对于通关后不好玩的单机通关游戏游戏大伙都怎么处理的

玩游戏赚钱方法和图文操作流程
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上一篇: 下一篇:独家专访《生化危机7》制作人川田将央:游戏已完成99% 通关时间不超过20小时
编辑:Septem来源:A9VG
在E3 2016上,,与游戏demo画面公布的还有本作的发售日期——日。随后在本届TGS上,CAPCOM正式公布了游戏的,与之前在E3的demo不同的是,本次的提灯篇是完整版游戏中的一部分,但为了避免游戏故事的提前泄露,所以这段内容非常简短。今日(10月4日),A9VG有幸受到CAPCOM官方的邀请,现场聆听了来自《生化危机7》制作人川田将央的新作介绍,并对川田先生进行了独家专访,详细讨论了大家非常关心的几个问题,包括游戏时长、传统要素以及线上内容方面等。△《生化危机7》制作人川田将央向A9VG网友的问候:在展示介绍环节,川田先生首先展示了已经公布的最新的《生化危机7》TGS宣传片,透露宣传片中展示了许多对于新作恐怖氛围制造非常重要的内容,而制作一款真正的恐怖游戏则是本次新游戏的制作目标。△《生化危机7》TGS宣传片:此外川田先生透露在本届TGS上,CAPCOM官方也对游戏的“提灯”试玩篇反响进行了统计,许多玩家在游玩后纷纷表示这段试玩非常恐怖,这也增加了玩家对于完整版游戏的期待。本次介绍主要围绕了游戏的6个层面来进行说明,它们分别是逃脱、战斗、氛围投入感、未知恐惧、探索以及物品管理。首先针对逃脱,川田将央先生表示之前的3部《生化危机》作品,即《生化危机4》、《生化危机5》和《生化危机6》一直专注于动作射击方面,玩家的目标就是如何对付大批的丧尸型敌人。而对于《生化危机7》,玩家需要思考的是要与敌人战斗还是要逃离它们,这是本次新作与以往《生化危机》作品在方向性的最大不同。当然在游戏中玩家还是可以与敌人进行战斗的,但在新作中游戏的主要目标不再是动作向的战斗而是如何在环境中生存且逃脱。另外一个开发重点就是氛围,制作组本次采用了第一人称视角来进行整体游戏制作,这样的设定可以让玩家真切的感受到自己与敌人的战斗互动,同时也可以增加游戏的恐怖氛围。虽然第一人称视角下玩家不能看到自己角色的面容,但却可以时刻看到主角在不同情感下的手臂动作变化,为此开发组对主角的手臂进行了详细的制作,包括其建模以及动画达到了细致的处理,特别是在遇敌情况下,主角的手臂动作变化都为整个游戏氛围添加了浓厚的恐怖色彩和代入感。对于新作的制作追求,也就是开发团队对于新作的制作目标,川田先生介绍称《生化危机》系列一直有着领先的画面表现,所以这一次同样在游戏画面表现上开发组实行了非常缜密细致的制作流程,这也是团队非常重视的一个目标,也正是为了实现这一目标,团队开发了新的游戏引擎——RE Engine。与此同时新引擎也为新作支持PlayStation VR带来了新的契机,尽管开发团队是在游戏开始制作后决定对应PlayStation VR的,但新引擎可以帮助开发团队尽快适应这一决定,并开发出制作组希望改变的任何内容。另外一个《生化危机7》的恐怖重点要素就是未知恐怖感了,传统的《生化危机》在未知恐怖感上最突出的表现就是开门的那一瞬间(《生化危机1》到《生化危机3》中的开门),虽然新作中在这方面有了全新的变化,但它也完全可以让玩家找回当年那种门后爆“惊喜”的恐怖感,而这也是制作组非常看重的另外一个开发重点。探索一直是《生化危机》系列的核心,而这一内容当然也是《生化危机7》浓墨重笔构思的一部分。因为系列一直是一款生存恐怖游戏,所以玩家需要寻找一些必须的游戏物品,包括钥匙、治疗物品以及特殊物件等。战斗方面,大家熟悉的一些武器,比如霰弹枪同样会出现在游戏中,这些武器都会让玩家感到自己真的有“变强”,并以此来避免随时可能面临的危险境地。在系列历史上,玩家需要使用不同的武器来面临不同的环境,至于最终的武器使用则还需要玩家来慢慢体会研究,这样有意思的内容同样会在新作中出现。最后,川田先生介绍了生存管理方面的内容(物品管理),新作中玩家同样需要考虑什么样的物品需要携带在身上,哪些物品可能在随后的游戏进程中需要使用,这些都需要玩家来根据自己的处境来来进行选择,当然物品管理同样也会增加玩家的游玩乐趣和对游戏深入研究的欲望。以上探讨的逃脱、战斗、氛围投入感、未知恐惧、探索以及物品管理都是《生化危机》系列一直延续的风格,当然这些内容都将会在《生化危机7》中展现。在TGS上展示的“提灯”试玩篇主要展示的是那种被跟踪的恐惧感,而在整个游戏中,玩家将会体验到不同种类的恐惧感。另外,川田先生特别强调,虽然“提灯”试玩内容主要强调了躲藏和逃脱的恐怖内容,但由于之前介绍的武器和物品的加入,所以玩家并不需要总是躲藏或是逃脱。另外针对PS4推出的新主机PS4 Pro,川田先生称新作将支持4K和HDR功能,游戏已于9月15日开启预订,本次预订将持续至日,预订的玩家将获得2个内容,其一是生存包回复套装,其二则为《生化危机7》主题。随后A9VG对川田先生进行了专访,详情:问:《生化危机7》是继续采用4/5/6代式的章节发展推进,还是回归1-3代那样线性推进呢?川田将央先生(以下川田):《生化危机7》采用的是直接线性推进式的方式来进行游戏,就像前三部作品一样。问:新旧主角在《生化危机7》游戏中战戏份的比重是怎样的,老角色在新作中其一个什么样的作用?川田:新角色会占戏份的100%……问:之前川田先生6月在接受日本媒体采访时透露《生化危机7》的完成度已经达到65%,那么目前的开发情况是怎样的呢?可以同样给出明确的数据吗?川田:目前已经完成了99%!问:《生化危机》系列诞生了许多非常强力的角色,比如Chris和Leon这种,但是本次的主角相比较前几作的角色则变得更加平庸,您是否担心游玩过系列的玩家不适应新角色呢?川田:新作中的主角相比较前几作的男主角的确有些“弱”,但他更像是一个普通人。因为本次游戏的中心主旨就是恐怖感,所以主角不能过于强大。这样更容易让玩家感到恐怖,也对于自己是否能够生存感到担忧。《生化危机7》的设定较前几作发生了许多的改变,因此主角的设定也会发生变化,但这并不影响玩家在新作中感受到同样的《生化危机》系列恐怖氛围感。问:在本届TGS上,CAPCOM公布了,这是因为日本当地的规定而推出的版本,那么在海外是否推出的是这一版本呢,还是普通版和“异常版”都会登陆海外市场呢?川田:的确是因为日本的规定而推出了两个版本,但是普通版和“异常版”都是针对日本地区的,它们并不会出现在海外市场。而在海外我们会推出第三个版本,也就是全球版,这个版本比另外两个版本拥有更多血腥暴力的内容和画面。问:与以往的《生化危机》系列传统相比,目前展示的demo内容均没有出现传统意义上的丧尸,那么传统意义上的丧尸还会不会出现在《生化危机7》中?川田:《生化危机》系列推出了许多不同种类的丧尸,比如4代和5代中的新丧尸,而在demo中出现的那一家人也可以被理解成一种全新种类的丧尸。问:通关《生化危机7》大概需要多久?川田:目前还不能给出具体的时间数据,但游戏长度会和之前的系列作品基本一致。问:会超过20小时吗?川田:不会,但一定会是拥有丰富内容的游戏。问:对于VR内容,您建议玩家每次游玩VR内容的时间应该是多久呢?川田:很难给出一个建议方面的时间,不过游玩中如果感觉到自己累了就需要停止了,玩家可以从VR模式中立刻改回传统的游玩方式,同时游戏的存档会保存,玩家在VR模式中进行的进度同样可以在传统模式下继承,并开始继续游玩。问:《生化危机7》会有多人线上内容吗?好评的佣兵模式以及5代中的PVP模式还会出现在游戏中吗?川田:没有多人在线内容,理由也是为了营造更好的恐怖感,真正的恐怖只有是在独立完成的情况下才会有更好的体现,所以新作主打单人游戏内容。佣兵模式、PVP内容以及Raid模式同样不会出现在《生化危机7》中。问:DLC方面会推出故事向的内容吗?还是像以前那样只推出地图包。川田:会有故事向的DLC内容,不过因为没有多人内容也就不会有地图包了。问:在demo中出现的老头,头部被击中后依然能够保持意识继续活动,这种难缠的敌人在游戏中多吗?后期会不会有面临大量敌人的情况发生?川田:《生化危机7》中不会有那种像《生化危机6》那样面临很多敌人的情形,但在新作中,玩家面临的每一场战斗或是每一个敌人都会有前几部作品不曾有的真切恐怖感。问:《生化危机7》中会不会有4-6代中那种超大型boss出现?川田:这个还不能透露,但新作也延续了一些系列传承下的传统,目前我只能给出这些暗示。当然,也许新作也有可能出现非常小的的boss哦!(川田先生故意用手比划了一小下……)问:就目前的情报来看,《生化危机7》所包含的传统生化要素似乎并不多,很多玩家认为新作与市面上的其他第一人称恐怖游戏有些相似之处,您在制作时是如何考虑的?川田:为了避免泄露关于游戏主线故事的内容,所以目前展示的内容非常有限,有些玩家可能会有这样的感受,一旦玩家玩到完整版的游戏后,一定能够感受到这是一款真正的《生化危机》作品,它与其他的第一人称恐怖游戏同样也会有着许多不同之处。问:最近几日有网友找出了一张标有,那么您能给出官方解释吗?川田:是的,作为一家关注多平台的公司,我们探索了许多不同平台和技术,对于《生化危机7》的VR内容,我们也的确花费了许多时间来开发,所以它会首先登陆PlayStation VR,并且会提前1年。△PS VR独占12个月的广告图问:在您刚才的介绍中出现了系列经典的储物箱,新作中储物箱的物品能够“穿越”吗?川田:可以哦!问:在欧洲游戏评级信息中出现了电锯这一武器,根据以往的游戏内容,电锯一直是敌人的专利,那么这次主角是不是也会使用这一武器呢?川田:这个还不能透露啊,只能说游戏中有许多武器来让玩家体验,通常情况下这些武器都是敌人丢弃的,这样玩家就可以来尝试了。问:在新作中,战斗、隐藏以及解密在整个游戏中所占的比重是怎样的呢?川田:相比较近些年的《生化危机》作品,新作的战斗内容可能会少一些。相反的,《生化危机7》会增加更多的探索内容和解密内容。问:新作中的病毒和以往出现的病毒是否有联系呢?川田:没有关系哦!(本文著作权归A9VG所有,未经授权严禁转载)  福利时间:  使用最新5.1.0版的A9VG手机APP在本文内评论,我们将抽取三人赠送由《生化危机7》制作人川田将央亲笔签名的海报。活动截止日期为日,中奖名单会在本文公示,请中奖者届时注意查收自己的论坛私信。  中奖名单公布:梦幻のFF、xiechenaiqi和frankywhuR,请这三位朋友尽快通过论坛私信回复我们发出的消息。  扫描二维码或下载A9VG手机APP。
本文标签:大家玩通关的游戏会删除吗?_百度知道
大家玩通关的游戏会删除吗?
不删又没地方 删了又有点舍不得
我有更好的答案
把通关的截图截下来。。然后删了~一举两得
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。游戏玩通关了,玩家都是怎么处理的?_百度知道
游戏玩通关了,玩家都是怎么处理的?
我有更好的答案
FPS一般再打次最高难度录个像,再次通关后存档留下,以备自己想再玩或者方便其他玩家
采纳率:29%
通关了继续玩,挖掘支线剧情,特殊道具等等
上百度知道回答问题。
优秀的游戏值得玩多遍,觉得热情下来了就把游戏删掉,把安装包留着,有条件可以把下过的游戏刻盘收藏,给硬盘留出空间,觉得烂的就直接删掉,取决于你的态度
能联机的就联机继续发掘,不能联机就看好不好玩了。好玩的就下来,其他的删了.
其他6条回答
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。通关一遍就想删 盘点十款一周目神作的游戏
时间:15-11-03 09:49 来源:互联网 作者:未知
  1、《行尸走肉(The Walking Dead)》
  本作是以故事为背景的片段式冒险游戏。游戏中,在僵尸灾难中玩家将操控一个囚犯(第一季)或少女(第二季)寻求生存。
  从许多方面来看,《行尸走肉》延续了《暴雨》的叙事模式,并在后者基础上进行了优化。《暴雨》中的人物都是孤零零的,但在《行尸走肉》中,每一个游戏人物都很难忘。他们来自不同的地方,有不同的故事。很少有游戏能够像它一样,让你如此注意游戏人物,让你觉得自己有很大的权利,能做出不同的选择来决定人物的生死。
  不再玩的原因
  《行尸走肉》中,玩家不能撤销决定或是取消已经发生的事件,游戏中的时间是不可逆转的。如果某个人死了,那就是死了,你必须接受。如果想通过重玩整个游戏来决定谁应该活下来并加入你的生存队伍,那就违背了这一原则。
  但一旦你掌握了这类&揭露式游戏&是如何运行操作的,你也就意识到,你做的选择不过都是幻想。到第二部的结尾,你显然不能逆转已经发生的事件,那不如淡化一路上所做的决定导致的后果。《行尸走肉》为你提供了做出选择的良好环境,但大多数选择都是幻想。一旦幻想破灭,那它的重要性也就消失了。
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