王者荣耀干将莫邪被削这么强怎么还没被削

&王者荣耀:已被游戏抛弃的五位英雄,干将莫邪削废,赵云何时崛起?
王者荣耀:已被游戏抛弃的五位英雄,干将莫邪削废,赵云何时崛起?
日07时13分来源:
随着S8赛季的开始,游戏出现了不小的变动,大家最关心的应该是英雄的调整,让我们看下惨遭天美爸爸抛弃的倒霉蛋们都又谁吧。
姜子牙:胜率47.2%,出场率3.19%
虽然被加强后胜率上升2%,但出场率有略微降幅,但是伤害被明显的削弱了,一个满蓄力的大招往往不能收割一波兵线,加之英雄口碑又不是很好,造成玩家连尝试的兴趣都没有!
钟馗:胜率50.41%,出场率3.19%
啥?王者荣耀居然有钟馗这个英雄?属于日常被遗忘的英雄,而且大招不能硬控,更伤了..........
哪吒:胜率46.63%,出场率4.25%
一直以来争议都比较大的英雄,虽然自身伤害不错,但是在单排的时候容易被风筝;主要靠双抗为队友创造一个强有力的输出环境,并不太适合单排,可是各方面都比较合适的车队又不是很多,依旧是被打入冷宫的倒霉孩子。
赵云:胜率45.75%,出场率9.89%
作为天美爸爸的亲生儿子胜率这么低实在说不过去。但自从两个位移技能被削弱以后,赵云的胜率和出场率就突破了历史新低!有消息说要调整了,但官方已经声明是谣言。
干将莫邪:胜率44.94%,出场率9.14%
这大概是扔老婆的报应?现在公认的原因是天美自己高估了这个英雄的操作难度,天美认为是8,但实际的难度大概还不到3,由高端局的非ban必选到如今胜率跌破谷底,堪称一个惨。王者荣耀干将莫邪终于被削弱了,二三技能改成了这样,哈哈哈哈_腾讯视频
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王者荣耀干将莫邪大招伤害遭削弱 5月6日体验服爆料
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体验服在日02:30-日03:30进行停机更新。此次更新都有哪些新内容呢?现在就赶紧跟随小编一起来了解下吧!
温馨提示:新英雄、新皮肤曝光,英雄重做改动抢先知,请点击&&&
【更新时间】日02:30-日03:30(02:00将关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
【更新内容】
一、英雄平衡调整
1. 干将莫邪
在上次的体验服调整后,干将莫邪的调整并没有达到我们的调整目标,雌雄双剑和大招的伤害有些过高了,所以我们下调了他雌雄双剑与大招的伤害,提升了其被动伤害,希望他能在环境中表现得更加平衡
被动: 剑气触发伤害: 300 (+20*英雄等级)(+0.25Ap)& 350(+25*英雄等级)(+0.3Ap)
2/3技能:伤害:600(+120/Lv)(+0.5Ap)& 500(+100/Lv)(+0.4Ap)
大招:伤害: /Lv)(+0.85Ap)& 800(+200/Lv)(+0.7Ap)
狄仁杰的强度依然有些偏高,我们适当调整了作为射手职业的控制能力,希望能够将他稳定到一个合理的水平
红牌:伤害:100(+10/Lv)(+0.4额外Ad)(+0.2Ap) & 80(+8/Lv) (+0.4额外Ad)(+0.2Ap)
蓝牌:伤害:50(+5/Lv)(+0.2额外Ad)(+0.1Ap)&40(+4/Lv)(+0.2额外Ad)(+0.1Ap)
3技能:晕眩时长:1.5秒 & 1秒
二、战场调整
1. 基地护盾保护机制调整
基地护盾保护机制的水晶护盾数值调整:2250点&4500点
同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒
再次特别说明,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响
l 基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾
三、语音转文字调整
在最初的设计思路上,我们希望为玩家提供更方便更快捷的局内信息交流方式,所以我们将局内语音转文字按钮放到了最表层。但是经过体验服的验证后,我们发现尽管它在一定程度上满足了我们的设计预期,但是也暴露了很多其他问题。比如该按钮会干扰玩家释放技能操作,并且容易误点。对于局内操作体验的保证使我们最为重视的,所以为了解决这些问题,我们将局内语音转文字的按钮调整到了下图位置,希望解决我们遇到的问题。同时,我们将技能详情按钮的位置重新调到了原来的位置。
同时,我们将局内语音转文字与局内打字开关合并起来,您可以通过该设置手动开关局内文字交流系统。
四、英雄屏蔽
陀螺仪基础设定优化
1.调整了陀螺仪的基础手感
2.调整了陀螺仪的基础设置
屏蔽英雄英雄孙悟空
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视频排行榜王者荣耀干将莫邪削弱了吗 干将莫邪技能调整内容
文章作者:小兮 发布时间:日 13:54
6月14日,王者荣耀体验服进行了一个大更新,新增无限召唤模式,亚瑟和周瑜重做上线,还有几个英雄进行了平衡性调整。很多玩家关心干将莫邪削弱了吗?下面就跟小兮来了解下王者荣耀干将莫邪技能调整内容吧。
王者荣耀干将莫邪技能调整内容
干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时官方也很快的发现了干将存在的问题——过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。官方增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。
2/3技能:飞剑最远射程:
2/3技能:飞剑速度:
2/3技能:增添技能预警提示
修复2/3技能 不能被宫本格挡的问题
以上就是王者荣耀干将莫邪技能调整的全部内容,总的来说说干将莫邪技能被削弱了,再也不用担心他的爆炸输出了哦!
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斗图表情包王者荣耀今日更新:干将莫邪上线 大乔等英雄被削弱_腾讯网
王者荣耀今日更新:干将莫邪上线 大乔等英雄被削弱
干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。
王者荣耀在5月22日迎来更新。新英雄干将莫邪上线,还对部分英雄进行调整,其中庄周、孙膑、安琪拉、娜可露露得到增强;大乔、太乙真人、蔡文姬、不知火舞被削弱。以下为更新详情:亲爱的召唤师:我们计划在日0:30-06:00对全服进行停机更新。【更新时间】抢先服:日23:30~5月22日5:00(23点禁止PVP进入)正式服:日0:30~9:30(0点禁止PVP进入)(开服时间会因工作进度推迟或者提前)【更新方式】停机更新【更新范围】全服由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!【温馨提示】本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!一.新英雄上线干将莫邪干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。被动:嗜杀剑气飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。技能1:护主邪冢干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。技能2:雌雄双剑.雄凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度技能3:雌雄双剑.雌凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。技能4:莫邪夺魂莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。二.英雄重做狄仁杰对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组合的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。被动:王朝密令狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。技能1:警戒令狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。技能2:搜查令狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。技能3:逮捕令:短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。三.英雄平衡调整1.庄周如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。被动:减伤比例:10% 15%2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) 200(+50/Lv)(+0.3Ap)2.大乔虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。2技能:CD:16/14/12/10 秒 固定10秒2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 3/4/5/6秒3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) 180(+30/Lv)(+0.2Ap)大招:CD:90/85/80秒 80/70/60秒3.安琪拉一直以来大家都 十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) 600(+200/Lv)(+0.6Ap)4.不知火舞不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。2技能:减速时长:2秒 1秒2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% 90%5.孙膑在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% 30/36/42/48/54/60%2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% 25%3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)6.太乙真人得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap) 450(+50/Lv)(+0.8Ap)3技能:回复生命:2000(+1000/Lv) 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)7.蔡文姬蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap) 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap) 150(+50/Lv)(+0.35Ap)8.娜可露露娜可露露 在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。1技能:印记比例伤害:6% 8%1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害 每额外40点攻击增幅1%比例伤害
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