暗黑3暗黑三巅峰等级加点怎么加点

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暗黑3武僧怎么加点 暗黑3武僧巅峰等级加点
来源:作者:皮卡时间:
武僧是暗黑3中非常灵活的一个职业,精通各种拳法,闪避非常敏捷。当等级到达70级以后,我们就要考虑一下暗黑3武僧巅峰加点了。不同于野蛮人,武僧同样是近战职业,但是却没有厚实的防御和生命抵挡攻击,好在他他的机动性弥补了这些。所以在加点时最关键的自然是敏捷属性了。
电钟流武僧是很多玩家喜欢用的,移速25后点敏捷、暴击、暴伤自然是不用多说。而防御,因为被动天人合一的存在,点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里可以点满范围伤和击回。总结就是:移速25&敏捷&体力&能量上限 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 范围伤&击回&减耗&金币寻获。
天人剑盾流:单抗\全抗\ 体能\格挡\减少受到伤害
双持击回流:击中回复\攻速\暴击伤害\暴击\抗性
精气回血流:精气回血\精气凝聚\抗性\体能\移动速度
武仗风筝流:精气凝聚\每秒回血\移动速度\抗性
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暗黑破坏神3猎魔者巅峰等级加点
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所以自己可以试试,全抗。第四栏,护甲,所以可以根据你自己的需要进行微调,就要把冷却减少和攻击速度先点满巅峰加点推荐:第一栏,如果你是娜塔亚套装,然后秒回,范围伤害,然后可以点憎恨上限,暴击伤害、暴击几率,主要差距还是在第二栏,然后攻击速度。第二栏。第三栏,因为可以洗,或者直接点敏捷。巅峰属性就是用来弥补自身不足的,其他的基本都差不多,优先满移动速度。这是常规点法,击中回复,减消耗,点了憎恨上限有没...
所以自己可以试试,全抗。第四栏,护甲,所以可以根据你自己的需要进行微调,就要把冷却减少和攻击速度先点满巅峰加点推荐:第一栏,如果你是娜塔亚套装,然后秒回,范围伤害,然后可以点憎恨上限,暴击伤害、暴击几率,主要差距还是在第二栏,然后攻击速度。第二栏。第三栏,因为可以洗,或者直接点敏捷。巅峰属性就是用来弥补自身不足的,其他的基本都差不多,优先满移动速度。这是常规点法,击中回复,减消耗,点了憎恨上限有没有打起来更流畅一点
不知道下面这条知识能否帮助到您
卧室、客厅、厨房、卫生间、阳台好多功能区在家里都是必须的功能区。这些功能区必不可少的就是灯饰。作为照明用的灯饰有着不一般的点缀效果,当然还有背后的风水常识,不行不知道,你可不能随意安放,可是会让家中得运势受影响的哦。
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& 暗黑3巅峰等级什么用?全职业巅峰等级加点推荐
暗黑3巅峰等级什么用?全职业巅峰等级加点推荐
文 章摘 要
暗黑3巅峰等级什么用?全职业巅峰等级加点推荐
  满级玩法开创了RPG游戏的一个新思路,满级后经验还是有用处的!暗黑3和魔兽很像,满级才是真正的开始,首先是装备,然后就是巅峰等级玩法了,想必很多玩家对这个很不了解,下面小编给大家详细介绍一下暗黑3巅峰等级,让你不在为选择加点而苦恼!  Q:什么是巅峰点数?  A:在你的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数。一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 ―― 核心,攻击,防御和辅助。每个类型都有四个项目可以进行加点。  需要注意的是,除了主属性(力量/敏捷/智力)和体力之外,每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后,所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体力上了  同时,角色从装备和巅峰点数能获取的移动速度上限为25%  如果你有了加跑速的鞋子,请点开你的面板,点到面板移速满25就可以停手了。  Q:我该怎么分配我的巅峰等级?  A: 刷到800级你就自然没有疑问 在初期我们获得的巅峰等级会在我们的开荒路上提供一定的帮助。对于不同不同流派,加点的方式是不同的。首先要通过你的装备来决定你的build,比如变身流圣教军,炸狗流,沃尔法师,冷却时间缩短所带给他们的收益是最高的。对于飞盾圣教军,吹箭巫医,三蛋法师,攻速能带来不俗的收益。宠物流巫医不触发击回不触发范围伤,点满金币寻获吧.......  至于加错了点也不用担心,巅峰点数可以无限重置而且不需任何成本~~  小提示:可以按住Shift一次分配10个巅峰点数  首先用一下我在别的帖子里面的一个口诀:  移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。  这是我对加点的看法。还是重复一遍:巅峰点法取决于你的职业和流派。  同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。  关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据你的hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。  圣教军:  输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。总结:  输出:移速25&力量&体力&能量上限 CDR&暴击=暴伤&攻速(罗兰优先双暴) 全抗&护甲&生命&秒回 减耗&范围伤--击回&金币寻获  辅助:移速25&体力&力量&能量上限 CDR&攻速&暴击=暴伤 生命&全抗&护甲&秒回 击回&减耗&范围伤&金币寻获  :  只玩过电钟流武僧,所以只提出电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。总结:  移速25&敏捷&体力&能量上限 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 范围伤&击回&减耗&金币寻获  :  S1时候玩过猎魔人,掠夺改版之后集束箭的重要性更加体现了出来。所以核心里,在满足25移速之后我选择了点憎恨上限而不是敏捷(个人意见慎重参考);暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤。总结:  移速25&能量上限&敏捷&体力 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 减耗&范围伤&击回&金币寻获  巫医  纯辅助流基本参照纯肉辅助流圣教军,点体力和CDR,防御里点满生命;宠物流最简单,面板怎么高怎么点,因为宠物是继承面板伤害的(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先CDR,推熊流在辅助栏点满减耗。总结:  辅助:移速25&体力&智力&能量上限 CDR&攻速&暴击=暴伤 生命&全抗&护甲&秒回 击回&减耗&范围伤&金币寻获  输出:移速25&智力&体力&能量上限 暴击=暴伤&攻速& CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速) 护甲& 全抗&生命&秒回 范围伤--击回&减耗&金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)  法师:  2.2之后主流应该依然是陨石法。法师同样在满足25移速之后点智力,攻击里陨石法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先点CDR;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于你砸陨石的时候是不是非常缺能量。总结:  移速25&智力&体力&能量上限 暴击=暴伤&CDR&攻速(沃尔流点CDR) 全抗&护甲&生命&秒回 减耗=范围伤&击回&金币寻获  野蛮人  移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满范围伤。  就是这么任性。  最后:  每一级巅峰等级所带来的提升其实是非常微小的提升,但是当它累计上百甚至上千之后,会给你的冒险之路带来非常多的便利。  祝你好运,奈飞天。
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《暗黑破坏神3》巅峰点数加点方法分享,《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。下面为大家带来玩家分享的《暗黑破坏神3》巅峰点数加点方法分享。
《暗黑破坏神3》巅峰点数加点方法分享在你的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数。一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升
核心,攻击,防御和辅助。每个类型都有四个项目可以进行加点。
需要注意的是,除了主属性(力量/敏捷/智力)和体力之外,每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后,所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体力上了。同时,角色从装备和巅峰点数能获取的移动速度上限为25%。
如果你有了加跑速的鞋子,请点开你的面板,点到面板移速满25就可以停手了。刷到800级你就自然没有疑问 在初期我们获得的巅峰等级会在我们的开荒路上提供一定的帮助。对于不同职业不同流派,加点的方式是不同的。首先要通过你的装备来决定你的build,比如变身流圣教军,炸狗流巫医,沃尔法师,冷却时间缩短所带给他们的收益是最高的。对于飞盾圣教军,吹箭巫医,三蛋法师,攻速能带来不俗的收益。宠物流巫医不触发击回不触发范围伤,点满金币寻获吧.......至于加错了点也不用担心,巅峰点数可以无限重置而且不需任何成本~~小提示:可以按住Shift一次分配10个巅峰点数。首先用一下我在别的帖子里面的一个口诀:移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。这是我对野蛮人加点的看法。还是重复一遍:巅峰点法取决于你的职业和流派。同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据你的hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。圣教军:输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。总结:输出:移速25力量体力能量上限 CDR暴击=暴伤攻速(罗兰优先双暴) 全抗护甲生命秒回 减耗范围伤--击回金币寻获辅助:移速25体力力量能量上限 CDR攻速暴击=暴伤 生命全抗护甲秒回 击回减耗范围伤金币寻获武僧:只玩过电钟流武僧,所以只提出电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。总结:移速25敏捷体力能量上限 暴击=暴伤CDR攻速 全抗=护甲生命秒回 范围伤击回减耗金币寻获猎魔人:S1时候玩过猎魔人,掠夺改版之后集束箭的重要性更加体现了出来。所以核心里,在满足25移速之后我选择了点憎恨上限而不是敏捷(个人意见慎重参考);暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤。总结:移速25能量上限敏捷体力 暴击=暴伤CDR攻速 全抗=护甲生命秒回 减耗范围伤击回金币寻获巫医:纯辅助流基本参照纯肉辅助流圣教军,点体力和CDR,防御里点满生命;宠物流最简单,面板怎么高怎么点,因为宠物是继承面板伤害的(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先CDR,推熊流在辅助栏点满减耗。总结:辅助:移速25体力智力能量上限 CDR攻速暴击=暴伤 生命全抗护甲秒回 击回减耗范围伤金币寻获输出:移速25智力体力能量上限 暴击=暴伤攻速 CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速) 护甲 全抗生命秒回 范围伤--击回减耗金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)法师:2.2之后主流应该依然是陨石法。法师同样在满足25移速之后点智力,攻击里陨石法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先点CDR;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于你砸陨石的时候是不是非常缺能量。总结:移速25智力体力能量上限 暴击=暴伤CDR攻速(沃尔流点CDR) 全抗护甲生命秒回 减耗=范围伤击回金币寻获野蛮人:移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满范围伤。就是这么任性。最后:每一级巅峰等级所带来的提升其实是非常微小的提升,但是当它累计上百甚至上千之后,会给你的冒险之路带来非常多的便利。《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析 前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。双手武器
攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。双手剑在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性: 伤害。每秒攻击 1.15 次每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。双手钉锤在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:2448 - 2896 伤害,每秒攻击 1 次,每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:10% 伤害,1125 基础属性,插孔。单手武器+副手组合
最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。匕首没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。钉锤没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。于是我们现在可以准备对比双手武器了。单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:10% 伤害,750 基础属性,插孔。再加上副手上的 4 个主属性。750 基础属性,10% 暴击率,15% 技能伤害,8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。结果你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。解决方法夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。
来源:/n/0105.html
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类型:RPG角色扮演大小:13.02G语言:中文 评分:5.8
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