PSPpsv玩最终幻想88怎么逃跑

最终幻想8中文版在psp怎么玩不了_百度知道
最终幻想8中文版在psp怎么玩不了
我有更好的答案
玩PS 和 PC 不会换换 玩什么PSP啊
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我要PSP
我要3DS
我要NDS
我要PSV
查看: 10027|回复: 41
【转载】【百度网盘】【psp】【最终幻想8中文汉化版】【Play汉化组&天幻网&意志之路】
帮我摆脱单身吧
汉化说明:大家新年快乐,祝各位玩家人逢喜事精神爽啊。在此FF8 14周年庆之际,PLAY汉化组&天幻网&意志之路 联合发布PS版《最终幻想8》的汉化版!目前该汉化版,不敢说完美,只能说这段时间我们大家都尽力了。所以,如果遇到汉化不足或错漏地方,希望Fans们多谅解,理解万岁,并也期待大家能踊跃指出及讨论,使得我们能制作更精良的版本。具体游戏中遇到的各种问题,请在Bug回收贴里反馈: 这游戏汉化历程也是历经磨难,历时4年今天总算能交个好卷,这里就不细表苦难历,大家有兴趣可以看看天幻蒙巴大大发的汉化感言口水贴: 本次汉化发布是游戏日论坛和天幻网同步发布,欢迎各大网站论坛转载,但请保留发布贴所有相关信息并注明来源。尊重别人,等于尊重自己。谢谢!祝大家过个好年。【翻译说明】 汉化版翻译基本偏于意译,比较倾向于使用符合汉语习惯的表达,当然,对于多用人名而少用你、他这类代词的日文表达习惯也有一定程度的保留。离“信达雅”的境界还差很远,不过已算尽力,欢迎批评指正。译名体系与PC版接近,小部分有重译,未与任何现有体系强求一致。目测易产生争议的译名可能有以下几个:1.孤儿院众人对伊迪雅的称呼,以前最常用的“保母”一词既无亲近之感,亦不存于汉语词汇之中,而“保姆”则更与其孤儿院女主人的身份不合。这个译名是FBB在接手剧情翻译时就决定要改掉的。日文原版使用的是“ママ先生”这称呼,直译为“妈妈老师”,但因直译也不存在于汉语词汇中,因此译名的意见分歧他与另一位翻译Sandy争论甚久,最后达成的结论是“昵称+妈妈”这样的符合汉语习惯,还可以保留原作伊迪雅与主角众母子之情的译名,伊迪雅的昵称原版中并不存在,两位翻译模仿各位主角儿时昵称的形式,去掉尾字,再把第二字改成同音不同形以加大一点区别,始有“伊笛妈妈”这一译名,按FBB的话说:以我等水平已算殚精竭智,至于译名优劣,交与玩友们评价。2.斯考尔的最终武器叫“狮子之心”,最强终结技在日版中叫“终结之心”而非美版的“狮子心”。3.莉诺雅变身魔女的那个极限技美版名为“天使之翼”,总觉得天使与魔女颇有格格不入之感。而日版该极限技称为“ヴァリ-”,日站资料中所示英文表字为“vary”,即变化之意,一度更名为“变身”,但总觉差了些霸气,最终译名敲定为“觉醒”,取“魔女之力觉醒”之意。另外,还有一点遗憾,托拉比亚学园的师生及回到托拉比亚学园的瑟尔菲在日文原版中是会说方言的,翻译的过程中对于这一部分一度也想使用汉语中的方言来还原,但翻译出来总是带着不同程度的喜感,反而破坏了气氛,无奈只好放弃这一层意味了。(FBB:其实是我水平还不够……大家原谅)【原版BUG修正】1. 游戏进行到Disc 2,众人在托拉比亚学园废墟的广场上回忆童年,会有回到学园附近的海边沙滩的桥段,透明的斯考尔从台阶上下来之后,亚威恩会说“对这里有什么印象”,然而后来在谈论众人失忆的原因时亚威恩又说了一遍这句话。判明此为原版的文本调用错误。汉化版已修正。2. Disc 3,从宇宙回到地面,回到孤儿院。带着莉诺雅和塞尔到花海,塞尔会说抱歉抱歉,原文中斯考尔会问“何が?”,是个十分暧昧的表达,并且在文本中的位置来看,实际上这句是在带着瑟尔菲的时候才应调用的语句。而在文本中的相应位置中的应用来回答塞尔的台词是“なんだよ”(干嘛啊你)。也是一个文本调用bug。3. Disc 2 学园大战开战之前,亚威恩会在舰桥下面喊斯考尔“这种事怎么不叫上我”,原版调用了“拜托了斯考尔”,后经KT查看程序,发现这里存在条件判断,两句文本都有调用的代码。所以这个位置是否是Bug尚待考证。目前暂时把这2个句子调用互换。【新功能】 读日文版记录,人物及GF等名称会自动变成中文的默认名随时记录开启(注意,如果剧情中记录,不能保证读取后完全没问题)PDA记录读取(预计第2版完成)是否遇敌控制(预计第2版完成)PDA小游戏可获得的道具改为在现有正篇中得到(待定) 【已知问题】
CD1的SeeD考试之前席德学园长发表讲话剧情,某个句子会自动重复显示2次,原因未明,期待下版解决。【版本说明及相应平台】PC玩PS模拟器(PCSX和ePSXe),请直接下载PS版中文4CD的ISO,完美流畅。手机玩PS模拟器(安卓版ePSXe),下载PS版中文ISO,简单测试正常。PS1/PS2实体机,请运行字库模式切换工具,把PS版的中文ISO更新成动态字库模式。测试结果,显示文字略卡,部分特殊情况也许会由于和系统读盘冲突导致死机。(目前只是测试PS2,PS1无测试环境)PS3,请下载PS3刷BIOS工具,更新FF8的中文BIOS文件,然后玩PS版的中文ISO。教程贴: PSP,请下载PSP合盘版及BIOS中文字库FF8.FNT,游戏没进入主标题画面前,请先用CMF等工具外挂FF8的BIOS中文字库。具体方法可参考教程贴。【汉化名单】Ken Tse(K.T.)W酱(W)no1station(蒙巴)fatbigbright(FBB)阿普顿raineloire(rr拉格纳)阿兰多拉笑天Sora tairou(Sandy)【汉化感言】蒙巴(no1station):这次的汉化堪称完美,建议大家玩PS版吧~鉴于新电脑玩PC版问题太多,PC版的重新汉化暂时还没考虑FBB(fatbigbright ):对不住大家,因为我翻译时的笔误让瓜总白上传了一次镜象……。拉格纳:把FBB砍了Ken Tse:瓜总我欠你一个人情 w酱瓜总我喜欢你呀阿普顿激情燃烧的年代,真希望能够穿越回去……笑天请再一次迷失在FF8的世界里吧
20_4.png (109.21 KB, 下载次数: 1)
16:27 上传
26_52.png (112.31 KB, 下载次数: 1)
16:27 上传
30_53.png (93.95 KB, 下载次数: 1)
16:27 上传
PS版中文4CD(PC/安卓/PS1/PS2/PS3模拟器)下载地址
PSP中文4CD合集ISO下载地址:
转载游戏记得标注【转载】喔~ 帮亲都编辑上去了。&
<p id="rate_" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享&毛桑 + 10
" class="mtn mbn">
帮我摆脱单身吧
本帖最后由 viv1_ 于
16:51 编辑
咦咦咦咦咦咦咦咦咦咦咦咦咦咦咦!
好。。。。好感动!!!!!
这可真的是神作啊!!!1QAQ
话说好久都没玩FF系列的了。。。自从买不起家用机之后!【跪
这个真的是很老的游戏了啊 不过FF一直都很喜欢
好想念那些骑着陆行鸟到处溜达的日子。。。。。
感谢汉化组的大大们》《过年期间也不忘给大家提供福利 ~~~~~~新年快乐~~~~~~~
头像被屏蔽
帮我摆脱单身吧
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
帮我摆脱单身吧
终于等到了,ff8的汉化版本!
多年前的通关经历记忆犹新啊
真是很好的新年礼物,再次感谢汉化组的各位!
幸福:446℃
耶耶耶耶!!!!!!!出了!!!!!!!!
有PSP版啊!!!!!!!救命啊!!!!!!!!!!!!
如果FFVII也有PSP平台版就好了
我現在小P裡光是FF系列就放了FF7CC和FF0呢!
現在把FF8也放進去吧~~~
謝謝樓樓幫忙分享!!!!
帮我摆脱单身吧
虽然没有玩过这个游戏 不过最终幻想威名早有耳闻
汉化组居然汉化了四年。。。实在不容易啊。。。
感谢汉化组
帮我摆脱单身吧
四年汉化实属不易!!!!泪目感动QAQ!!!!虽然早就玩过未汉化版但是还是大感谢汉化组!!
帮我摆脱单身吧
好像很多人推崇8代,但是当年试了一下子,不习惯PC版的操作,于是一直没继续下去,现在可以重新拾起来了
帮我摆脱单身吧
QAQ终于等到了!!!!!!!最终幻想系列必须来一发嗷嗷嗷嗷嗷
幸福:620℃
本帖最后由 geliofy 于
01:30 编辑
嗷~看到FF8就幸福的奔进来QAQ
FF8是我接触的第一部FF系列作品~
曾经差点放弃攻略这部( ̄▽ ̄&) 因为系统和我之前接触过的的RPG系统完全不同,无从下手.....还有就是开篇的Balamb学院太大,路痴给跪了OTZ
不过,能坚持通关真是太好了~至今还对烤鹅背着rinoa走在跨海大桥上的一幕记忆深刻...好感动
记得PC版有好多问题,很多新电脑都不能运行.....
PS版本各种完美&&
帮我摆脱单身吧
還記得幾年前在psp玩過原版的 雖然RPG苦手
但是挺喜歡那種風格 之後在打風神和雷神卡關後突然資料破損
辛辛苦苦打到DISC2的記錄就這樣全沒了(而且一截圖就會死機……)
之後一直有怨念不知有沒有什麼動力讓我重開這部作品 (因為DFF才回頭留意了FF8 XD)
那時還在想不知會不會有漢化版的誕生呢
沒想到這一年 終於出現了 感覺8代沒有被遺忘真的很好 自己也想一直挑戰再玩
最近看到FF10重製的消息也是在想FF8有沒有什麼新發展呢
廢話了一堆 還是想跟努力漢化的工作人員 說聲:謝謝!
帮我摆脱单身吧
啊,这个游戏是哥哥前几天和我说想要玩的游戏,唔,帮他下载了,嘻嘻
帮我摆脱单身吧
本帖最后由 三分春色 于
00:46 编辑
因PC不方便随时攻略,FF8的PC汉化版虽然下了许久,但一直未通关。
——发现出了PSP版,惊讶之余实在是激动万分!
只是不知移植的话,画面和剧情是否会受影响呢。
另问:有没有可在PSP上观看的FF8攻略电子书?求主楼打包下载,扭头。
P.S. 目前为止,FF系列最喜欢的依旧是《核心危机》。N年前的CG能做至那般细腻,实在是令人折服呐!
帮我摆脱单身吧
于是说,经典作品必须顶一记!!!
帮我摆脱单身吧
呃。。。感谢分享
我还记得当初在PC上玩的英文版,断断续续的玩了好久
那会觉得召唤兽什么的好华丽啊~~不过后来都看腻了的说
然后卡在CD2的某个情节上,就再没玩下去
Powered by当前位置: &
《最终幻想8》流程攻略(1)
&&&&[歌登学园]━━是一所私人的佣兵养成学园,而这所学园的经费完全是靠着毕业的学生,派到各地政府以及军队后,所得到之佣金而来。而本届的准毕业生中有两位相当优秀的学生,分别是史克尔[Squell](之后称主角),以及席法尔[Seifer]。一天两人正在进行训练时,席法尔竟使用被禁止的魔法,在交战中使主角眉心留下一道伤痕。当主角清醒时,已躺在保健室的病床上由医务士(卡姆基)照顾了。过没多久教官━吉斯蒂丝[Quistis]也来到主角的病床边,跟随吉斯蒂丝教官走出保健室一起走向教室。到教室后,吉斯蒂丝教官宣布了有关SeeD选拔考试的内容━如何成为SeeD团的成员。&&&&&&&&下课后调查桌上电脑,选择[予习.复习]之选项后可得到两支G.F━&&&&1.雷神━(雷电属性)&&&&2.冰神━(冷气属性)&&&&&&&&由教官口中得知SeeD的测试在学园东边的[炎之洞窟]进行,于是主角前往学园的大门。&&&&&&&&前往途中被一位女学生撞到后,交谈完毕直接至一楼看板前。(此处有同伴赛鲁[Zell]加入)&&&&&&&&在学园中除有记录点外还可看到发光的魔法抽取点,使用吸取魔法之指令就可以行使吸取魔法的功能。(战斗时也可用此功能来吸收敌人的魔法以及特殊能力)&&&&&&&&来到大门与吉斯蒂丝教官会合,出学园后往左走来到[炎之洞窟],进入前选好时间后即可进入。(记得装上G.F冰神)&&&&&&&&到最深处结束与火神伊弗烈特的战斗后,可得到[G.F火神],通过试验后回到学园,至一楼大厅看板处选择[学生寮]返回寝室换好制服,再回到一楼大厅集合,经吉斯蒂丝教官告知要进行最终测试,主角将与另两人组队前往,而这两人是赛鲁以及主角的死对头席法尔,席法尔则是这个小组的班长。&&&&&&&&因嚣张的席法尔不同意吉斯蒂丝教官的安排而争吵不休时,学园长出来通知这一次最终测试要选出9位SeeD的成员,不过自A到D班总共有20位进行选拔。&&&&&&&&搭车到学园右方海边的[巴拉姆市],下车后搭上码头边的运输艇,任务提示后知道将前往支援与[卡鲁巴帝亚国]作战的[特鲁公国],上岸后(请重新装备G.F)再进入中央广场,打倒沿途的兵士后,因长耳猎犬的帮忙,会发现敌人正往山顶前进,于是席法尔便下达了进攻山顶设施的命令。&&&&&&&&于上坡时会遇到特鲁公国的士兵,得知有许多卡鲁巴帝亚军往山顶去,完成与怪兽的遭遇战后,就到山顶的电波塔一探究竟吧!&&&&&&&&进入电波塔搭电梯上楼后会遇到正在修理天线的少佐,交战至一半会跑出使用龙卷风的怪兽(对此怪兽使用吸收魔法可取得G.F[音之幻兽])打倒怪兽后,需要在30分钟内全员回到登陆点。&&&&&&&&离开电波塔后却由塔顶掉下一支蜘蛛机械兽,将它打到蹲下时后同时按L1及R1开始逃跑,跑到岸边时靠着教官的火力支援才解决了那支蜘蛛机械兽。&&&&&&&&回到巴拉姆市后,到市区探望赛鲁的母亲后返回学园,在走廊上与席法尔谈话后感到些许不安,看来他对于撤退一事仍耿耿于怀….&&&&&&&&学园长因对席法尔违反命令,私自带头进攻电波塔一事而处罚席法尔,罚他无法成为SeeD的正式成员,毕业后只能充作SeeD的候补者。&&&&&&&&返回大厅时听见要众学员前往二楼教室前走廊集合的广播,不久老师前来公布入选名单。除了主角以外另有三人也成为正式的SeeD成员。&&&&&&&&返回寝室换上SeeD的军礼服去参加结业舞会。(剧情动画)&&&&&&&&舞缓筢与吉斯蒂丝教官交谈后知道要前往一秘密场所(秘密场所即为位于一楼的[训练施设]),换好便服后就到训练施设前与吉斯蒂丝教官会合进入训练施设,当快要走出训练施设时听到女子的叫声,发现一名被怪兽纠缠住的女子,打倒怪兽后会有两名身着白色制服的士兵将女子带走。&&&&&&&&次日起床后,主角接到了他成为SeeD后的第一项任务━前往[帝巴市]。经由学园长处得知这次的任务是主角、赛鲁以及赛菲[Selphie]三人前往帝巴市支援当地的地下反政府组织。&&&&&&&&到巴拉姆市花3000元买车票搭列车前往帝巴市,途中三人却感到昏昏欲睡,进入梦境中……..&&&&&&&&
&&共 11 页
更多 的相关消息&
请选择您看到这篇新闻时的心情当前位置: /
最终幻想8新手必看心得【战斗系统、角色的强化】
时间: 14:09:41 来源: 作者:小四 热度: 530 次
作为PS平台的第二款最终幻想作品,《最终幻想8》的游戏要素是极为丰富的,其先进的(在当时)战斗系统和ATB系统设定都极富战略性,而角色的培养强化也是重中之重,下面就给广大新手玩家带来本作的一些心得经验,希望能够帮到那些迷茫的玩家。
作为PS平台的第二款最终幻想作品,《最终幻想8》的游戏要素是极为丰富的,其先进的(在当时)战斗系统和ATB系统设定都极富战略性,而角色的培养强化也是重中之重,下面就给广大新手玩家带来本作的一些心得经验,希望能够帮到那些迷茫的玩家。
战斗是RPG游戏的一个重要组成部分,在本游戏中,战斗的主要作用有:
& & & &1.通过战斗取得的EXP(经验值)、AP(技能点)、魔法、道具等来提升角色的战斗能力; & & & &2.有些事件必然要与敌人进行战斗,不战斗便无法继续剧情。
战斗基本指令:
以下6个指令为最基本的战斗指令,只依靠这些指令便足以应战。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
即是普通攻击。在游戏初期由于攻击力较低,使用魔法或GF效果会比普通攻击好的多。
使用各种多样魔法攻击、回复、治疗、支援等等。
Draw&Stock
ドロー&ストック
游戏中取得魔法的最主要途径,可以把魔法储存起来用于融合。魔力值越高的话成功率越高,诱取数量越多,详见&魔法介绍&栏目。
ドロー&はなつ
虽然与魔法几乎完全一样,但是只能使用敌人身上的魔法,而且效果不稳定。
召唤GF进行攻击、支援等行动。在角色HP低的时候还可以用于防御,代替角色承受损伤。
使用道具在战斗中进行攻击、回复、支援等行动,优于魔法的是可以在沉默状态中使用。
※另外,如果不想与敌人交战的话还可以逃跑(PS版为L2+R2,PC版默认Z和C键) & & & &
常用词解释:
专指用攻击指令(Attack)来执行攻击。
使用武器攻击的统称。
使用魔法攻击的统称。
物理攻击造成的伤害。
魔法攻击造成的伤害。
以敌方队伍整体为对象的攻击。(FF8中没有以敌我双方为对象的攻击)
根据被攻击者的剩余HP或最大HP的量来决定损伤。
剩余HP在最大HP的25%以下的状态。此时HP数字用黄色表示。
战斗开始时先制攻击的一方ATB量表呈现满的状态,而对方的ATB为零。
即是背后攻击,偷袭的一方战斗开始时ATB量表呈现满的状态,被偷袭的一方背对敌人,ATB为零,遭到物理攻击时伤害量为正常的二倍。所以在偷袭敌人时的第一击最好使用物理攻击。
也叫会心一击。在物理攻击命中时,随机发生的一种攻击力加倍的攻击,此时画面会闪白光。但是斯考尔或塞法没有这种攻击。
枪刃的追加输入
斯考尔或塞法虽没有危机一击,但是取而代之有一种比较稳定的攻击力增加法&&通过其特殊武器枪刃施展追加输入。追加输入的方法为:普通攻击时在即将击中敌人的时候按下枪刃射击键,此时火花闪现,攻击力约为1.5倍。另外 斯考尔的特殊技画面中如果设定了连续剑自动处理的话,会自动以75%的几率自动追加输入。
危机一击和枪刃的追加输入的统称
遭遇敌人的法则:
遭遇几率是因地形不同而有所区别的。一般来说,在平地或草原上遇敌几率较低,相对的在森林和沙漠等地几率会较高。如果搭乘交通工具或沿着公路铁路等地走,则不会遭遇敌人。另外,装备遭遇减半(Enc-Half)或免遭遇(Enc-None)能力也会对遇敌几率有影响。
战斗流程分析:
战斗开始的三种情况:
◆〖一〗最常见的是随机遭遇敌人; & & & &这种情况是不可预知的,在地图上行走时突然直接进入战斗画面,俗称&踩地雷&。
◆〖二〗剧情战; & & & &往往是先进行一段剧情,言语中已透露出要开战的信息,然后进入战斗画面。
◆〖三〗与地图上可见的敌人接触,进入战斗画面。 & & & &情况很少,如Galbadia学园中的三头犬、仙人掌岛的巨型仙人掌、魔女城堡里的诸BOSS等等。
战斗结束的四种情况:
◆〖一〗敌人全灭; & & & &战斗后会得到EXP(经验值)、AP(技能点)、道具等。但是BOSS战以及和一些特殊敌人(如Tonberry)的战斗只会得到AP值和道具,而不会得EXP。 & & & &用一些特殊的指令消灭敌人也不得EXP,如卡片(Card)和吃(Devour)这两个指令。 & & & &另外,以石化敌人来结束战斗不会得到任何东西,不过有一个特殊情况:如果在石化之前对敌人造成了伤害,那么战斗结束后会得到少量的EXP。
◆〖二〗敌人逃跑; & & & &有个别的敌人会以逃跑来结束战斗,如:仙人掌。
◆〖三〗我方逃离; & & & &情况与石化类似,也是不得任何东西,并且如果在逃离前伤害敌人的话会得少量EXP。 & & & &普通战斗都可以逃离(被偷袭时会难一些),BOSS除了特殊的几例,都不可以逃跑。 & & & &可逃跑的BOSS战特例:SeeD实战测试中,在电波塔下与X-ATM092的BOSS战(第一战必须逃离);魔女城堡中的所有BOSS战(包括与Omega Weapon);学园内乱时在MD层与Oilboyle的战斗;Disc3飞空艇内的Boss战等。
◆〖四〗我方全灭。 & & & &最糟糕的结束方式,游戏结束。等着听水晶序曲吧&&
清晰起见,下面把上诉关于EXP、AP、物品等取得与否的各个情况加以列表: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
EXP(经验值)
AP(技能点)
正常打倒敌人
用卡片(Card)或吃(Devour)消灭敌人
用石化敌人结束战斗、我方或敌方逃跑
没有对敌人造成伤害
对敌人已造成伤害
BOSS战以及和一些特殊敌人(如Tonberry)的战斗
※注:BOSS的定义并不严谨,这里把不得经验值的固定地点战斗认为是BOSS战,得经验值的称为剧情战。
FF8战斗使用的是ATB系统,所谓ATB就是在选择指令式的战斗模式中加入即时要素的系统。在战斗时,画面下方就会出现ATB量表。
&这就是ATB量表。量表的积累速度会因角色的能力值而改变。
&只要量表集满格,该角色就可以选择指令。
ATB量表的积累情况如下表: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
选择指令时
选择魔法或道具时
选择行动对象时
实行指令时
运动[Active]
等待[Wait]
上表中运动和等待可在菜单里进行设置,●表示积累,○表示不积累。 & & & & 另外,虽然敌人也是按相同的规则行动的,但是ATB量表不会显示在屏幕上。
ATB量表的颜色可以显示出角色的状态
& & & & & & & & & & & & & & & &加速状态
& & & & & & & & & & & & & & & &缓慢状态
& & & & & & & & & & & & & & & &停止状态
战斗开始时ATB量表的累积量:
一般情况下,战斗是在各角色的ATB量表部分积累的情况下开始的。角色速度值越高时,起始累积量越容易变多(不过不会满格)。但是这个积累量主要还是由随机决定的,其他因素影响非常小。
当发生先制攻击或偷袭时,成功的一方ATB量表初始积累量会变成满格,而对方的积累量则为零。这样,在战斗开始时就取得了先机。装备了主动攻击(Initiative)能力的话,该角色会发生与先制攻击相同的情况,战斗开始时ATB量表积累量就是满格。另外 ,装备警戒(Alert)能力则可以防止被敌人偷袭。
ATB满格所需时间:
下面举几个例子说明,小数点后只保留一位。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
行动顺序的特殊情况:
从选择指令到角色开始执行动作的之间存在着一个时间差。 & & & & & & & & & & & & & & & &
几乎所有指令都有着这个时间差,但是特殊技除外。执行特殊技指令后,角色会立即开始行动,不存在时间差。这样,有时就会发生后发先至的情况。例如:角色1执行魔法,动作开始,角色1执行普通攻击,角色3执行特殊技。当角色1的动作执行完毕后,角色3的特殊技却在角色2的普通攻击之前执行了起来。使输入指令的顺序123,变成了执行动作时的132。
伤害值的计算方法:
物理攻击的伤害按照武器是否是枪刃,分为两种情况。
武器是枪刃则:
伤害量=[力量值的平方&16+力量值]&[265-体力值]&256&基础攻击力&32&2&乱数
武器不是枪刃则:
伤害量=[力量值的平方&16+力量值]&[265-体力值]&256&基础攻击力&16&乱数
上面两式虽然看起来是同样的,但是由于小数点后舍去的关系,会产生微小的差别
力量值指的是攻击方,体力值指的是受攻击方。
基础攻击力为各种特技的基础攻击力,普通攻击的基础攻击力一律视为20。
乱数=(240~272)/256,也就是说任何一种攻击会产生的伤害情况一共会有272-240+1=33种
魔法分为回复魔法和攻击魔法。
回复魔法则:
回复量=[魔力值+回复力]&2&回复力&乱数
攻击魔法则:
伤害量=[魔力值+攻击力]&[265-精神值]&4&攻击力&256&乱数&定数
魔力值指的是攻击方,精神值指的是受攻击方。
回复力和攻击力指的都是魔法基础效果,可在魔法性能栏目查询。
乱数=(240~272)/256
定数:我方使用魔法时,定数为1;敌方使用魔法时,定数为2。
抽取魔法并直接释放,魔法效果将会不稳定:
不稳定的倍率=[10+(0~255)]/150=(10~265)/150
重力魔法的伤害量=[对象剩余HP&4]&不稳定倍率
角色的强化方法:
在本作中共有11名角色可以使用,但是每次出场至多3人。各个角色除了初始能力值有差异外,升级时也存在着差异,分为着重力量和着重魔力两种。详见&人物介绍&栏目。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
强化角色的方法
①提升等级
②结合魔法
③结合GF的特殊能力
④利用吞食/吃(Devour)的指令
⑤使用强化道具
⑥改造武器
①提升等级:
在FF8中,角色固定的以1000EXP提升一次等级。EXP在战斗之后可取得,其数值的多寡取决于战斗中的行动以及敌我双方的等级差距。EXP由基本值和红利值组成。
基本值:与&战斗时削减掉敌人HP的多寡&以及&敌我双方平均等级的差距&有关。削减敌人HP的多寡指的是是否中途停止战斗逃跑或石化敌人停止战斗,除了这两点外,正常消灭敌人,得到的EXP是最多的。敌我平均等级差异:敌人的平均等级越是高于我方,得到的EXP越多。
红利值:与&是谁打倒敌人&以及&与打倒敌人的等级差距&有关。红利值必须是打倒敌人后才可以得到,逃跑无法得到这个项目。另外,有个特殊情况:通过中毒后的缓慢减血消灭的敌人,其红利值也不予以计算。
EXP的计算方法:(设基础值为100,并且忽略一些影响较少的因素) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
消灭敌人数
除了人物的等级外,游戏中还存在另三种等级:SEED等级、GF等级、敌人等级。其中SeeD等级影响SeeD薪水的多少,GF等级与人物等级的计算方法基本相同,这两者与人物等级无关。敌人等级是与人物等级关系最大的,与我方的平均等级有关,我方的等级越高,敌人等级也就越高,并且攻击种类也会增加。所以用提升等级来提升人物的能力会导致敌人的等级和能力也上升,并不是一个提升能力的好方法。
②结合魔法:
见&融合 系统&及&魔法介绍&栏目。
③结合GF的特殊能力:
见&G.F.能力一览&栏目。
④利用吞食/吃(Devour)的指令:
该指令能力很稀有,而且只有极少数的怪物才能提升角色能力。具体能提升能力的怪物见下表。
⑤使用强化道具:
这种道具很稀有,但是在游戏后期可以通过精制取得。
⑥改造武器:
很实用的提升能力的方法。见&武器改造&。 & & & &
相关特殊能力
可以吃的敌人
HP-J、HP+20%、HP+40%、HP+80%、HP红利(HP Bonus)
Rudy Dragon(LV45~)
力J(Str-J)、Str+20%、Str+40%、Str+60%、力量红利(Str Bonus)
T-Rexaur(LV30~)
体力J(Vit-J)、Vit+20%、Vit+40%、Vit+60%、体力红利(Vit Bonus)
Adamantoise(LV30~)
魔力J(Mag-J) 、Mag+20%、Mag+40%、Mag+60%、魔力红利(Mag Bonus)
Behemoth(LV40~)
精神J(Spr-J)、Spr+20%、Spr+40%、Spr+60%、精神红利(Spr Bonus)
Malboro(LV30~)
速度J(Spd-J)、Spd+20%、Spd+40%
PuPu(LV30~)
回避J(Eva-J)、Eva+30%
命中J(Hit-J)
运J(Luck-J)、Luck+50%
※回避(Eva)也可以通过提升速度来提高,比率为10:1 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
力量(Str)、体力(Vit)、魔力(Mag) 、精神(Spr)、速度(Spd)、运(Luck)
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:角色扮演回合制
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:48
k73评分:44
版权所有 鄂ICP备号
鄂公网安备 03号
K73电玩之家}

我要回帖

更多关于 最终幻想世界 逃跑 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信