三大梦幻辅助门派哪个好选哪个

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仙语辅助门派怎么选择助战伙伴 伙伴选择指南
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的竞技场活动中,辅助系门派如普陀山、化生寺往往比较无奈,本身不是输出门派,伤害输出靠伙伴一般都要拖到5回合以上结束拿不到3星实在气人,4399幺幺小编在此给大家带来仙语辅助门派怎么选择小伙伴打竞技场攻略,希望可以帮助大家!
【伙伴阵法选择】
适合治疗系门派的有地方阵、云涌阵、龙腾阵、惊蛇阵。治疗系门派物防较高,但最忌惮的是法术伤害!在竞技场中既要保持输出(在这方面地阵和云垂阵缺陷较为明显),也要顾及队长站位,小编推荐是携带万能阵法&龙飞阵。
龙腾阵:队长法抗+20%,队员2物抗+20%,队员3法伤+30%、受伤害+15%,队员4速度+15%,队员5伤害+20%,全体宠物伤害+10%。
结合阵法效果,就可以&对阵下药&了哦。3号位上必定上法系输出,4号位必定上封系,5号位上物理或法系输出。
【伙伴选择】
竞技场上较好的搭配是:三输出一辅助一封。现在辅助有了,阵法也有了,就缺输出和封系了!
再给大家看看各门派特色:
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《梦幻西游2》三大新门派解析
最新更新: 11:02:46
  大家好,距离新门派在测试服测试已过去了2个星期,不少按耐不住的玩家或在测试服苦练小号,或转入新门派来一领其风采。  小编想大家对这些天新门派的测试都很感兴趣,尤其是由于条件不允许,无法亲自一睹其风采的玩家。因此为了让大家可以早点了解新门派并为转入新门派早点做准备,小编这就带领大家看看这些天玩家对于新门派测试的一些看法,当然有些可能是玩家自身意见和短期内测试结果,对于官方的正式资料以及日后的修改还请大家继续关注官网等官方信息。  接下来就让我们看看最新人族门派神木林的测试情况。  这次新增门派是策划经过慎重考虑而选择的,即需要增加游戏可玩性与新元素,同时又不打破游戏的平衡性,并保持之前门派的不可替代性,设计一个新门派所需要注意的地方有很多,而从这次横空出世的人族新门派神木林中我们就可以发现策划的用心良苦。  关于门派特色:  神木林的加入为人族带来了法系输出门派,进一步完善各种族之间的平衡性,并形成三足鼎立之势,在人魔仙共有法系输出门派后,大家可以就各门派特色进行比拼,看谁才是三界中最强的法系输出门派。  玩家表示,对于增加了人族法系输出一门派对做种族等任务起到事半功倍的效果。关于其门派特色,玩中毒后所受到的气血伤害减少15%,玩家表示这一点可能适用的范围不大,毕竟是需要在中毒状态下。  相比无底洞每回合回复等级/4的气血,按照一个109等级角色计算,无底洞每回合会自动恢复27点血量,而中毒后所有伤害一般比较少,所以15%的伤害减少也很少会去计算。  关于技能:  1、既然作为一个输出法系门派,其秒系法术技能就备受大家关注了。  而大家可以发现,落叶萧萧为神木林群秒法术,作为一个法系,群秒技能在主技能下是一件非常幸福的事情,而玩家表示在伤害方面,是和魔王飞砂走石输出伤害差不多的,当然,爆发性会比魔王差,但是输出比较稳定,在拥有经脉加成后输出伤害的波动也不算特别明显。  再次放一张神木林40级技能和50级技能的伤害图,供大家参考。40级技能50级技能   从这两张图我们可以看出来,神木林的秒技能是不属于魔王和龙宫的,甚至有超越的可能性,再加上法连的法宝,必将可以撑起人族法系输出的大旗。  2、神木林还有一个技能很有意思,就是“炎护”。  抵御50%的气血伤害,每抵御1点伤害消耗1点MP,该技能可以将所受伤害的50%用魔法值代替。在测试过程中,175级的角色180的师门技能,炎护可持续2-3回合。虽然这个抵挡伤害的技能在关键时刻可以起到很强的保命作用,尤其是在PK的时候。  但大家需要注意的是作为一个法系本身速度有限,也许在开启炎护的当前回合就已经要面临一波输出甚至因为这波输出而倒地,所以玩家需要判断对方何时会对你发起猛攻,如果一开始就对你横扫,那么速度上可能是有劣势的。  但是玩家也有趣的指出,在使用了“炎护”技能后,对方也会顾忌能否顺利点杀,从而转向其他目标,所以这一技能在PK中也起到了一定心理上的保护作用。而该技能在中了大死亡怕马上就被点杀时,不妨使用一下保命,或者是反复被点杀时可以使用该技能站稳脚跟。  该法术只能抵挡50%的外来伤害,一点魔法值会抵消掉一点伤害值,当然也可能带来一个极大的后果是魔法给人打光了,毕竟一个力劈要爆一个法系1w血并不困难,一下就要损失5000蓝,如果自身防御又比较低的话,可能普通的一波攻宠攻击就会打掉这么多蓝,作为一个法系被打到没蓝并不是好事。  如果在PK中被救起,一个没有蓝的法系输出可能会让形势不太妙,所以大家对于该技能使用时间应当把握好。  3、一个好的门派不应只有单一的发展路线,所以神木林的技能为玩家走另一条路线提供了可能,那就是选择毒脉经系。  雾杀法术是一个固定的毒类持续伤害法术,比较类似于女儿村的满天花雨,不过雾杀的毒在不面对法术躲避的前提下属于必中效果,而且伤害也要比满天花雨多。如果选择神木林的毒系经脉的话,该法术十分有用,但若是选择常规的法系经脉的话,效果可能会打折扣。  血雨为神木林另一飞升技能,消耗自身气血对目标造成单体法术伤害,就伤害效果而言只能说还可以,感觉和魔王的三昧真火相近,略强于龙腾,但龙宫和魔王的奇经八脉里都具有爆发性的法术攻击技能如魔焰滔天和亢龙归海,而神木林除了该法术外不具备任何单法的爆发输出,因此巫咒技能对于中高级别的玩家来说不能放弃。  除了以上法术,玩家比较关心的还有可回血的星月之惠。经过玩家测试发现,该法术的回血量强于方寸山的归元咒,回血量约为同等级归元咒的两倍,所以在做普通活动的时候,如果想要省下点包子钱,这个技能还是挺值得,毕竟相当于带了个气归,命疗术。  4、最后神木林“神木呓语”可制作的强化符也是很具有市场价值的,为鞋子临时增加法术伤害结果(含固定伤害类法术及暗器)。不论是女儿,普陀山还是其他法系都是必不可少的利器,在活动时也会成为抢手的东西。神木呓语金丝逐日履  仙族终有物理近战,凌波城技能分析  大家好,距离新门派在测试服测试已过去了2个星期,不少按耐不住的玩家或在测试服苦练小号,或转入新门派来一领其风采。  小编想大家对这些天新门派的测试都很感兴趣,尤其是由于条件不允许,无法亲自一睹其风采的玩家。因此为了让大家可以早点了解新门派并为转入新门派早点做准备,小编这就带领大家看看这些天玩家对于新门派测试的一些看法,当然有些可能是玩家自身意见和短期内测试结果,对于官方的正式资料以及日后的修改还请大家继续关注官网等官方信息。  接下来就让我们看看最新仙族门派凌波城的测试情况,首先小编就被这个霸气的名字震慑到了。  关于技能:  1、首先大家最关心的就是凌波城能扫能秒还能加伤害的技能,所以一开始这一门派就吸引了众多关注。那么接下来我们分析几个大家重点关注的技能。  在谈技能之前,不得不提的就是战意,凌波城一大亮点就是战意的使用。  “战意”可以理解为法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。  战意仅可以通过使用门派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝“天煞”以及某些奇经八脉效果获得。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值≥3时,火团仍旧为3,但人物详细状态栏中会显示具体的战意值。  此时需要注意,战意值是否算一个状态?如果算,当叠加状态过多时会不会顶掉战意值?这还需要再以后的观察测试中才能了解到。战意   通过技能解释说明我们可以发现,凌波城许多输出技能都需要战意,但是战斗开始阶段,玩家会自带2点战意值,而这两点战意值就可以幻化出不同的玩法与战术。  例如类似大唐官府的横扫千军的天崩地裂,需要三点战意值,以及类似狮驼岭鹰击的翻江搅海也需要三点战意值,这就意味着凌波城战斗开始第一回合是不可以放天崩地裂和翻江搅海的,这也就使得大唐官府和狮驼岭心里平衡了,至少狮驼岭的变身套不会被嫌弃了。  而有一点值得注意的是,凌波城放完以上技能后是不需要休息的,这也是一大亮点,不用傻站着被对方白打。但是若想继续放以上两个技能,则需要等三回合的战意恢复,所以在什么时候使用以上两个技能很关键,因为放一次就显得多么奢侈,但也就因为这样可玩性又大大增强。  这时又凸显出该门派的新特色,两个恢复战意的技能很有意思。裂石可以提升必杀率攻击单人,浪涌则是根据对方防御提升伤害,针对玩家时只能攻击单人,而对付怪物的时候,攻击怪物个数=技能等级/35+1,最多3个。  所以在做任务时可以多选择使用浪涌。同时,凌波城可以为自己的队友增加伤害与必杀率以及减少对自己的物理与法术伤害,所以玩家表示在组队任务时一上来会产生我是先当辅助再输出还是先输出再辅助的选择,而也正是因此该门派可玩性强,配合队伍战术玩法多样。  2、当然一个门派如此全能,难免大家会质疑其影响游戏平衡性,所以每个门派都会有其弱点,凌波城技能强劲,但是每个技能都需要魔法,而且技能都算魔法输出,所以相比大唐无魔法也依然毫无影响比较,如果凌波城没有了魔法,就只可以平砍了,同时除了法宝等无法增加战意值的情况下,也是比较让人无奈的。  3、在测试中有玩家表示,凌波城的三连攻击是递减的趋势,众所周知大唐官府是递增的,这是贴吧中一位名为“抠脚大汉来鸟”的玩家所提供的,具体的情况仍需要进一步求证。  同时大家需要注意,凌波城浪涌的技能上写秒的个数为技能等级/35,但是这个技能一出来就是秒2。所以35级秒2,75级还是秒2。105才秒3。同时经过玩家测试,浪涌的攻击力会比天雷斩略低,这里放张图供大家参考。浪涌天雷斩  关于属性:  凌波城虽然有辅助性技能,但主流仍为输出职业,所以属性上仍未力量为主,其他可加部分体质与耐力。但是前面我们也提到,凌波城技能需要魔法,所以这也对其冥想技能要求较高,甚至一些玩家选择使用炼气化神套来弥补这一劣势。  关于属性,我们发一张转入新门派的玩家的资料,来看一下其转入前后属性比较:属性属性  大家好,距离新门派在测试服测试已过去了2个星期,不少按耐不住的玩家或在测试服苦练小号,或转入新门派来一领其风采。  小编想大家对这些天新门派的测试都很感兴趣,尤其是由于条件不允许,无法亲自一睹其风采的玩家。因此为了让大家可以早点了解新门派并为转入新门派早点做准备,小编这就带领大家看看这些天玩家对于新门派测试的一些看法,当然有些可能是玩家自身意见和短期内测试结果,对于官方的正式资料以及日后的修改还请大家继续关注官网等官方信息。  接下来就让我们看看最新魔族门派无底洞的测试情况,大家对这个门派名称肯定不陌生,因为它可是原汁原味的西游特色。  关于门派特色:  无底洞门派特色为每回合回复等级/4的气血,这在最新推出的三个门派中可以说是最有实感的门派特色了,因为你一进入战斗中就可以自己在回血,就算少但是也会给你带来一丝的安全感与特殊感!  可能有些玩家认为等级/4的气血太少,但是如果以日常抓鬼等活动计算,战斗4回合相当于一个包子的血量,而抓鬼中大家最能感受到,怪物未必每回合打你,所以很多时候可以不需要吃包子。  同时此门派为辅助门派,本身具有很强的场上生存能力就很重要,所以这一门派特色相比其他一些门派还是有很多益处的。  关于技能:  1、这次新门派,每个门派都有让玩家眼前一亮的技能,而这次无底洞带来的重要技能之一,就是吸血技能!  “移魂化骨”技能是通过消耗自身最大气血的10%使目标获得吸血效果,持续一定回合,经过测试,这一技能可以作用在玩家与召唤兽身上,吸血为伤害的20%,并有策划表示吸血百分比与等级有关,这需要进一步的证实。  同时,值得注意一点该技能吸血效果不能作用于法术,也就是说有玩家想给大唐官府加此效果,再横扫吸血三次,那是不可能实现的了。但是对于佩戴了嗜血幡的玩家的两次攻击应该都是具有吸血功能的,而对于已拥有吸血技能的召唤兽效果是会抵消还是叠加需要进一步的证实。  无底洞另一输出技能“夺命咒”可以同时作用多人,关于其伤害,经过玩家测试发现,在同等级情况下,无底洞的“夺命咒”与神木林的作用多目标输出技能“落叶萧萧”的伤害略低。夺命咒落叶萧萧   同时为大家附上一张50级无底洞的“夺命咒”伤害,有玩家反映该伤害比较低,但是是否有其他因素的影响或其他符石可增加伤害的方法,仍需要进一步的证实。50级无底洞的“夺命咒”伤害  2、无底洞的“地涌金莲”技能可能让人联想到仙族门派普陀山。对于其回血效果有测试玩家指出,可以同时恢复多人血量,但是需要点经脉之后。  “地涌金莲”并非持续恢复的,原始效果和针灸差不多,或者比针灸略强一些。为了更好的说明这一技能我们用一个测试来为大家解说。  经过测试,部分玩家反映高级的无底洞可以算得上强力的门派。在一项测试中我们发现,无底洞的恢复血量可以与化生寺想媲美。化莲涌莲秒法布施战斗图   化生慈悲不暴击的境况下是6*1000,而无底洞回血量如上图,要是武器伤害在高点,技能再高几级。,1400 ,几乎就是化生推血的浓缩版。  到底是6*1000好用,还是压缩成,1400好用呢?这就需要队伍自己去把握了。  无底洞可以走的路线比较全面,前期可走封或辅助,但魔族有生命和力量优势加上该门派有部分技能优势,一样适合走物理攻击路线,或者拿专用武器结合自身技能用特技或变身卡或套装作为另类的攻击手段,门派技能提升的攻击力和普陀一样。  3、煞气诀”在PK时极其有用的技能,玩家表示可以在比武时,封住对方人物行动,同时可以给自己召唤兽与自身加血,在消耗战中,无底洞必将是必不可少的门派。  同时值得注意的是该技能可以作用于己方单位,所以在保护刚被救起的友方单位不会再次点杀是比较有效的技能。  4、同时“元阳护体”技能制作的为武器增加临时效果,临时提升气血恢复效果的强化符在活动中也比较有用,对于辅助门派为武器上打上这样的强化符也不妨是一种良好的选择。  关于属性:  玩家在测试中指出,无底洞技能师门技能一级加0.3速度,女儿村师门技能1级加1点,也有人说是0.89,但是总体差别不是很大,所以在技能增加速度上无底洞相比女儿村较劣势,当然这和其全能的技能是有关系的,可以输出,可以封,还可以加血。  所以总体说,无底洞为固定伤害,同时具备加血与封印的能力,所以与普陀山相似,在场上的存活率是比较重要的,若加血效果与封印效果都与技能相关,那么体耐与速度将是无底洞属性加点的重要方向。  也有玩家选择3体2敏或者2体3敏的加法选择,对于但魔族耐成长低,需靠修补上。  关于法宝:  本次无底洞新增了3个门派法宝,比其他两个门派都多出一个,金蟾与宝烛都是增加气血的法宝,金蟾为主动法宝,增加本方所有玩家气血,所以有了这个法宝的支持,又提高了无底洞回血能力,使其辅助能力又增加一层。  同时宝烛为被动型法宝,当自身当前血量低于总血量70%即开始发挥作用,那么玩家可以先用“移魂化骨”为友方增加吸血效果,当到达所需的条件,该法宝就可自身发挥作用,是一个很方便的法宝,同时再加上门派特色,又进一步增强自身的存活能力。  幽灵珠可增加门派技能,同时随着等级的提高可提高自身对封系法术的抗性,对于该法宝的佩戴玩家可自行搭配,根据活动与PK的需求寻找最合适的法宝配合。  关于符石:无底洞最新符石   关于活动与PK:  在活动中,无底洞可以算是强力的辅助,在杀地煞等活动中都会体现很好的作用,当然在具体的选择中还是根据情况的不同而改变。  在与物理输出能力较高的职业,“地涌金莲”再加上“移魂化骨”可以大大提高物理输出的存活率,同时可以为攻击型召唤兽添加“移魂化骨”,也可提高召唤兽在场存活能力。在PK中,控制对方,并不断为己方提供血量恢复,因为无底洞自身具有很好的回血法宝与门派特色,所以可以节省为自己回血的回合,努力保证其他队友的存活率,是一种很好的战术,  同时,封印技能大大弥补了普陀没用封印技能的缺陷,并且对于濒死或刚救起友方有保护能力。同时, 一直以来,化生辅助物理系,普陀辅助法系。而现在无底洞可辅助封系,催心术降对方速度,帮我方抢速。还有减少物理和法术伤害的2个技能,也能加强己方高速目标的生存。
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> [经验]三大辅助的横向比较
[] []发布时间:08-01-04 14:15
还是先BB几句:
首先,本文旨在讨论,没有任何对普陀或者地府的敌意,如有类似的语言,你就当作是老和尚的牢骚,不要介意;其次,文中的横向比较,以id所费时间、所花金钱相同为基准;再次,文中所讨论的,均以129以上飞升ID,技能130为主;又次,文中比较以90%的时间任务,10%的时间帮战为基准。讨论服战的文章很多,这里就不多说了。最后,有错误欢迎拍砖,要骂街请去找小白。
以下正文:
自2003年梦幻开始内测,到今天已经走过5个年头了,作为目前的三大辅助:化生,普陀,地府,其差异、优略、强弱,各种评论自公测开始就没有停止过。期间技能、特技修改无数,直至今天化生的没落局面,小白功不可没。以下就三大门牌的技能、特色、法宝的实用性等作一个横向比较:
门牌特色篇:
化生寺门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
普陀山门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。
阴曹地府门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率&70%)。
在老徐的时代,每个服务器的地府应该都可以用指头数的出来,普陀与化生基本上是评分秋色,化生的50%抗封在pk中是相当明显的优势。可是风水轮流转,小白上台后,25修的提升,法宝的大量产生,加上小白对五行学说孜孜不倦的推广,使得绝大部分人都在追求所谓好五行属性的法宝,普陀的在pk中不会被克五行,可以说相当有效。小白时代敏天宫的崛起,五庄观的兴旺,一定程度的影响了化生的50%抗封,练封的越来越多了,这点大家都差不多;地府的特色,除了换汤不换药的夜战,就是抗封,抗封加鬼眼,还是蛮有效果的。
在门牌特色上,客观的讲,大家半斤八两。
师门技能篇:
A. 攻击技能:
化生的唧唧歪歪,普陀的群秒,地府的阎罗,都是平时烧双、任务中各门牌最长用到的攻击手段。在130级技能,不点法修得情况下,唧唧歪歪在龙凤以下的低级怪上的优势明显,妙的数量多,伤害总数出量大;在鬼蜮以上地图级平时的任务中,固定伤害的优势又明显强于唧唧歪歪,要达到相当的总伤害数出,和尚必须配备一条好点的项链或者点法修。尤其在周年庆之类的活动中,除去有专为普陀、地府设置的特殊怪外,还有一至两个双抗怪,固定的优势再次体现。
地府秒的数量多,在pk中群秒往往作为战术手段出现;普陀费蓝少,打伤的修改无疑是一种增强。
另外发句牢骚:暴击出来后,再没有普陀出来哭着喊着说重复技能、无用技能多了吧?
在同等前提下:地府&普陀&化生
B. 辅助技能;
化生::达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江,佛法无边
普陀:灵动九天,
地府:幽冥鬼眼,修罗隐身
呵呵,传说中的达摩护体,几个人见过?只在第一回合才会使用的技能,在野兽、破甲满天飞,在140强化武器也不再是天方夜谭的今天,化生的这几个技能真的有官网描述的那么有效么? 佛法无边,有人说是法暴,有人说是法连,我看只是个抓鬼技能而已。神奇的纪律啊。。。
灵灯,挽救了普陀颓势的技能,自飞升开放始,普陀慢慢走向了第一辅助之路。颠倒五行,好像也是鸡肋技能,不过法宠的流行,法师的进一步加强,不知道奖励那位达人能发现其中的奥妙;
地府,说地府谈地府,都有点不公平的味道,毕竟地府的复兴只是近期的事情,鬼眼的作用是明显的,破隐身,加抗性;隐身之所以放在辅助类,是因为我从小白的改动上看他把此技能归为辅助,目前好像还没有因使用此技能而翻盘或稳定战局的亮点战役出现。
论实用性:普陀无疑是第一,地府和化生,算是平分秋色吧。
C. 恢复技能:
化生:化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,,舍生取义
普陀:普度众生
地府:貌似没有
首先,要感谢梦幻西游的策划小组,他们创造了化生寺这个梦幻史上技能最多的门牌,每次alt+q都是出来长长的两行,何其壮观!推气过宫,所有人都见过的技能,群推配合9级葫芦能达到700+推6的宏大场面,美其名曰小四海~无论是实用性还是使用频率都是A+级的,化生的招牌技能;紧跟其后的就是救死扶伤,群疗群伤,也是好技能;舍生取义,貌似高级剧情专用技能,由于其使用后的巨大副作用,导致在pk中和尚都会谨慎的使用,超级金香玉~~;化淤、正骨,一个自己加,一个加伤,使用频率也是相当高;疗伤推拿针灸活血,都是鸡肋,用也有用的时候,少就是了;妙手回春,貌似npc专用技能#76
普陀,普度众生,点灯,由于其持续性,血伤都加的有效性,随着瓶子卡的流行,应该算是pk中第一回复技能;
地府,貌似没有回血,出得新法宝的说明很有意思:&利用尸腐毒为己方成员增加血量。佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。&貌似5回合后群加。。。
这个有缺陷,就不比较了,见仁见智吧。
D. 救人技能:
化生:我佛慈悲
普陀:杨柳甘露
地府:还阳术
都是拉人技能,普陀拉人量大,骷髅大堂拉起来就可以扫;地府拉人有伤害加成,同时速度降低,配合低速打手使用最佳;化生,拉人。
E. 其他技能
化生:解毒,
普陀:紧箍咒
地府: 黄泉之息,判官令,尸腐毒
化生,解毒,毒现在不是持续到战斗结束了,使用的频率比较低;
普陀,紧箍咒,pk技能,擂台上有变态普陀喜欢以箍死人为乐。因为普陀法术的持续性,使得pk中可以看到普陀有时间给对方加箍,
地府:判官之所以算在辅助技能,是因为这个技能多用来打蓝而不是打血,后期单p,对和尚、对狮坨,等等依赖蓝的门牌,那是相当有效;腐尸毒,同理,战术技能,一是压伤,二可以辅助控尸,貌似未来可以加血;黄泉之息,目前最高的单体固定伤害(仅限夜晚),单p很有用。
小白给我们带来的最大的改动,就是资料片&&法宝传奇,几个月下来,绝大多数玩家都拥有了自己的法宝。按照实用性和使用频率来评价,风袋无疑是最成功的法宝;金甲仙衣、碧玉葫芦和嗜血幡效果明显,缺点也明显,费灵太快;再就是天师符、织女扇、雷魂、迷魂灯、定风珠这五种封系法宝,被动不费灵才是王道。。。
二级法宝:
罗汉珠&&化生,一定回合魔法消耗减少。使用后三回合使用任何魔法的门派法术消耗减少。
看起来好象还是有点用,其实是连鸡肋都算不上。在一个回合制游戏里,一回合出手机会能做的事情有太多的选择,谁会去用一个蛇蝎就可以解决的问题去浪费一次出手机会呢?
金刚杵&&普陀,增加普陀法术威力。佩带者使用普陀的五行法术伤害能提高10-20点。
普陀群秒进一步加强。当然PK时也是很有帮助的,在出了五行伤害想克爆击效果后,能进一步地打击对手。
摄魂&&地府,使目标承受的伤害增加。从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。这个法宝不错,地府在现在的群P中基本是定位在半辅助系的。能减少对手的攻击力,又能增加对手所承受的伤害。不知实际使用效果如何 ,
三级法宝:
慈悲&&化生,增加师门法术和特技的加血效果。被动技能,和葫芦一样。能增加师门的治疗效果。同时,在使用特技时,如果有加血的效果也能得到提高。比如佩带了慈悲的医生使用四海,晶清时,全体队员的加血效果能够得到提高。医生的辅助加血能力得到了一步的加强。但如果是和葫芦一样狂费灵。。。
普渡&&普陀山,一定几率增加恢复个数。佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。在众多或娇小可爱或五大三粗的普陀的兄弟姐妹的孜孜不倦的呐喊下,群灯,终于给了普陀。几率是神奇的,只要你有经验。
九幽&&地府,利用尸腐毒为己方成员增加血量。佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。就点像吸血,为自己这方队员加血。作为辅助系的地府能力当然是进一步加强了。
总体来说,新的师门法宝,使普陀、地府的综合能力得到的进一步的提升,化生的法宝一个鸡肋,一个只是饮鸠止渴,没有从根本上解决问题。
以上废话一堆,总的来说是替化生叫屈。地府加强无可厚非,以前各区的地府大号都可以用手指头数出来。和尚除了改过一次唧唧歪歪外,基本没有什么有效的、能起实际作用的修改(加血还是和普陀一起改的)。如果在论坛天天发帖喊弱真如普陀那样有效,那样得到实际的、增强的修改,那我也天天来灌水。把自己摆在A与C之间谁还不会#76.看见小白又准备开新区了,再次奉劝新手一句:如果你玩游戏不准备超过109级,和尚还是个不错的选择,&朋友&多;如果你准备长期玩,而且还是辅助,你还是先看看我的水文,应该有所帮助。
感谢能全部看完的朋友。
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