追打三回合流放之路 点燃叠加 叠加么

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啥是最强《火影忍者ol》阵容汇总时间: 13:31:00 来源:聚侠网 作者:
火影忍者ol,这款游戏是来源于动漫火影忍者。相信火影忍者动漫迷已经对这款网页版的火影忍者游戏深深的吸引了吧,在组队混战打法中,到底该如何打,到底哪个队伍是最强,在这里小编为您推荐自己的玩法心得体验。
组队阵容一:好色仙人阵容
这是我的阵型,
1.不要小看自来也&好色仙人&的加成,伤害几乎比带3男多一倍。
2.不要小看前三回合,分别用2次毒雾(有自来也的减抗,回合末掉血500+,持续3回合),2次蛤蟆油(自来也输出1800左右,回合末点燃掉血1000+)的叠加点燃毒伤害,还有红的2次加血加盾保护血最少的不被点杀。以上是在70级1W6战力对战战力相差不多的数据。
如果你没玩到后期,不会搭配忍者,你就根本没资格谈论强与弱。1个月就可以升到60级,开始走向后期了。
1W5战的时候就随意吊打各种2W战的雷和土(我是非R,2W战的不可能是非R),打断也是靠操作的,或许是**作好?自动的状态下,就算第二回合被打断一次,第三回合自来也放出大招照样赢,别忘了静音的毒,每回合掉500多血,叠加后就1000+。
这是竞技场的,五分之一的生命,普通战斗也就是毒火减半的数据。有红加2次盾防止点杀,雷土都没群清状态或群加血,第三回合末点燃+毒伤害导致死亡,很轻松。所以说打高5000战的雷土没什么压力。
同战力的火胜率也高达80%以上,因为我遇到过几个火第一回合双点燃(凤仙火+追打大浮空点燃),双叠毒(歇2次攻击追打带毒),被追打剩1半血的风主,回合末就被点燃和毒弄死了。
或许咒印队的水是唯一能和风打的了,因为左右近通常放最后,风想等左右近大招后再用红的奥义再刷新基本不可能的,因为已经进入下回合了。而自来也放招后,水主可以轻易解除第一二回合积累的点燃和毒。所以和咒印队打算是55开,看操作吧。
同阵型的风呢,就看先攻和操作了,反正有段时间竞技场总是遇到自来也或女王蜂,当时我就把3体目盲换为女王气势,对战风胜率更高了。因为3女都加盾,自来也自然被一口毒毒成血最少,静音医疗清状态,目盲无意义的。不用目盲遇到雷主怎么办?用千鸟刀的不用管他,最多一半血,第二回合红就加满了。遇到带一闪的,第一回合就别放毒了,红的奥义给被点杀的,恢复30%的血量+30%血量的护盾(我知道基于红的抗性,不过我用的时候大概就加这么多的血)。
所以,风主们就别整天喊弱了,这样只会积累更多仇恨,让更多人说我们得了便宜还卖乖,喷子只会更多。如果你们真的是觉得自己很弱的,就换上这套阵容,包管变成最强之主。
接下来我说下战斗流程:
第一回合,如果被雷主开雷凯用一闪的话,就用红奥义,不然一律静音毒。
第二回合,自来也奥义,对方用40查克拉的奥义后,红吸取20点,给血最少的加盾然后风主立马清CD。(就会变成,风主清除点燃状态,红加盾加血,2.3.4位置的奥义都可用)。如果对方是4号位的非瞬发,别指望等对方放招了,直接清了吧,延迟耗不起。碰到带打断的,第一回合掌握出手顺序,第二回合在对方A忍者出招普攻后就到自来也的时候,A忍者一出手普通,立马按自来也奥义,一般情况下不会被打断,如果A忍者攻击几次,或触发连击,就会被打断了。如果超延迟,自来也就普攻了。
第三回合,自来也奥义,红给残血加盾,对方放招后,吸取20查克拉再静音放毒。没群清状态的,不死也残。
五主忍考汇总
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