及用什么内功玩玲珑骰通关技巧 棍法怎么玩

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→ 侠客风云传打狗棍法怎么搭配最好 内功搭配心得
v1.0.2.0 官方数字简体中文版
类型:RPG角色扮演大小:8.18G语言:中文 评分:4.6
中有很多有名的武功,其中打狗棍法是丐帮的传世绝学,下面小编就来给大家介绍一下打狗棍法内功搭配心得,希望能帮助各位玩家!打狗棍法:打狗棒法用到老~第一式:晕眩~暴击,反击,闪避为0。第二式:扇形攻击~定身(好像没什么用)。第三式:天下无狗~这个叼了,加反击和闪避,而且可以打5个。接下来是功法:天龙八部功~累计增加攻击力,暴击,反击,闪避。配合天下无狗,吊吊的。站在场中间无限反击武器:疯魔杖~狂怒(效果是增加攻击力的百分比~30到40吧,配合天龙八部功可以升到50以上)。衣服是黑天,加反击的。饰品是五毒珠。属性只要血厚防高,简直全能有木有。
侠客风云传是一款复古风格的养成类游戏,玩家在游戏可以为自己的人物角色做出优先选择,唯美的古典画风,让你仿佛真实的存在这个武侠世界中采用全新引擎制作,版可爱画风的养成模式与写实风大地图模式的切换。西西为大家带来安卓版百度版电脑版苹果版及相关攻略,感兴趣的话可以来看一看。...
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名称大小下载侠客风云传棍法流玩法详解 武功与内功搭配推荐攻略
时间:15-08-21 16:05 来源:互联网 作者:未知
&  棍法流武功及内功搭配
  打狗第3招大范围输出反击暴击,2招扇形,配合残花连斩,到处收头...剑的话范围输出实在有点那个...
  我用的就是打狗、醉棍、残花,收人头、单挑、干小BOSS之类的起来确实爽,但是打到龙王就虚了,他根本就不打我,照着队友一顿猛干一片片的死,玩独孤的时候单体伤害高可以几下弄死他。不过棍法能晕眩全程保持这个是个很爽的地方
  玩棍子好在经济实惠成型快,武功里打狗逍遥醉棍都是没入手难度等于送的,高级装备升龙棍疯魔杖也是等于送的,棍法经验打杂就可以送。。。混流就像充话费送的。。。疯魔杖你值得拥有,狂暴加40%伤害
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《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析 武功招式升级需要多少经验
10:04:20 来源:巴哈姆特 作者:skld789654(似水無痕)
  《侠客风云传》武功招式升级需要多少经验?大家在修炼养成的过程中,是不是觉得各个武学修炼难易程度不一样呢?今天小编带来“skld789654”分享的《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析,希望大家喜欢。
  首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接衝到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~
基本功升级经验
基本功、招式
各类别武功升级经验
  然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表
各武功分类说明
催魂腐心掌
风花雪月曲
悲欢离合曲
五毒赤焰功
禅宗莲华功
天山六阳掌
飞瀑连环指
九阴龙爪功
太王四神剑
庖丁解牛刀
四大美人曲
降龙十八掌
佛山无影脚
天龙八部功
  所以D类的九等升十等才会这么难练...
  然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验
  这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推
  生产指的是=&钓鱼+软功&採矿or打铁+硬功
  如果有对应天赋,请自己乘1.5倍
各功法及生产修炼经验
点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=&即悟性武学皆0+心情最差的情况
眼功.耳功.轻功
内功.心法.武功
  接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ
  括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力
25(10+15)
  然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据
五毒赤焰功
毒焰:血气内力-8%,防御-10%,移动-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果...可以搭配化功效果娱乐一下
天龙八部功
血气固定4%,其他能力每回合增长2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D级
禅宗莲华功
反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了囧…
每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误)
每回合增长4%
残花宝鑑跟金雁功
残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下…行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格移动范围
金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背
  小无相功我放最后讲
  每回合增加反击5-9%,每回合反击上限1次(不会无限反击),闪避时不会触发反击
  然后是最特别的无相...
  你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)
  会打出一样的招数反击回去,重点在于...会吃打回去招式的完整效果
  举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击
  如果有注意的话,NPC版本的降龙基础伤害比较高...打回去是以NPC版本的基础伤害打回去
  然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏
  可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加...不过还是偏向于娱乐性质
  最后的重头戏...侠客风云传的伤害计算
  先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性
  武艺书写书法就是书法(诸子剑法),写悟性就是悟性(独孤九剑)...跟剑法完全无关
  少数武艺书写错或是根本没写的例外
  侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害,打开战斗状态序列...伤害为红字+绿字
  绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=&武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)
  单纯装备的+XX数字,没有%数加成且非爆击的话,绿字伤害就是固定的
  技能伤害则是本身数据就有浮动
  之所以说非爆击的原因是...爆击伤害倍率会浮动
  推测在1.5~2倍之间,而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同
  有可能技能伤害打出近2倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)
  公式大概是这样
[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)
  加成系数依各招式而定,种类跟%数都不一定
  其他系数总和指的是天赋影响以及实战&武学的增伤
  实战每点加成0.1%,满为500点加成50%
  武学每点加成0.05%,满为500点加成25%
  天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥
  臭味相投跟风流倜傥的系数都一样,最高60%...需要总和2000点好感(20位生死之交)
  不过我测的过程中发现,根本没有20位女性角色==||
  至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25%,以道德50为中心正负50为加成上限
  也就是蛇蝎为道德=0时+25%,侠义则是道德=100时+25%
  带头大哥跟实战一样...每点加成0.1%,满为500点加成50%
  所以总和最高为50+25+60+50=185%
  如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%
  顺带一提...系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件捨去
  举几个例子来说比较快...
  这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击,可以不用管防御影响)
  防御是%减伤,所以其实没差...只是懒得再算一次固定减伤
  逍遥剑法第二招潇湘水云,伤害200-250,平均225
  选择武器大师天赋拿傲天神剑,实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)
  加成项目为轻功,100等时系数为30%,人物攻击力为500
  伤害为=&[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=53左右()
  野球拳第二招石破天惊,伤害,平均1900
  选择耳聪目明天赋拿啥都好,反正拳掌不吃武器伤害...实战400武学200名声满(带头大哥)
  加成项目为耳功,120等时系数为60%,人物攻击力300
  伤害为=&[300+()]*2+0*2*1.6=0~7000)
各武功加成系数
爪+腿+暗器
庖丁解牛刀
九阴龙爪功
天山六阳掌
飞瀑连环指
催魂腐心掌
佛山无影脚
太王四神剑
降龙十八掌
其他武功修炼心得:
  心情影响修炼效果分析:
  心法修炼属性加成一览:
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游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
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游民星空联运游戏《武林群侠传》技能作用、习得方法及练法总结_乐游网
《武林群侠传》技能作用、习得方法及练法总结
日期: 17:49:52
作者:乐游
游戏类型:角色扮演
发售时间:13-07-12
游戏大小:338.3M
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《武林群侠传》是2001年智冠科技发行的一款以中国武侠为背景的角色扮演类游戏,也是“群侠三部曲”中的第3部作品(前两作为《金庸群...
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《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析
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  首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接衝到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~
基本功升级经验
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  然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表
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佛山无影脚
天龙八部功
  所以D类的九等升十等才会这么难练...
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  这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推
  生产指的是=&钓鱼+软功&採矿or打铁+硬功
  如果有对应天赋,请自己乘1.5倍
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点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=&即悟性武学皆0+心情最差的情况
眼功.耳功.轻功
内功.心法.武功
  接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ
  括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力
25(10+15)
  然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据
五毒赤焰功
毒焰:血气内力-8%,防御-10%,移动-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果...可以搭配化功效果娱乐一下
天龙八部功
血气固定4%,其他能力每回合增长2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D级
禅宗莲华功
反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了囧…
每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误)
每回合增长4%
残花宝鑑跟金雁功
残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下…行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格移动范围
金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背
  小无相功我放最后讲
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  然后是最特别的无相...
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  会打出一样的招数反击回去,重点在于...会吃打回去招式的完整效果
  举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击
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  然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏
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  先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性
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  至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25%,以道德50为中心正负50为加成上限
  也就是蛇蝎为道德=0时+25%,侠义则是道德=100时+25%
  带头大哥跟实战一样...每点加成0.1%,满为500点加成50%
  所以总和最高为50+25+60+50=185%
  如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%
  顺带一提...系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件捨去
  举几个例子来说比较快...
  这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击,可以不用管防御影响)
  防御是%减伤,所以其实没差...只是懒得再算一次固定减伤
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  选择武器大师天赋拿傲天神剑,实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)
  加成项目为轻功,100等时系数为30%,人物攻击力为500
  伤害为=&[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=53左右()
  野球拳第二招石破天惊,伤害,平均1900
  选择耳聪目明天赋拿啥都好,反正拳掌不吃武器伤害...实战400武学200名声满(带头大哥)
  加成项目为耳功,120等时系数为60%,人物攻击力300
  伤害为=&[300+()]*2+0*2*1.6=0~7000)
各武功加成系数
爪+腿+暗器
庖丁解牛刀
九阴龙爪功
天山六阳掌
飞瀑连环指
催魂腐心掌
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