发展 到了顶点,而且开始转向了免费模式,DLC 和微交易促进了游戏收入的增长。社交游 戏也在这个阶段迅速增长,智能机也在这 个阶段开始向智能化发展。
变革加速了年之间的市场更 替,随着社交游戏衰落,移动游戏成为增 长的主力军。主机平台的多人游戏逐渐成 为常见模式,免费模式也在主机平台兴 起,盒装游戏销售持续下滑。而到了2014 年,Pachter说,“所有人都喜欢移动平台, 智能机和平板已经俨然成为新时代的‘游戏 主机’”。
云游戏乃大势所趋
游戏模式的变化Patcher认为当时的Wii带动了主机游戏市 场的增长,Wii Fit和Wii Bowling对于女性 玩家也有很大吸引力,随后,社交游戏引 领了游戏业增长,目前接力棒传到了手游 平台。Pachter说,社交游戏之所以失败, 是因为提供的游戏体验本身不具有特别大 的吸引力,但收费又太高。随后PVE和街机 式的货币化方式出现,而PVP也继续受到欢 迎,随着《英雄联盟》等免费大作的成 功,免费模式确定了在游戏业的地位。 Pachter说,“目前游戏业收入真正最多的是 免费游戏”。Pachter表示,“即便新主机发布之后,我 们依然可以看到盒装游戏销售的持续衰 减。在2008年,盒装游戏在欧美市场达到 220亿美元,而2013年则降低到了110亿美 元,也就是说,5年减少了一半。其中一部 分转化到了数字销售,而另外很大一部分 收入则流向了新形势的游戏,比如 Supercell等公司的手游”。Pachter说,“我从动视听到的数据,我觉 得可能是2012年的,那就是75%购买了 《使命召唤》的玩家从来不玩单机模式。 这和10年前形成了逆转。多人模式取代了 单机模式的地位,《使命召唤》每月玩家 游戏次数达到2500万,而互联网上的这个 数据是25亿次,差距对比非常明显”。
我去打局lol压压惊
我索法还能再战五百年
Patcher说,“在以前的单机游戏时代,你 付费60美元可以获得30个小时的游戏体 验。而现在每个小时只要15美分,75美元 就可以获得500个小时的游戏体验”。他认 为免费游戏是双刃剑,好的一面是,随着 游戏的免费,更多人开始体验游戏,不好 的一面是,大多数玩游戏的人并不付费。 Patcher指出,其他领域的娱乐媒介没有会 把内容免费的。Patcher认为年是关键的时间 段,“到时候你在任何设备任何地点都可以 体验游戏。设备将变得越来越强大,你也 不再需要PC才能使用大多数应用,包括游 戏。电视的互联功能将更强大。只要单机 游戏依然有市场,盒装游戏依然会存在, 而价格依然会很高。”
总之就是钱的问题 不是么?
反正跟PC比都是渣渣
免费网络游戏?还是盗版游戏?
Patcher认为,这样的方式会使大型发行 商们寻求脱离主机的方式,甚至可能会采 取向游戏玩家赠送手柄等方式。他认为发 行商们还需要提供云游戏解决方案。“比如 索尼的PS TV,这真正是没有主机的主机游 戏。PlayStation Now也有些类似,索尼很 明显想通了,他们看到了未来”。Patcher说,“主机将继续失去半数的市 场,但游戏市场会大幅增长”。Pachter认 为未来的市场将被移动设备、机顶盒以及 微主机等主导,主机依然会存在,但主机 为主的时代已经结束。“目前智能机数量达 到了17亿,主机数量2.6亿,游戏玩家的数 量空前增长,我认为不久之后的玩家数量 将会达到40亿”。
游戏免费,道具收费的新型消费观念或成主流   -------------我刚才就是喝多了才底气不足的
这个人已经逗逼到,无力吐槽了,主机已死这话说了十几年了,但是现在却越来越大,求解释
主机党激怒
有道理 小时候同学之间是各种掌机联机, 现在全是lol
我去玩个男友压压惊
任天堂的未来不过,在随后被问到任天堂未来游戏业的 地位时,他并没有说太多尖锐的观点,“任 天堂很有钱,他们是不会消失的。任天堂 破产是不可能的”。不过,他也提到了任天 堂的不足,“任天堂依然没有掌握在线多人 模式,虽然《马里奥赛车》也有多人模 式。任天堂其实在数字游戏方面都表现不 是真正很好,虽然《口袋妖怪》也推出了 数字版。一周前,我还看到《马里奥赛 车》将出DLC的消息,这让我无所适从,任 天堂的游戏之前从来没有推出过DLC。这让 我有些意想不到。这种模式已经落后了十 年,而我可以确定的是,任天堂从来没有 向其他人学习的意愿”。
几年前有人说 手机游戏可以秒掌机 当时我半信半疑 现在谁和我这么说 我就会回一句 玩蛋去——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
这人是因为自己买不起正版游戏?
以后主机都是免费网游时代你个外国佬懂个鸡巴
都是g胖搞的鬼
美国佬的话你也信
现在的运输业是运动鞋的时代
这话都说了多少年了,但人家还活的好好的
登录百度帐号推荐应用为什么游戏主机在中国遭遇水土不服?
稿源:兔玩网
2016年6月,索尼宣布,截止6月22日,公司旗舰游戏主机PS4全球销量突破4000万部,保持了历代硬件产品中最快销售速度以及最猛增长势头。无独有偶,此前微软也曾发布,旗下游戏主机XBOX ONE全球销量也已经突破1800万部。而另据数据显示,截至目前为止,这两大游戏主机产品在中国行货市场一共销售了100万台、水货市场则销售了200万台,也就是在全球近6000万部的游戏主机出货量中,中国市场只出货300万台,仅占到了整体销量的5%。这一数字,相较于中国赶超美国成为全球第一大游戏市场、拥有近6亿游戏玩家的巨大容量来看,不免让满怀希望的主机厂商大跌眼镜。那么是什么原因造成了这种略显尴尬的局面出现?在国外大受欢迎的游戏主机产品又是为什么到了中国竟遭遇如此水土不服?风靡国外的游戏主机类产品在国内却频遭冷遇背了14年黑锅的“主机封锁令”2000年,中国文化部曾联合其它七大部委下发通知,全面禁止面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售行为,史称“主机封锁令”。直至2014年该禁令被解除的14年间,微软、索尼、任天堂等主机厂商的产品都不能通过合法渠道进入中国市场,游戏主机产品在中国市场遭遇冰封空白。也因此,“封锁令”为游戏主机在国内市场的水土不服背了近14年的黑锅。其实,稍加思索就不难发现,“封锁令”封的是主机硬件,而对于已经进入网络时代的2000年来说,“封锁令”从未曾封住玩家对于游戏主机认知了解的信息来源,不知道PS、任天堂等游戏主机为何物的中国玩家可谓少之又少,再加上水货泛滥及至后来的某宝等电商崛起,国内玩家想要购买一台游戏主机耍耍,其实远没有想象中难。胡说八道的“收入差异论”除了“封锁令”外,认为中国收入较国外大有不如,是行业对于游戏主机很难打开中国市场的又一主要论调。该论调认为,中国游戏玩家因为收入原因,很少有人会愿意花动辄2000多元去购买一台游戏主机。针对这一观点,我们姑且不去翻阅我们国家年年攀升的GDP数字,也不去驳斥全球有多少旅游城市只为赚取国人的钱包而特设了中文服务,只消去看下身边爆满的网吧、手机APP商城中每天新上线的游戏量,就该知道这种论调纯属胡说八道!中国游戏玩家从来不吝“花钱”中国玩家为了打游戏可以买动辄上万的游戏笔记本、为了打游戏可以买价值不菲的顶级CPU与GPU、为了打游戏甚至可以不惜重金购入虚拟装备与道具!中国玩家有什么理由会不舍得区区2000元去购买一台游戏主机?!玩家的游戏习惯才是“唯一真相”说了这么多,那么什么才是游戏主机在中国市场水土不服、遭遇滑铁卢的原因呢?笔者认为,中国游戏玩家自身的游戏经历与游戏习惯,才是导致这一结果的“唯一真相”。任天堂“红白机”曾风靡中国玩家简单回顾一下家用游戏在中国的发展历史,上世纪80年代末,以任天堂为代表的经典8位游戏主机开始在中国市场风靡,到了上世纪90年代中期,PC开始进入中国市场,随即拉开了由DOS到Windows、由单机到网络这样一个被PC制霸的游戏时代,而之前风靡的游戏主机,也正是由此开始慢慢的淡出了大部分中国玩家的视线,这个时间点应该来说是要比上文提到的“封锁令”来得要更早一些。而究其原因,其实却也出乎意料的简单直白:游戏机只能游戏,而PC最早则是以帮助学习的理由被玩家的父母搬进家中的。随后,随着大量游戏从主机平台到PC平台的开发移植、各种游戏模拟器的网络流行,虽然最后父母对于学习的执着及对于游戏的管控已逐渐放开,但无奈,中国玩家早已养成了在PC上畅玩一切平台游戏、也包括PS等主机游戏的习惯。“只能打游戏”的主机,对于成熟的中国玩家来说,其诱惑力自然没有各游戏厂商时隔14年后重新敲开中国市场大门那一刻所希冀的那么强烈。经典主机游戏的PC平台移植也促成了中国玩家用PC打游戏的习惯养成而对于那些从出生起,就看着父母在PC前打游戏的新生代主力玩家来说,这种习惯更是根深蒂固,同时,随着近两年中国互联网的提速,直播等更多互联网娱乐形式,早已与打游戏一起成为新生代玩家的娱乐常态,系统封闭、仍然“只能打游戏”的PS4、XBOX ONE等主机自然没有一台性能强悍的PC对玩家的竞争力大。中国玩家的主机习惯有待养成当然,中国玩家现有游戏习惯的养成受到了很多只有中国才有的特殊国情与传统理念的影响,比如我们说的PC学习论。但放眼全球市场,游戏主机在游戏玩家中的风靡与重要地位毋庸置疑、不可替代。其针对游戏优化的系统UI,可为游戏玩家带来顺畅的游戏体验与安全的账户保护,其可以多人一起对着电视机等大屏幕打游戏的乐趣,也是玩家一个人对着PC屏幕游戏所不能体会的。只是,对于中国玩家来说,这样习惯的养成还需要一个相对较为漫长的过程。而作为一个经历了上述所有过程的中国玩家来说,笔者也很高兴的看到很多中国企业开始致力于对于游戏玩家主机习惯的养成。比如,今年年初在美国CES上隆重亮相的刀锋TGP BOX。此前在美国CES上亮相的刀锋TGP BOX笔者比较看好刀锋TGP BOX的主要原因,在于其开创了一个“PC+游戏主机”二合一的全新产品模式,既兼顾了中国游戏玩家用PC打游戏的固有习惯,同时又是一台游戏主机,可以让玩家在专属的主机UI下畅玩腾讯游戏TGP平台下的精品游戏,帮助玩家循序渐进的养成主机游戏的全新习惯。同时,刀锋TGP BOX产品背后海尔、英特尔、腾讯这三家行业巨头企业的实力支持,不仅为这款还在京东众筹阶段的新产品配备了i3-6100、i5-6400CPU搭配GTX750Ti独立显卡的主流硬件配置,为游戏效果提供保障,同时更基于三方在各自领域的眼界与资源,为该款产品的未来做好了更为丰富的经典游戏以及VR等更多先锋科技的接入可能。刀锋TGP BOX正在京东众筹至少,从刀锋TGP BOX在京东众筹上(/project/details/59973.html),217%的众筹完成度、超百万的众筹金额以及5133名玩家的支持来看,对于这样一种全新的产品尝试,玩家还是乐于埋单的。距离众筹结束还有12天的时间,按照京东众筹规则,最迟到下个月初,第一批产品就会送到玩家手中。届时,刀锋TGP BOX是否能如预期的一样,得到玩家的体验认可,成为游戏主机类产品在中国市场破局的一次成功尝试?让我们试目以待。
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主机频道?新闻
-> 有官方中文的海外版XBOX ONE游戏列表一览
有官方中文的海外版XBOX ONE游戏列表一览作者:佚名  来源:
18:29:12   (0)
& &在海外发现的XBOX ONE游戏有很多也是有官方中文化的,下面小编带来一份自带官方中文的海外XBOX ONE游戏列表,以便广大玩家朋友采购。‍说明:‍* 中文版游戏出现中文字幕的方法,由开发商决定采用哪种(1)系统区域设置为香港、台湾或新加坡,且语言设置为繁中或简中,游戏自动出现。表中不注明均为本方式。(2)游戏菜单切换,此时不需要切换区域。(3)单独购买中文版。*『中文版限定卖场』,空白表示美国等卖场下载的版本已经有中文,『新港台』表示新加坡、香港、台湾卖场下载的版本才有中文。* Xbox One 卖场的特别福利,购买的游戏如果在不同卖场有不同语言的版本,绝大多数都可以切换卖场后免费再下载一个,进入你的游戏库等待右边的待下载列表自动刷新或者 LT+RT+X 刷新,如果已经下载安装的游戏还出现在列表,表示该游戏在不同卖场配置不同语言的版本。KOEI 的一些除外,一个版本付费一次。游戏中文名中文版限定卖场备注Assassin's Creed Chronicles: China刺客信条编年史:中国篇国语配音:切换新港台(主角英语,配角国语)Assassin's Creed IV: Black Flag刺客信条 4:黑旗新港台Assassin's Creed Unity刺客信条:大革命新港台中文字幕:游戏菜单选择Dance Central Spotlight舞动全身:夺目焦点国语配音:切换新港台Dark Souls Ⅱ: Scholar of the First Sin黑暗之魂 2:原罪哲人Dead Or Alive 5 Last Round生死格斗 5 最终回合中文字幕:游戏菜单选择Dead Rising 3僵尸围城 3Dynastry Warriors 8: Empires真・三国无双 7:帝国新港台中文字幕:购买中文版Evolve进化FIFA 15国际足球联盟 15新港台Final Fantasy Type-0 HD最终幻想:零式新港台中文字幕:购买中文版Forza Horizon 2极限竞速:地平线 2Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious极限竞速:地平线 2 - 速度与激情Forza Motorsport 5极限竞速 5Goat Simulator模拟山羊中文字幕:切换新加坡,简中Grand Theft Auto V (GTA5)横行霸道 5Halo: The Master Chief Collection光环:士官长合辑国语配音:新港台下载后切换台湾Halo: Spartan Assault光环:斯巴达突击Kinect Sports: RivalsKinect 体育竞技中文字幕:切换新加坡,简中Limbo地狱边缘Magic 2015: Duels of the Planeswalkers万智牌 2015:旅法师对决国语配音:切换新港台Minecraft: Xbox One Edition我的世界NBA 2K14美国职业篮球 2K14中文字幕:游戏菜单选择NBA 2K15美国职业篮球 2K15中文字幕:游戏菜单选择Nutjitsu松鼠忍者Ori and the Blind Forest奥里与迷雾森林中文字幕:游戏菜单选择,简中Peggle 2幻幻球 2中文字幕:切换新加坡,简中Pro Evolution Soccer 2015实况足球 2015Project Spark灵感计划 / 星火计划国语配音:切换新港台Resident Evil Revelations 2生化危机:启示录 2Ryse: Son of Rome崛起:罗马之子Shape Up健身趣Threes!小三传奇Titanfall泰坦天降Tomb Raider: Definitive Edition古墓丽影:权威版新港台中文字幕:游戏菜单选择Trials Fusion特技摩托:聚变Warframe战争框架Warrior Orochi 3 Ultimate无双大蛇 2:终极版新港台中文字幕:购买中文版Watch Dogs看门狗新港台The Witcher 3: Wild Hunt巫师 3:狂猎新港台中文字幕:游戏菜单选择Xbox FitnessXbox 健身中文字幕:切换新加坡,简中Zombie Army Trilogy僵尸军团三部曲中文字幕:切换新加坡,简中
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薪火游戏(CIRCLE)接下来也会继续说服这些开发商们,玩家们可劲儿买中文游戏,可能是对中文游戏发展的最大支持。
编辑或闪日 15时19分
昨天,任天堂直播了他们在新财年的第一个直面会,发布了许多新游戏的发售日期和情报,其中就有一款售价500日元的小游戏,名叫《神巫女》(Kamiko),玩法上同2D时代的《塞尔达传说》有相似之处。
《神巫女》由日本独立开发工作室ユウラボ开发(推特@skipmore)这款《神巫女》在中文社交网站(主要是微博)上获得了任天堂游戏系列粉丝的关注,最大的原因可能就在于,这是一款内置了中文的NS游戏,而参加了这款游戏发行事宜的薪火游戏(CIRCLE)是一家中国的发行商,他们在自己的官方微博上发布了游戏的相关内容,并说,“转发1000次将截图给“相关人员”见证中国玩家的力量”。
在游戏页面中你可以看到CIRCLE(也就是这家国内的发行商)的名字这个数字很快就达成了。于是薪火游戏又说,“如果转发量持续到5000,我们将保存图片,游说几款当前欧美热门Switch游戏的开发商在日版中尽可能考虑加入中文。或者直接签发中日英文合版。至于是哪几款游戏,暂未能透露”。
数字还在增长中这次活动得到了国内几家游戏媒体和任天堂玩家“大触”们的关注,饭堂电台和Nintendo Switch甚至还自行发起了转发抽奖500日元任天堂eshop点卡的活动。最后,5000转发在昨天深夜达成。而《神巫女》这款游戏本身,也已经在日本NS eshop的销售排行上位列第2名(截止发稿),仅次于那款虐狗的剪纸小游戏了。
这家名叫薪火游戏的发行公司看来来头不小。他们在微博的介绍上说自己是全球主机游戏的开发商和发行商,主攻任天堂系。事实上,在日区3DS和Wii U平台上的许多独立游戏,都是由他们发行的,其中包括了NS版的《兰空VOEZ》、法老空的《咕噜小天使》3DS版、《断臂》、《水滴》(quell)、海外PSV平台上的《南瓜先生大冒险》和《鲤》,等等。
薪火发行过的一些游戏我们采访到了薪火游戏的负责人Chris。根据他的介绍,薪火游戏成立于2006年,主要的业务是做全球主机游戏的海外发行。上面提到的这些游戏,都是他们最近在任天堂平台上发行的游戏,有些是国产,也有一些不是。
Chris的公司和团队并不大,加上国内对于游戏审查的不确定因素和大量时间、人力物力成本,Chris一直都把目标主要放在海外的主机市场。
首先说说我自己,认识我的人都叫我Chris,2000年时在港台搞独立游戏,那时候没有独立游戏这种概念,单纯就是按照自己的想法去做。2006年创业后开始做PC游戏和Console(主机)游戏,最早在做PSP和NDS游戏,经历了从传统包装型游戏到付费下载游戏的变革,后来转为做全球主机发行业务,发行了近百款游戏。这其中结识了非常多的独立游戏制作者,亦不乏很牛的人。
摘自游戏产业网文章《谁说主机独立游戏不赚钱》
根据Chris的介绍,许多海外游戏开发商在找他们发行主机游戏(很多都是任天堂主机)的时候都不会考虑做中文的本地化,这时候,Chris就会询问是否需要加入中文,并举出一些销量上的例子。但很多时候,中文的任天堂玩家会在日区或者美区购买游戏,而某款游戏的销量中到底包含了多少中文玩家的贡献,是很难说的。
“任天堂自己应当知道各个地区不同销量的情况,有多少是来自于中文地区,其中又有多少是来自于中国大陆,但他们一般不会公开。”
任天堂会定期在主页和eshop中发布销售排行,但并不会给出销售数量的明确数字甚至在香港任天堂的eshop上,也是这样。“原先我们将一些热门的日本游戏汉化,并发行在在港区的eshop上;据我们了解,有些日本游戏厂商也这么尝试过,但结果来说,销量非常非常糟糕,甚至无法收回中文本地化的成本。我大略估计一下,销量可能不到日区的二十分之一——这导致他们不太有意愿想要去做这个事情。”
“不过最近由于国人的推动,任天堂也开始主动做了一些本地化了,《精灵宝可梦 日月》就是一个很振奋人心的例子。反过来说,中文地区玩家买游戏的数字(尽管不公开),在任天堂看来也达到了值得推出中文的地步了。包括很多中国玩家在Steam上求中文的声音,其实这些都会促使国外的游戏开发商在游戏中加入中文。”
日月是第一个有官方中文的宝可梦游戏。图片来自香港任天堂官网这次在微博上进行的对《神巫女》中文的转发活动,也是为了能够留下数据,在今后的合作中,Chris也可以告诉国外的游戏发行商们,“你看,这些游戏在中国的关注度其实很高。”
但由于很多原因,在主机游戏领域内,一直都没有确切的数字可以证明,中国的声音可以明确影响和支持游戏的销量。“我接触到、合作过的开发者中,很少有人直接会提出要做汉化,可能都没有四分之一、甚至五分之一。一般都是我们主动提出‘要不要做中文’的话题。”
Chris说,薪火游戏会用销量的数字来试图说服这些国外开发者。“比如说我们过去只做日文的游戏,现在加入中文之后它的销量差别有多少这样。”
现在,由于任天堂粉丝的热情,Chris又有一个全新的理由可以来说服他的合作伙伴们了。“我一开始说要转发的时候,其实……我觉得就算(把转发数字)订到6000,也应该没有问题。我觉得我们缺少的其实是凝聚力的问题,因为内容有趣,玩家当然会转发;再加上如果玩家真的是想在任天堂主机上看到越来越多的中文游戏的话,是不是就能形成一种力量了呢?”
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