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【N年前】10大恐怖游戏排行榜,我只是想来水个战阶T.T收藏
镇楼图,我晓得没有图你们是不会进来的~壮哉我大藏剑山庄!卤煮今早才在游戏吧看到这个10大恐怖游戏排行榜的视频,于是卤煮就去度娘找了找游戏,卤煮是PSP游戏控,曾今换着两台小P刷第三次生日,我晓得这个排名是很早以前的了,吧里肯定有人发过,但是,我就想水个战阶T.T求大家给我爱的十五字T.TPS:插楼随意,不晓得会不会有人C,有人C的话,孩子26养~不晓得能不能撑到26楼,第一次发帖好紧张!
学习中心 帮助中心 如何提升您的营销价值?移动推广与搜索推广的关系 ...
全部资料来源于百度,贴吧,还有个心理医网~第十位:网络奇兵游戏介绍:无可否认,到1994年时,玩家接触到的游戏种类开始空前丰富起来,其中有很多类型是人们之前从未听说过的,比如说第一人称射击游戏(FPS),Wolfenstein 3D开创了这一类型,然后又由DOOM与Quake发扬光大。1998年,又有一部名为Half-Life的游戏改变了FPS的面貌,它为这一类型注入了亟需的技术与内容升华。但很多人也许不知道,远在HL四年前,就已经有一款游戏做到了这一切,它就是《System Shock》 System Shock提供了一个全3D的世界,以及向上下两边察看的能力,这款以"地下创世纪"引擎开发的作品,被Looking Glass的DougChurch自诩为"6D游戏"。三维用以移动,三维用以观看,你可以侧移自己的脑袋(这在后来的《神偷》中成了一个至为重要的动作),还能做许多其它与真实世界无异的事情:奔跑时你的脑袋会向下耷拉些许,开枪时你的头与身体会产生后座力,更强大的是,角色还有12个不同等级的身体状况设定,它会根据你受伤程度的大小而变化。要知道,那可是1994年,绝不会再有其它FPS做到这一切.。   除此之外,游戏的剧情也在DOOM之上,你没有必要杀死眼睛看到的一切活物.整个故事悬念丛生,必须通过周密的调查,才有可能打到最后。一路上,你会发现众多死尸,以前战斗留下的痕迹,从而更想知道该如何避免同样的悲剧发生。录音磁带会告诉你受害者的过去,这非常有用。你的敌人Shodan,则时刻注视着你,阻挠着你的行动。一切的一切,无不说明这是一款领先于那个时代的游戏。游戏点评:游戏主题是玩家一觉醒来,发现整个世界都疯了,一开始你只有一个简单的武器—一把扳手,随着游戏的进展,你会发现更多武器,将面对众多的机器人、突变的异形和怪物。游 戏最后,你必须走进的敌人的心脏地区为拯救人类而战。 System Shock 2 使用的是改进后的 Thief's Dark 引擎,两个游戏在3D环境方面有许多共同点,人物的跳和爬都很相似,命令控制都很清楚、有效。System Shock 2更胜一筹的地 方在于它的外观更加精细逼真,游戏大多发生于太空船里,太空船的每一个细节都很清楚明了,不过可笑的是虽然它的3D引擎很棒,游戏分辩率很高,但好象没有Citadel Station 在原游戏里受欢迎,也许是因为设计师太执着们自己对太空船的观点了。游戏的成功之处在于它的细节方面做得很精致,玩家可以在海军、水兵、秘密使者三者之间任选一个,选择不同开始的技能和属性也不同,就是说将会出现不一样的职业道路,但 每一个选择都能让你的技能慢慢增强。人物有五种主要特性:耐久力、力量、敏捷性、智慧及可控性。这种五种特性表现为五项技能:砍、修、补、保养、搜索,四种级别:标准 型、力量型、重量型、超级型。唯一的局限就是只能收集太空船,即可能通过寻找得到,但大多是完成任务以后才能得到,一旦得到可能用来给人物升级。这个游戏对于游戏分类来说的确是一个挑战,它既是动作游戏又有角色扮演游戏的特征,两者成分各半,是一个真正意义上的action/RPG游戏。
第九位:死刑犯:罪恶起源游戏简介虽然恐怖游戏一直受到大家的喜爱,但像很多知名公司纷纷关注此类游戏,似乎也算的上新鲜话题,从早前Capcom开发的惊悚游戏《生死边缘》(Dead Rising),到现在由英国游戏开发商Monolith Production公司开发,世嘉发行的恐怖游戏《Condemned: Criminal Origins》(以下简称《Condemned》),都是针对次世代主机。   相信不少玩家都看过《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs)这一经典恐怖电影,对于朱迪·福特斯饰演的特工克拉丽斯·斯塔林,以及安东尼·霍金斯扮演的名噪一时,但却有杀人嗜好的精神病理学家汉尼巴尔·勒克泰博士映象深刻,《Condemned》的创作灵感也源于这部经典的惊悚悬疑片,在游戏中,你可以深切的感受到故事情节等都带有《沉默的羔羊》的影子。不过,游戏中的特工将仍是以男性为主导地位,玩家在游戏中将扮演一位名叫伊桑·汤姆斯(Ethan Thomas)的FBI连环罪案调查科探员,他的职责是专门追踪连环杀手,一次,他在奉命前往美国中部一座偏僻的监狱审问连环谋杀犯时,发现整个监狱的囚犯和**都处于狂暴状态,究竟发生了什么事情?你将展开一段剖析连环杀手的心理学,以及追踪线索,找出连环杀手的冒险故事。游戏中玩家将经历心理上的高度紧张,即便如此,还得凭借纯粹的本能、工具以及追踪技巧等抓住凶手,并使他们接受法律的审判和制裁。   《Condemned》是一款第一人称动作冒险游戏,该游戏最大的特色在于近距离作战的游戏方式,游戏为玩家提供了丰富的武器道具,其中近距离作战的枪械就有20多种,包括斧头、铁锤、手枪、步枪、霰弹枪等等,而用于隐秘行动的特殊装备也多达6种。此外,游戏场景的互动性颇高,很多场景环境中的布局道具也可作为攻击型武器使用,例如:你可以拆下墙上的自来水管,或是一张木制的长椅子上的一块厚木板,木板上的钉子会帮你大忙,当然,有趣的道具还不止这些,在某些场合,你还可以利用服装模特儿的腿、雪橇板、承轴、以及调酒师的酒瓶等等。出于特殊职业的需求,游戏会为玩家设计专门的使用道具,一个数码相机、录像机,还有一个可便于你传输材料的数传助手工具,数码相机和录像机的功用是为了追踪和分析,数传助手工具则能将收集到的高画质资料并传输材料,在追踪过程中,你可以一手拿武器,另一支手拿手电筒,这样的射击更趋于人性化。玩家在游戏中的行动将以收集线索、追踪数据和传输数据组合,战斗则以互欧和武器为基础,敌人惯用的伎俩是从隐藏处突然出现,不过它们所发出的声音,和走过的光影视觉会给你提示,以作准备。   制作小组希望游戏存在生存惊骇的因素,并能彻底使你受到影响,这包括游戏大量运用心理学,使人信服的以现实方式探究连环杀手的行动和思想,譬如:搜寻荒废的建筑物、空荡荡的仓库以及其他任何的可疑区域,再由此判断该在那一位置对连环杀手的残忍罪行进行深入调查。不过,这里需要注意的是,你在游戏中不是盲目的探索,而是需要有一定的方法,以及以研究为基础的探险,所以,你要调查和探究每件事物。在今年的E3大展上,《Condemned》已经公布了演示动画,从演示动画中可以看出,游戏以小巷和乡下区域为特色,在一个火车站的视频中,陈旧的候车大厅铺满了大理石地板,住宿的房间无一不创造出恐怖的感觉。游戏中的敌人有着极端复杂的AI,它们非常善于利用周遭的环境进行攻击,譬如:躲藏在桌子下,或是藏匿在木箱内,亦或是躲藏在角落后面等等。当然,“魔高一尺,道高一丈”,汤姆斯也会变的足智多谋,即使陷入困境,也会顺利过关,游戏过程中,汤姆斯有可能会遭遇幻觉现象,攻击你的敌人会突然从你面前消失,所以,遇上这种情况时,你得避免浪费任何一颗霰弹枪弹药。   
游戏采用了Monolith Productions公司自行开发的3D引擎,开发者承诺,游戏将在每秒60帧的流畅画面下进行,实现实现同屏800万个多边形构成的逼真画面,使得游戏的每秒多边形数达到了4.8亿个,这个数字是当前多数游戏的十倍以上,另外游戏的物理引擎将采用最新的Havok 3.0引擎,物理效果是否真如开发商所预言的会超过《毁灭战士3》和《半条命2》,还有待验证,不过,可知的是,游戏运用了真实相片为背景,还有物理学以及高度智能化为特色,还将运用到多种图形特效,每个3D人物身上将会使用7层贴图,游戏中设置的一系列罪行现场,全是3D立体,且充斥着光影效果。“新技术允许我们可以采纳现实融入游戏环境,”Monolith Productions公司的CEO萨曼塔·赖安(Samantha Ryan)说,“Monolith Productions公司的目标是让《Condemned》结合狂躁的气氛、现实的物理学、迂回的人工智能以及一个复杂的战斗系统。”   犯罪起源是黑暗的,似乎为了验证这句话,整款游戏都倾向于黑色基调,较之其他同类型游戏而言,黑色色彩的运用在该游戏中非常明显,甚至于,有的游戏场景和画面几乎看不清楚,虽然,制作小组是为了能更好的衬托游戏惊悚、悬疑、紧张的氛围,给这款惊悚游戏设定一个令人震惊的视觉风格,但如此偏重的黑暗色调的大量运用,反而是游戏性打了折扣,玩家在游戏时,常常会因为看不清地形或状况,而使游戏无法流畅进行,这个不能不说是有点过了。 游戏点评(突然发现有好多重复的)相信不少玩家都看过《沉默的羔羊》这一经典恐怖电影,对于安东尼·霍金斯扮演有杀人嗜好的精神病理学家汉尼巴尔·勒克泰博士映象深刻,《罪恶起源》(Condemned)的创作 灵感也源于这部经典的惊悚悬疑片,在游戏中,你可以深切的感受到故事情节等都带有《沉默的羔羊》的影子。不过,游戏中的特工将仍是以男性为主导地位,玩家在游戏中将扮演一位名叫伊桑·汤姆斯(Ethan Thomas)的FBI连环罪案调查科探员,他的职责是专门追踪连环杀手,一次,他在 奉命前往美国中部一座偏僻的监狱审问连环谋杀犯时,发现整个监狱的囚犯和**都处于狂暴状态,究竟发生了什么事情?你将展开一段剖析连环杀手的心理学,以及追踪线索,找 出连环杀手的冒险故事。游戏中玩家将经历心理上的高度紧张,即便如此,还得凭借纯粹的本能、工具以及追踪技巧等抓住凶手,并使他们接受法律的审判和制裁。作为一款第一人称动作冒险游戏,该游戏最大的特色在于近距离作战的游戏方式,游戏为玩家提供了丰富的武器道具,其中近距离作战的枪械就有20多种,包括斧头、铁锤、手枪 、步枪、霰弹枪等等,而用于隐秘行动的特殊装备也多达6种。此外,游戏场景的互动性颇高,很多场景环境中的布局道具也可作为攻击型武器使用。
第八位:尸人(死魂曲)游戏简介:(太长了,可以自行百度不?)死魂曲的英文名称“Forbidden Siren”,来自希腊传说中的海妖塞壬,这种海妖经常坐在海中的礁石上,以凄美高亢的歌声吸引路过的水手,水手听到歌声就丧失了判断能力,驾船撞向礁石。所以在西方,“塞壬的歌声”被誉为不祥之兆。游戏点评:游戏背景,是以一个与世隔绝的小村庄做为舞台,虽然游戏中各式物件有些陈旧,但还是可以感受到一份厚重的真实感,和一般日式恐怖游戏相同,游戏里充斥着阴森的感觉,令 人不由自主的背脊发凉。再配合上,充满神秘感之村庄独特信仰连贯整个游戏,且时而进行的宗教仪式又增添不少诡异的气氛。奇幻及真实交织而成的本作,诡谲的气氛令人不寒而栗。本作另一特色,就是游戏中所采用角色或怪物,都是由实物特殊化妆再进行3D贴图加工而呈现出来的,所以在图像上相当的逼近真实人物,尤其是脸部神情,或笑或哭,或因为变 成尸人而扭曲的表情,或是完全变成怪物的畸形脸孔,就算相当近距离地细看也都相当真实,其迫力令人震撼而印象深刻。本作采用的特殊游戏系统-视点截取,是可以透过他人(或怪物)之视点,来听取建言或查看敌方情报的系统。在游戏中,玩家必须利用此系统,掌握敌我位置同时了解敌人移动习惯 ,及一些游戏中不易被发现的细部设定。且在进行视点截取时,玩家必须像调整电视天线一样,移动类比操作杆来进行校正,一旦顺利搜寻到视点,若对方是人则就算他不在身边 ,虽然有些模糊但可以听取到对方的声音;而若是怪物则会听见他们的呼吸声或奇怪的呻吟声,当敌人一步步接近自己时,那种紧张和恐怖的感觉,透过这个系统可以完全传达给玩家。(果真米有人看,我好桑心T.T没有战阶可以刷,没有爱的十五字T.T)
楼主我顶你!不容易的发帖子,很喜欢这种帖子 加油~~~
第七位:死亡空间
目测,我电脑玩不起来……
游戏简介(还是好长)  《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)将时刻面临死亡威胁,他需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。   由于游戏的主要场景发生在狭小的飞船内部,其中一些区域还遭到了破坏出现了真空、失重或毒气等特殊环境,玩家需要通过使用增压服和磁力靴进行调整。在此类环境中,氧气量会极速下降,所以玩家必须迅速通过这些区域补充氧气,否则将窒息而亡。   本作一反传统射击游戏的菜单信息界面设定,改用独特的3D全息影像的表现方式。利用这种3D全息影像,玩家可随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图。由于游戏是即时进行,因此玩家在做上述动作时较容易受到攻击。   《死亡空间》的战斗引入了一种叫做“策略性肢解”的设定,玩家可以通过切断变异死体的四肢、触手等位置给予敌人毁灭性打击。   由于艾萨克只是一名工程师而非士兵,因此游戏中的主要武器都是采矿工具改装而成。所有武器均两种攻击模式,像等离子切割枪就可通过旋转攻击方向来改变子弹发射轨迹,从而适应环境与敌人的变化,发挥武器的最大效能。游戏中还有自动化商店,玩家可在此进行买卖、存储物品,或升级太空服。此外还可通过工作台对武器进行升级和改造。   除枪械武器外,玩家在游戏中还能自由使用停滞(Stasis)与应激(Kinesis)两种特殊技能,前者能让目标对象暂时放缓运动速度,后者可实现隔空取物或抛物攻击。枪械与技能的自由组合能让玩家现实丰富多彩的攻击手法。   此外,游戏中还有一些迷你游戏(mini game),游戏疲劳时玩家可用来放松一下心情。游戏点评在《死亡空间》中,玩家进入以第三人称的角度的科幻幸存者的恐怖经历,这将会给玩家心理上终极的紧张和可怕的行动。故事背景设定在冰冷黑暗的死亡空间,其中漫延着紧张 的空气,畏惧和赤裸裸的恐怖。在死亡空间里,玩家将扮演工程师IsaacClarke,一位表面上执行公务的普通人,他来修理死亡空间矿船外的通信系统。不久前 Isaac才得知一个恶 梦,船里的全体人员均被恶毒的外星生物群杀害。他必须通过死亡沉寂和无尽空间的黑暗来保命。虽然从本作故事的描述上很难看到游戏的亮点,但是游戏制作组却对本作信心满满,游戏主制作人Glen Schofield说到,我们整个制作组都是科幻以及恐怖故事的爱好者,我们想 要制作出有史以来最恐怖的游戏,让玩家在整个游戏过程中始终处于惊恐状态下是我们的目标。(卤煮看过这个游戏改编的电影?大概 还是挺好看的!!嗯嗯)
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有没有零系列,寂静岭系列,生化危机系列?
第六位:鬼屋魔影系列游戏简介:(一共好几部,只是第一部的简介)寂静的小道上,每走一步,两旁林立的树木便似张牙舞爪地要将你吞噬。一扇大门因受风雨肆虐而锈迹斑斑,门后便是耸立在荒野之间高大的德塞特公馆。   这座神秘建筑物的主人杰瑞米哈伍德,几天前去世了。经过一番粗浅的调查后,**报告指出这位有名的艺术家为自杀身亡。他忠实的管家也证实哈伍德遭受精神忧郁症的痛苦已有数月。他不辞辛劳地翻译图书馆中许多古代手抄本,使他原本瘦弱的身体更加脆弱,最近他更饱受失眠之苦。于是他深信这幢古老的宅子,隐藏着神秘的事物。游戏点评:寂静的小道上,每走一步,两旁林立的树木便似张牙舞爪地要将你吞噬。一扇大门因受风雨肆虐而锈迹斑斑,门后便是耸立在荒野之间高大的德塞特公馆,这便是将要探险的地方 。各种鬼怪的故事都在游戏中出现。这个游戏被誉为“恐怖游戏的鼻祖”游戏要素:动作、角色扮演、解谜、恐怖。目前该游戏已经出到第5代,本作故事设定在2008年的现代,主角依然是Edward Carnby,玩家要操纵他穿过纽约中央公园,探索由此所发生的一连串诡异、神秘的超自然现象,并 揭开一个被隐藏多时的惊人秘密……该作所要展现的并不是自始至终的血腥屠杀,也不是形色各异的基因变异体,而是源于人类内心深处的对于黑暗的恐惧。该作发售平台为PS3、 XBOX360、PC和PS2。(这个游戏给卤煮童年留下阴影,我小学六年级时玩过,那时候感觉太恐怖了!!不过现在经常到游戏店里去打鬼屋4~PC可以玩,卤煮有碟子哈哈,还是盗版的~)
都是本大王后宫~~
果然··我还是适合看恐怖片,而不适和玩恐怖游戏
呃呃呃 忘上图了,搜搜图发现好像不是卤煮小时候玩的那个,我玩的那个好像叫死亡鬼屋,对不住大家……我晕,这个鬼屋魔影死活都显示不了!!!!!我继续下面的了……原来还是有人米有看过的,卤煮好开心~
第五位:钟楼系列游戏简介: 游戏以光标点击形式进行,画面左下方女主角肖像的背景颜色代表其体力,玩家需以手掣控制画面光标控制女主角移动方向及调查物品。   游戏的女主角名为Jennifer Simpson,父亲于她5岁时失踪,随后于一孤儿院长大。至14岁时(1995年)她与另外三名孤儿院的朋友Ann、Laura及Lotte一同被富人Barrows夫妇收养,她们被带到山上的一所大屋中。   Barrows夫人Mary叮嘱她们在大厅等她回来,但她们等了Mary多时仍未见其身影,觉得不对劲,主角Jennifer在离开大厅想找Mary之际,忽然听到惨叫声,其他人不知所踪,只剩下Jennifer一人。   Jennifer开始在屋中展开冒险,途中会遇到有同伴被一拿著大剪刀的怪物杀死,而剪刀人会穷追女角,女角需找地方躲避。另外女主角可选择调查Barrows家的秘密、拯救朋友及逃走。   游戏共有9个结局,由好至坏,分别为S和A-H,视乎女主角完成调查多寡而定。当中仅有S结局能救回一位朋友,而D至H属坏结局,女角最终也会被杀。游戏点评钟楼这是一款PS原创游戏,游戏中充满心理恐怖的要素,现在有的版本有PC移植。游戏中玩家需要在一座钟楼中与一名恐怖疯狂的杀人凶手周旋,解决各种迷题。就像80年代的恐 怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来;面前的镜子伸出双手掐你的脖子,墙上的壁画在流血……如果你足够大 胆,就试一试吧。如果大家看过《德州电锯杀人狂》的话会深有同感.敌人是一个矮矮的男孩,拿着一把巨型剪刀“嚓,嚓”地挥舞着.主角却在身高上占不了优势.正面反抗只有被剪的下场.所以万一 调查了触发敌人的东西就马上跑吧.这时玩家会感到游戏散发出真正的恐怖.别以为你隔了几扇房门就能甩掉敌人.他永远与你只有一门之隔.游戏音乐的紧张演奏便是敌人存在的证 明.一般情况下游戏很安静.除了主角的脚步声便是玩家的急促的心跳声.所以寻找回避点把自己隐藏起来成了游戏不可缺少的成分.因为地域很广,回避点在城堡分布是有限的.比如 床下,衣橱,厕所都是屡试不爽的回避点.特别是厕所回避敌人成为了以后该系列最经典的设定。(好喜欢这个人物设定)
壮哉我大五仙教!!LZ混哪区!!
生化危机算恐怖的么,就只玩过这个
第四位:极度恐慌系列游戏内容简介整个故事的起源于25年前, 故事里面的博士Halan Wade(就是后期才出现的那个戴眼镜的老博士)有两个女儿, 一个是Alice Wade(中期出现的那个女的NPC), 另一个就是故事中的“贞子”,穿红衣服的小女孩,叫Alma Wade。 不知道出于什么原因, 我们的恐怖小天使Alma在8岁的时候被发现具有一种叫Telepathy的超能力,也就是说可以瞬间移动任何物体,包括生物体到另外一个空间(在X-MEN里面那个长尾巴的人同样的能力)。于是ATC(故事里面的科研机构)开始拿Alma做实验,投资了数十亿美元企图获得这其中的秘密并运用到研究新武器中。 Halan Wade虽然作为Alma的父亲,竟然丧失人性的加入这项研究计划把自己的女儿关押起来做实验品。   于是,从8岁到15岁的整整7年,Alma的被关押在暗无天日的地方,(ATC已经掌握了隔断她超传输能力的方法,把她关在一个VAULT(巨大的容器)里面)无休止的进行各种实验。最为可怕的是,到了Alma十五岁的时候,ATC为了能够成功复制Alma的超能力,强行让Alma受精怀孕!(精子来自美军中的精英战士) 在产后的第六天,由于多年来遭受的精神折磨和产后的虚弱,Alma失去了活下去的意志,离开人间!   25年后,于是,在故事一开始,ATC关押Alma尸体的巨大容器不知道为何发生泄漏事件,Alma虽然已经死亡了二十年,但强大的超能力使得她的意志超出了物质得以存在(估计ATC也知道这一点,否则不会舍不得把她尸体火化了),Alma用她的意志展开了复仇和获得自由的计划!在于是游戏中正式内容开始的时候,首先出现的那个吃人的家伙,叫Paxton Fettel, 则是游戏中三个具有超能力的另外一个人(具体是何方神圣后面交代)被 Alma 用她的超能力从关押中解放出来(大家已经见识过Alma用精神力量使人爆炸的能力了,对付关押Paxton的几个守卫当然不是问题),为打开关押Alma尸体的容器而服务。(个人估计由于容器还没有完全打开,Alma的能力受限,还不能为所欲为,否则自己开门出来得了)Paxton用他的超能力控制了整个克隆军团,开始展开潜入ATC高级基地的任务(Paxton的超能力和Alma不一样,除了能够控制士兵以外,还可以通过吃别人的大脑获得死人的记忆!(这就解释了Paxton为什么在游戏中总吃人了,靠!其实他也觉得很恶心的啊!他只想获得开各种门的密码或者其他讯息而已!)   然后,我们的主角(Point man)终于登场了,一个没有执行过任何任务的新兵,竟然被派遣参加这么艰难的任务!然后大家都很英勇的一路杀到底了。当主角杀到最后的时候,所有的谜语才终于完全解开,原来,主角本人就是25年前Alma产下的那个男婴!!!!也就是说,主角在出生后,其实也是一个实验品,在接受了各种特殊训练后成为F.E.A.R中的成员,唯一的目的就是培养他成为超级战士!这次行动也就是对他的最后一次实验而已!整个事件是ATC一手策划的!   
这下大家就明白了为何主角在游戏中能够有慢动作的超级反应能力,而且能够和他的母亲,也就是那个小女孩Alma产生心灵感应。而且Alma每次出现也只是调戏他一下,也没有杀他。(也可能是因为主角由于也具有强大的超精神力量,还没有完全解脱的Alma 的力量还不足够杀他,当然,最后Alma还是想杀他了,至于是不想自己的儿子有和自己一样的悲惨命运还是杀红了眼,就只有编剧知道了)好了,这时候应该交代那个Paxton了,这哥们其实就是主角的一个复制品,所以严格的说是主角的亲兄弟。不过不知道为什么被认为是失败的实验品,也被关了。   到了大结局的时候了,Alma的亲生父亲Harlan Wade原来是导致泄漏的关键人员,因为他终于醒悟到自己多年来犯下的罪行,试图释放出Alma的尸体,让Alma的灵魂得以解脱(不过还是罪无可赦啊,怪不得Alma等利用完他以后,想都不想就爆了他!)。   游戏中的那个总捣乱的胖子,叫Mapes的那个,其实也不是捣乱而已,他发现了释放Alma灵魂的后果,(Alma的灵魂已经被复仇扭曲了,已经变成杀人魔王),于是想去阻止Harlan博士,结果被博士在容器前毙了。   故事最终的结果大家都看了,不过我到最后还有点怀疑Alma到底有没有死,因为她到游戏后期出现的形象是40岁左右的形象,而且最后核爆炸,竟然被她用瞬间移动转到直升机上(虽然也可以解释是她的灵魂而已,不过灵魂能力也这么强,肉体不要也罢)酷啊!游戏点评:《F.E.A.R.》已经发布了两代,以出色的画面以及恐怖的镜头着称。将带领玩家从第一遣特种部队前往,但却因怪异的信号乾扰而 失去通联。当事件引起的风波稍稍缓和后,这人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定 ,让您导出属于自己的精彩动作巨片。故事起源于一件价值数十亿美元的太空计划案,遭到不明恐怖组织的劫持,但该组织却未提出任何释放人质的条件或要求。政府立刻派批派遣出去的特种部队却遭到极度恐怖的命运:屠杀,恐怖组织在士兵完全无法反应的情况下,将士兵们直接分尸,并将过程整个拍 摄起来,公诸于世人面前… 身为F.E.A.R.的一员,玩家将前往解决这项无人可解的难题,任务非常简单:不计任何代价,清除每一个潜在的威胁;查出神秘的讯号来源;并赶在阴谋扩大到无法控制前,将其彻 底根除。致命的敌人:敌人将以战术小组的形式合作,从四面八方对玩家包抄夹击;潜伏在阴影中的狙击手,也准备给您致命一击;还有高度武装的装甲士兵,提供最佳掩护,让敌军可以尽 快解除他们的威胁。
楼主继续啊 !
到前三了!卤煮去多找点图!
1L的图片是什么游戏?
LZ图片多点,建议插点游戏视频
第三位:零系列游戏简介(好多部哇,都贴好多一个)《零》系列是日本厂商任天堂(原Tecmo旗下)开发的恐怖游戏的总称,该系列发布了五作,按照发售日期分别是《零~ZERO》、《零~红蝶》、《零~刺青之声》、《零~月蚀的假面》、《零~真红之蝶》(《零~红蝶》重制版)。   前三作游戏平台以PS2为主,XBOX和手机也有相应版本。已发表于日的《零~月蚀的假面~》(零~月蚀の仮面~),游戏平台为Wii。   以《零》命名,指的是明明应该存在,说不存在的话,却又感觉应该存在,说存在的话,它却又是虚无缥缈的。“零”这个词就是用来表示幽灵的词,而且因为它也能读作“REI(日文发音中,零和灵读音相同)”,所以作为除灵游戏来说,是个最适合不过的标题了。 游戏点评:2001年底在PS2上发售的初代《零~ZERO》。有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈 式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立刻引起轰动。柔弱的女性主角,用摄影机(本游戏中的武器)拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当 许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。目前零系列均可以通过模拟器在PC上运行,所以我们也把它算作PC游戏。相隔2年,续作《零~红蝶》在2003年底登场,基本的游戏架构都跟初代相去不远,除了一些新增的系统之外,最大特色就是采取了双主角的设计,由双胞胎美少女姊妹天仓茧、天仓澪担纲演出。在许多玩家的心目中,这代的故事、结局最令人感动,破关时流泪者比比皆是(不是因为终于破关才哭喔) 又隔了2年,三代《零~刺青之声》也在PS2上发售了。这一代的主角群相当特别,跟前作人物都大有关系。例如一代的女主角雏咲 深红也在此作登场,另一位主角天仓 萤则是与 二代的双胞胎姊妹是叔侄关系。本作的故事设定也相当受好评,感动程度比起二代也是不遑多让。该系列第四作《零:月蚀的假面》现已于日发售。价格为6800日元。本次游戏的主题仍然是玩家在废弃的大屋中展开冒险,并使用可以击退幽灵的摄影机进行战斗。不 可见的敌人的恐怖感以及黑暗中孤身一人的孤独感将在本作中完美再现。本作针对Wii独特的体感功能,还加入了全新的恐怖体验。 玩家将成为为了取回失去的记忆而前往胧月岛 、逐渐迫近事件的真相。故事大纲,简单来说就是有五位少女小时候曾被诱拐到「胧月岛」上进行某种仪式,但发生过什么事他们却像是失去了记忆一般…十年过去这5位少女中有 两人已经死亡,仅存的三人中,「麻生 海咲」与「月森 円香」前往事件发生的岛上想了解真相,而本作的主角「水无月 流歌」则在随后也前往了胧月岛……… (卤煮超爱这部游戏!!!家里电脑就有,下的是零红蝶!绝对要玩的游戏!卤煮还没有玩通关,因为卤煮的电脑操作实在是烂到家了……)
卤煮特别推荐零红蝶!!!  以细致的画面、成功地气氛营造,让不少玩家吓得头皮发麻的恐怖游戏《零》,其续作又即将挑战玩家的心脏强度了。增加新角色、新要素后,《零:红蝶》中不但主角的能力增强,连灵魂鬼怪也变聪明,要如何逃出这座被遗忘的村落,就看玩家如何驱鬼了。   与大人或男性比较起来,女性或小孩子感觉上体力都比较低也比较敏感,因此比起肌肉隆起的男主角来说,胆小的弱女子感觉上比较适合拿来当恐怖游戏的主角卤煮真的超爱这个游戏~!但是卤煮好多没有看懂,我下的是日文版的没汉化……最后还是看了攻略~但是还是……没通关
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