怎样玩好玩拳皇用什么摇杆好14的比

《拳皇14》各游戏模式玩法规则详细解析
来源:游迅网编辑:猫头鹰
& &《拳皇14》这款热血的格斗游戏即将和大家见面了,那这款游戏中都有哪些模式玩法呢?下面小编就给大家介绍游戏的所有模式玩法,一起来看看吧。
& &点击查看 &&&&
& &故事模式
& &在3对3团队战中,完成全部10场与CPU的对战。 以固定团队通关时,队伍中每个角色都会说一段结束语。 另外,用特殊组合的队伍完成任务的话会...?
& &接关服务
& &比赛失败的话会显示接关倒计时。 倒计时中按下OPTIONS键可进入接关服务画面, 然后从以下条件中择一就可进行再次挑战。
不接受接关,重新开始游戏
力量槽 +1格
在自身储存有1格力量槽的状态下再开
对手体力75%
对手体力为75%的状态下再开
力量槽 +1格 & 对手体力75%
在自己存有1格力量槽的状态下 + 对手体力为75%的状态下再开
力量槽滿槽 & 对手体力 50%
自身力量槽为滿槽状态 + 对手体力为50%的状态下再开
& &关于平手时的判定
& &在剧情模式中,时间用尽、双出局等平手的情况,视为玩家被击败。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/
开发商:SNK Playmore
发行商:SNK Playmore
发行时间:日
游戏介绍:《拳皇14》有着里程碑式的重大革新,不仅在剧情上展开宏大的全新篇章,同时画面表现也首次实现了3D化,带来耳目一新的感官体验。格斗系统本身,该作延续了一如经典的过硬格斗内核。此外,该作提供了多达50名角色可供选择,为历代“拳皇”之最。
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《拳皇14》评测:不太精良却也值得一玩
【本文由电玩巴士原创,转载请注明来源】
因为曾经大环境的关系,游戏这个词汇一直都是孩子与家长决口不提的话题,相较于还算温柔的家用FC主机,那些承载着“拳皇”、“三国战记”等游戏的街机一直都被家长们视为寇雠。但即使这样,游戏这个词还是成功贯穿了大多数80,90后的童年,以至于现在评测《拳皇14》还能回忆起曾经在游戏厅里搓着《拳皇97》的场景。
随着街机游戏衰退和SNK的财政危机,拳皇系列渐渐淡出主流游戏圈的视线,从之前的每年一部到2010年后的《拳皇13》,之后SNK再无任何关于拳皇的消息,也难免会让玩家产生各种猜想,这个曾经凌驾于街霸的拳皇系列是不是真的要和大家说再见了。终于在去年的TGS上,SNK向玩家们公布了该系列的全新续作,并在一年后的8月23日正式发售,这也就是我们今天所要提到的《拳皇14》。
难以逃脱的画面
虽然游戏期待已久,但这次的拳皇14并不是玩家与该作的第一次接触,早在之前SNK就放出试玩Demo供玩家免费体验,从试玩开始就被人诟病的游戏画面在目前看来并没有得到太多的改善,SNK原来想要作为亮点的3D建模,也在游戏面世后受到和当年PS2上的3D版拳皇同等程度甚至更为严重的吐槽。其实并不是玩家要求太多,只是在次世代主机上登录这种险胜《尾行3》的《拳皇14》,难免会让消费者心中不太爽快。
还算优秀的系统
既然在画面被同期的街霸、铁拳等吊打,那么又是什么才让这样的《拳皇14》不至于被主流FTG游戏所秒杀呢?
游戏在其他方面还算理想,新添加的一键连招使新手更易上手,在降低游戏难度的同时也不会丧失格斗游戏本身的连招快感,高端连招以及超必杀还是需要依靠玩家连续的手搓才能完美展现。所以,单从画面并不能了解SNK太多心意,当你接触游戏后,你就会很快忘记画面上的不适应,开始接受并喜欢上这款作品,或许正是因为大多数人心中的拳皇从来都不需要过于优秀的画质,毕竟面临财政危局的SNK能再次带来拳皇,已足够让人惊叹。
14的系统设计比较优秀,因为融入了前作所有优点的关系,不同于13的快节奏,通俗易懂的系统操作加上简体中文的官方汉化使得游戏门槛瞬间降低不少。KOF2002的超必杀系统也让SNK在专门为新手准备的“一键连招”之外还能拥有其他精彩的操作,无限接近于97、98的手感也让老司机们RANK时不至于在备受优待的新人面前翻车。
丰富的游戏模式
本次的KOF14在人物方面可谓是下足了功夫,史上最多的参战人物,16支队伍,50个角色,除了经典的草薙京、八神、不知火舞等人物,参战人员中还多出了18位新人物,SNK其他作品中的娜可露露、希尔薇、库克里等出现在这次的KOF14,可见SNK对拳皇这个IP所抱有的希望。
人数多了自然需要不同的战斗模式来让玩家充分体验各角色的快感,练习模式打不死的AI配合上游戏内置的详细出招表能让你轻松学会各角色的超必杀。
在进军RANK赛之前,玩家还可以通过任务模式以及和好友对战来增强自己的实力,使自己尽量避免十连败时所带来的尴尬。游戏在双人对战中,可以与好友适当沟通,选择一些对自己有利或者对敌方有利的条件进行战斗,不过这种不利条件的选择也只能出现在双人对战中。
在战斗细节方面,因为画风差的关系,游戏中难免会显得过于生硬,但也没有表现得过于糟糕,虽然缺乏KOF13中2D角色给玩家所带来的灵气,不过凭借着SNK强力的动画表现,KOF14在战斗打击感上还是保持了拳皇一如既往的高水准。
除此之外,SNK还在战斗中给不同角色配置了不同颜色的衣服,玩家在游戏中很容易就能看到那些经典的服饰出现在自己眼前。说到服饰,对于“不知火舞”这样的高人气角色,在国行自然会受到了一定程度的关照,摇了二十多年的胸部终于停了下来,曾经暴露的服装如今已经加厚布料并且第一次穿上安全裤。
面对这样诚意满满的KOF14,你又有什么理由置之不理呢?
虽然游戏在与当今主流FTG游戏相比之下,确实存在着许多大大小小的问题,不过就目前的SNK肯定无法和街霸系列的CAPCOM相提并论,虽然游戏画面不行,但SNK却在游戏中表现出了对拳皇这个系列的心意,游戏中存在的经典元素,以及各种让人亮眼的系统结合,都让我不再觉得这次的KOF14食之无味。
以上内容是一个玩家基于情怀对游戏所作出的简单评测,所以难免会和读者老爷们的想法产生偏差,毕竟在面对这样一个4GB不到的格斗游戏,还有人愿意在PS4商店花上百软妹币去购买,足以证明,这样的情怀是一些人怎么也不愿舍去的。
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  今天笔者为玩家们推荐一个新手攻略,拳皇这款游戏的入门门槛比较高,所以玩家一直比较少。那么今天笔者就为玩家们介绍一下哪些英雄适合新手玩。
  拳皇14新手角色选择推荐
  个人的体会,拳皇14已经很简单了,但是哪怕再简单它也是个格斗游戏,因此萌新还是会感觉这游戏对新手不友好
  如何才能提高?连段只是最基础的东西,很多萌新经常说连段打熟了实战根本用不出去。
  是不是经常看见萌新面对对面大漏只是一个2D或是一个普通投?
  他们不见得不知道该怎么样,纯粹只是实战反应不过来或是想不到。
  这种时候就需要先练最基本的确认能力。
  但是拳皇14里每个人的确认难度的有高有低,因此LZ推荐给萌新的肯定都是确认难度低的角色,保证水平不高的人有充足的时间确认并打出一套BC练
  注意!本帖建立在打桩能较为熟练掌握角色民工连基础上的。难的连段不要求掌握,不过话说回来14大半角色也不存在难得连段罢。
  1. 不知火舞
  跳攻击用JB/JC 5B-5D(派生)确认
  或者JB 2B 2B 2B,但是更推荐前者,因为她的近5B本来就是个下段,派生5D击中的话对面硬直较长失误率更低一点
  地面2B 5B-5D或是2B 2B 2B爆BC
  跳攻击打中的话后接5A 5B-5D也是可以的,近5A只有3帧,发生快不易断连
  3键到4键确认,BC连简单
  2.瑟琳娜
  6B确认时间长得离谱,爆BC很容易
  关键是这东西无责的,萌新局可以随便出
  水平稍微高一点的注意用2B 6B抓跳入打空
  瑟琳娜大将追求伤害的话建议直接5C后EX投起手,不过萌新想更快上手的话推荐5D 24BD 624AC&&的简单连段,不容易失误,伤害其实也不错
  3.KING
  5D不仅近范围判定距离较长(一个较大范围内都算近5D),而且是个两段,中了后还可继续一个3D再爆BC
  经常是JD打逆-5D两段-3D再爆BC,3键4hit确认,毫无难度
  下段起手的话可以2B 2B 2B或是2B 2A 3D爆BC,个人倾向于前者
  BC连简单
  4.红丸
  2Bx3 BC
  JD打逆性能极好,若打逆中了后JD x3,四键确认
  BC连只要你不打花的也很简单
  简单粗暴伤害高
  5.库拉
  下段的话依然是2Bx3 BC
  和KING一样,库拉有一个慢速2hit的近5C,确认时间也很长&&不过5C确认到了一般不是爆BC而是直接24D
  BC连简单,虽然伤害只是马马虎虎,但是起手较为容易,萌新局里可以轻松觅得更多机会
  其余人还有不少确认简单的.比如希尔薇、安迪、草薙京等人都是
  但考虑到BC连的难度或是角色本身的强度,这些人LZ对萌新排除了
  想练的也可以练练,尤其是草薙京
  草薙京
  八十八式简直萌新之友 时间长踢得又远关键是可以2B2A带入 两下踢完还能稳开BC
  难点只有BC以后5C接EX独乐屠 新手推荐把5C换成5D 只是八十八式踢远了5D就有点难接
  :萌新就简单多啦。先交换两个七十五式的顺序,增加连段稳定性。如果不追求八锖倒地择,直接怼个琴月阳就好了,伤害应该就少了三五十,也是强制倒地,虽然远了点
  搓的半圆也方便接大蛇薙;如果需要八锖干脆别CD了,最速荒咬两段第一段挥空,第二段击中再按需要出八锖倒地择}

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