王者荣耀怎么赚人民币誉手游一日赚多少人民币

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王者荣耀是大功臣&腾讯去年手游收入377亿元
日15:08&&来源:
原标题:王者荣耀是大功臣 腾讯去年手游收入377亿元
  腾讯2016年的财报终于公布了,2016年Q4季度,腾讯的手游收入据财报透露,已经达到了107元。这个数字代表了什么呢?
  算上之前的财报数据来看,2016年上半年,腾讯手游总收入大概为171亿元,到2016年Q3时,其手游收入约为99亿元。这样看,过去的2016年里,腾讯手游总收入已在达到了惊人的377亿元。而根据游戏工委此前发布的《2016中国游戏产业报告》显示,2016年中国的手游市场收入约为819元。对比下来,在过去的2016年里,腾讯手游总收入约占整个市场的46%左右。毫无疑问,《王者荣耀》是这个大盘子背后的大功臣,据财报显示到2016年底,《王者荣耀》每天的活跃玩家已经超过了5千万。
  不过我们也注意到,随着移动互联网和硬件设备的快速普及,腾讯微信和QQ的使用人数开始出现了低增长。根据2016年财报显示,到Q4季度,腾讯微信和WeChat的合并月活跃账户数将近9亿,约为8.89亿;而QQ智能终端的这一数字则为6.52亿。但是相较于Q2季度,这一数字并没有太大的起色,甚至出现了一定程度的下滑。据Q2财报显示,在2016年Q2季度,微信和WeChat的合并月活跃账户数就已经达到了8.06亿,但是QQ智能终端的相关数字比Q4反而更高一些,为6.67亿,相比较之下,Q4整体下滑了0.15亿。当然,也不排除这部分用户被转化到了微信。
(责编:沈光倩、赵超)当前位置: >>
由于工作原因,暂时放弃了游戏工作室的副业,所以这次给大家分享一个本人做了大半年的手游《王者荣耀》赚钱项目,虽然不是什么暴利项目,但是可以0人工,不影响正常工作的时间,单机每天大概是110元左右!《王者荣耀》手游项目详细的数据:《王者荣耀》这款游戏可以说是目前最火的手游了。2亿+的下载量,仅用一年时间日活跃用户达5000万以上,而且用户还在继续增长,据腾讯内部人士透露,《王者荣耀》的最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿!所以这款游戏的潜在用户之大是难以想象的。《王者荣耀》推出了全新的防沉迷系统,通过限制未成年人每天登陆游戏的时长、升级成长守护平台,对未成年用户采取严格的保护措施,限制12岁以下未成年人每天只能上一个小时,12岁以上的未成年只能上2个小时,晚上9点钟之后未成年将不能上游戏。经常看到很多未成年人拿着手机一玩就是几个小时,如今却只能每天玩一两个小时,这叫那么多的未成年该怎么办?每天看着游戏却不能玩,尤其是到了假期的时候,每天都有大把的时间来玩游戏,不料腾讯来了一个未成年防沉迷,弄的好多未成年眼巴巴的看这游戏不能尽兴,相信大家也经常看到很多人都在端着手机玩王者荣耀。网上也有很多新闻多次讲到,很多人玩王者荣耀都是通宵玩达旦,屡次打破以前各种网游的记录。由于王者荣耀针对未成年人推出的防沉迷系统,而且好多人不愿意枯燥的练级或者是由于自己技术有限而无法上更高一点的段位,于是就直接花钱找代练上分或者直接购买现成的游戏帐号。而且未成年人会买直接过防沉迷的帐号。下面讲讲我的手游王者荣耀赚钱方法代练我就不说了,相信大家都了解,而我们做游戏工作室的,如果自己技术不过硬,或者雇人练成本太高,就只好直接用脚本自动挂机练级就可以了。好了,说了半天的废话了,下面进入正题:首先,准备好过完防沉迷认证的QQ号或者微信号,这个成本是很低的,具体去哪买,相信大家都能找到。脚本是全自动0人工的,自动过新手任务,自动领取任务奖励,自动佩带铭文。全自动刷图。王者荣耀满级30级需要将近35万的经验,但每个星期只能练7万经验,这7万经验到了就没有经验收益了,正常挂机,刷一个图是82点经验,大概40秒之内就能刷完,算上读图的时间,不超过一分钟,这样算下来,一个小时大概刷4920点经验,由于脚本是0人工,不用人干预,可以24小时无间断挂机,所以去掉游戏系统几个小时就休息的15分钟的时间,大概不到16个小时就能把7万经验挂满。E3 16G的电脑能够8开,也就是说单机每16个小时刷出8个号,由于这8个号已经刷够7万经验了,再挂也没有经验了,然后换一批新号继续挂。如此反复,单机一个星期可以挂出84个号,一个号到30级要4个星期零1天,在第二十九天的时候成号,一般满级的白号(挂机自动做任务时出的物品都不用动)大概卖70元左右,号商是一般是一个帐号50元左右回收。一个月大概可以出到4200元,除去、脚本、电费、买QQ号或微信号的成本,大概成剩下3500元人民币吧,单机每天110元的利润还是有的。而且至少做到现在,还没出现过封号,如果你非要去排位匹配被人举报的不算,以后是不是像LOL一样封的厉害,是以后的事情了。当然了,前提是有稳定的脚本和毅力才能做下去才行。总结:做游戏工作室是一个苦B的职业,不能吃苦是做不长的,这次把自己做的项目放出来,大家自己体会吧,当然,很多人都是在做适合自己的项目,闷头发财。写了这么多,希望老司机不要笑话,最后祝大家多多发财!?
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王者荣耀开始大面积流失玩家了,热度下降,是撤的时候了,兄弟们顶住。
农药这种游戏,不经常玩水平就臭,上去就挨虐,经常玩又玩物丧志,想干点其他的事情都不行,所以吃鸡这类游戏才火的,门槛更低,更适合现代人时间碎片化的环境。
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王者荣耀是近期非常火热的一款手机游戏,这款游戏中让腾讯赚的盆满钵满,下面游戏吧小编为大家带来王者荣耀吸金能力分析,感兴趣的玩家快来了解下吧!
咱俩来一场排位赛,休息一下&
来来来,来把王者!&
我认你做师父吧,带我升级!&
不知道从什么时候开始,经常会在下班的路上听到这种对话,或者在朋友圈看到类似的分享动态。足见《王者荣耀》的火爆程度。
果不其然,凭着《王者荣耀》的风风火火,腾讯被网易的《阴阳师》一度压制的手游业务在2016年年尾迎来爆发式增长,单单第四季度的营收就破百亿。手游单季收入3年翻5倍
根据腾讯这周刚刚披露的2016年财报显示,腾讯过去一年的总收入(1519.38亿元)接近一半来自游戏业务,全年游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。
从财报来看,2016年四季度腾讯手游业务收入达107亿元,同比增长51%。
结合前三个季度的财报数据统计得出,2016年全年腾讯手游收入为382亿元,已经占据腾讯游戏业务的半壁江山,在腾讯总收入的占比高达25%。
腾讯在手游业务上也在不断刷新自己的记录。从过往的财报数据来看,自2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年一季度的18亿元,到2016年四季度的107亿元,已经翻了5倍。那么,作为腾讯的爆款游戏,《王者荣耀》究竟赚了多少钱?
虽然腾讯在财报中并未披露具体数据,但提到,截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新记录。
知名财经博主曹山石曾在微博透露,王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。
另据伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
资本助力腾讯游戏帝国
根据游戏工委最近发布的《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年中国游戏市场收入为1655.7亿元,其中手游市场收入约为819.2亿元。
对比腾讯2016年财报可算出,腾讯游戏吃都了43%的市场份额,手游则47%。也就是说,无论是手游还是整个游戏行业,腾讯都占据了半壁江山。
在《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线》、《梦幻诛仙》等精品游戏输出之外,腾讯游戏帝国的诞生也离不开资本的力量。据21数据新闻实验室统计,2016年,腾讯一共买买买了等8家游戏企业。其中,最让人印象深刻的是年中作价86亿元完成对世界顶级手游开发公司芬兰Supercell的收购。
Supercell曾推出了《部落冲突》、《皇室战争》等知名手游。在这场豪赌中,腾讯不仅打破了暴雪56亿美金收购Kings&所创造的记录,且获得了超过1亿的手游用户和顶级的手游研发拼图。
事实上,回过头来看,腾讯在资本运作上,一直对海内外各式游戏公司保持着极高的关注,且对手游领域特别关注。
据21数据新闻实验室不完全统计,从2013年7月至2017年3月,腾讯在手游领域一共进行了多达16起的并购,且大部分并购集中在手游开发企业。
除此之外,腾讯自身也在继续加强资本布局,2016年先后投资Paradox、斗鱼TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠谱网络等游戏企业。
责任编辑:林航
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《王者荣耀》最可怕的地方不是赚了多少钱,而是占了多少游戏时间
文/手游那点事子安
不可否认,《王者荣耀》的发育一点也不“猥琐”。DAU从过千万到大几千万,月流水从1个亿到20亿,“发育”的速度超过了许多人想象。对于《王者荣耀》到底能赚多少钱,会抢占手游行业多少市场份额,我们不得而知,但有一点我们可以坚信,对于诸多游戏厂商而言,最应该担心的并不是《王者荣耀》的收入有多高,而是它抢占了多少用户时长。
最简单的例子,一个低DAU高ARPU值的游戏只会对其垂直领域产生冲击,而像《王者荣耀》这种高DAU低ARPU值的产品会对整个游戏行业产生冲击,一个简单的例子,很多以前只会玩《开心消消乐》的女性玩家,现在都在玩《王者荣耀》了,因此《开心消消乐》的最大竞品已经不是其它“消消乐”玩法的产品了,而是《王者荣耀》。
游戏内抢时间:《王者荣耀》日活跃用户平均游戏时长或不低于20分钟
想要玩家在游戏中产生消费,大前提就是必须把玩家留在游戏中。单单从这一点来说,《王者荣耀》绝对是市面上所有游戏的公敌。
一个月前,手游那点事根据QuestMobile数据推算出《王者荣耀》用户每日进行游戏的时长在6到8分钟之间,占据玩家每日平均游戏时长的10%至14%。当然在只是数据推算出的结果,根据手游那点事的观察,实际情况中,《王者荣耀》活跃用户的日均用户时长肯定远不于此。
曾接触《王者荣耀》的从业者应该都清楚,除去人机、通关等模式以外,游戏中一局匹配或排位的平均时长在15-20分钟,如果战况激烈的话,单局时间会更长。加上PVP中胜负对于玩家心理的刺激,使得玩家们极大可能不止进行一局游戏。保守预估,活跃玩家单日停留在《王者荣耀》的时间应该在15分钟以上,很可能会超过20分。
不难看出,实际感受与数据推算的结果出现了较大误差。出现这样的情况,一方面是由于数据推算中,数据机构计算的是平均用户在线时长,而非活跃用户在线时长;另一方面也是因为《王者荣耀》在节假日前后迎来了一次次爆发,用户量迅速上升,而MOBA游戏随着用户量的增长,用户平均的游戏在线时长增长也是大概率事情。
不得不提及的是,《王者荣耀》的活跃用户中不少是其他游戏的活跃用户。其实细心的从业者应该可以发现,身边不少此前从未接触过MOBA游戏甚至只玩休闲三消类游戏的朋友都已经纷纷“入坑”。由此可见,《王者荣耀》抢走的不仅仅只有MOBA类或者MMO类游戏的用户,甚至卡牌和休闲类游戏的用户都“洗劫一空”。
游戏外抢时间:各类型直播、赛事瓜分用户剩余休闲时间
更为致命的是,《王者荣耀》除了游戏本身占据玩家大量时间以外,从游戏外延至其他领域的产物也进一步压缩了用户休闲娱乐的时间。
相较于其他类型游戏的玩家,MOBA类游戏玩家对于攻略的需求无疑更高,而视频又是最直接的手段。因此,腾讯游戏也在有意无意之间提高各类型《王者荣耀》视频的地位。
在《王者荣耀》游戏客户端中,玩家可以非常轻松地找到观看好友以及“大神”们的游戏视频的入口,这无疑大大降低了他们观看视频的难度。而除了客户端本身以外,在《王者荣耀》网页版官网、《王者荣耀助手》App甚至《王者荣耀》微信小程序中,都有大量教学、赛事的视频。根据手游那点事的粗略统计,这些视频的时长大约在10至15分钟。而单单在《王者荣耀助手》App中,大部分视频的点击量就超过了五千次。
除了官方发布视频的通道以外,包括虎牙直播、斗鱼直播、触手TV等知名游戏直播平台都建有《王者荣耀》的直播专区,并均在首页进行了推荐。基于庞大的用户量,这些直播平台上的视频数量以及观看人数都是官方渠道的十倍左右。
而腾讯围绕《王者荣耀》打造的一系列电竞赛事,也吸引了不少玩家的关注。仅仅以明后两天为例,就有KPL王者联赛与TGA移动游戏大奖赛两项赛事将要举办。腾讯也针对这些赛事制作了一系列的赛前宣传、赛后报道的视频和新闻,这些信息流无疑将进一步瓜分了玩家们原本已经所剩无几的时间。
抢时间又抢用户,游戏内抢时间游戏外也抢时间,都令《王者荣耀》成为行业“公敌”。以至于有某厂商大佬表示说,如果没有《王者荣耀》,市场上大部分优质产品的收入都会有10%-20%增长。
归根结底,《王者荣耀》的胜利是注意力经济的胜利
其实无论是从ARPU值还是大R占比上来说,《王者荣耀》相较于其他稳居畅销榜前列的游戏来说,都不占有太大的优势。但正是庞大的用户群体、超高的DAU以及较长的用户时长,共同支撑起了《王者荣耀》目前的成绩。
自诞生一年多以来,《王者荣耀》已经慢慢地从一款手机游戏发展成为一个游戏生态、一种社交方式甚至是一条单独的游戏产业链。这样的游戏价值延伸在过去是无法想象的,《王者荣耀》的胜利,也是游戏“注意力经济”的胜利。
纵观从平均占据用户15-20分钟的《王者荣耀》以及被玩家吐槽“肝爆了”的《阴阳师》这两款2016年的爆款手游,不难得出这样的一个答案。那就是即便是强如腾讯、网易,都在延长用户在线时长“费尽心思”,这恐怕也是未来移动游戏的趋势所在。
当然,除了游戏本身的玩法设计以外,如何通过运营手段留住用户,也是“对抗”《王者荣耀》为数不多的方法之一。
留给其他厂商的“时间”,真的不多了。
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!《王者荣耀》怎么赚钱?赚了多少钱?居然让腾讯手游涨80%-闽南网
《王者荣耀》怎么赚钱?赚了多少钱?居然让腾讯手游涨80%
来源:中新网
  【《王者荣耀》怎么赚钱?赚了多少钱?居然让腾讯手游涨80%】根据腾讯近日发布的2016年财报和伽马数据测算,2016年手游收入384亿元,同比增长80%,而获得具有如此增幅,其主要来自于《王者荣耀》。
  而伽马数据《2016年中国电竞产业报告 (摘要版) 》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
  不仅如此,根据伽马数据测算的结果,《王者荣耀》2017年1月至2月月流水接近20亿元,如果能够在2017年保持这种收入增长,那么其有可能持平甚至超过首富王健林的收入。
  另外,从用户层面看,有媒体爆出《王者荣耀》的DAU在2017年2月曾突破8000万,这一数字超过了184个国家和地区的人口数量。
  伽马数据首席分析师王旭认为,手游收入在未来很有可能会超过端游,成为游戏收入的主要来源。在ARPU值上,手游已经有超过端游的案例了,只不过其利润率仍无法和端游相提并论。如果按照目前的趋势发展,《王者荣耀》有可能会超过《英雄联盟》,成为最赚钱的游戏。
  他强调移动游戏市场有两点值得我们关注:一、移动游戏在用户数量上移动设备使用率、移动互联网用户数量、移动游戏用户数量方面均超越了PC,且具备庞大的活跃用户量。比如《王者荣耀》最近被媒体曝出DAU突破8000万的消息,与之相比《王者荣耀》2016年10月的DAU仅超过了4000万,这在一定程度反映出移动游戏活跃用户量增长的强劲势头。二、移动游戏开始出现长生命周期,运营一年后还能保持用户活跃度增长,逐渐显示出端游电竞优势特性,移动电竞产业开始进入发展阶段。
  《王者荣耀》:DAU超过184个国家人口
  《王者荣耀》取得的成绩源自于其庞大的用户,有媒体报道,春节期间王者的DAU已经突破8000万,而伽马数据《2016年中国电竞产业报告 (摘要版) 》认为,《王者荣耀》在一定程度上,具备客户端电竞的特点。
  报告指出,移动电竞产品生命周期一般不稳定且黄金生命期短暂,用户容易出现爆发式增长与断崖式衰落,而端游电竞用户呈现稳定增长趋势,到达峰值后缓慢衰落,整体生命周期稳定,黄金生命期持久。而《王者荣耀》用户增长趋势符合端游特质,产品推出一年后整体用户活跃度依然持续上升,没有衰落趋势,稳定的成长期为《王者荣耀》持久的黄金生命期奠定了良好的基础。
  与《梦幻西游》《阴阳师》相比,《王者荣耀》突出在哪里?
  《王者荣耀》在近两年取得的成绩,不禁让人联想起之前的爆款《梦幻西游》和《阴阳师》。而除了均创造过流水记录外,这三者成为爆款的方式也有所不同。
  通过对比三者的收入变化可以看出,《梦幻西游》借助IP获得高起点,《阴阳师》凭借口碑爆发,而《王者荣耀》采用了对产品不断优化的方式,累计了巨大的用户基数,以此为基础产生的收入增长会更加可观。
  目前《阴阳师》经过快速增长的爆发期后,其收入增速已经出现放缓的趋势;《梦幻西游》以IP作支撑,其收入也在随着时间的推移逐渐缩水。只有《王者荣耀》凭借着游戏品质的反复修正,不断地刷新了DAU的增长与收入的增长,显示出与之前爆款不同的特点。
  《王者荣耀》在2017年第一季度出现了较为明显的增速,它在未来是否仍具备较大的收入增长空间,其自身具备的特性和发展模式能否被其他游戏做借鉴,这值得我们进一步思考。
中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
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