这么好的同人什么意思游戏为什

[文推] 乙女?腐女?女性向游戏到底是什么啦!
业内有预言说2017将成为国内女性向游戏的元年。从去年年底,做过预约的游戏就能看出,17年面向女性玩家的手游不在少数。从早先《暖暖换装物语》的大热,也预示着女性玩家开始被业内重视,而且女性玩家的购买力也并不弱。女性向,是对指玩家受众的主要对象是女玩家,会根据女玩家的特点和偏好设计游戏。比如颜控党喜欢的精美立绘,声控党在意的CV声线,剧情党专注跌宕起伏的剧情等。&乙女游戏&是女性向游戏的一个大分支,&乙女&这个词来源于日本,假名为&おとめ&(音:o to me)。日语里&乙女&的词本义是指未婚的年轻女孩,通俗译为姑娘、少女,因此&乙女游戏&其实就是少女类的游戏,特别是指那种充满少女心的游戏(比如恋爱文字游戏)。日本比较早期就注重女性玩家了,不少游戏开发商甚至专门只针对女性受众做游戏。PSP和PSV掌机平台盛产女性向游戏,大热后被搬上PC和移动端的游戏也不在少数。在女性向的恋爱游戏中,也不乏18禁类型的,而不少资深的女玩家也表示,一味只顾卖肉而忽略剧情和细腻情感把控产出作品的这个趋势,并不值得提倡,也会因为量产而显得空洞乏味。不过,去年有一款原产于日本的女性向大热手游《被囚禁的掌心》可谓风靡,游戏方还非常会打招牌地请到了声优本人现场宣传,去年的东京电玩展上这款游戏也是亮眼非常。再如之前PSP上的经典作品《金色琴弦》,PC上《星座彼氏》系列,以及早被国人所知的《暖暖换装物语》等,都是女性向游戏的代表。(《被囚禁的掌心》男主配音梅原裕一郎,隔着玻璃做了与游戏相同的见面设定)另一种,更为大众化一些,比如模拟养成类、消除类、收集类、建造类等,比较多见的是做饭类游戏,《洋果子店ROSE》、《爱丽丝梦幻茶会》等。这类型游戏的年龄范围宽泛,不少妈妈辈的玩家也是这类游戏的受众。可爱风格的游戏,对于女玩家也是难以抵抗的,事实上,女性更注重感官体验,不少外观做的优秀的游戏,都是能吸引到女性玩家的。3DS上也有不少设计可爱的游戏,深得女玩家的喜爱。此外,暖心和文艺风格的游戏,也是女玩家比较热衷偏向的类型。而另一类比较小众化的女性向游戏,就会与&腐文化&关联紧密了(笑)。这类型的游戏原生作品数量相比较乙女类,是更为小众化的,比较常见的是同人性质的二次创作。一些女性向的作品中,会设定有男性角色与男性角色间的对手戏,而女性玩家会根据不同的认知情况&见山是山,见水是水&。同理还有百合向的。【引申解释:同人】同人(どうじん do u jin)也是日语舶来词,同人文化的兴起以动漫文化为主。日本同人文化中的同人原本是说志同道合的人,同人作品就是用来与志同道合的人分享的作品。当下的同人作品泛指非商业性的,不受商业影响,不以盈利为目的,不在商业平台发布的由个人或者同人团体(同人社团)创作的作品。因以创作本身为目的而不必考虑销量成本等制约商业作品的因素,同人作品比商业创作有更大的创作自由度。同人作品包括原创同人和二次创作同人,一般说以二次创作为主。主要取材、流行于二次元文化。同人作品有很多不同的形式,包括同人游戏、同人音乐、同人漫画、同人小说、同人动画等。不过,女玩家其实并不局限于上述&女性向&,不少女玩家喜欢游戏的范围也非常广,硬核和竞技类游戏里如今也经常出现不少高手女玩家。目前手游市场的主流网游,也不少女玩家都是忠实受众。也有不少剑走偏锋的游戏,会赢得女性玩家的青睐。(职业电竞女玩家Miss)更有一些游戏把&女性玩家&高占比作为宣传点,拓宽为游戏线上社交的范畴(比如有着&世纪佳缘三&之称的《剑网三》和去年大热的《阴阳师》)。(伊吹五月绘,剑三门派成女角色)音乐类的游戏,也是女玩家比较容易接受的类型,不拘泥于音游的操作,音乐欣赏也成为游戏过程中放松的形式。更有不少喜欢游戏的女性,从事了游戏开发或者在游戏行业就职,抛开广告和宣传,女玩家对于游戏也是怀着挚爱和初心的。(游戏制作人&&王世颖)下面就来盘点一下17年目前已曝光的国内和海外的一些女性向游戏吧~《恋人之森》的发行商&好玩友&是苏州的一家网络公司,之前代理过的游戏比如《熹妃传》、《京门风月》等,也是面向女性玩家的作品。《恋人之森》是一款融合了日系风格的女性向恋爱冒险游戏,卡牌立绘和文字剧情结合,是很标准的乙女游戏。《梦间集》是完美世界出品的一款女性向刀剑拟人类作品,有中日双配音和知名画手原画。是一款偏向古风类的作品。&《在茜色世界中与你歌唱》:专为女性向群体设计游戏的研发团队「GG Studio」,曾经2015年的代表作《梦王国与沉睡中的100位王子殿下》「夢王国と眠れる100人の王子様,简称 &梦100&」经推出就风靡了整个日本女性市场,原计划想在2016年内上架的新作却迟迟未有消息。17年初终于公布官网并开启了 iOS/Android 平台的提前预约活动。《DOLL》:国产独立游戏小团队的作品,别出心裁地做了一款剧情恋爱和悬疑微惊悚元素结合的解谜游戏,目前已经可以体验游戏的一部分内容,预计今夏登录双平台。由日本 GMO GameCenter 公司所发行,一款近未来背景恋爱冒险手机游戏《恋爱警报:异能特勤部》,中日韩同步发行。支持官方繁体中文版。会在年内登录移动平台。游戏的背景舞台设置在近未来的东京,存在一群拥有超能力的&异能者&,藏身在飞速发展科技的表象下,因这些特殊能力而引起的社会问题和犯罪案件层出不穷。玩家所扮演的女主角,某天突然发现被&STRA&发掘,并成为管理&异能者&们的司令官,每天解决不同的案件,并与有着特殊能力的&异能者&展开各种故事,并设法查明时间的真相。《恋爱幕末男友》是一款由Furyu推出的女性向恋爱手游系列最新作,游戏舞台设置在日本幕末时代的京都,游戏中更是为玩家们准备了12位性格各异的男主,所以究竟会和这12位幕末志士展开什么样心跳不已的恋爱物语呢?游戏现已上架双平台。之前推出过《少女漫画》游戏的日本游戏商DeareaD近日发布最新手游新作《Cafe ma cherie 美男子咖啡厅中的少女》(Cafe ma cherie -イケメンカフェの乙女-)现正式上架安卓、苹果双平台。游戏主要讲述了在一个只有美男子工作的咖啡厅&Cafe ma cherie&,女主人公偶然来到这里打工,与一起工作的美男子们遇到各种各样的心跳故事。游戏现已上架双平台。
以前一直以为乙女游戏就是BL游戏。。。
虽然不懂,但是好厉害的样子。。。
我还以为乙女游戏都是谈恋爱游戏,原来就是少女游戏啊???
这个帖子好??乙女游戏爱好者表示如果17年真的是乙女游戏的高产年的话实在是太好了
我觉得这个时代去区分一个游戏是男性向还是女性向就好像去问这个游戏是男的还是女的一样,游戏就是游戏啊,无非是里面的题材和要素吸引的男生更多还是女生更多啊,所以才会延伸出适合男生玩的还是适合女生玩的游戏。但是这个时代的人就是这样与众不同,女生就不能玩突突突杀人的游戏吗,男生就不能玩换装小裙子的游戏吗,而且真的很难去否认他们所存在的群体,这样的人并不少。这就造成了无法判断一款游戏究竟是适合男生还是适合女生的最根本的原因,大家的理念发生了变化,立场也就变得复杂了起来。一款游戏究竟适合什么类型人,恐怕只有他们自己才知道。
如果真是那样,我已经预料到手机内存要爆炸了(&,,&&&,,`)
果然这种少女心游戏的帖子要妹子发才有说服力吗(〃&〃)ゞ
镇楼图我还以为人渣的本愿#(狂汗)
所以说我已经不适合玩乙女向了&&
被囚禁的掌心什么时候出呀
我当初被一个国产吸引了,叫《梦回南朝》后来才知道是乙女向的,但是那个画风真的好好看啊啊啊啊!!!!!好好看!!!作为一个妹子,其实之前我是撸mc来着23333
除了最后17年的外95%玩过,我竟然是个女的(蹲在地上捂嘴痛哭到打嗝
还有喜欢百合的妹子,不一定都喜欢腐
很少看见bl的游戏
我喜欢玩那种都是小哥哥但恋爱情节又少的??不一定是腐(大胆地图炮国内没有及格的bl游)(如果有请介绍给我)于是专注刀男和偶像游(窒息女性向太少啦???
乙女!乙女!乙女!希望多出点乙女游戏哭唧唧!
坐等茜歌梦百因为一些原因中断了,等我想再玩的时候已经到了1.5G这种&手机不能承受之重&,最后忍痛卸掉了(。&?︿&?。)
最近下了两个女性向的音游,但是自己玩音游非常彩笔,菜得自己都不能忍受_(:з」&)_有时候就在想为什么女性向游戏都是打歌啊!打枪不行吗我玩FPS要比音游厉害点!(。上个月被姬友安利了被囚禁的掌心,下了手谈的汉化版打通了两个结局,现在等tap和卡普空谈好了就入手一份被囚禁的掌心的正版,tap加油,一定要拿到代理权呀???
乙女向和腐女向区别乙女:男男男男男男女男男男男男男男男腐女:男男男男男男男男男男男男男男男
所以说这是什么游戏呢
画风可爱游戏竟然推小偷猫!我有个家里养猫的妹子朋友玩了这个游戏被吓得不轻呀(#?Д?)
偶还素爱百合百合大法好!
看不到啥bl的游戏,气哭。
乙女游戏最期待被囚禁的掌心好像是这个翻译 说实话乙女游戏不等于bl游戏 那只是偏见
不太喜欢谈恋爱情节的游戏,但喜欢看小哥哥们,有推荐吗?
该帖子已被关闭回复
一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
发现好游戏
二维码下载
请先后,再进行操作
微信&扫一扫&,点击三大同人是什么啊_百度知道
三大同人是什么啊
日本同人界三大奇迹东方Project(东方Project )社团/主要作者:上海アリス幻乐団/ZUN蝉鸣(ひぐらしのなく顷に)社团/主要作者:07th_expansion/竜骑士07月姬(月姬)社团/主要作者:Type-Moon/奈须きのこ 首先要说明一下,这里所谓的三大同人并不是从系列作品的数量或者素质来比较的(如果纯论游戏性,后两者作为视觉小说可算是完败),而是以其二次同人(一般论数量)来进行排位所产生的。三者皆有固定的受众群及拥护者,因此排名不分先后,合称三大同人。接下来我将会对此三大同人进行一些浅层的介绍和分析,当然其中也有个人的理解在,但我尽量做到公正。第一弹是东方Project首先谈谈上海アリス幻乐団(上海ALICE幻乐团)。听到这个名字估计很多人都会以为这是哪家中国的公司吧?可惜错了,上海ALICE幻乐团不仅不是中国人创立的,也并非公司,因为其成员到现在为止仅有一人——ZUN(太田顺也)。至于社团名字的由来,按ZUN本人的话来说,“上海爱丽丝”这个名字中,有着东洋、西洋与幻想的意义,我则尝试用人们熟知的词汇把它们表达了出来。”ZUN之所以被东方控称为“幻创神主”,就在于他几乎包揽了游戏制作的所有工作:设定、美工、剧情、程序、音乐。这不仅在游戏界,甚至在同人界都是不可思议的(动画界倒是有个可以与之匹敌的人物,新海诚,不过他成名后已经有了自己的团队,而ZUN仍在坚持个人制作)。他对于同人的看法可能有些偏执,所以坚持不进行商业化。“我觉得同人游戏向商业化方向发展不是一个正确的方向。虽然同人的规模越来越大的话,确实会有渐渐变得像商业化的印象,但是你必须要好好理解作为同人的立足点。如果不是这样,那么同人社团与用户会受到损失的。如果想要进行商业化,那就直接成为专业的设计师就好了。有的人是想要成为专业的设计师而从事同人的,如果那确实是你的目标的话也很不错。只是,我是不会这么做的。”(07年11月于东京一桥大学发表的演讲)或许,对于广大的东方众来说,这是好事也说不定呢。商业化的要求就是迎合市场,但是对于PC平台的STG来说这可能是一件比较困难的事情。不过值得一提的是,ZUN的本职是TAITO会社(大家还记得泡泡龙吗?)的一名程序员,所以其实算是半个PRO。回到游戏的话题吧。东方系列中除了第一作的《东方灵异伝》和七.五作的《东方萃梦想》之外皆为STG。虽然STG这种游戏模式在中国由于街机的不流行已经接近没落,但是在日本却是有着相当程度的人气,这从东方在日本的流传广度可见一斑。在STG这个圈子中,东方以其弹幕的华丽而闻名,虽然难度不及《大往生》和《虫姬》等商业游戏,但是说到底街机游戏和PC游戏的诉求是不同的,前者还需要考虑到控制游戏的时间,而后者则可以比较自由地设计出想要的弹幕。所以说如果去掉弹幕,东方系列的魅力绝对会减掉不止一半。例代游戏*.一作目 「东方灵异伝 ?? Highly Responsive to Prayers」(1996)打砖块游戏,博丽灵梦初登场。*.二作目 「东方封魔録 ?? the Story of Eastern Wonderland」(1996)奠定了东方系列的游戏模式,雾雨魔理沙初登场。*.三作目 「东方梦时空 ?? Phantasmagoria of Dim.Dream」(1997)对战STG,花映冢的雏形。*.四作目 「东方幻想郷 ?? Lotus Land Story」(1998)首次加入低速切换模式。幻想郷 设定出现。*.五作目 「东方怪绮谈 ?? Mystic Square」(1998)PC-98时代结束。*.六作目 「东方红魔郷 ?? the Embodiment of Scarlet Devil. 」(2002)WINDOWS平台第一作。Spell Bouns模式出现。*.七作目 「东方妖々梦 ?? Perfect Cherry Blossom.」(2003)命中判定点出现。*.七.五作目 「东方萃梦想 ?? Immaterial and Missing Power.」(2004)与黄昏フロンティア合作制作的弹幕格斗游戏。*.八作目 「东方永夜抄 ?? Imperishable Night.」(2004)人&妖切换系统。增加SpellPractise模式。*.九作目 「东方花映冢 ?? Phantasmagoria of Flower View.」(2005)对战STG。*.九.五作目 「东方文花帖 ?? Shoot the Bullet.」(2005)弹幕摄影游戏。FanBOOK附赠。*.十作目 「东方风神録 ?? Mountain of Faith.」(2007)取消擦弹系统,增加信仰系统。*. 十.五作目 「东方绯想天 ?? Scarlet Weather Rhapsody.」(2007试玩公开)同样与黄昏フロンティア合作的弹幕格斗,与萃梦想相比系统有很大不同。说到东方,就不得不提它富有特色的音乐(BGM)。同样是ZUN自行编曲演奏,东方的音乐和其游戏结合的可谓天衣无缝。而且其中相当的曲子既使单独拿出来听也不失韵味。ZUN也单独出过好几张CD,跟游戏一样好卖。(当然,电子风的音乐未必人人都能接受)。东方二次同人的一大特色就是MIX(将BGM再编曲)相当多,几近泛滥的地步。国内最大的东方论坛动漫渔场也出过同人CD《盈月纪年》。东方音楽CD*.「蓬莱人形 ?? Dolls in Pseudo Paradise」*. 「莲台野夜行 ?? Ghostly Field Club」*. 「梦违科学世纪 ?? Changeability of Strange Dream」*. 「卯酉东海道 ?? Retrospective 53 minutes」*. 「大空魔术 ?? Magical Astronomy」*. 「幺乐団の歴史 Akyu's Untouched Score」除了以上两方面之外,东方系列独特的世界观和人物设定也有相当看点(萌点),既使STG打的不上手的人也可以沉浸在东方的世界中无法自拔。由于人物众多,这里就不一一举例了。总结:东方系列能在同人界占据如此大的地位和它的自由度是分不开的,由于设定的模糊性和剧情的开放性,让同人作者们有了相当发挥的空间。同时众多的人物也让人总可以在其中找到一个喜爱的。当然STG在日本的人气也有推动的成份
是指月姬,寒蝉鸣泣之时,东方project 这三部同人游戏
你说的是三大同人奇迹?东方project
寒蝉鸣泣之时
月姬h ttp:///view/342731.htm?fr=ala0_1_1h ttp:///view/327429.htmh ttp:///view/1554382.htm
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。176被浏览19,790分享邀请回答5215 条评论分享收藏感谢收起144 条评论分享收藏感谢收起16被浏览1,586分享邀请回答22 条评论分享收藏感谢收起写回答当前位置: &
& 东方同人游戏}

我要回帖

更多关于 好看的游戏王同人小说 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信