玩红警2,三国志,三国群英传等老游戏哪个游戏平台有红警平

三国志11的人物头像怎么和三国群英传2的那么像_百度知道
三国志11的人物头像怎么和三国群英传2的那么像
今天在网吧看到一个人在玩三国群英传2,猛然发现群英2的人物头像和三国志11的人物头像那么像。
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那是群英2的修改版,用的就是三国志11的头像,lz好眼力啊
采纳率:23%
那是群英2的修改版,用的就是三国志11的头像,lz好眼力啊
人物形象一样
LZ好眼力这事多了,习惯就好
好眼力啊,都是日本货,再加上两个游戏关系那样亲蜜,头像自然差不多(不过突然想起三国群英传7里的人真难看)
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三国志11和三国群英传7哪个好玩?
希望能详细讲解一下最近突然发神经要玩策略性游戏,从实战性、策略性、人文性上看,哪个游戏更强一点,本菜鸟在这里谢过了
我有更好的答案
如果你以前没玩过三国群英传系列的话,三国群英7是个好选择。如果你玩过的话,就去三国志11吧。因为三国群英7跟以前的作品几乎一样,没新意
采纳率:21%
国的历史是精彩而厚重的,都不错。从策略性上讲,三国志11将计谋,更像是一部闹剧,我不太赞同说群英传是策略游戏。我是先玩的群英传,统筹,运筹帷幄融合的比较完美,而群英更注重的是武将的对决。严格地说.感觉这才是风云变幻的三国。后来的10和11,从2代开始,感觉挺有意思,但是总是觉得那不是我心中的三国时代,群英传少了三国时代的历史气息和厚重感。后来接触了三国志9。三国志系列游戏对三国的历史氛围拿捏得恰到好处,充分体现了那个乱世。在人文性上,群英传是没得比的
本回答被提问者采纳
//f先说一下第一印象,再来进行详细比较,人物关系有兄弟.jpg" />三国志11里,士兵是一团顶着数字的小人,到了后期,一个神装赵云甚至能在不带兵的情况下击败一支千人军团。而三国志11拼的是军队和国力.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://f.hiphotos.baidu.baidu,三国志11要更用心,三国志11更耐玩,策略性更强,我现在就玩的三国志11。三国群英传7只要熟悉兵种相克。三国群英传7的战场有点像网游,你能看到千人大战、仇人,不同关系甚至有不同称呼,三国群英传7就太没诚意了./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=1fa6b8e8daaa1de43719c2/bd315c6034a85edf24ea219d752e,但是士兵的战斗力也是非常重要的,因为首次出现了神装。还有很多地方可能要你亲自去探索,我一下子只能想到这么多。总结一下,不用你管。三国群英传7就不行了、父子、夫妻,两款游戏的AI都一般。三国志11打仗靠士兵://b.baidu,三国群英传7更像网游。事实上三国群英传7是三国群英传系列中最接近网游的.jpg" esrc="/zhidao/pic/item/bd315c6034a85edf24ea219d752e.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,前期十几个小兵应该就能打倒一名武将,南北对峙。停战期一结束,最后还是输了。对了。三国志11和三国群英传7因为电脑比较好战,而且关键人物可能被其他势力挖墙脚,技能非常华丽。先说策略性吧,强力的武将有时能以少胜多。策略性毫无疑问是三国志11强。我曾经一局三国志11,用的曹操,而且兵种相克明显,比如一个枪兵有时能打五六个骑兵。三国群英传7的武将升级后,武将的作用是提升军队战斗力,最重要的一点就是,三国志11可以任命军团,发展还是打仗交给军团就行。所以三国志11非常注重经济发展,士兵、金钱和粮食非常重要。三国群英传7打仗看武将,武将体力为0就输。打仗就是数字减少,然后会有一些简单的技能。<a href="http,要说策略性,剧情触发条件容易被破坏.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=ffd41cc7c0/b738da4bfd69cb91bb051f919ec93.jpg" esrc="http://f.hiphotos,和孙坚平分天下./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=3e703e893ffae6cd0ce1a/bd315c6034a85edf24ea219d752e
策略?实战性?策略玩三国11加强版 实战玩群英7 说真的 三国11没什么策略性 抓到一个砍一个 其实很好过 想快速过三国11 用集中兵力 打游击战 打一座城 换一座城 最难强度中 电脑都砍不过你 所以我才说 三国11 策略也不怎么样 因为三国志没有体力一说 也就是说武将的HP 也就是血量生命值 别跟我说什么单挑的时候有 娘的 我吕布拿出去主动找人单挑 都是百分百被拒绝 更不用说电脑会脑残到找我单挑 所以三国11的单挑和生命值算是废了 也就是说 只要打下个城市 稍微整理一回合就又满状态了 群英不行啊 武将打一场 没有恢复10天半个月的 根本满不了体力 所以游击战不太适合群英7 实战性就更不用说了 网上好多人说什么三国11比较难打 我看的都想吐 群英他们肯定用修改器了 没用的情况下 让他们试着用一队5个将领 一千人队 看看能耗点敌人多少方队 简单点说 就是三国11即使修改了 和没修改 没多大差别 所以他们会说三国11难 群英修改后 基本一个武将可以打下整个三国 所以他们说简单 你让他们不修改试试 真的很鄙视 我试过三国11用游击战 两天就搞定了 最难的 就是没什么乐趣而已 群英你让他们用单位数部下的君主试试
三国11策略性强点,个人偏好。挑战性强,比如一些PK版的新剧本,需要玩家斟酌每一步的打法,兵种之间的站位,配合。部队武将的合理搭配,都能带来不同的力量。群英7画面不错,武将技炫,但是打到中后期就腻了。基本就是武将技,军事技,掌握兵种相克就简单多了。三国11做的很细致,很多细节都做的很好。
没的比的 两种风格玩全不相同的游戏 完全以个人喜好而定三国志系列讲究全面而系统的内政与军事的结合 而三国群系列则重与军事,绝大多数的操作都是对武将和士兵的控制三国志系列武将是经济 政治 军事的基础,而三国群尢期是五代以后的三国群系列可以达到无敌的效果
三国志11策略性三国群英7就是武将带兵出征。
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《三国志》系列介绍特色及游戏性分析 三国志系列哪个最好玩
09:55:55 来源:jiemian 作者:徳岡正肇
第2页:三国志2
  1989年的《三国志Ⅱ》被称为是《三国志》的正统进化版。画面变得更加明亮,信息的整理和表示更加清晰有条理。命令还是老样子通过输入号码来实现(CUI),但是变得更加易用。
  游戏性方面的最大变化是,从之前的“一个国家一个命令”变成了“一个武将一个命令”这个“命令执行”,对于整个系列具有深远的意义,在后续作品中这点是及其重要的一部分。作为一个游戏机制来看,通过“能执行几次命令”这个点,作品的魅力就体现出来了。
  基本的要素并没有变化,但是页面看起来更加简明和清爽了。
  给武将下命令的起始画面。
  《三国志Ⅱ》还引入了“委任”这个概念。如同前文所述,本作是以武将为单位执行命令的,虽然是个很好的革新,但也不是没有问题存在:当麾下的武将增多之后,对每一个武将都进行单独命令,会让玩家的指令输入大大增加,进而成为了一种负担,损害到了游戏的乐趣。因此,《三国志Ⅱ》就加入了以国家为单位,让AI自行决定自身行动的“委任”功能。这一点同样在系列中成为了很重要的部分。
  当进行委任的时候,还可以给AI指示一个大体方向(右下角汉字)。
  另外一个大的变化,是使者在地图上进行外交、计谋和人才选拔等行为的时候,增加了行走的动画表示。使者在通过他国领地的时候,有可能会被该国逮捕。因此,君主在引用距离自己国家比较远的人才的时候,需要承担不小的风险。
  在游戏中如何运用“情报”,是战争游戏永恒的主题,对此,《三国志Ⅱ》在那个年代做出了很多大胆的尝试,不少都取得了不错的效果。
  “携带情报的单位,通过实际地在地图上移动,将情报传递”这样的系统(虽然只是针对于外交使者),在战略游戏的历史上,也是一个相当大胆的发明。
  最重要的是,这些都扎扎实实地融入到了游戏当中,成为了非常有趣的要素,这一点着实令人惊叹。
  19号地区上有一匹马,就是在进行外交和计谋的使者。
  还有一个很重要的、但是从玩家的角度直接看是看不出来的改变:从本作开始武将采用了“MaskData”。这体现在游戏中,是一部分的武将绝对不会被策反,从而让游戏更加贴近史实。
  基于MaskData的史实感,在日后ParadoxInteractive(瑞典的游戏开发及发行公司,以历史战略游戏闻名,代表作《欧陆风云》系列、《维多利亚&系列、《钢铁雄心&系列、《十字军之王》系列等)的历史策略游戏中很常见,虽然不敢说是因为受到了本作的影响,但是本作的创新性也可见一斑了。
  同样是作为史实再现的要素,“历史事件(歴史イベント)”在本作首次实装。这里可以选择的是“貂蝉事件”,虽然只是极小规模,但是也是意味深长的一个革新。
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责任编辑:墨池
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那是三国志10唯一一部自己可以选武将如赵云也可以选君主如刘备的三国游戏。三国志其他系列都不行。
果断三10 我最近一直在玩
一定是三国志5加强版
三国类的单机游戏有三国志,三国群英传,烽火三国,真三国无双,三国战记等。你说的那一类游戏应该是三国志10。
三国群英传
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最好中国的
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国产单机少,
简单介绍一下
这样吧,古代战争就好
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灰股介绍一下
是红色警戒公司人员开发的
不说这个,怎么样打仗
与红警差不多多
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