个游戏的什么情况才能换膝盖盖下,该怎么才能选择

游戏和人生,该如何选择?_百度知道
游戏和人生,该如何选择?
我玩了一个游戏,从初三开始玩的,如今玩了两年多了,中考前我也一直在玩,并没有过多的复习,但我仍然考上了一所不是最好的,但还是许多人梦寐以求的重点高中,全校600人我也能排50左右。我以为,高中像初中一样,玩玩也可以考上很好的大学。后来,我发现我错...
我有更好的答案
比如怎样就能玩多久,一辈子总是需要拼搏一下的,现在不就是个好机会吗,游戏机交给你的妈妈?如果实在不能放下,那就只能控制了。把手机,电脑,设立奖励机制,不是由你执行,是由你妈妈强制执行游戏和人生可一兼得,只不过你需要暂时放下
我应该直接弃坑吗?如果偶尔玩一下我怕影响我的心境,毕竟今时不同往日了。
偶尔玩一下不影响最好别玩重度游戏尝试一下轻度体闲
采纳率:44%
游戏也可以以后玩~好玩的游戏不会少~但是现实更重要啊~现在还是好好学习更重要~游戏可以A了再回去,现实你永远也A不了
前辈说的有道理,现在继续玩先去也没啥意思了,毕竟充钱的人太多了,总被欺负,不如放弃。要不然会被永远欺负的。
有舍才有得
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我看有人玩游戏的时候点Tab键就能选择切换到另一个正在运行的程序,这是怎么弄的?_百度知道
我看有人玩游戏的时候点Tab键就能选择切换到另一个正在运行的程序,这是怎么弄的?
我有更好的答案
ALT+TAB谢谢那来的CTRL啊
采纳率:21%
ALT+TAB系统默认的界面切换快捷键
CTRL+TAB 切换界面
他是先按下了ALT 后又按下了TAB键。
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
tab键的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。投资商如何选择游戏公司?37收藏分享举报文章被以下专栏收录专注于 文化 传媒 娱乐 行业的早期风险投资{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&专注于 文化 传媒 娱乐 行业的早期风险投资\n\n商业计划书投递 \n邮箱: \n微博:@VincentSkywalker&,&permission&:&COLUMN_PRIVATE&,&memberId&:12587,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&专注于 文化 传媒 娱乐 行业的早期风险投资&,&urlToken&:&vczatan&,&id&:1230,&imagePath&:&6fa8f690a.jpg&,&slug&:&vczatan&,&applyReason&:&&,&name&:&VC杂谈&,&title&:&VC杂谈&,&url&:&https:\u002F\\u002Fvczatan&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:15529,&avatar&:{&id&:&6fa8f690a&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002F6fa8f690a_l.jpg&,&articlesCount&:51},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&前篇写了今年在一线看手游团队的一些收获,现在说说什么样的团队会被投资商所青睐\u003Cb\u003E投资商的观点、策略的变迁\u003C\u002Fb\u003E其实第一轮的移动游戏投资在两年多前就结束了,北京的PunchBox、MobArts艺动娱乐、艾格拉斯,成都的Tap4Fun,上海的iFree、Haypi、Triniti,杭州的D…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:12587,&publishedTime&:&T10:20:42+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:14728,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&投资商如何选择游戏公司?&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:1230,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&&,&author&:{&bio&:&@VincentSkywalker&,&isFollowing&:false,&hash&:&de702ac666a81a75fc97c1e&,&uid&:48,&isOrg&:false,&slug&:&vincentskywalker&,&isFollowed&:false,&description&:&做投资的前码农,看在线娱乐、社区和游戏,人生要有趣才对得起自己&,&name&:&陈悦天&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fvincentskywalker&,&avatar&:{&id&:&&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:12587,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:231996}],&title&:&投资商如何选择游戏公司?&,&author&:&vincentskywalker&,&content&:&\u003Cp\u003E前篇写了今年在一线看手游团队的一些收获,现在说说什么样的团队会被投资商所青睐\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E投资商的观点、策略的变迁\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实第一轮的移动游戏投资在两年多前就结束了,北京的PunchBox、MobArts艺动娱乐、艾格拉斯,成都的Tap4Fun,上海的iFree、Haypi、Triniti,杭州的DroidHen、非奇等等等等当然还有很多很多,当时冒出来了很多的手游团队,大部分是单机游戏少部分是网络游戏;基本都是CP,只有PunchBox是自研代理发行运营都做的。投资商把这些公司逛了个遍,其中若干家在公司经营管理上比较强,CEO综合素质较高的公司得到了投资。当时投资商的观点是:游戏如同电影行业,单款游戏卖座不能证明公司的核心竞争力可以持续。所以要么就是通过工厂式的批量生产复制可以做成持续的公司,要么就是通过单款卖座游戏圈住用户然后转做代理运营发行公司获得持续竞争力(回过头看PunchBox是做成功了)。当时还没有很多手游CP厂商决定要尝试自己收编、投资、孵化团队,从去年下半年开始逐步有了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一批出现的移动游戏公司里面一线的公司基本现在都是月流水几千万了,就算当时出现的二线公司,那些投资商看不上眼的现在也都是千万流水了。如果当时投资商们预料到是这样的话可以说当时每家公司都是值得投的,因为估值都不贵,回头看现在较大的手游公司如蓝港、顽石、PunchBox、Tap4fun、iFree等A轮融资的投资额都在200~300万美元左右。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2012年的中国风险投资商普遍比较沉寂,由于①上市窗口在中美都没有打开;②2010年和2011年的移动互联网投资太过疯狂和泡沫,很多项目经过2年左右的发展都没有见到清晰的商业模式;③游戏公司的退出在各VC的历史上一直是老大难问题,PE也给不高,二级市场在美国只能给到5倍左右的PE。各方作用导致2012年来自VC的投资本来就很少。2012年,一些天使个人和天使基金倒是持续在关注手游领域,单笔100~200万人民币,有的给的投资额更少。还可以看见一些原来不在移动互联网做投资的个人也时不时出一些钱支持一些团队,这同当时一些端游页游比较赚钱的阶段有房产老板和煤老板入股公司的情况类似。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在考察项目上,有很多基金的合伙人甚至自己都不玩游戏(普遍高富帅,没空玩游戏),所以很多倾向于问内测公测数据。这在2012年以前是比较通行的做法,由于对游戏本身体验较少,玩法和系统研究得不够深入,所以投资商只能去看市场验证的结果。但是现在这个做法已经行不通了,因为渠道的内测数据一公布,好的项目瞎子都能看出来,这个时候由于①CP自己的收入可期,结果融资意愿降低;②就算需要钱也会是非常大的融资额贵的项目,已经不是最好的投资阶段。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2013年开始情况就发生了剧烈的变化,大量的A股公司和资本开始涌入手游领域,不知道是因为什么样的契机促使这种变化发生。我想有以下几点:浙报收了边锋可能有一定的示范效应;另外可能由于经济下行的影响,A股公司对于能直接产生盈利的业务很有兴趣;同时媒体公司有大量IP(版权)资源,用来做游戏从而完成全产业链的整合也是非常有意义的事情;第四,经过一年的沉寂,风险投资商的手脚也开始宽裕了起来。由于手游赚钱不言而喻,退出可期,所以投资商们都安心了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上讲的都是外部大环境的变化,接下来我们说说细节,说说投资商关注手游团队什么东西?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E人\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在一线大量走访的过程中,根据中国互联网和游戏的产业集聚情况,我将中国划分为4个区域,北京、江浙沪(华东)、广州深圳香港(华南)、成都重庆武汉西安(西南),4个地方的手游创业团队各有不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E北京的团队由于接近渠道,所以市场的嗅觉比较灵敏,谁出了什么类型题材的产品,成绩如何,北京的团队都比较清楚;由于大量的风险投资商都集中于北京,所以北京的团队融资能力也比较强。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E华东有盛大和九城作为积累,但是由于人力的原因,团队成本较高,同时各自为政的现象比较为重,业内缺少交流\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E华南由于有页游的积累,所以对于游戏创新、运营和渠道都比较熟悉,当地员工也非常刻苦,大部分人都工作到晚上10点以后,所以战斗力很强,后发先至。我个人比较看好华南在手游领域的发展。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E西南的团队一般产品生产速度较快成本较低(人力低),适合快速复制,但是策划、运营和渠道不强,有看的见的较明显的短板。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E以这样的竞争环境来判断,我认为以后手游领域的成功者可能是\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E①
\n对于游戏产品有非常深理解和思考的团队,在市场产品同质化较为严重的情况下,创新的核心玩法和游戏系统是玩家最需要的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E②
\n有敏锐的市场感觉的CEO(产品、营销、渠道、运营,这四个地方一旦有什么消息或者动向可以第一时间反应,迅速跟进)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E③
\n高效的执行团队,包括稳定的技术架构、品质优良的美术、渠道的良好关系、强运营团队(3个月之内就能出产品的,因为市场3个月就变天了;后续迭代能力强)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E事\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E题材、美术、主线、核心玩法、游戏系统、运营体系、渠道关系还有很多的等等……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上这些都不能有明显的短板\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E题材和美术风格的选择是目标用户群的基石;主线是关于玩家游戏目标感的,影响用户的回跳;核心玩法是游戏产品可用性和易用性的体现;游戏系统对于可玩性、挑战性、付费率都会造成很大的影响;运营体系和渠道关系决定过了产品可以推成什么样子,好的产品在这里会体现100万月流水还是1000万月流水的差别,同时还会影响实际的最终到手的收入有多少。总之都是缺一不可,在产品立项初期都要有较深入的思考和准备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不能挤红海市场,在已经有大量的同质化产品充斥的市场,核心玩法和游戏系统的创新尤为重要。游戏市场从历史来看,第一款核心玩法或者游戏系统创新的游戏会大卖,第二款会赚些小钱,后面的连汤都喝不到。从产品立项上来看,核心玩法和游戏系统的创新仍然一直是老大难问题,也是在这个满眼卡牌、MMORPG、COC的市场上玩家极其需要看到的。正因为难做,真正做到的CP厂商才能有大的收获。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实并非要完全一个新的产品,像创新工场的手游投资团队会比较关心合成式创新。我们判断结合单机和端游的一些核心玩法,配上网游的数值体系和游戏系统的游戏会受到未来市场的亲睐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E结论\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年,我们游戏投资组4个人包括主管合伙人汪华,会花80%以上的时间在手游领域。综合人和事这两点来说,作为一直以来雪中送炭型的投资者(即对于我们认可的方向,只要找到对的人,不需要产品上线就可以判断是否投资),对于一线优秀的团队和规划中的产品,我们并不要求产品一定要上线,一定要内测数据。只要团队嗅觉、战斗力、执行力到位;产品方向我们认可;产品思路深度足够,我们就可以决定投资。欢迎广大的CP团队来找我们~\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:20:42.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:4,&collapsedCount&:0,&likeCount&:37,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:0,&height&:0},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&vczatan&,&name&:&VC杂谈&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:4,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:20:42+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&妈蛋又从一级市场回到二级市场了&,&isFollowing&:false,&hash&:&9ad11f2a6f7dc48d50ece&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&da-suan-kai-men&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&大蒜开门&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fda-suan-kai-men&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&游戏设计师,运营,产品经理,美食狗。&,&isFollowing&:false,&hash&:&ffc531fa209fade611bba679deada13b&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&yige-xiao-mao-qiu&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Char 晓凡&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyige-xiao-mao-qiu&,&avatar&:{&id&:&&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&CEO&,&isFollowing&:false,&hash&:&6c1deeae20ba&,&uid&:368500,&isOrg&:false,&slug&:&soman-28&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&soman&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fsoman-28&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&少时不努力,老大做投机。&,&isFollowing&:false,&hash&:&c3b5b79d3e75c3cdf768f88&,&uid&:72,&isOrg&:false,&slug&:&chen-hua-87-24&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&陈华&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fchen-hua-87-24&,&avatar&:{&id&:&615c776ad844a9ea3d15adce3b2ad54b&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&做游戏的&,&isFollowing&:false,&hash&:&d20eda3fdf1f81bb6faf226&,&uid&:72,&isOrg&:false,&slug&:&zheng-lei-7&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&郑磊&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fzheng-lei-7&,&avatar&:{&id&:&v2-4e2a401cd3edc13f7e5bedffc8c879b8&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&前篇写了今年在一线看手游团队的一些收获,现在说说什么样的团队会被投资商所青睐\u003Cb\u003E投资商的观点、策略的变迁\u003C\u002Fb\u003E其实第一轮的移动游戏投资在两年多前就结束了,北京的PunchBox、MobArts艺动娱乐、艾格拉斯,成都的Tap4Fun,上海的iFree、Haypi、Triniti,杭州的D…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&@VincentSkywalker&,&isFollowing&:false,&hash&:&de702ac666a81a75fc97c1e&,&uid&:48,&isOrg&:false,&slug&:&vincentskywalker&,&isFollowed&:false,&description&:&做投资的前码农,看在线娱乐、社区和游戏,人生要有趣才对得起自己&,&name&:&陈悦天&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fvincentskywalker&,&avatar&:{&id&:&&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&vczatan&,&name&:&VC杂谈&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E产业价值链:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏CP--&\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E代理发行商(自有渠道流量【91\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、PP\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E助手和中国的无数Android\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E渠道等】或者出去买广告来投)、运营商\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E--&\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E广告联盟\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E--&\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E单个应用\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E--&\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E终端用户\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在的情况是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E游戏CP非常多,完全自己做运营和发行的CP公司很少【中国的渠道太繁琐,打包、接入、结算都会消耗掉团队大量的时间和资源】\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E渠道已经看出了将要寡头垄断的趋势,渠道现金流很好而且稳定【甚至可以通过给很多代理金或者入股的方式绑住好的产品】\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E广告联盟竞争激烈,需要外部资金支持【多盟、力美、有米、安沃等公司在去年和前年的融资战中已经打得不可开交了,最近产业梯队较为稳定】\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E单独的应用就算有用户量也没有稳定现金流【极少应用厂商有现金流,投广告往往只能维持团队运转】\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E终端用户愿意在游戏里花钱,且越来越多在玩手机游戏。【传统页游大R+普通小白玩家、女性玩家都在迁移入手游;PC终端逐渐被移动设备取代,端游页游的用户停留时间受到侵蚀,手游可能吃掉传统页游市场并且再获取小白玩家,市场前景可期】\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一些一线的观察\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E①
\n\u003Cb\u003E今年手游市场渠道供给不足,单价逐步提高,渠道议价能力强\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ea)
\n现有渠道:去年的移动App推广成本还很低,今年CP们都赚到钱了,现有渠道广告的费用会越来越高,现有渠道会被逐渐挤压到没有量的地步(不光会挤压游戏,还会挤压很多其它门类的App)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Eb)
\n新渠道:新渠道和原来想都不敢想的渠道都会有人去投,分众屏幕,地铁广告,车身,杂志都会有人投,只要ROI能够覆盖,甚至ROI不能覆盖的都会有人投。为的就是200万净利再砸出1000万流水\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E②
\n\u003Cb\u003E抄得快,改得巧,推得猛是所有人都懂的,所以团队间的核心差异点已经不在这里。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏市场的题材,热门产品类别的核心玩法变化太快,一个好游戏出来,无数人用无数不同题材、无数美术风格在往上套,迅速地都能抄出来,然后还有时间加上微创新。这种打法今年后半年机会不大了,因为懂得这种做法的人太多了,而且很多效率特别高的人都在做。\u003Cb\u003E有一些动摇不了的资源才是比较重要的\u003C\u002Fb\u003E,比如手头的现金(可能来自利润,可能来自投资),比如通过股权和利益强绑定的渠道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E③
\n\u003Cb\u003E渠道喜欢什么做什么才能赚到钱\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ea)
\n渠道喜欢什么?高留存,付费前置,渠道喜欢快速看到钱;渠道喜欢话题性,海外的赚钱产品在中国的拷贝\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Eb)
\n玩法和系统的创新必须足够颠覆才有可能出大作,用户对于现存的玩法已经开始疲劳,比如MT类卡牌,大掌门类卡牌,ARPG,神仙道等,但是这么做风险会非常大。不光产品本身可能会因为玩法和系统太创新而出问题,渠道也会因为看不懂而不愿意给资源,事情就做不起来。CP要活下来,产品必须渠道喜欢。渠道掌握终端用户,终端用户对于渠道的粘性明显高于CP的品牌,有个别的手游公司建立了一定的品牌,但是这种品牌优势不明显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ec)
\n另外传统端游页游产业链里的各家(CP、代理发行、渠道)都在积极往手游上转,他们嗅到了钱的味道,他们手上握有也有大R的资源,有一定优势\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E④
\n\u003Cb\u003E市场上已存的几类公司\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ea)
\n天使团队发现手游领域赚钱,纷纷从原公司或项目组离职,草创1~3个月,产品原型完成50%~70%,需要天使期投资\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Eb)
\n成熟公司一般月流水过100~200万,分成后可以养活团队,已经经过第一款产品磨合,有技术(客户端+服务器端)、美术、策划、渠道、市场的积累。这些公司都在等待下一款爆红的产品。往往不太需要钱\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ec)
\n业界知名公司(月流水500~1000万),会考虑开3条以上产品线,为了保证公司产品的可持续性,会孵化、收编、投资控股一些小团队\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T15:38:56+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&移动游戏一线观察&,&summary&:&\u003Cb\u003E产业价值链:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E游戏CP--&\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E代理发行商(自有渠道流量【91\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、PP\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E助手和中国的无数Android\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E渠道等】或者出去买广告来投)、运营商\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E--&\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E广告联盟\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E--&\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E单个应用\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E--&\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E终端用户\u003C\u002Fb\u003E现在的情况是:游戏CP非常多,完全自己做运营和发行的CP公司很少【中国的渠道太繁琐,打包、接入、…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:3,&likesCount&:22},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&@VincentSkywalker&,&isFollowing&:false,&hash&:&de702ac666a81a75fc97c1e&,&uid&:48,&isOrg&:false,&slug&:&vincentskywalker&,&isFollowed&:false,&description&:&做投资的前码农,看在线娱乐、社区和游戏,人生要有趣才对得起自己&,&name&:&陈悦天&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fvincentskywalker&,&avatar&:{&id&:&&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&vczatan&,&name&:&VC杂谈&},&content&:&\u003Cp\u003E我为什么要做VC?在我每天被淹没在来不及处理的事务和访谈中的时候,我没时间思考这个问题,也许真的只有在晚上十一点从南浦大桥环绕着向下的出租车里,我望着飞速而过的昏黄的路灯,才有空想起这个问题。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我所看见的中国\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我经常会想,中国的真实情况到底是什么?我所在的那个阶层应该不是真正的中国。上海不是中国,这简直是一定的。我自小到大应该没有到过“真正的”中国。黝黑的皮肤,面朝黄土背朝天的人们才是中国的大多数,那些被遗忘和被损害的大多数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天于火车站又见一个这样黝黑皮肤的母亲身后跟着五六个孩子,我在想,他们长大后会快乐么?当他们了解到他们就是被剥削的阶层时他们会如何面对呢?有时我会冒出悲天悯人的情怀,但有时我又会露出鄙夷的神色。人是社会动物,有很多人的特质是因为社会性而与生俱来的。比如,阶级性,奴役和被奴役,同级,上级,下级,这些都是本能里的。也许人人生来平等本就是个美好的愿望,是让大多数无知无觉“快乐地”生活着的说辞。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E离开公司前外滩中心和煜的最后一根烟,了解到原来每年中国如此多的科研经费层层盘剥最后到干活的研究生手里只有每月少得可怜的一两千块。国家863项目,做批示可能出来几百万的钱,评审委员会先拿掉一半,拿给学校,学校再扣掉剩下的一半做管理费,到教授再扣掉剩下的一半,这些皆是不花力气光凭名头可以拿到的钱,最后再给学生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你不能去撼动这个体制,因为靠这个巧立名目的体制坐在中间吃饭的人都是受益者,没有人愿意体制垮台。他们既是裁判还可以下场踢球,彼此庇护互分好处。这种体制,损害的是体制外人的利益,因为把这个体制放在更广的范围来看也是另一个大体制的一部分,这种分配方式占用了大体制的资源,降低了整个大体制的效率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如此多的有才华的年轻人,拼命地投身于体制内,最后成为坐在中间吃体制饭的人。大家创造性和激情尽失,对于社会真是巨大的资源浪费。我真的想做这么一件事情,也许我现在还太弱小无法办到,但是我仍然将它作为我的目标。\u003Cb\u003E要记得,用资本和技术的力量,让有才华的年轻人在为社会实实在地创造价值并同时实现他们的自我价值,让他们可以脱离这个体制而不用做它的附庸而生。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我想不出IB\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E的意义,也许是我太笨了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我不敢说我了解金融行业彻头彻尾,但是看着大家扎堆往着IB、Sales&Trading里面扎,觉得是巨大的资源浪费。大家进去后每天follow最新的行情和新闻,出了条大洋彼岸一个八竿子打不着的国家的数据就要开始重新计算重新写报告晚上加班到深夜;一个消息来了然后你的手指就开始飞快地移动,“买!”“卖!”电话声此起彼伏。在夜深人静的时候,真的,你问问自己,你做这些事情的“意义”是什么?当然你可以选择不问“意义”只问“收益”和“对自己的好处”,但似乎这样的话,我是说服不了我自己的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家成了加工数据和信息的螺丝钉,成为了促进金融市场有效性的一员。当然聪明的年轻人总是能够找到最不花力气但是回报又最大的工种和行业,这没有错。但是原来他们是可以做出产品和服务来为这个社会创造更大价值的,你能想象现在什么(就不说计算机和数学了)化学、生物、物理的硕士博士都在往金融行业去么?仔细想想不觉得太可笑了么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E金融,处于整个社会产业的食物链的最上游,用资本的力量在幕后推动着社会的发展和变迁。但是对于我来说上面那几个工作的工作内容也许真的还是太虚幻了,我看不见摸不着它。\u003Cb\u003E而我真的想为这些勤勤恳恳在生产服务和产品的人、企业家们做些什么,让他们的成果能够被整个社会大众来分享,切切实实地、可见地来影响人们的生活。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E软件即产品、服务\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E工业革命两百多年,我们现在生活中大部分使用的设施都是在那个时候发明出来的。人类科技的发展不是线性的,是在某个年代会突然爆炸起来的。现在的互联网就是这样,计算机程序,是mind experiment。现在我们不再生产机器了,我们生产程序和数据,以及程序和数据所代表的服务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你现在看到的是网站,你觉得,哦,我有这些网站可以上,这些软件可以用。但是你有没有想过,其实你的生活方式在因为这些软件、网站发生着根本性的变化。我们每个人的时间是有限的,上下班以前人们拿着书和报纸,现在人们拿着手机看着SNS和微博。上班以前是做paper\nwork,现在人们对着电脑用着word\nexcel,只有需要的时候才打印一份纸质材料。中午吃饭以前是周围寻觅着,现在用Yelp、大众点评找餐馆或者干脆上外卖网站叫外卖。回到家以前是打开电视机,现在不了,各种SNS,就算看电视剧也在网上,Youtube真的替代了your tube。搜索引擎改变了人们获取信息寻找知识的方式,你不再需要问专家或者查百科全书了。淘宝和各种电商直接在冲击商品零售这个行业,改变着分销的形态,以后也许你看不见百货商场了。买电影票以前还要跑影院,现在去格瓦拉定一下就好了,还便宜。电子阅读冲击着传统纸质媒体。图片社区在替代卡片相机。米聊whatsapp在替代着你的短信,Viber在替代着你的电话。Google要是真的做出了自动汽车,以后就没有出租车司机这个行业了。类似的例子我还能举很多很多……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些种种服务的背后是日新月异的技术和公司,还有风险资金在推动着产品和服务的生产与扩张。\u003Cb\u003E我在寻找一家互联网公司,这家公司提供的服务可以改变现在它所在的产业链中最没效率的部分,接着改变整个行业的样子,将世界带到一个你没法想见的更好的未来。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于改变自己\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E初进公司的前两天我一个目标公司都没找到,我像个没头苍蝇,在办公室里不知道该干什么。第二天的晚上,大家出去喝酒。在饭桌上张所长问我“Vincent,你的梦想是什么?”我酒过三旬,大言不惭,说:“我要改变世界。”他问我“怎么改变?”我说“我要找到next thing big”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E张所长顿了顿,说:“\u003Cb\u003EVincent\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E,你要改变世界,你就先要改变你自己。\u003C\u002Fb\u003E”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我记在心里,下决心要改变我自己,我之前的工作八小时面对着电脑(知道的同学都懂的),可以三个小时不和别人说一句话,现在不行,你的主要任务就是和各种各样的企业家、创业者交流,了解他们的想法和产品。初期有些许的不适应,所幸我调整得还算快,第二个星期总算有些收获。我记得初工作时看过一篇文章,说到如果你要成功,做到别人无法做到的事情,就要持续地突破自己的“心理安全区域”,去试。这种过程很煎熬,但是确实很锻炼人。\u003Cb\u003E我期望着我可以更快地成长,也许对于我来说只有把我从悬崖上面扔下去,我才能更快地学会飞。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许上面的四个理由,我大概可以用来说服我自己,各位,晚安\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:50:05+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&我为什么要做VC (写于2011年9月)&,&summary&:&我为什么要做VC?在我每天被淹没在来不及处理的事务和访谈中的时候,我没时间思考这个问题,也许真的只有在晚上十一点从南浦大桥环绕着向下的出租车里,我望着飞速而过的昏黄的路灯,才有空想起这个问题。 \u003Cb\u003E我所看见的中国\u003C\u002Fb\u003E我经常会想,中国的真实情况到底是…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:10,&likesCount&:61}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:4,&likesCount&:37,&FULLINFO&:true}},&User&:{&vincentskywalker&:{&isFollowed&:false,&name&:&陈悦天&,&headline&:&做投资的前码农,看在线娱乐、社区和游戏,人生要有趣才对得起自己&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&vincentskywalker&,&bio&:&@VincentSkywalker&,&hash&:&de702ac666a81a75fc97c1e&,&uid&:48,&isOrg&:false,&description&:&做投资的前码农,看在线娱乐、社区和游戏,人生要有趣才对得起自己&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fvincentskywalker&,&avatar&:{&id&:&&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&searchSectionStyle&:&loosen&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&nwebFeedAd&:&experiment&,&newSign&:&newVersion&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&open&,&marketTabBanner&:&market_tab_banner_not_show&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&false&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&hybridZhmoreVideo&:&no&,&recommendationAbtest&:&new&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&newAppViewRelatedAd&:&no&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&vczatan&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fvczatan&,&name&:&VC杂谈&,&creator&:{&slug&:&vincentskywalker&},&url&:&\u002Fvczatan&,&slug&:&vczatan&,&avatar&:{&id&:&6fa8f690a&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident\u002F7.0; rv:11.0) like Gecko&,&browser&:{&name&:&IE&,&version&:&11&,&major&:&11&},&engine&:{&version&:&7.0&,&name&:&Trident&},&os&:{&name&:&Windows&,&version&:&8.1&},&device&:{},&cpu&:{}}},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}}

我要回帖

更多关于 什么情况才能换膝盖盖 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信