欧陆风云怎么宣战4异端宣战,欧陆风云怎么宣战4怎么宣战

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欧陆风云IV 1.3版超级大变身拿各国永久buff攻略
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本帖最后由 kong1212 于
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欧陆风云IV 1.3版超级大变身拿各国永久buff攻略
我的计划是选日本大名开局, 岛津是个不错的选择,当然你选上杉武田伊达都行哦。
第一步上洛和幕府宣战,宣布独立,幕府日本放在那里先不要动它。
然后一路借港通,进军印度,变身莫卧儿,拿到莫卧儿的特殊决议和专有事件永久buff,不过注意,变身莫卧儿后政体就从大名变成了独裁君主制了,就不能再变身回日本了。请自己好好考虑哦。
迁都德里(特殊决议)——威望+100、稳定+1、主流文化变为kanauji、兵种模型变为印度、首都变为德里、德里税基+2人力+1
神圣信仰(特殊决议)——科技花费-6%(这个必须要国教为逊尼教)
国家理念换为莫卧儿国家理念。
帖木儿/莫卧儿
开局奖励——核心花费-25%、陆军士气恢复速度+10%
帖木儿建筑风格——威望衰减-2%
允许偶像崇拜——宗教团结+50%、异教容忍+3
追随伟大的大汗——骑兵作战能力+20%
驱虎——厌战花费-10%
战象——陆军损耗-10%
公务员制度——稳定花费-10%
贾玛清真寺——年度威望+1
达成全部理念时奖励——训练度+5%
去远征尼德兰地区,拿地西化,同时利用技巧让大名迁都到荷兰地区的神罗省份成为神罗国家,让神罗皇帝下令让大名转天主教,具体技巧看这个地址的帖子。
弄好后从大名变身尼德兰,拿到尼德兰的特殊决议永久buff,那个变政体的事件buff要不要自己看自己的玩法而定,是要共和制还是要君主制,还是都不要保留自己的大名政体好变身日本。
荷兰东印度公司(特殊决议)——商人+1、全球贸易能力+5%、殖民距离+25%(比普通的多了25%殖民距离)
尼德兰共和国(专有事件,更换政体)——政体变为荷兰共和制或者管理共和制或者或者君主制(年间出事件)
国家理念换为尼德兰国家理念。
荷兰/尼德兰
开局奖励——船只建造时间-10%、海军上限+50%
阿姆斯特丹维瑟尔银行——年度通货膨胀-0.1
荷兰贸易精神——商人+1
围圩——生产效率+10%
印花税——通货膨胀解决花费-15%
接受人文主义——异端容忍+3
工兵部队——陆军将领围城+1
排射战术——步兵作战能力+10%
达成全部理念时奖励——全球贸易收入+15%
其实我觉得尼德兰理念非常强悍啊,加海军上限配合海军理念,大海军非常爽的 。另外还加商人加贸易收入,加将领围城点和步兵作战能力都很好。
然后攻打英国,将其灭国,然后从尼德兰变身英国,拿到英国的特殊决议和专有事件永久buff。注意变身英国不会转为英国国家理念。
建设加莱港(特殊决议)——加莱本地贸易能力+5、本地税收+50%
建立不列颠商业船队(特殊决议)——关税+5%
唱响不列颠统治海洋(特殊决议)——海军将领移动力+1
舰队是我们的城墙(特殊决议)——船只建造时间-10%& && && && && && && && && && && &&&
和平的正义(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%(年间发生)& && && &
皇家海军(专有事件,永久buff)——年度海军传统+0.5、海战威望+5%(和皇家陆军只能2选1,1530年后发生)
皇家陆军(专有事件,永久buff)——年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%(和皇家海军只能2选1,1530年后发生)
驻莫斯科贸易公司(专有事件,永久buff)——全球贸易收入+1%(发现了White Sea和Archangelsk,莫斯科或者俄国存在且拥有Archangelsk,年间发生)
航海条例(专有事件,永久buff)——贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1(年间发生)
宽容法案(专有事件,永久buff)——异端容忍+2、传教力量-1%(和测试法案只能2选1,年间发生,国教是新教或者改革教)
测试法案(专有事件,永久buff)——异端容忍-2、传教力量+1%(和宽容法案只能2选1,年间发生,国教是新教或者改革教)
英国的专有事件比其他所有国家都多,所以早早变身英国,享受事件带来的游戏乐趣吧。(Europa Universalis IV\events目录下,英国的专有事件flavorEng.txt是107KB,俄国的专有事件flavorRus.txt是75KB,日本的专有事件flavorJap.txt是44KB,尼德兰的专有事件flavorHol.txt是13KB,勃兰登堡普鲁士的专有事件flavorBRAPRU.txt是9KB,莫卧儿的专有事件flavorMug.txt是3KB。)
下面可以选择那些变身后就不能再变身的国家了,
可以选择最后变身国家为普鲁士或者意大利或者波斯(莫卧儿不能变身波斯),因为可以变身拿他的国家理念;或者倒幕建立幕府日本再建立封建帝制日本,拿日本的国家理念和决议事件buff(变身莫卧儿转政体后不能再变身回日本)。
注意如果要波斯或者日本作为最后的变身国家,就不能走第二步变身莫卧儿。之所以有第二步变身莫卧儿,就是为了把大名政体换为独裁君主制,不然很难有机会换政体了,变身荷兰也可以等事件换政体,而且是高可能性发生事件,但是有时间段限制()感觉比较难掌控。
玩家自己选择最后要哪个国家理念,尼德兰、普鲁士、日本、意大利、波斯。我自己觉得如果是贸易流选尼德兰理念再变身俄国拿事件buff;如果是陆军流选普鲁士理念或者日本理念不解释,陆军流里普鲁士理念和日本理念孰优孰劣还需探讨;感觉意大利理念和波斯理念不出彩的说。
我考虑选择俄国为最后变身国家,虽然不能变身拿理念,但是俄国的特殊决议和专有事件永久buff非常强,3个科技花费-10%的永久buff一共科技花费-30%。选俄国为最后变身国家一定要开创新理念并尽早点满,那个自由平等博爱的事件20年buff(年间高频重复出该事件)配合俄国的事件永久buff配合创新理念减科技花费可以高达-70%科技花费。
尼德兰理念配合俄国事件决议buff简直是贸易流和科技流的完美结合。
关于自由平等博爱事件看我这个主题贴
建立圣彼得堡(特殊决议)——稳定+3、威望+100、首都变为圣彼得堡、获得圣彼得堡核心、圣彼得堡改名、圣彼得堡税基+6人力+3、圣彼得堡文化变为俄罗斯
俄罗斯主教区(特殊决议)——厌战花费-20%(国教为东正教,无创新理念或者创新理念小于3,无拜占庭国家或拜占庭不拥有君士坦丁堡)& && & & && && && && && && && && && && && && &
疯王(专有事件The Insanity of MONARCH,统治者任期debuff)——继承人出现率-75%、叛乱+3(年间发生)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
政府控制俄国教会(专有事件,永久buff)——税收+10%、稳定花费-10%(国教为东正教,年间发生)& && &
自由宪法(专有事件,永久buff)——科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1(年间发生)& && &
全面推行农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1,年间发生)
推行自由(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1(和全面推行农奴制只能2选1,年间发生)
限制农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1(1750年后发生)
关于改变基本文化的要求具体资料来自于这个维基地址
国家是 普鲁士 德国 教皇国 意大利 俄国 拜占庭 斯堪迪纳维亚&&日本 大明 大清 蒙古 都无法进行culture shift就是改变基本文化,等于无法变身其他国家了。
国家是 法国 大不列颠 神罗 西班牙 波斯 都只能在自己的文化组里转主流文化为基本文化。
好消息:变身英国后可以继续转基本文化。
注意,玩变身建议选小国开局,或者选那种可以放附庸放到只剩几块地的大国,不然你转基本文化都转不动,因为非基本文化很难成为主流文化。
关于转基本文化看我这个主题贴
基本上能玩变身目标国家的好玩的基督教国家我都总结了。那些能玩变身目标国家的非基督教国家就不总结了,因为P社一向都是弱化他们的,没特殊决议没专有事件没永久buff,没什么玩头。
欧洲国家其实可以选葡萄牙或者苏格兰作为变身初始国家开局,因为他们的都有葡萄牙东印度公司的事件buff,有用小国的乐趣,而且不会太难。或者直接一开局就选条顿或者勃兰登堡成立普鲁士,德粉的最爱,不过那样就无法超级大变身了。
非欧洲系列,选变身初始国家开局,除了日本大名好玩,埃塞俄比亚和大越有减少核心花费的理念,扩张流又不想选欧洲国家不想选大国的,可以选选他们玩。
陆军流考虑下尼泊尔、旁遮普(选德里开局放出该国家为附庸然后切换国家继续游戏即可)、非洲桑海,海军流考虑下阿曼(很强的说)。
欧友可以看看我的附件,有用。
欧友们可以看看我还需要补充完善哪些内容。
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支持了,虽然有些不是太明白
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这个操作起来 要多少年才能完成
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楼主在线时间怎么是0
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好东西。。。看看学习一下,正想玩个小国
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现在在万1.114版本,这个能用吗?
1.114里,探索好像很慢,有限制啊,那怕是葡萄牙光找到印度都要很久了
Powered by欧陆风云41.11.4宣战了怎么不能围城_百度知道
欧陆风云41.11.4宣战了怎么不能围城
我有更好的答案
你的部队是不是有一个黑框框的标志?那个必须要到自己或者附庸国实际控制的省份才能重新进行作战。再就是围城的时候,是第一个到那个省份的那个部队围城,后到的算兵力但是打下城来归第一个。
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分页导航3、文件修改&&&3.1 - &&&3.2 - &&&3.3 - 开局变量+变量作用fabricate_claims_time伪造核心花费时间colonists殖民队上限merchants商人上限diplomats外交官上限missionaries传教士上限possible_mercenaries雇佣兵出现率inflation_reduction通货膨胀下降global_own_trade_power本国贸易中心竞争力global_prov_trade_power_modifier全国贸易竞争力修正global_foreign_trade_power国外贸易竞争力fabricate_claims_time伪造宣称时间diplomatic_upkeep外交协议上限diplomatic_reputation外交威望free_leader_pool将领维护上限unjustified_demands无理要求花费tolerance_heretic异端容忍tolerance_heathen异教徒容忍religious_unity宗教统一度tolerance_own国教容忍leader_naval_manuever海军将领机动defensiveness全国防御效率local_defensiveness当地防御效率global_revolt_risk全国叛乱度local_revolt_risk当地叛乱度minimum_revolt_risk当地最低叛乱度global_missionary_strength全国传教力度local_missionary_strength当地传教力度stability_cost_modifier稳定花费修正global_manpower_modifier全球人力修正local_manpower_modifier当地人力修正global_tax_modifier全国税收修正local_tax_modifier当地税收修正land_morale陆军士气land_forcelimit_modifier陆军上限(百分比)land_forcelimit陆军上限(具体数值)discipline训练度naval_morale海军士气naval_forcelimit_modifier海军上限(百分比)naval_forcelimit海军上限(具体数值)interest贷款利息infantry_cost步兵招募费cavalry_cost骑兵招募费artillery_cost炮兵招募费mercenary_cost雇佣兵招募费merc_maintenance_modifier雇佣兵维护费recover_army_morale_speed陆军士气回复速度recover_navy_morale_speed海军士气回复速度heavy_ship_cost大船建造费heavy_ship_power大船力量artillery_power炮兵力量light_ship_cost轻船建造费light_ship_power轻船力量transport_cost运输船建造费build_cost建筑花费trade_goods_size贸易产品规模trade_range_modifier贸易距离修正mil_tech_cost_modifier军事科研修正dip_tech_cost_modifier外交科研修正adm_tech_cost_modifier管理科研修正technology_cost科研修正trade_steering贸易控制global_trade_power全国贸易竞争力global_foreign_trade_power全国对外贸易竞争力global_trade_income_modifier全国贸易收入修正global_tariffs关税local_tariffs当地关税overseas_income海外收入colonist_placement_chance全国殖民成功率local_colonist_placement_chance当地殖民成功率global_colonial_growth全国殖民地人口增长local_colonial_growth当地殖民地人口增长colonist_time殖民时间papal_influence教廷影响力trade_efficiency贸易效率blockade_efficiency封锁效率embargo_efficiency禁运效率production_efficiency生产效率local_production_efficiency当地生产效率#local_regiment_cost省份陆军建造花费#local_ship_cost省份海军建造花费global_regiment_cost全国陆军建造花费global_ship_cost全国舰船建造花费global_regiment_recruit_speed全国陆军建造速度global_ship_recruit_speed全国舰船建造速度ship_recruit_speed当地舰船建造速度spy_offence间谍效率global_spy_defence全国间谍防御率local_spy_defence当地间谍防御率naval_maintenance_modifier海军维护费land_maintenance_modifier陆军维护费navy_tradition海军传统army_tradition陆军传统army_tradition_decay陆军传统衰减navy_tradition_decay海军传统衰减range殖民距离discovered_relations_impact(间谍)被发现影响rebel_support_efficiency叛军支持效率heir_chance继承人获得几率legitimacy正统性relations_decay_of_me关系衰减core_creation核心制造速度province_trade_power_value省份贸易竞争力province_trade_power_modifier省份贸易竞争力修正trade_value省份贸易额trade_value_modifier省份贸易额修正prestige_from_land陆战获得威望prestige_from_naval海战获得威望manpower_recovery_speed人力回复速度infantry_power步兵力量cavalry_power骑兵力量advisor_cost顾问花费advisor_pool顾问选择池idea_cost理念花费prestige威望prestige_decay威望衰退降低enemy_core_creation敌人核心化速度leader_shock将领冲击力leader_fire将领火力leader_siege将领围城leader_land_manuever陆军将领机动attrition损耗land_attrition陆军损耗naval_attrition海军损耗hostile_attrition敌军损耗max_attrition最大损耗vassal_income附庸税bureaucrats_influence官僚派系影响力enuchs_influence宦官派系影响力temples_influence宗教派系影响力local_manpower当地人力(具体数值)global_manpower全国人力(具体数值)fort_level要塞等级garrison_growth要塞守军恢复度global_garrison_growth全国要塞守军恢复度imperial_authority帝国威望local_movement_speed省份陆军移动速度max_coalition_size包围网中成员数量上限war_exhaustion厌战war_exhaustion_cost减少厌战花费max_war_exhaustion厌战上限reinforce_speed陆军补充速度republican_tradition共和传统supply_limit补给上限tax_income省份基础税收(整数)自己根据3dm汉化翻译的,自己添加到游戏目录里面common/static_modifiers/00_static_modifiers的player_handicap&=&{
&&&&&&&&diplomats&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&6&&&&&&&&外交官数量
&&&&&&&&diplomatic_upkeep&&&&&&&&&&&&&&=&&20&&&&&&&外交关系加数量
&&&&&&&&core_creation&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5&&&&&&核心地域创造花费
&&&&&&&&enemy_core_creation&&&&&&&&&&&&=&&1.0&&&&&&敌对势力对我方地域创造花费
&&&&&&&&unjustified_demands&&&&&&&&&&&&=&-0.3&&&&&不正当要求减少
&&&&&&&&vassal_income&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5&&&&&来自诸侯国收入增加
&&&&&&&&papal_influence&&&&&&&&&&&&&&&&=&&10???
&&&&&&&&relations_decay_of_me&&&&&&&&&&=&&0.5&#???&随着时间关系增加
&&&&&&&&diplomatic_reputation&&&&&&&&&&=&&100&&&&&&外交声誉增加数量
&&&&&&&&embargo_efficiency&&&&&&&&&&&&&=&&0.5禁运效率增加
&&&&&&&&fabricate_claims_time&&&&&&&&&&=&-0.5伪造索赔时间减少
&&&&&&&&rebel_support_efficiency&&&&&&&=&&1叛军支持率增加
&&&&&&&&spy_offence&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5间谍进攻增加
&&&&&&&&global_spy_defence&&&&&&&&&&&&&=&&1国家间谍防御增加
&&&&&&&&discovered_relations_impact&&&&=&-0.5隐秘行动的关系影响
&&&&&&&&war_exhaustion&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5每月厌战减少数量
&&&&&&&&war_exhaustion_cost&&&&&&&&&&&&=&-0.5战争消耗成本降低
&&&&&&&&imperial_authority&&&&&&&&&&&&&=&&0.3帝国威望增加
&&&&&&&&temples_influence&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5???
&&&&&&&&bureaucrats_influence&&&&&&&&&&=&&0.5???
&&&&&&&&enuchs_influence&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5???
&&&&&&&&#征召维护
&&&&&&&&global_manpower&&&&&&&&&&&&&&&&=&&5.0后备兵员增加数量
&&&&&&&&global_manpower_modifier&&&&&&&=&&1.0后备兵员增加
&&&&&&&&manpower_recovery_speed&&&&&&&&=&&1人力回复速度
&&&&&&&&land_forcelimit&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&5陆军规模上限增加
&&&&&&&&naval_forcelimit&&&&&&&&&&&&&&&=&&5海军规模上限增加
&&&&&&&&land_forcelimit_modifier&&&&&&&=&&1.0陆军上限
&&&&&&&&naval_forcelimit_modifier&&&&&&=&&1.0海军上限
&&&&&&&&global_regiment_cost&&&&&&&&&&&=&-0.5陆海军建造花费
&&&&&&&&global_ship_cost&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5
&&&&&&&&global_regiment_recruit_speed&&=&-0.5陆海军建造时间
&&&&&&&&global_ship_recruit_speed&&&&&&=&-0.5
&&&&&&&&reinforce_speed&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1补充速度
&&&&&&&&mercenary_cost&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5雇佣兵花费减少
&&&&&&&&possible_mercenaries&&&&&&&&&&&=&&1.5可用佣兵
&&&&&&&&land_maintenance_modifier&&&&&&=&-0.5陆海军维护费减少
&&&&&&&&naval_maintenance_modifier&&&&&=&-0.5
&&&&&&&&merc_maintenance_modifier&&&&&&=&-0.5雇佣兵维护减少
&&&&&&&&supply_limit&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1.5补给上限增加数量
&&&&&&&&hostile_attrition&&&&&&&&&&&&&&=&&1敌人消耗数量
&&&&&&&&land_attrition&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5陆海军消耗减少
&&&&&&&&naval_attrition&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5
&&&&&&&&#战斗效果
&&&&&&&&land_morale&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1陆海军士气增加数量
&&&&&&&&naval_morale&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1
&&&&&&&&recover_army_morale_speed&&&&&&=&0.5回复陆海军士气速度增加
&&&&&&&&recover_navy_morale_speed&&&&&&=&0.5
&&&&&&&&infantry_fire&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1.5步兵战斗力火力机动力
&&&&&&&&infantry_shock&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1.5
&&&&&&&&infantry_power&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5
&&&&&&&&cavalry_fire&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1骑兵
&&&&&&&&cavalry_shock&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&2
&&&&&&&&cavalry_power&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5
&&&&&&&&artillery_shock&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1炮兵
&&&&&&&&artillery_fire&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&2
&&&&&&&&artillery_power&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5
&&&&&&&&light_ship_power&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5船战斗力
&&&&&&&&heavy_ship_power&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5
&&&&&&&&galley_power&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5
&&&&&&&&military_tactics&&&&&&&&&&&&&&&&=&&3??
&&&&&&&&maneuver_value&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&2??
&&&&&&&&combat_width&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&3??
&&&&&&&&discipline&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1训练增加
&&&&&&&&global_garrison_growth&&&&&&&&&=&&0.5国家驻军增加
&&&&&&&&defensiveness&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5要塞防御
&&&&&&&&blockade_efficiency&&&&&&&&&&&&=&&0.5封锁效率
&&&&&&&&#领袖
&&&&&&&&prestige_from_land&&&&&&&&&&&&&=&&1路海战带来声望增加
&&&&&&&&prestige_from_naval&&&&&&&&&&&&=&&1
&&&&&&&&army_tradition&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&5每年陆军传统增加数量
&&&&&&&&naval_tradition&&&&&&&&&&&&&&&&=&&5
&&&&&&&&army_tradition_decay&&&&&&&&&&&=&-0.5陆海军传统年衰弱减少&&&&&&&&
&&&&&&&&navy_tradition_decay&&&&&&&&&&&=&-0.5
&&&&&&&&free_leader_pool&&&&&&&&&&&&&&&=&&5无维护费的领袖数量
&&&&&&&&leader_shock&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&2将领冲击力
&&&&&&&&leader_fire&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&2火力
&&&&&&&&leader_land_maneuver&&&&&&&&&&&&&&&=&&2陆军机动性
&&&&&&&&leader_naval_maneuver&&&&&&&&&&&&&&&=&&2海军机动性
&&&&&&&&leader_siege&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&2攻城力
&&&&&&&&#国家相关
&&&&&&&&prestige&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&10威望增加数量
&&&&&&&&legitimacy&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&10年度正统性增加数量
&&&&&&&&prestige_decay&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5威望下降
&&&&&&&&republican_tradition&&&&&&&&&&&=&&0.1
&&&&&&&&advisor_pool&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&3顾问增加数量
&&&&&&&&advisor_cost&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5顾问花费减少
&&&&&&&&heir_chance&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1.0新继承人几率提升
&&&&&&&&stability_cost_modifier&&&&&&&&=&-0.5稳定花费减少
&&&&&&&&global_revolt_risk&&&&&&&&&&&&&=&-5国家叛乱风险减少
&&&&&&&&#宗教
&&&&&&&&missionaries&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&6&传教士
&&&&&&&&global_missionary_strength&&&&&=&&0.4传教士力量
&&&&&&&&tolerance_own&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&2对3种信仰容忍度增加
&&&&&&&&tolerance_heathen&&&&&&&&&&&&&&=&&2
&&&&&&&&tolerance_heretic&&&&&&&&&&&&&&=&&2
&&&&&&&&religious_unity&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.3同奉一宗
&&&&&&&&#贸易生产
&&&&&&&&merchants&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&6&商人&&&&&&&
&&&&&&&&trade_efficiency&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5贸易效率
&&&&&&&&trade_range&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1000贸易距离
&&&&&&&&trade_range_modifier&&&&&&&&&&&=&&0.5贸易距离修正
&&&&&&&&global_trade_power&&&&&&&&&&&&&=&&0.1全球贸易竞争力
&&&&&&&&global_own_trade_power&&&&&&&&&=&&0.4国内贸易竞争力
&&&&&&&&global_prov_trade_power_modifier&=&0.5行省贸易能力增加
&&&&&&&&global_trade_income_modifier&&&=&&0.5国家贸易收入
&&&&&&&&trade_steering&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5&贸易控制
&&&&&&&&production_efficiency&&&&&&&&&&=&&0.5工业效率
&&&&&&&&#收入花费
&&&&&&&&global_tax_modifier&&&&&&&&&&&&=&&0.5国家税收
&&&&&&&&inflation_reduction&&&&&&&&&&&&=&&0.5通货膨胀率降低数量
&&&&&&&&build_cost&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.50建筑花费
&&&&&&&&mil_tech_cost_modifier&&&&&&&&&=&-0.2&&&3种技术花费
&&&&&&&&dip_tech_cost_modifier&&&&&&&&&=&-0.2
&&&&&&&&adm_tech_cost_modifier&&&&&&&&&=&-0.2
&&&&&&&&technology_cost&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.3科研费用减少
&&&&&&&&interest&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-3年息减少
&&&&&&&&global_tariffs&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.50全国关税
&&&&&&&&overseas_income&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.3海外收入
&&&&&&&&idea_cost&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5理念消耗减少数量
&&&&&&&&build_cost&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5建筑成本
&&&&&&&&#殖民
&&&&&&&&colonists&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&6殖民队
&&&&&&&&colonist_time&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5殖民行进时间
&&&&&&&&range&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&10殖民范围
&&&&&&&&global_colonial_growth&&&&&&&&&=&&100殖民总人口增加
&&&&&&&&colonist_placement_chance&&&&&&=&&0.5定居者机会***********以下是自家用的**************stability_cost_modifier&=&-0.15&&&稳定
inflation_reduction&=&0.10&&&通货膨胀抵抗
global_missionary_strength&=&0.01&&&全球传教力量
accepted_culture_threshold&=&-0.20&&&文化阀值降低
diplomatic_upkeep&=&2&&外交关系
leader_siege&=&1&&&&&&&&#围攻
leader_land_shock&=&1&&&&&&&&#冲击力
leader_land_fire&=&1&&&&&&&&&&#火力@匿名development_cost
地方发展成本
@匿名global_institution_spread
思潮传播速度@匿名yearly_corruption
年腐败度开局设定+p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在commonstatic_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = {&下面替换添加,注意换行保持格式。变量作用merchants = 60开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)colonists = 60殖民队60个diplomats = 60外交官missionaries = 60宗教人物spies = 60间谍officials = 60事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)stability_cost_modifier = -0.99稳定需求减99%global_manpower_modifier = 2人力增长+200%global_revolt_risk = -10全国叛军-10max_war_exhaustion = 10宣战异议最大承受度+10global_spy_defence = 10间谍防御加成 10badboy = -1000厌战指数-1000倍infantry_cost = -0.99步兵-99%cavalry_cost = -0.99骑兵-99%artillery_cost = -0.99炮兵-99%bigship_cost = -0.99大型战舰-99%lightship_cost = -0.99轻型战舰-99%galley_cost = -0.99运输船-99%build_cost = -0.99建筑-99%merchant_cost = -0.99商人-99%colonist_cost = -0.99殖民者花费-99%leader_naval_manuever = 600海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)army_tradition = 2.5陆军训练加成250%navy_tradition = 2.5海军训练加成250%global_tax_modifier = 2全国税收加成200%global_trade_income_modifier = 2全国贸易收入200%global_ship_recruit_speed = -1001天造船global_regiment_recruit_speed = -1001天造兵merchant_compete_chance = 2.5商人成功几率250%colonist_placement_chance = 2.5殖民成功几率250%missionary_placement_chance = 2.5信仰转化成功几率250%spy_efficiency = 2.5间谍成功几率250%global_colonial_growth = 100全国殖民地人口增长10000%range = 100最大殖民距离加成10000%dip_tech_cost_modifier = -0.99外交科技点数需求减99%mil_tech_cost_modifier = -0.99军事科技点数需求减99%adm_tech_cost_modifier = -0.99海军科技点数需求减99%technology_cost = -0.99应用技术点数需求减少99%global_missionary_strength = 10传教效率+1000%naval_maintenance_modifier = -0.99海军维持费-99%land_maintenance_modifier = -0.99陆军维持费-99%trade_range_modifier = 10最大交易距离+1000%production_efficiency = 1工业效果+100%naval_forcelimit_modifier = 5最大海军上限+500%land_forcelimit_modifier = 5最大陆军上限+500%tolerance_heretic = 5异教容忍+5infantry_power = 0.5步兵冲击+50%cavalry_power = 0.5骑兵冲击+50%recover_navy_morale_speed = 1海军士气回复+100%recover_army_morale_speed = 1陆军士气回复+100%reinforce_speed = 1补员速率+100%新增内容BY nananna +以下是P社新加的国家修正行政administrative_efficiency行政效率ae_impact过度扩张影响build_power_cost修建筑花费点数migration_cooldown移民冷却?mr_aristocrats_influence贵族势力影响力mr_guilds_influence行会势力影响力mr_traders_influence商人势力影响力inflation_action_cost打击通胀耗费accepted_culture_threshold可接受文化阈值years_of_nationalism年度民族主义culture_conversion_cost同化耗费外交envoy_travel_time大使移动时间diplomatic_annexation_cost外交吞并耗费improve_relation_modifier改善关系修正justify_trade_conflict_time合理化贸易冲突耗费陆军siege_ability围城能力leader_land_fire陆军将领火力leader_land_shock陆军将领冲击力infantry_fire步兵火力artillery_fire炮兵火力infantry_shock步兵冲击artillery_shock炮兵冲击maneuver_value机动值海军galley_cost盖伦船耗费privateer_efficiency私掠者效率ship_durability船只耐久度galley_power盖伦船力量leader_naval_fire海军将领火力leader_naval_shock海军将领冲击global_ship_repai全球船只维修修正宗教monthly_fervor_increase月度狂热增加global_heretic_missionary_strength全球对抗异端传教力量贸易global_trade_goods_size全球贸易货物规模merchant_present_inland大陆经营商人数目merchant_steering_to_inland大陆引导商人数目地方修正regiment_recruit_speed当地陆军建造时间local_ship_repair当地船只维修inflation_reduction_local当地通胀消减local_hostile_attrition当地敌军损耗
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