王者荣耀5无双5祸源祸源和无双哪个好、先做哪个好?

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现在用的是4个祸源&&6个无双, 我该不该 换成10祸源还是10无双???
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弄吸血加穿透 ,弄好穿透出个黑切打脆皮是真实伤害了,,攻速暴击不需要了,有被动,攻速再快也会被被动限制
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感觉不用的吧,
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不用脆皮的我
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个人感觉你现在配的可以了吧
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看你自己的出装吧& & 有的半肉&&有的纯输出
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我觉得还好吧,我现在都不怎么上游戏了
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我是弄一套百穿,通用
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异变吧,穿透才好
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感觉不用,反正你自己看着办吧。
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王者荣耀孙尚香到底用祸源还是无双?
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总有人纠结王者荣耀中孙尚香的符文怎么配吗,红色符文到底是配祸源还是无双,那我们来分析一下:分别取4级,8级,12级,和15级进行分析。先来四级的,这个版本攻速鞋异常的强势,前期不做攻速鞋和咸鱼有什...
总有人纠结王者荣耀中孙尚香的符文怎么配吗,红色符文到底是配祸源还是无双,那我们来分析一下:分别取4级,8级,12级,和15级进行分析。先来四级的,这个版本攻速鞋异常的强势,前期不做攻速鞋和咸鱼有什么区别?即使不做攻速鞋,也该做个打野刀吧,毕竟这么需要发育的英雄,不刷起来根本就没有输出。四级按照出装到攻速鞋来算。一场团战,理论上最多也就放2次1技能,普通攻击3下左右。所以造成的不计护甲伤害下,攻速16爆符文造成伤害的数学期望是2*638(一技能伤害)+3*242(普通攻击伤害)+0.16*2*(2*638+242*3)=2642.64。攻速36爆伤符文造成的伤害数学期望是=2*638+3*242+0.07*2.36*(242*3)+0.07*2*638=。前期高近400的伤害。下面看一下8级的伤害,一般8级左右孙尚香都已经做完无尽,因此攻速16爆符文在不计算护甲的情况下能造成2*914(一技能伤害)+3*430(普通攻击伤害)+0.36*2.5*(2*914+430*3)=5924.236爆伤符文造成的伤害=2*914+3*430+0.27*2.86*(430*3)+0.27*2*914=中期16爆符文的输出数学期望要比36爆伤的高出近1300点!这个属性就非常吓人了让我们继续看12级的,这时无尽,三圣,破甲弓都已经基本做完了攻速16爆符文造成的伤害数学期望:2*1214(一技能伤害)+3*639普通攻击伤害)+0.56*2.5*(2*)=1042836爆伤符文造成的伤害=2*+0.47*2.86*(639*3)+0.47*2*14高出近2000点!!!!!让我们再看一下15级神装的情形,出装为攻速鞋,无尽,三圣,破甲弓,破军,饮血。攻速16爆符文造成的伤害数学期望:=2*+0.56*2.5*(2*)=14894.4攻速36爆伤符文造成的伤害数学期望:=2*+0.47*2.86*(990*3)+0.47*2*.194攻速16爆符文比36爆伤符文高出伤害期望3000多点!!!!因此不论前中后期,攻速16爆符文都远远优于36爆伤符文!再来看看后期免伤的情况,脆皮一般拥有400点护甲输出,王者荣耀中护甲免伤的的计算公式=x/(602+x),因此脆皮在后期的免伤率为36%,而即使孙尚香装备了无双符文,免伤以后造成的伤害约为点。即使在后期对面满血的情况下也不可能秒杀对面!至少需要两枪才能打死对面,一枪只能致残,因此攻速16爆与无双没有区别。孙尚香就是该选择攻速16爆符文!
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王者荣耀无双和祸源哪个比较好 王者荣耀无双和祸源怎么选
王者荣耀无双和祸源是游戏中很强的两个铭文,一个是增加暴击伤害一个是增加暴击几率。在只能选择一个的情况下改如何选择呢?小编用数据表和英雄对比来分析一下吧!
对猴子和阿珂来说,必然是10无双,这不用说。
以孙尚香为例
孙尚香,出鞋710,无尽2140,冲能拳套15%暴击小件 550,这时候装备价格总共是3400金币,
装备35%暴击,搭配铭文无双42%暴击286%暴伤已经超过祸源51%暴击250%暴伤的伤害,这时候的香香,大概也就是刚刚发育到能打出一点伤害的时候,
注意出无尽配件的时候,也是先出550冲能拳套。
香香先出宗师是没有先出无尽伤害高的。
以狄仁杰、鲁班为例,
第一个大件出末世,第二个大件才有可能出无尽,至少出到5500+金币的装备(甚至更多)之后,无双的伤害才会超过祸源。
但是根据我最近王者低星局的经验,平均每局时长只有12分钟,12分钟左右就能推掉对面水晶,雪球滚的飞快,
出到5500+金币装备的时候,基本大局已定,没什么翻盘的机会了。
那么结论来了,
第一大件出无尽的,都可以用无双,出装顺序是鞋,550价格15%暴击的冲能拳套,合成无尽,再出个550的冲能拳套。
第一大件出末世或者别的装备,铭文选择祸源或者红月。
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王者荣耀无双和祸源哪个好 祸源无双对比分析
作者:佚名来源:本站整理 10:06:40
王者荣耀中,无双和祸源是争议最大的铭文选择之一,那么游戏中无双和祸源哪个好,该怎么选择,下面一起来看看无双和祸源选择分析吧。铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。一,开局阶段10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。二,完成阶段假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。1,不出无尽10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.X10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.X一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双&5无双5祸源&10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出
X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。2,出无尽10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.X10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.X一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双&5无双5祸源&10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出
X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。结论2:完成阶段10无双更好。三,发育阶段1,第一个暴击装(默认是无尽之刃)新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X&30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。对高手而言,他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X&18%,因此依然是10祸源好于10无双,高出无双0.83%;但这个瞬间3无双7祸源是最好的组合,不过优势非常非常非常小,仅仅高出10祸源0.27%,几乎可以忽略这个差异。2,第二个暴击装(任意带20%暴击的装备,比如宗师之力)新手依然无脑点推荐,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。对高手而言,会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X&30.5%,因此10无双开始好于10祸源,高出祸源0.91%;但这个瞬间7无双3祸源是最好的组合,不过优势也是非常非常非常的小,仅仅高出10无双0.11%,也是几乎可以忽略的差异。结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。结论4:发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度(上述过度过程:10祸源--&7祸源3无双--&3祸源7无双--&10无双),5无双5祸源组合会在出装暴击率X=15%和X=35%时短暂占优。关于孙悟空:10无双,不管阶段。不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。关于4级铭文,无双低配版“狂热”,祸源低配版“惩戒”:结论一致。上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。三,汇总结论:1,开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%2,完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%3,划重点划重点划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。4,发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好5,发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套6,发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此,组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑7,四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,浪费资源最后一句:对我这样刚入坑的新手而言,这点差异完全没有什么影响,不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合都很好,更应该优先提高操作熟练度、走位意识等;但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的。以上就是王者荣耀无双和祸源选择分析,更多王者荣耀,尽在跑跑车手游网。
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