恶魔之魂有制作组留的刷魂后门,黑暗之魂3刷魂四件套有没有什么

宫崎英高和《恶魔之魂》—— 发生在《黑暗之魂》前的故事
贵社准备什么时候再推出一款《国王密令》的新作呢?
那要不我们一起来做一款吧。
——梶井健与宫崎英高的闲聊
虽然严格来说它不属于“《黑暗之魂》系列”,但它的存在是所有“《魂》系列”以及模仿“《魂》系列”的“魂like”作品的起源,在开始谈论“《黑暗之魂》系列”之前,我们有必要了解一下《恶魔之魂》的故事。
作为一名忠实的电子游戏爱好者却并未在学校毕业后进入游戏行业,为了实现自己成为游戏制作人的梦想而毅然转行并最终取得辉煌成就,对于每一位游戏行业的从业者来说,“《魂》系列”之父宫崎英高的经历绝对是励志的范例。
早在2004年,从甲骨文日本公司离职的宫崎英高叩开了Fromsoftware公司的大门并递上求职信。
当时宫崎已经年近30且没有任何游戏开发经验,对于的简历注重资质履历的日本游戏公司来说他的求职信或许根本不值一看,但结果Fromsoftware不仅果断录用宫崎,更让其参与了自家顶梁作品《装甲核心》的开发。
而在数年之后宫崎一手打造的“《魂》系列”,已然成为了全球知名的游戏IP,这一点恐怕是当初他自己都是始料未及的。
▲“《魂》系列”之父——现任Fromsoftware社长宫崎英高。
在业界,Fromsoftware可谓是一家颇具个性的游戏开发公司,该公司最著名的作品是机器人题材的动作游戏“《装甲核心》系列”。
在数年后已经成为Fromsoftware社长的宫崎英高在谈起当初进入Fromsoftware的契机时,也依然为Fromsoftware看重创造力和想象力,不在意过往工作经验的这一不拘一格的人才选拔制度而感慨。
早在06年的时候,已进入Fromsoftware两年,并参与了数作《装甲核心》开发的宫崎英高在一次偶聚中认识了SCEJ的游戏制作人梶井健,而梶井健是Fromsoftware经典RPG“《国王密令》系列”的忠实爱好者,非常希望Fromsoftware能开发一款继承《国王密令》特色的RPG新作。
两人一拍即可,这次会面成为了《恶魔之魂》,也就是“《魂》系列”起源之作的开发契机。
《国王密令》是一款即时制的3D主视角RPG,分别于PS、PS2、PSP总共发售了6部作品,虽然这个系列本身并没有掀起太大的反响,但是作品本身的黑暗幻想风格、隐晦叙事方式以及极高的难度等特色,都对日后“《魂》系列”启发颇多。
而游戏的制作方向也经过了多次调整,从一开始想要模仿《上古卷轴》制作一款主视角开放世界游戏,到最后被调整成了在有限的空间内以战斗和解谜为核心的关卡制线性流程的动作RPG游戏。
两年半之后,《恶魔之魂》这款由Fromsoftware开发,SCEJ发行的原创动作RPG最终于2009年2月正式面世。
这是一个万物依赖着“灵魂”而运作,“灵魂”代表着能量、力量的世界观,北方大国柏雷塔尼亚的国王欧兰特召唤出了这片土地中被封印着的上古魔兽,而柏雷塔尼亚这个国家也被魔兽所产生的无色浓雾所包裹,而在这重重浓雾之中,无数以人类灵魂为食物的恶魔也陆续诞生。
于此同时,或是讨伐恶魔,或是为了掠夺灵魂以及其他的宝物,许许多多冒险者也怀着各种各样的目的走向了这片雾中之地。
在这样一个黑暗幻想风格的世界观之下,《恶魔之魂》以“挑战、探索、成就感”作为游戏想要表达的核心要素。
在当时大多数动作游戏走亲民路线,不断加入各种贴心设计的同时,《恶魔之魂》却反时代潮流而行之,在游戏中处处为难玩家,本作复杂而庞大的场景、充满恶意的陷阱机关、高强度的敌人和战斗让玩家随时随地面临着死亡的威胁。
尤其是本作还有死亡惩罚,玩家在死亡后只能以灵体形态存在,体力只有普通人类形态的50%,只有使用无常之石这一道具才能恢复。
而且死亡或是回到据点后,关卡起始处的敌人会全部重生的设计更是令攻略本作的玩家饱受挫折、苦不堪言。
作为一款商业游戏,如此高难度的设计也让发行方SCEJ并不看好本作前景(实际上游戏成品版的难度已经是在SCEJ的试玩测试人员的反复要求下大幅降低的程度了),若不是项目负责人梶井健一再坚持,或许《恶魔之魂》根本没有和玩家们见面的机会。
当然SCEJ也并没有给《恶魔之魂》的宣传提供太多的资源,只在亚洲地区进行了宣传。2008年的东京电玩展上,《恶魔之魂》的展位也是门可罗雀,而游戏发售前夕日本著名电玩杂志FAMI通更是给其打出了29分(满分40分)的低分,这些状况都让《恶魔之魂》的前景一片灰暗。
然而在游戏发售之后大家发现状况并非如此,《恶魔之魂》首周销量只有3.9万套,虽说是个不起眼的数字,但这是因为SCEJ对本作期望不高,首批出货量只准备了5万份的缘故,作为一款原创作品其接近80%的消化量一下子吸引了不少游戏媒体的注意力。
大家开始发现,这款作品的难度并非是单纯而不讲理的,整部作品的流程围绕着“挑战、探索、成就感”而设计,玩家在游戏中虽然会遭遇重重困难,但每一次的死亡都能让玩家有新的发现,并且感受到成长和希望,不会像许多游戏的高难度中被挫折感所打败。
由于《恶魔之魂》的战斗是围绕着精力槽消耗而展开的较慢节奏的攻防回合,并不像很多动作游戏那样对玩家的反应和手速有硬性要求。因此即便是并不擅长动作游戏的玩家,通过不断死亡所总结出的经验教训,最终也可以突破重重难关,并能由此享受到极其巨大的成就感。
这样的设计可以说彰显设计者本身的功力,而这样的设计风格在玩家群体中也有了一个“受死游戏”的说法,逐渐发展成为一类独特的游戏类型风格,如《陷落之王》、《盐与避难所》乃至今年Koei Tecmo推出的《仁王》等。
本作游戏关卡的黑白世界设定也颇具新意,玩家的行为会影响游戏世界中的黑白倾向,世界在不同的倾向下会出现敌人强度增减、特殊事件与特殊NPC的出现等许多变化,给玩家提供了极大的探索乐趣。
同时宫崎英高还为本作设计了一套极具个性的网络在线体系,在线模式下玩家可以在地面上留言给其他玩家提醒前面有隐藏地点或是强力敌人,在灵体状态下可以进行入侵或是被召唤到其他玩家的游戏世界,与其PK或是协力攻关的多人游戏系统也极具想象力。
而《恶魔之魂》中的多人游戏部分无法和指定好友联机,只能通过随机匹配也是宫崎想要营造出“一期一会”这样一种联机氛围所刻意设计的。这样一套多人游戏的模式也被后来的“《黑暗之魂》系列”所沿袭并逐步优化。
《恶魔之魂》在玩家中口口相传,一直维持着稳定的销量,最终在日本包括廉价版在内一共卖出了30多万套,而由ATLUS代理的北美版更是卖出了75万套,全世界销量超过百万的成绩彰显了本作的过硬素质。
然而本作尽管有着一个以原创品牌来看已属耀眼的成绩,但是依然成为了项目负责人梶井健在SCEJ内部斗争中失势的牺牲品。由于SCEJ对《恶魔之魂》这一品牌的冷落,Fromsoftware即使有心推出续作,也不得不寻找新作发行的支持者。
而这就是后面的“《黑暗之魂》系列”的故事了。
本文节选自UCG416
更多精彩内容
购买本期杂志
并阅读完整内容
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点《黑暗之魂3》完整背景故事剧情攻略(完结)
《黑暗之魂3》完整背景故事剧情攻略(完结)
来源:Q301.COM
  时间:日 08点
本文不适合您的需要吗?请点击:
魂系列官方一直没有放出完整的背景故事,今天小编为大家带来《黑暗之魂3》完整背景故事剧情攻略,大家一起看看吧。闲言少叙,这就开始开场动画:这里交代的信息很重要,而且相信大家都了解。简单陈述一下,按照时间顺序:最初,在远古时代世界一片黑暗,有的只是混沌,迷雾,参天古树与不朽的古龙。古龙不朽的秘密在于它们拥有龙鳞(这里仅仅是个设定)忽然在某一天世界上出现了火,随着火而来的是区别,光与暗,生和死。这里就如同圣经里面的创世纪:“起初,地是空虚混沌渊面黑暗,神的灵运行在水面上,神说要有光,于是就有了光,神看光是好的,就把光和暗分开了,称光的那一面为昼,暗的一面为夜。”火带来了光,只不过在黑魂的世界里没有神,确切的说,神不是不朽的,它们脆弱,且依附于火。在这个设定中火是类似于自然界中资源的存在,水,植物,矿藏等等,会产生,也会枯竭,周而复始。随着火的出现世界上有了人形的生物,有生物发现了火,并从火中获取了强大的力量,成为了王(这里还不是神)。获得了力量的存在一共有四个:葛温掌握了雷电的力量,被称为太阳王。最初的死者尼特,掌握了主宰死亡的力量,被称为墓王。魔女伊扎里斯掌握了火的力量,同样具有王的灵魂但并未称王(这里的火仅仅是作为力量的火焰,并非原初的创世火)。还有没有人知道的矮人,并没有人清楚他究竟获得了什么力量,是原版游戏中信息量最少的一个王,放在王器中的王魂力也没有他,不过通过dlc我们可以知道他掌握了黑魂,即人性。这个矮人就是人类的祖先,之所以称之为矮人,是根据前三者的身高相对而论的,因为前者都比较高大,基本就是巨人。由于出现了新的种族,曾经霸占着世界的不朽古龙们的地位被动摇了,分歧带来战争,四王中的前三王开始对抗不朽的古龙。但葛温王率领的骑士们损失惨重,因为古龙拥有不朽的龙鳞。难以被打败。在古龙之中存在着一只异种,没有鳞片的白龙希斯。它并不像其他古龙那样拥有龙息,但却掌握着结晶的力量(从后面图书馆与水晶洞穴可以得见,但由于开场动画中没有交代,也考虑是在分得葛温的王魂后掌握的一种魔法。)由于它没有鳞片所以注定无法不朽,作为异类遭到古龙们的排斥,加上白龙也渴望着火中诞生的王的灵魂的力量,选择了背叛古龙,将古龙不朽龙鳞的秘密告诉了葛温王。于是世界被改变了,葛温与他的骑士们凝聚出雷枪摧毁了古龙的鳞片。尼特释放出死亡瘴气腐蚀了古龙裸露的身躯,而魔女伊扎里斯和她的追随者们用火焰风暴焚烧了古龙栖身的参天古树。古龙就此灭亡,只有部分残缺的血脉留存世间,比如远古大蛇,飞龙,七头大蛇以及被瘴气腐蚀了身体,已经失去了飞行与火炎能力奄奄一息的腐龙。灭绝了古龙的王们成为了神,世界也进入由神统治的时代,即火之时代。在这个时代以太阳王葛温为代表的王(神)们(这里的神是在后世的人类看来的)创造了辉煌的文明(以太阳王城亚诺尔隆德为代表),并繁衍生息。葛温王率领他的银骑士们外出传火,将火焰的力量与光辉传播到世界的各个角落。在其后的漫长的岁月中,消失的第四王作为祖先繁育了人类,开始生存于世并将古王们尊为神,他们的事迹成为了神话传说,信仰铸就奇迹,人类生存在神的庇护之下。又是无数漫长的岁月,沧海桑田。终于,最初的火开始黯淡,逐渐走向熄灭。因为王的力量源自于火,他们运用这种力量创造并延续的文明也消耗着火,当火焰的力量被消耗殆尽就会熄灭,世界也就会再次迎来黑暗。即资源枯竭文明就不复存在。对于这种状况三王采取了各自不同的处理攻略,葛温最终选择了以身燃火,在原初之火燃起的火炉中将自身点燃,烧尽了自己属于王的强大的灵魂,以求让火焰继续燃烧下去。这种做法其实非常正确,即把火的力量还给火,有些退耕还林的味道。无奈葛温只是四王之一,且王魂又被自己分离出去两部分(分别给了白龙希斯与小隆德四王,这是后话),实在是杯水车薪,只能延缓,不能阻止黑暗的侵袭。墓王尼特本身就是死者(相对于生,与原初混沌时代没有生死的蒙昧状态是不同的。)并不向往光明,也没有创造属于自己的文明。从大墓地与巨人墓地基本没有任何光线就可以看出来,尼特治下的死亡领域异常安静,所以对初火力量的消耗并不明显,尼特本人更是直接躺进棺材长眠,默默地等待着时间尽头的到来。这种做法也不坏,很接近原始的黑暗混沌。就像老子的道家理论,最接近自然,无为而治。而老魔女就没有前两位那么想得开了,之所以叫她老魔女,是因为她又拥有了好多女儿(小魔女),她发现最初的火焰来产生于混沌,就想利用身体里王魂的力量结合混沌再度创造一个原初之火,这就好像科学家们了解到宇宙的起源是大爆炸,就开始研究利用核聚变释放的能量一样,是一种偏作死的行为。果不其然,这种危险的化学实验最终失控,混沌与火焰力量的结合最终吞噬了老魔女,使之成为了孵化混沌的温床,于是最古老的恶魔诞生了(就是恶魔遗迹的远古恶魔BOSS)恶魔出现的速度是疯狂的,牛头恶魔,羊头恶魔以及可怕的混沌虫型生物们相继诞生,并开始侵蚀这个世界。就连老魔女的儿女们也难逃被混沌腐蚀的命运(这也是后话)。这里我们其实是有充足的理由相信担任着世界秩序维护者的太阳王集团是曾经与恶魔们进行过残酷的战争的。战争蔓延到了世界的每个角落,由于力量的本源都来自于原初的火焰,所以最终这场战役应该以双方两败俱伤而告终。从流浪在大陆之上的银骑士的盔甲被恶魔之火焚烧焦黑和零星的恶魔手中依旧散发着血腥气息的武器中也可以依稀窥见当年战斗的惨烈(这还是后话)。总之,三王的挣扎都没有从本质上解决问题,黑暗依旧在蔓延。于是出现了携带着黑暗之环的不死人(undead)(关于不死人出现的原因,其实是这个系列游戏的最终极原因,也是结果,这里先不谈。)现在只需要清楚不死人的出现是由于初火将熄,黑暗蔓延。不死人无论死亡多少次,只要不失去信念就会在火中重新复活。一旦不死人失去了信念就会成为活尸(hollow),无意识地渴求着灵魂,攻击其他的生灵。而作为我们的主角,你也是一个不死人。 第一章北方不死院 这里我再提一下,本系列剧情攻略会按照游戏地图的模式进行推进,确保和普通玩家的游戏进程保持一个较高的契合度,尽量做到循序渐进。另外关于整个系列作品的剧情一向是众说纷纭,有好多问题诸位玩家都是各执一词争执不休,至今都是如此。所以这里尽量不去深挖那些相对模糊的剧情设定,毕竟官方公布的信息太少,有些捕风捉影的事情作为茶余饭后的讨论也就是了,这里力求通过种种证据来呈现一个故事而不是通过大量的脑补和猜测。另外关于游戏的一些关键流程这里也会有少量提及,以照顾部分愿意读这篇攻略的新手玩家(话说这游戏真的还有新手玩家吗…)闲言少叙书归正传,这款作品在角色职业的选择上相对自由,角色的出身和职业都不会对游戏的剧情有任何影响,所以从剧情攻略的角度出发讨论这方面的内容是没有意义的,不过对于新手来说一周目走咒术师的方向会相对容易一些。在出门礼物的选择上同样是作为剧情方面的考虑,老魔女戒指无疑是最优的选择。为了适当降低游戏难度也可以选择万能钥匙。玩家的出场是在北方不死院。位于地图的北方,不可能直接通到任何地图的其他区域,建立在群山之间,是一个相对孤立的地点。所谓北方不死院,其实是一个关押不死人的地方。这个在开场动画的结尾有过提及,因为不死人无法被杀死,所以就如同二代一样,当权者对捕获的不死人往往采取流放关押的处理方式。“不死人会在这里被关押,孤独的直到世界的尽头,而这也是你的命运。”随着视角的推进,我们看到牢房中坐着玩家,一个百无聊赖的主人公。没人知道主人公被关押了多久,但我们可以分析出来时间并不长,因为长时间的绝望会使不死人失去信念而变成活尸。这也是我们会在不死院内见到大量已经失去意识的活尸的原因。而此时的玩家尚没有一个明确的信念,所以我们可以得出一个结论:玩家没有任何背景,曾是一个noboday,因为身上出现了黑暗之环也就是不死人诅咒,在不久前被掌权者捕获并关押到了不死院内,这就是游戏的开始。说到这里第二个问题出现了,是谁建立了不死院并把大量如同玩家一样的不死人关押在了这里?有这样几种可能性:1.太阳王集团,一直作为世界秩序守护者的存在,在不死人大量出现后采取了这种处理攻略来识图平息混乱。2.白教,在本作中玩家还会与白教发生诸多故事,暂时可以简单理解为后世的人类建立的多神教,崇拜这个世界上大部分的主神比如:太阳神葛温,主神罗伊德等等。白教并非发源于黑魂的地图罗德兰,但即使在罗德兰也拥有着相当强的影响力。属于当世的主流宗教信仰。目前我们知道信奉白教的圣女以及圣骑士们使用以信仰驱动的奇迹,主要的宗教任务有两个,即狩猎捕获不死人与传火。这两点分别在物品洛伊徳护符与后来白衣圣女的剧情中有过攻略。虽然三把不死院的钥匙上都没有做具体解释,不过我偏向第二种可能性,因为纵观整个游戏我们也没有发现太阳王集团有过什么针对不死人诅咒的举措(诅咒先不讨论),这极有可能是诅咒大规模爆发后葛温王已经燃火,王城内部由于白龙等因素的干扰政治已经几乎停滞的原因(后话)。且捕获不死人显然是白教的工作,所以这里判断北方不死院是白教用来关押不死人的监牢。回到流程,主人公在牢房内绝望之际,牢房的顶端缺口处忽然被扔了一具尸体下来,接着一个身披骑士甲胄的人在上方凝视了玩家一阵后离去,没有说话。而在那具尸体上,玩家可以找到牢房的钥匙。这个人就是玩家遇到的第一个,也是彻底改变了玩家命运的NPC-奥斯卡。如果不是他,整个黑魂的故事就不会开始。于是玩家走出了牢笼,右侧可以看到一只巨大的恶魔,那是后期回来的时候才可以解决的BOSS。一路解决已经活尸化了的不死人,在开大门后视角向上可以看到楼顶有一只大恶魔在巡视,这个细节很重要,稍后解释。出门被发现后它会落下来,这里用你仅有的断剑解决它很困难,但是解决了会获得它的锤子,二周目吧。从左边跑过去,继续一路捡拾武器装备。在来到一个向上的楼梯时,上方会有一个不死人守卫(最初级的不死人小怪,以下简称大爷。)启动机关会有滚石落下,躲开后滚石会砸开一道墙壁,这里同样很重要。进如被砸开的墙壁我们会看到刚才救我们的NPC奄奄一息的躺在里面,一束来自房顶破洞的光线照耀在他的身上。与他对话他会告诉你他要死了,接着还有几条重要信息:1:根据他家乡的说法,不死人是被选中的,要离开北方不死院,前往远古诸王之地朝圣,敲响苏醒之钟以获悉自身的使命。2:不死人有一种专属法宝,叫做元素瓶,可以借由火的力量补充自身。奥斯卡把他自己的元素瓶给了你。3:由于他感觉到自己的意识即将泯灭,拜托你继承他的意志,代替他走下去,完成不死人未知的使命。问题是我们为什么要答应他呢?根据VaatiVidya视频中的推断我们方才恍然大悟,奥斯卡同我们一样被关押在北方不死院,但他找到了攻略逃了出来,但向前有恶魔驻守奥斯卡无法离开,奥斯卡是个极具使命感的男人,所以出于寻找帮手对抗看守恶魔的目的也好,尽可能加大有不死人可以逃出去的概率让那未知的使命最终得以完成的目的也罢,奥斯卡爬上屋顶袭击大爷看守,并寻找被关押的还有神智的不死人并解救他们。而最终,他被同样在屋顶巡视的大恶魔发现,被用恶魔大锤砸落进了现在的房间。做出上述推论的证据有二,一是刚才提及的重要的情节,这个房间没有房门(原先的房门应该已经由于塌方被堵住),即奥斯卡只能是从房间上方的破洞落下。二是上方的阳光直接照射在他身上,证明他自落下后就没有动过,始终维持着这个濒死的姿态。而不死院的大恶魔在落下袭击玩家之前也在房顶巡视。而如果玩家多跑两圈就会发现,奥斯卡被砸落的那间屋子,在方位上与最开始救你的那间屋子非常近,而且事故的出现与他救你的时间差非常短…这个发现无疑给整个游戏的开局蒙上了一层阴影—奥斯卡因你而死。所以上面的问题得到了回答,我们要答应他,且背负着奥斯卡的意志走下去,向着那未完成的使命。严格来说,这才是游戏的开始,因为此刻起,旅程有了任务与目的,而你也拥有了信念。正如VaatiVidya的视频中所说“我们是为了某个倒下的人在战斗吗?不,我们是为了在我们之前牺牲的无数无名英雄而战。”无论是没有命运的奥斯卡、卡塔利纳的洋葱骑士、太阳战士索拉尔、大帽子罗根还是白教的圣女蕾娅,在目睹一个个坚持着自身信念的不死人在你身旁陨落,你可以做的仅仅是继承他们的意志,然后带着这份坚持走下去。无论你在前方的艰难险阻面前倒下多少次,都会再一次的站起来,抵达最终的轮回。正是这些他们传递给你的信念,方才支撑着你不会最终失去意识,变成活尸。后面的流程很简单,走出去,上楼,解决几个守卫,进入雾门,持剑而下为奥斯卡报仇吧。关于本作的第一个BOSS不死院恶魔的背景,就是前文提到过的魔女伊扎里斯融合混沌之后诞生的古老的恶魔之一,在恶魔遗迹可以还可以见到并且有攻略。所以严格来说,它的名字并不叫不死院恶魔,只是因为某种原因来到了不死院,并作为巡礼者(中文翻译,基本是巡视的最高级守卫)而存在罢了。具体原因已不可考,推测是被白教封印在此的。这里比较容易,这游戏的BOSS战的基本套路很一致,躲过再打就是了。结束BOSS战后用得到的大钥匙开门直走就会由大乌鸦带你离开不死院,同时你也作为被选中的不死人开始了旅程。本章的最后一个问题是那只作为交通工具的大乌鸦,关于它的背景目前也没有定论,不过通过画中世界的剧情我们可以假定乌鸦之类的鸟类是替罪业女神(黑发魔女)蓓尔嘉效力的。这位罪业女神也是这部作品中举足轻重的人物之一,虽然没有直接出现过不过却在很多关键节点上影响着整个故事脉络。关于她的立场和情节的猜测涉及到几个本作中的核心谜团,我们跟随地图线推进,不是现在需要讨论的。目前只需要清楚:蓓尔嘉是诸神之一,有一头美丽的黑发,主管罪与罚。玩家的旅程中会遇到信奉她的黑袍牧师。拥有强大的魔法力量,甚至为众神所忌惮。乌鸦会带你来到本作的正式地图—罗德兰,一处充斥着邪恶,恐怖和欺骗,甚至时间和空间都已经紊乱了的所在。被称为古代诸王之地,之所以这么叫是因为远古四王中的前三王都层生活在这里,是一切的起点和终结。而我们在罗德兰的第一个落脚点即为下一章的地图—传火祭祀场。第二章传火祭祀场
这里上一张图,个人认为是描述黑魂地图最凶狠的一张,据说是国外某个老哥花了四十天画出来的。从这张图里我们会惊讶的发现,整个罗德兰的地图其实不是横向的,而是纵向的。 这里传火祭祀场的作用就体现出来了,因为总览这张图,我们会发现祭祀场的位置是整个罗德兰的中心点,也就是四通八达。所以所谓传火祭祀场,我认为应该是葛温王当年外出传火时的中转站。首先是地理位置,要将初火传遍罗德兰,这里作为中转站无疑是最好的选择,下面的火防女也是证据之一。至于祭祀场的说法,应该是由于这里是后世的人类继续履行着传火的职责而向太阳王进行祭祀的场所而得名。水池后的神像可以作为佐证。关于传火:这个概念比较好解释,因为前文提到过这个世界的设定就是力量,光明与生命均来源于火,文明亦然。葛温要传播他的神迹,建立他的文明与统治就需要把初火传遍罗德兰的各个角落,这也是遍布罗德兰地图始终的篝火的由来。之前已经提到过传火祭祀场四通八达,而且仅在祭祀场内就有许多值得探索的地方,我们慢慢来。篝火旁坐着你可以在这里见到的第一个NPC-垂头丧气的战士。这就是网上普遍称之为冷嘲热讽男的家伙,之所以这么叫是因为他就像二代里面的猫咪,会喋喋不休的对你身边来来往往的NPC们作出种种评价,但不同的是这家伙由于本身已经没有了目标,此时呈现出一种无精打采的状态,对其他NPC的评价也以冷嘲热讽为主。关于他的身世我们所知不多,不过似乎也是一个历尽沧桑的男人,对你周遭的各种情况都有所了解。与他对话会首先被嘲讽,说你一定是从哪里听说了不死人的使命后才千辛万苦的逃离不死院来到这个受诅咒之地。而事实上前路千难万险还不如好好待在监狱里。进一步对话会得知不死人的使命“传说只要敲响两口苏醒之钟就可以获悉不死人的使命,它们一口在不死教会礼拜堂的顶端,而另一口在病村下面的遗迹中。”他还会告诉你虽然不死教会就在传火祭祀场上方,不过升降梯已经关闭很久了,需要向西绕过去。而病村那种地方他实在不想去,因为那里是一些“患者”们的聚居地。这两句话都是千真万确的,冷嘲热讽男并没有忽悠你。由于不死院在北方,所以根据被乌鸦带来的方位我们是可以大致判断方向的。即悬崖那一面为北,那么在篝火的东侧有一段隐蔽的楼梯,可以通向下面一层。这时候的玩家会在下面发现一个被关在笼中的火防女。关于火防女:首先火防女不是一个人,而是一类人,均为女性。她们的职责是保护营火不至熄灭。所以“火防女”这个翻译似乎不很恰当。这里不容易确定是否所有的营火都曾有过火防女,不过至少重要地点的营火都会有火防女守卫至今。这些营火与其他地点的有两个不同点:一是玩家不用手动点燃也始终在燃烧着。二是烧的比其他营火更旺,我们的元素瓶可以在营火处得到补充,但没有火防女驻守的营火只能补充5口瓶,而有防火女驻守则的可以补充10口瓶。这里需要引入另一个复杂的概念即人性。关于人性的解释有许多,在对它下定义之前我们不妨先看看人性的作用。首先人性可以用来恢复人形态,其次可以用来注火,即让火烧的更旺从而获得更强的力量(更大的元素瓶容量),最后是保持高人性可以提升装备掉落几率与抗毒和诅咒。从人性的装备攻略上我们找不到确切的信息,以目前的游戏进度我们暂时把它理解为灵魂的具象化或另一种更凝练的形态,有着可以燃火等等宝贵的作用。火防女起初由葛温王设立,由于火燃烧的是人性,所以火防女之所以能维持火的燃烧是因为火防女的体内拥有着大量人性(杀死火防女可以获得大量人性且火防女的灵魂可以强化元素瓶)。火防女的灵魂攻略上说:火防女的灵魂可让人性附身其上,她们的身体也是如此。由此我们简单定义一下火防女:守护着营火,不断吸纳人性,并以自身的人性使火燃烧的更旺的女性。再说一下祭祀场的火防女:她的名字叫做安娜塔西娅,玩家在与她初次见面时将不会从她那得到任何信息,因为她一言不发“好像无法说话…”只是安静地低着头跪坐在牢房里守护着头顶的营火。从楼上NPC口中得到的信息我们可以发现她的舌头已被割去,以防止她诋毁任何神的名字。从后期可以获得的她所穿着的染血裙子的攻略上我们可以得知她的双腿已被砍断(或是砍伤),以防止她逃跑。那么这里就很有趣了,我们大概可以提出这样几个问题:1.是谁对她进行了迫害,迫害她的目的是什么?2.她成为火防女是否出于自愿?如果不是,是否被迫害她的人强迫为之?这个问题我有一种说得通的解释,仍然是从后期获得的她的肮脏风帽的装备攻略上说:原本是圣女的白色风帽,已由于营火的灰变得肮脏不堪了。结合之后遇到的白教圣女蕾娅我们得以断定这个火防女的出身也是一位纯洁的白教圣女。但同样的,担任着圣女的她也出现了诅咒,成为了不死人(这是确定的,因为整个游戏中出现在受诅咒之地罗德兰的所有人类NPC均为不死人,只不过大多还是人形态而已,且在放置了王器后安娜会诚恳的拜托你继续前进解开不死人的诅咒,让她得以“作为一个人类而死去”),而白教痛恨不死人,视之为异类,还专门捕猎不死人并集中关押,这点前文中已经提到过。那么白教如何对待成为了不死人的高阶神职人员比如圣女呢?从蕾娅的凄惨遭遇可以看出,她们承受着教会深深的恶意,甚至不如普通被关押的不死人,她们会被派出执行一些必死的任务,即使侥幸生还也会被抹杀在回程的途中,这对于纯洁且不谙世事并拥有着虔诚信仰的圣女们来说无疑是极度残酷的,但是她们别无选择,教会的迫害与自身虔诚的信仰同时束缚着她们的肉体和心灵,迫使她们面对自己悲惨的命运。这与我们可怜的火防女何其的相似!如此思路就清晰了,白教信奉着太阳神,在葛温以身燃火之后继续着太阳神传火的行为并保护着营火。那么安娜塔西娅的遭遇就是另一种白教对待受诅咒的圣女的处理办法了,即发配到受诅咒之地作为火防女守卫重要的营火。之所以与蕾娅的处理方式不同,恐怕是因为安娜塔西娅的特殊灵魂可以吸纳人性,是成为火防女的良好人选。于是安娜塔西娅被带到传火祭祀场,拔去舌头使她无法祈祷,以免受诅咒的声音玷污了教会信奉的神明,打断双腿并囚禁在铁笼内以避免她逃亡(铁笼处是唯一的入口,没有钥匙也没有门),履行着火防女的职责直至体内的人性消耗殆尽最后被火焰吞噬灵魂。最悲惨的是她本人坚定的信仰使之相信这就是神对她命运的安排,纵然被这般对待也只是默默承受,即使在游戏后期康复之后也表示自己已不纯洁,拒绝与玩家交流也不曾离开半步。(她不纯洁是因为被金闪闪侵犯失身的观点我不敢苟同,这种说法与这里的整体氛围不搭,况且还隔着笼子…)遥望游戏后期的另外两位火防女,白蜘蛛妹子与黄铜女,无一不是身受着巨大的痛苦还在为了心中的那个信念坚守至今,黑暗之魂真如其名,即使在最靠近营火的温柔的火防女的形象中也无法让玩家感受到一丝暖意(这点在如蜜有所改善)。关于与火防女的初次见面这里只说这么多,还会有后续。再来说一下不死人的三种形态,分别是:人形态:可以进行注火与召唤NPC,可以被其他玩家或NPC入侵。活尸化形态:之所以加了个化字,是因为活尸化是一个过程,在身体已经不同于人形态到最终失去神智的过程,这个过程中不死人的意识仍然存在,玩家在游戏中多半会处于这种状态。身体表面枯萎发红,不能进行注火,召唤与被入侵。活尸形态:可以理解为行尸走肉。即意识泯灭,本能的攻击其他生物以夺取灵魂(目前大部分人认为活尸化即活尸,其实并非这样,因为当你处在活尸化状态想要注火时,会得到系统“活尸不能注火”的提示,也就是说即使开始了活尸化的过程也未必会泯灭意识而成为hollow,而且罗德兰和二代中也有好多活尸状态的npc,比如不死镇卖民宅钥匙和卖苔藓的npc和铁匠安德烈,他们都还保留着自己的意识)。有许多人认为不死人最终转变为活尸是因为耗尽了人性,但我认为是失去了方向与信念,在之后的游戏过程中我们可以看到许多的NPC是由于极度恐怖环境的侵蚀一步步地对自身失去信心进而丢失了信念与存在感后变成活尸的,而且我们的主人公即使在0人性的状态下也可以保持神智就是最好的证据。花了好多笔墨解释了一些相对复杂的概念后面的剧情就相对简单了。上楼向西南方会有一个水池,尽头有个空箱子是遗失珍贵道具后找回用的。旁边的雕像是太阳王葛温的配偶与孩子,因为传火祭祀场本身就用来祭祀太阳王集团,关于这点众口一词,应该不会有异议。至于雕像中葛温配偶的具体身份,也是一个大争议。这里还没到要追究的时候,不妨多看两眼,记下就好。再向右走会遇到另一个NPC,是个体型发福的中年男性,金黄色蘑菇头,名叫佩特鲁斯。与他交谈会发现他的身份也是一个圣职,隶属于白教,也就是说他是一位圣骑士,但不要就此觉得他很高大上。交谈分几步骤,首先他会告诉你他之所以出现在这里是为了等待他的同伴。接着他会问你是否想成为他的学生跟他学习奇迹。与他签订契约后即可购买他的装备与奇迹。在这个步骤结束之后当你问到他与同伴们时他会告诉你他正在等待的同伴是他家小姐和小姐的两个侍从,而那两个侍从都很年轻,而佩特鲁斯的职责就是保护并监督他们(这里很重要,是个引子)。当你继续问及他们此行的目的时,他就会露出奸诈的嘴脸,对你说这个无可奉告,除非你有所“表示”。给他一定数量的灵魂后他会向你透露“不死人圣职的使命是探寻注火的奥秘,所谓注火就是像营火投入人性使营火烧的更旺。”这段对话同样十分重要,交代了几个重要信息。首先中文版对话的翻译将圣职二字省略了,是个至关重要的疏忽,而英文配音中佩特鲁斯用的是“undeadcleric”所以翻译过来无疑是不死人圣职。这避免了玩家将不死人的使命同他所谓的使命进行混淆,所谓不死人圣职是指受到诅咒沦为不死人的圣职人员,就向前文中我提到的那样。而这里所谓的使命专指白教赋予不死人圣职的使命,并非玩家所遵循的“被选中的不死人的终极使命”。其次是这段话佐证了我之前的猜测,即教会会赋予沦为不死人的神职人员特殊的任务,而参与同一次行动的成员们的任务并不一定是完全相同的,很隐晦。最后是他的这段对话中的“注火”指的是注火秘法。这条信息直指大墓地,引出了后来的一段重要剧情,这里先记下就是。为照顾新手玩家再简单解释一下:所谓奇迹就是圣职们使用的法术,依靠信仰的力量诉说神的事迹从而释放的属于神的力量。当你再回到篝火旁找冷嘲热讽男对话时他会很诧异的对你说就在刚刚他看到送你来的大鸟抓着一个身体蜷缩成一团的人飞走了。这又是一条重要信息,首先是制作方在暗示玩家北方不死院是可以再回去的(其实不死院毁坏楼梯上捡不到的装备和BOSS雾门右侧打不开的铁门也攻略了这一点)。其次这里隐含的信息就比较诡异了。即在你坐班车抵达祭祀场后很短的时间内,有另外一个人坐下一班车从这里出发回到了北方不死院。结合游戏后期你重返北方不死院之后大变的光景和牢房内被重新摆放的尸体以及那具诡异人偶,深挖这里的内容恐怕可以脑补出一些具有震撼性的结论,不过这也是后话。至此,传火祭祀场内已暂时没有了可以交互的剧情与有价值的信息(佩特鲁斯处向上还有几个箱子)。所以我们再次启程。前文已经交代过,祭祀场四通八达。具体说,向北可以回不死院,火防女处继续向下可以通小隆德遗迹转飞龙谷直达病村,向东下大墓地,佩特鲁斯身后的升降梯是去不死教会的近路。以上所说全部不是目前的游戏内容,不是门没开就是敌人太难。所以我们听从冷嘲热讽男的建议,向西上台阶从不死镇绕到教会去敲第一口钟。当然这条路也通古城-太阳王城,另一个方向是黑森林。一路上又会经历哪些跌宕起伏的故事呢,敬请关注下一章—城外不死镇。第三章城外不死镇
自传火祭祀场向西,穿过城墙内壁漫水的通道就到达了这个温柔的地方—城外不死镇。之所以说这里是个温柔的地方,是因为跟其他凶残的地图比较起来,这里玩家将会面对的敌人实在是很温柔的。除了BOSS和半隐藏的敌人外,玩家在这里将会面对的敌人有两种,大爷(基础活尸与活尸战士。值得一提的是出现火把大爷们的区域同样是半隐藏的,不过也没有什么重要的物品与信息)。言归正传,城外不死镇是对应赛恩古城的说法,即围绕在古城外居民们生活的区域,推测是因为火之时代末期罗德兰的不死人瘟疫大规模爆发以至于整座城镇的士兵和居民都成为了不死人才被称为不死镇的。有趣的是这里存在着大量的不死人士兵,从他们齐全的兵种配置(剑盾兵,枪盾兵,弓兵与火焰投掷兵)与娴熟的战斗攻略可以看出这其实是一支军队,至少是一股训练有素的武装力量。这样就涉及到了这支力量是在为谁服务的问题。从不死教会中遇到的骷髅骑士的装备攻略上可以获得一点点信息,他们来自于一个叫做巴勒德尔的古代王国,那里是骑士王伦德尔的故乡。同时还有着大量巴勒德尔的骑士守卫于赛恩古城顶端。但这里是罗德兰,而所谓的巴勒德尔毫无疑问的是异乡,所以可见他们与守卫城镇的活尸战士们并非属于同一股势力。不过关于巴勒德尔骑士的故事我们会在下一章加以攻略。且毕竟这一章是城外不死镇,关于古城的讨论还是放在后期来进行吧。这里姑且把敌人理解为某古代王国建立的以从其他王国与混沌恶魔手中保护镇民们为目的的一支武装力量好了。继续向前同样是在一条半隐藏的阶梯下面玩家会遇到一个NPC商人,这家伙始终没有告诉你他的名字,我们唯一清楚的是他是一个已经开始活尸化了的不死人并拥有一些奇怪的爱好,可以不加深究毕竟他的意义在于他是本作中的第一个商人。在与他的交谈中我们可以得到一系列信息“这地方越来越混乱了,开始时有只羊头恶魔盘踞在不死镇的下层,后来是飞龙,再后来连牛头恶魔也来了。”从他这里可以获得民宅钥匙,可以进一步获得黄金松脂(雷系刀油),用来对抗牛头BOSS效果不错。再向上一路解决不死士兵们我们可以发现有一条向下的岔路上站着一个背对着玩家的黑骑士,关于黑骑士为何会出现在这里我们稍后解释。这个黑骑士守卫着一个蓝泪石戒指,并没有什么特殊的重要信息。继续向上进高塔在雾门之前会有一道锁住的门,如果玩家在开场时未选择携带万能钥匙那么这里是进不去的,这其实是很仁慈的,因为如果你开了门并沿路走了下去你就会悲痛欲绝发现:万能钥匙害了你。里面关押的家伙决不是现在的你可以抗衡的,记住这一茬,后文中会有攻略。进雾门就是BOSS了,从对面高塔上落下的牛头恶魔,这个就是曾经提到过的伊扎里斯的魔女融合混沌之后产生的恶魔之一,手持同类头骨制成的巨斧,残酷的收割着生命。至于为什么会出现在这里,前文也提到过,混沌恶魔与黑骑士的战场几乎蔓延到了罗德兰的各个角落,在战争结束后双方都会有幸存的残余势力在大陆之上四处流浪,继而安了家。这里的牛头是这样,底层的羊头亦然。打BOSS也不难,且战且退,如果认为退到尽头再与它错身很难,不放爬梯子上高塔,之后不论是跳斩还是迂回都会相对容易一些。这不是本文的重点。解决了BOSS继续向前,在一个可以驻足凝望天空与苍穹之下群山的平台上,玩家会见到他一生的挚爱,基情满满的太阳战士索拉尔!之所以这样玩味的形容他,是因为黑魂这款游戏至少在玩家的角度上是无关爱情的。但自此刻起,从守钟的双石像鬼到下水道的变异古龙,从王城双基佬到混沌遗迹的百足恶魔。如果选择得当,甚至作为使命终点的初火熔炉,这位太阳战士都将陪伴我们的主人公一路向前披荆斩棘,直抵轮回的尽头。初次相逢时,他正抬着头,一动不动地仰望着远天云层之中散落的阳光,身影坚毅的仿佛传说中的太阳神族(我是否说错了什么…)。与他对话,他会告诉你他是来自亚斯特拉的太阳教信徒,名叫索拉尔,也是一个不死人。他始终信奉着他的教条,来到这片太阳神诞生的土地只为追寻心中的阳光。继续对话他会有一个提议,即相互携手,共同完成彼此的旅程。而这里我们选择是。一个承诺,直至世界的尽头。接着他还提到了一条重要的信息,即在这片奇妙的土地上(罗德兰)时间仿佛是停滞的,一百多年前的传说就在眼前,而人与人之间互有各自的世界。索拉尔表示你们的世界只是暂时重合,不知道多久就会分开,于是他给了你他的信物,一个标记白腊石。以便在关键的时候他可以穿越时空而来助你一臂之力。这里提到的紊乱的时间其实也是很多攻略里提到的,用以解释本作中许多现象的一种方式。比如小怪会无限复活而某些特殊存在(如NPC,BOSS等)则不会等等。具体点形容就是:网状交叉时间线。不过我个人对研究本作的交叉时间线毫无兴趣(对这个方向感到好奇的朋友不妨去看看命运石之门),因为明眼人恐怕都看得出来,黑魂是一款游戏,作为第八大艺术,游戏拥有自身的艺术表现方式,简单说就是一定存在为了满足游戏性而存在的设定,比如这里提到的紊乱时间线。仅仅作为一个自圆其说的解释,有概念就好,不必深究。最后,索拉尔会对你说:“我暂时还将继续在这里眺望太阳,太阳真伟大啊!宛如一位超凡的父亲,希望我有一天也会像太阳那般充满热力。”这段看似平淡的叙述着心中梦想的对话无疑又揭露了一个极端重要且隐晦的信息,不过关于索拉尔的故事与探讨还将持续好久,所以这里提起仅仅是作为同步玩家时间线的需要,希望读者有个印象,以便今后一步步的抽丝剥茧。暂时告别太阳战士继续前进,我们会踏上龙桥。关于这条喷火的飞龙,其实是开场中不朽古龙的后代之一。应对它正确的处理方式是跑到桥中央右侧向下,进入桥内然后继续向下点燃篝火。这时玩家会开始初步体验到本座精妙的地图设计。回来射龙尾拿飞龙剑,再回到桥上诱惑它飞下来后冲进桥对面的拱门,它会飞走。当然有兴趣的玩家也可以在它飞下来之后选择转身与之对抗,相信可以稍微体验一下昔日葛温王与他麾下的骑士团在对抗古龙时的艰辛。城外不死镇的内容暂时只有这么多,一只恶魔,一点难度,一条飞龙和一个重要人物。冲进飞龙身后的拱门后我们将发现本作中的第二具石像,它与之前的雕像有何区别?教会顶端的警醒之钟已然近在咫尺,但前路忐忑,金闪闪,黑牧师与石像鬼,铁匠安德烈和赛恩古城紧锁大门前的南瓜骑士。这一切又将与玩家擦出怎样的火花呢?敬请关注下一章——不死教会。第四章-不死教会
不论之前在龙桥上你是剽悍的冲过了飞龙的火焰还是转而选择去下水道面对老鼠,最终你都会抵达旅程中的下一站-不死教会。虽然这里地图做的比较无缝但不死教会和不死院的确是两处所在。这里存在的意义应该和传火祭祀场相差无几,都是用来进行宗教行为的场所,从同一个款式的雕像上就可以看的出来。前文中我之所以没有说火祭场是白教修筑的原因也在这里,因为白教并非发源与罗德兰。白教的神职人员中也只有变成了不死人的才会被派到这片受诅咒的土地上执行任务。所以如果这里的不死教会与城外不死镇的建立处在同一历史时期(这是很显然的,不死教会即不死镇中的教会),那么修筑它们的人显然并非远在他乡的白教势力而是罗德兰的先民们。只不过太阳神同样为白教所崇拜,所以当白教被诅咒的神职人员被发配到罗德兰后他们依然会在这里进行祈祷。至于火祭场与不死教会是同一势力所建造的这个结论,从雕像的设计到连通他们的电梯就可以窥见一斑。当然,细心的朋友会发现这里雕像中的婴儿似乎已经成长为了幼儿,不但头顶戴着一顶王冠,手中还握着一把宝剑。在欧洲的历史中,王冠与宝剑自古以来都是王权的象征,所以这里男孩的象征意义非常明显。未来太阳王国的继承者—太阳长男(这里或许存在争议,不过不急,随着剧情的推进我们一定可以得到令人信服的解释)。继续向前,桥上桥下到了这里仅隔一道只有从桥上来才可以打开的门,殊途同归。我们可以看到远处有一只身披铁甲的野猪。先不过去向右上旋梯,在顶端我们可以看到另一个背对着我们眺望远处的黑骑士。解决了只能掉他自身的装备,并没有办法揭示他出现在这里的意义。这里我推测是因为最近才出现在这里的牛头恶魔,因为黑骑士们曾与混沌恶魔作战,战后双方残存的势力们在罗德兰四处流浪。在日后的游戏中我们也可以发现,黑骑士们属于灵觉非常敏锐的存在。他们并不同于普通的活尸,出现在哪里一定都会存在明确的目的。当他们感应到或是通过某种渠道获悉一些宿敌或者威胁太阳王室的物品出现后就会前往讨伐或是把守(类比一下诡异人偶)。那么我们是否可以推测开始出现在不死镇周围的黑骑士是因为获悉了来到这里的混沌恶魔们的消息进而赶来准备继续战斗呢?事实上这个黑骑士站在一处塔楼顶端,并非在守护着什么而像是在眺望寻找隐藏在这里的牛头恶魔。之所以黑骑士眺望的方向有问题我觉得可以简单理解为他并没有找到或是出于游戏性需要的设计。毕竟如果黑骑士眺望的方向相反那么以此时玩家的等级装备想在一上旋梯之后就面对一个直接发起攻击的黑骑士无疑是很艰难的。这仅仅是个推断,并不是重点所以我们继续前进。向前我们会遇到大野猪,关于大野猪除了爆率很低的野猪头盔之外我们得不到任何其他信息了。当然还有一点,即本作中之后遇到的两头野猪都在一个地方—公爵图书馆。本来关于图书馆的讨论是要放在游戏大后期来进行的,不过出于需要对不死教会现状的解释的角度,这里可以简单向玩家攻略—公爵图书馆是白龙希斯进行魔法研究与残酷人体实验的地方。公爵指的就是希斯,爵位来自葛温王。而本作中的白龙是很类似于二代中安迪尔一般的存在(我仅仅是从发明家的角度进行描述),几乎所有稀奇古怪的生物都是希斯的研究与实验的产物,比如蛇人,章鱼人,结晶怪等等。说这些的意义在于,我们可以同样把野猪理解为白龙势力的体现。结合教堂内铁证如山的六眼传道者与后期蕾娅悲惨的遭遇,我们可以毫无疑问的断定,此时白龙的爪牙已经蔓延到了不死教会。至于白龙想要在这里得到什么,除了众所周知的传道者的任务之外,势力出现在如此敏感的通往苏醒之钟的必经之路上是否攻略了什么呢?要理清这个问题我们必须先理清白龙与葛温和葛温林德这两人之间的关系,而这个问题也是本座的核心问题之一,是需要玩家后期到亚城,画中世界以及公爵图书馆去探寻答案的,这里说可能还要花费几千字,所以暂时按下不表。毕竟当玩家一头雾水的冲进不死教会的时候应该已经被楼上的传道者和楼下的伯尼斯骑士追的慌不择路了,且行且寻找吧。解决了野猪后我们从下面绕一下,中途可以捡到不明钥匙。稍后解救NPC用的。之后一路杀进教会,这里除了二楼的传道者和大爷之外一共有两种敌人。分别是门口的巴勒德尔骑士和神像前的伯尼斯骑士。通过装备攻略我们可以了解到这两种风格迥异的骑士是有着一些共同点的:首先本身都不是罗德兰的土著民,是从遥远的国度来到这里的。其次是他们来到这里的原因是因为这两股势力中都大量爆发了不死人的诅咒。其中巴勒德尔的骑士是由骑士王伦德尔领导,而伯尼斯骑士团则是由黑铁塔尔卡斯率领。由此一来事情变得清晰了好多,即在N年前,由于初火将熄,不死人诅咒爆发了。这两个遥远的强大的骑士国度都受到了严重的侵袭,大量国民与战士成为了不死人。随着诅咒而来的是不死人使命的传说,应该与玩家听到的一样:敲响两口警醒之钟,将会获悉不死人的使命。于是两位传说中的英雄带领着麾下强大的骑士开始了以解除故乡爆发的诅咒为目的的远征。而作为敲响第一口钟必经之路的不死教会中,也留下了他们各自的痕迹与诅咒进入晚期不得不被抛弃在这里成为活尸的战士。解决了挡路的骑士后我们简单观察一下礼拜堂内的结构,两旁并列着掌灯的神像,从高耸的胸部可以看出她们的性别,推测为太阳神集团的圣女们(与白教的圣女们不同,她们更加古老,直接侍奉着诸神。),中央是一如传火祭祀场与太阳祭坛的雕像,不过这一个显然保存的最为完好,两旁是石刻壁画(个人感觉大有文章,不过并没有看出描绘着什么——)下面则摆放着一具女性尸体(身上的衣服是能看出来的…)从她的身上我们可以获得一个火防女的灵魂。也就是说她曾经是一位火防女,而从死后尸体被摆放在太阳神的礼拜堂中央这样的规格和待遇中我们得见,远古时由葛温王直接设立的隶属于太阳集团的火防女们的地位还是很崇高的,并不像我们可怜的安娜塔西亚。需要注意的是从正面出礼拜堂可以开野猪那里的大门和拿到不死镇底层的钥匙,这件事必做。继续上楼我们解决掉传道者和大爷们(一共10个),这里不妨先剧透一下:由于白龙看不见,所以传道者们的任务有两点:1是作为白龙的眼睛帮它巡视四方和获取知识,2是替它捕猎圣女们(或是处女)回图书馆进行残酷的人体试验。这些内容是在图书馆中可以找到的传道者的装备攻略中得知的。先不继续上楼,可以在楼上的另一个方向的牢房内救出金闪闪。金闪闪的全名是罗德里克。本作中的大量NPC与玩家互动的开始都是被玩家从牢房内救出,所以这里不用追究他为何会被关押,毕竟连解救他的不明钥匙上都没有任何的攻略。这里他会告诉玩家很感谢你救他出来,并会为你准备谢礼,但言语之间透露着狡猾。这里可以离开他继续向上了,因为关于他的剧情也不是现在。在楼顶我们会见到雾门与召唤记号,此时可以面带由衷的笑容对索拉尔说一句:“同志,我们又见面了!”。(此时也可以同时召唤被你救出的罗德里克)BOSS是守钟的石像鬼,一共两只。关于石像鬼,所有的物品攻略上都说石像鬼是专门守卫着苏醒之钟的魔法生物。这很容易让玩家产生石像鬼是脱离于游戏中的几大势力之外的,单纯守卫着苏醒之钟的存在的印象。可事实真的如此吗?本作中共有两口苏醒之钟,而位于克拉格巢穴上方的第二口则没有石像鬼的守卫。且在亚城中的两只石像鬼也并没有护卫着钟楼。由此我们发现,装备攻略是个荒谬的谎言,或者至少,石像鬼是被某些人创造或利用,不管是出于试炼还是阻拦的目的在此守卫着苏醒之钟的。它们的存在不仅仅依附于钟,还有着其他的意义。想要弄清楚这一点就需要首先弄清楚苏醒之钟包括不死人使命的起源,这就回归到了本作的根本问题,后话。带着这种问题与太阳战士并肩作战吧,虽然即使战胜了它们仍旧得不到答案,不过真相终究会水落石出。这里说句题外话,很多玩家认为石像鬼很难,其实二代里面的钟楼上,这种东西是有五只的…解决了石像鬼上楼敲钟后下来,会见到卡里姆的欧兹华德,即黑袍牧师。从他那里可以买到的奇迹和武器上看,这个牧师隶属于罪业女神蓓尔嘉。事实上如果你攻击了他就会发现,这家伙的武器不是护符或者法杖,而是一把刺剑,蓓尔嘉的刺剑。不过作为牧师,蓓尔嘉的追随者们虽然离经叛道但还是恪守着本分的。比如他也提供赎罪告解的服务。另外值得一提的是在他那里可以买到控诉符,装备攻略上说“向罪业女神控诉别人的罪状,以求终有一天罪人会被暗月之剑制裁。”这里很有趣,因为暗月之剑并非是这些黑袍牧师的称谓,这个组织的头目另有其人,即太阳王葛温的幺子——葛温德林。而在你选择购买这件装备之后,居然会遭到牧师的嘲讽,大意是你居然信这个,真是个善人啊…关于蓓尔嘉和葛温林德的关系,以现在玩家接触到的信息量而言是无法进行推测的。不过本作的一大特点就是前中期一直在隐晦的为玩家提供各种不完全信息使玩家产生问题,而问题的答案往往会在游戏的中后期浮出水面。所以我在整片文章中所做的事情就是不断地提醒那些容易被玩家忽略的信息,并保持与游戏进度的同步剧情解说,所以后话连篇,读者见谅。在这一切的工作全部结束之后,铁匠安德烈那里一定是要去一下的。第一是因为这里的营火四通八达,中期会代替火祭场。第二是可以强化和修理。同时从他这里我们仍然会得到许多宝贵的信息。与他多对话几次后,他会告诉你:“这里(你们两个所在的地方),是个古老的教会,你之前经过的那所教堂是这里废弃之后才建成的。不过这并不是重点,重点是这里通往两处禁忌的所在——赛恩古城和黑森林庭院。我想没什么正常的不死人会去那里,不过不死人好像也没有正常的,哈哈哈…”这句话会让我们对前方存在的状况拥有一个初步的判断,我们继续对话。“赛恩古城是远古的众神所建,是为了考验人类。传说顶端连通着太阳王城亚诺尔隆德。有许多不死人想要到达那里,不过大多数人却连古城的门也进不了,比如那个圆葱骑士,哈哈哈…”这句话对我们之后理解古城存在的意义至关重要。而圆葱骑士,从装备攻略上也可以看得出来他们在大多数人眼中是略滑稽的嘲讽对象。:“我也不清楚黑森林庭院那里究竟有着什么,不过听说曾经有一位会打铁的圣职。据说那些在大墓地中遇到瓶颈的家伙们时常为了神圣武器而跑到这里来。”这句话意味着什么相信大家都不难理解,不过我想说的是第一代黑魂玩家们在那个还没有任何攻略的年代是否如同今天的我一样疯狂的搜集信息,最终由这句话获得了启发从而打造了一把神圣武器而前往了墓地呢?隔一段时间再对话铁匠最终会告诉你另一种说法是黑森林是曾经的王之四骑士漫步深渊的亚尔特留斯的墓地,不过前往的人都没有回来过。这句话很让人开心,意味着随着我们的游戏进度,本作的剧情开始进入正轨了。至于王之四骑士,他们的故事的精彩程度是当之无愧的。这一章已经写了很长,不过这里依旧有一个不得不写的家伙。因为这个人对于黑魂的整个世界观架构来说可能无足轻重,对于身处这片大陆的其他NPC来说可能也只是一个笑柄,但对于你来说,这个真挚的朋友将带给你的是另一个感人至深的故事。我们上楼向前在塞恩古城被封闭的城门前会遇到一个全身圆形重甲的骑士——圆葱骑士。第一次的相遇就是在这样一个既不危险也不浪漫的地方,而我们的圆葱骑士正在睡觉。叫醒他要费一番工夫,接着他会首先表示抱歉,说自己想的太入神了(这跟叫醒世界大蛇时候那一付不耐烦的神情比起来简直骑士精神…),接着他会告诉你他的名字,卡塔利纳的结雷麦亚。圆葱骑士似乎不很会组织语言,断断续续地表述了自己目前的状况,不知道如何打开封闭的铁门。其实从之后的多次接触中我们得见,圆葱骑士虽然也是不死人,但他似乎并没有什么过分的使命感,作为他信念存在的是刻在骨子里的冒险精神。所以我们不难推测出他出现在这里的原因只是单纯的为了四处冒险。在他对你描述了自身的窘境之后就是憨厚而爽朗的笑声,我们无比希望这种笑声可以伴随这个男人直至旅途的终点…鉴于目前的我们也没有打开这道门的攻略就先留下圆葱骑士在这里睡觉,回到铁匠处打点一下行装,准备继续属于我们自己的旅程吧。第五章—黑森林
这章其实写起来异常的让人头疼,因为这里是注定无法一次性写完的。有关黑森林的剧情虽然可以以一个整体的线性模式来完成,但对玩家的等级和操作要求都很高(因为涉及DLC等等),是游戏后期的故事。但是又由于猎团(刷魂,东国大叔)的存在使我们不得不在前往病村底层敲第二口钟之前就来走上一遭。由于很早之前就讲过,本系列攻略将会同步玩家的游戏进度来攻略,所以这里恐怕不能一笔带过,就先写一点好了。首先我们明确一点,即黑森林这片土地上已经发生过或正在发生的事情其实很复杂,其中纠结着好几股势力。关于黑森林:1.在远古曾经是魔法王国乌拉席露的皇家园林,在乌拉席露还没有因为深渊的侵蚀而灭亡之前这片森林曾是充满阳光的。2.太阳王葛温座下王之四骑士中的亚尔特留斯曾经漫步深渊,在离这里很近的乌拉席露古国地下抵抗深渊的侵袭,最终战死,被安葬在了这里。3.从之后的某个时代开始,这里同样开始出现白龙的势力,为白龙获取信息而进行关于远古魔法的研究,并关押着某个重要的囚犯。4.除此之外,这里还有着以保护英雄陵墓为目的而进行猎杀的守陵猎团以及远古乌拉席露遗留下来的魔法守卫,即使他们早已失去了守卫的对象。这其中的故事我们暂时不必进行太深的了解,这次出于下一步游戏性的需要,我们来黑森林的目的,仅仅在于第三和第四点。闲言少叙,在解决了石像鬼敲响了第一口苏醒之钟后按照主线的流程我们是应该动身前往底层的病村敲响第二口钟以获悉不死人的使命的。不过下面的风景着实不好,就这样去玩家很可能直接丧失对于本作的信心而成为活尸…所以我们需要先提升自身实力,以此为目的的我们会由铁匠那里以两万灵魂的代价购买解开封闭着黑森林大门的,亚尔特留斯的纹章。至于铁匠为什么出售黑森林的钥匙恐怕是出于游戏性设计的考虑,并没有太多剧情上的解释,玩家可自行脑补。从铁匠那层继续向下会在一个宽敞的房间内遭遇一只无头石像恶魔,这种石像恶魔玩家后期会大量遇到。从击杀后掉落的恶魔楔形石的攻略上我们可以看出,在上古存在着不知名的冶炼之神,在他陨落后留下了可以强化武器装备的,罗德兰所独有的楔形石圆盘,玩家可以将这种东西理解为女娲补天石一样的存在,拥有强大的力量(不同的楔形石具有不同的属性,对应不同属性的装备)。而这种石像恶魔就是从楔形石圆盘中诞生的,而后在罗德兰四处流浪。由此我们得以确认,这种石像恶魔本身是没有政治立场与终极目标的,那么它之所以出现在某地,除了恰好流浪到那里之外就是被某些势力安置其中,以达到阻止玩家前进的目的。如果再往下分析,那么这东西古城中有,亚城也有,废都的密道中(结合太阳虫)也有。而这几个地方或多或少的都与太阳王集团的势力有瓜葛。所以推断是太阳王集团布置在此处以阻止他人接触到被囚禁的哈维尔以及飞龙谷—小隆德遗迹这条路线的,毕竟在那里我们还会见到黑骑士。解决了它继续向前会遇到树人,这种怪为黑森林地区所独有,属于远古乌拉席露魔法的产物,与石人守卫一起残存至今。在抵达被亚尔特留斯封印的大门前右手边会有一条岔路,那是通狭间森林的,我们暂时不去。用纹章解开封印的大门(左侧隐藏门内有篝火),我们继续向前会遇到一股敌对NPC势力,一共六人,这就是我曾说过的守陵的猎团。玩家不要与他们正面抗衡,引诱他们跳崖即可(其中四人会无限刷新,这也是之前提到过的刷魂点),关于刷魂的攻略不清楚的玩家自行百度即可,很简单。这里是游戏前中期最有效率的刷魂点,玩家需要在这里积累许多的灵魂储备,具体做以下几件事(不是本文的核心内容,不过为了照顾新玩家就提一下,尤其是咒术师)1.提升等级,2.之后将咒术手套升至+10,3.积累一定资金在大沼泽购买武器及咒术。关于这六人值得一提的是其中有一个弓箭手,基本可以确定她就是人类英雄法里斯,一个被成为可以和王之四骑士中的鹰眼戈夫并列的最强弓手(在见到戈夫之前我是相信的)。杀了她可以得到法里斯的帽子与黑弓,无其他剧情。再你确定已经刷够了灵魂之后,继续向前。进塔楼会遇到一直大灰猫,其实猫在魂系列中一直是一类比较有趣的存在,门儿清,而且很慵懒。与它对话它会首先判断你也是为了盗墓而来,接着告诉你外界关于亚尔特留斯的传承(或者说宝藏)一类的说法都是骗人的,其实这里什么都没有。然后还以一副嫌弃的口吻表示如果亚尔特留斯真的那么受人尊敬的话就不会有那么多人来糟蹋英雄的坟墓了。此时你认同她的说法,她就会继续告诉你她是黑森林的雅薇娜,狩猎团团长,专门负责猎杀前来此地的盗墓者,并问你是否有兴趣加入它们。同意后与大猫订立誓约你就成为了猎团中的一员,好处多多。比如其他的猎团成员就不会再攻击你以及可以见到东国大叔。基本对话就是这些,那么现在来谈一下大猫。关于大猫:首先在进行了后期的游戏内容后我们会清楚她先前对你说地关于并没有亚尔特留斯的传承是骗你的。不过当然从盗墓者的角度上来说也确实没有什么宝藏,至少没有亚尔特留斯留下的宝藏。有的仅仅是一枚可以让你深入恐怖的漫步深渊戒指,暂时不需要。再结合大猫在黑森林的所作所为,这家伙其实就是软硬兼施的在保护着亚尔特留斯的坟墓。一面招募其他人类帮助她猎杀盗墓者,一面欺骗别人说传说都是假的,关于亚尔特留斯的传承只是些童话故事云云。而从她关于猎团的描述中就可以看的出来,这些来自各方的高手之所以愿意在这里为亚尔特留斯守陵,并不是出于尊重,而是出于对刮分死者身上战利品的渴望。毕竟按照铁匠安德烈的说法,经常有冒险者来到这里。大猫由此利用着人性中的贪婪守护者亚尔特留斯的坟墓。说这些好像也没有回答她这么做的目的,不过不用着急,猫这种生物在魂系列里是可以活的很久的。而现在也绝不是玩家最早遇到这只猫的那个时代,耐心走下去吧。继续向前会遇到两只大蘑菇在看守一个箱子,箱子内可以获得魔力余烬。本作中十个余烬当中的一个。因为是本文第一次遇到我就简单解释,日后再遇到时我不会提,因为全余烬,强化素材的收集与属性变质属于本作中另外一个领域的内容,这里仅从剧情角度加以解释。关于余烬:顾名思义余烬是一种火,即将熄灭的火或是熄灭的火中遗留的灰烬。这个世界但凡与火有关的存在都具有非同寻常的力量,余烬亦然,在一代中的用途仅仅作为锻造强化武器,作为在武器被强化到一定程度后进行进化的必需品而存在(据说在三代中会有更多的用途)。不同属性的余烬对应不同的进化方向。再往前我们可以看到雾门,里面就是亚尔特留斯的坟墓了。但是现在强烈,强烈建议不要打。不是因为打不过,而是现在打会损失一段感人至深的剧情,这是现在的玩家无法体会的,况且打完的收益暂时也没有用途(漫步深渊戒指)。雾门处向右会遭遇三只体型很大的野兽,许多人说是狼。但如果你仔细观察就会发现它们的尾巴并非狼的尾巴,且除了体型和毛色之外它们与小屋中的灰猫是一模一样的,那张血盆大口着实令人印象深刻,所以它们不是狼,是猫。这里许多玩家会先入为主的认定这三只猫是大灰猫安插在这里阻止你过桥去狭间森林的,其实不然。我们知道大灰猫的势力范围仅在黑森林中,亚尔特留斯的坟墓周围。所以这样推断这三只大猫的作用应该与猎团一样,猎杀其余的盗墓者。只不过它们所猎杀的是从狭间森林上来的敌人而已。顺便提一句,这三只猫很难,且打完也没有特殊的收益,不妨略过。我们回返,签订了契约后回到大猫门外可以见到多了一个生面孔(其实是两个),一个穿着十分拉风的日本人…,在他身边隐藏着一个保卫他的忍者,留心的话可以看到。与他对话他会告诉你他是猎团的狩猎队长,来自东国的武士,名字叫芝。这个人就是我们常常提到的东国大叔。与他的对话暂时得不到什么有价值的信息,只是些关于猎团的规则与行动方式,并且他同样会提醒你。猎团永远不允许背叛(这里的背叛并不是指签订其他契约,而是不能在已签订契约的情况下袭击其他猎团成员。只要不做到这一步,东国大叔这条线都是可以继续下去的。如果签了其他契约还想继续东国大叔的相关剧情,跑回来再跟大猫签一次就好)。关于东国大叔的身份与背景并没有什么好推测的,他游离在黑魂的体系之外,只是一个外乡人,来到这里的动机在于收集各种武器装备,这个后期他会告诉你。另外在上述游戏区域内还有两套装备可以收集,一套石头套装是之前提到过的乌拉席露的石人守卫所穿,获取位置是猫屋后身,前期防御力最高的套装。第二套就是东国大叔这一身拉风的铠甲,是在地图右侧悬崖边的尸体上捡到。这里不得不提,我不认为在尸体上可以捡到他的一身装备攻略他本人已死,一是因为不管与你对话的东国大叔是否被你击杀,那套装备始终就在那里。不像一些其他NPC只在被你击杀后才会在某地出现尸体。二是因为如果我们此时杀掉东国大叔依旧可以得到他的太刀,并不像真正的灵魂体(克拉娜)那样什么都不会掉。或者说在这个时空已经混乱了的罗德兰内,什么都有可能发生。既然制作方好心的把这套拉风的装备白送给你,就不必深究了。这里另外建议新手玩家在黑森林探索的区域则是纹章大门处继续向前,开始出现石人守卫的区域,可以获得亚尔特留斯曾经佩戴的狼戒指。这里的BOSS月光蝶是可以在砍掉楼梯下的草丛后召唤异端魔女的,她的故事我们后面再讲。关于月光蝶:已知由白龙希斯创造,使用的也是源自于白龙的魔法。在此出现的目的是为守卫身后的监视塔钥匙。监视塔在狭间森林,入口在由铁匠处到纹章大门之间的路上。关于监视塔:其实就是在牛头恶魔BOSS的雾门前那扇打不开的门了,向下直通狭间森林,现在玩家可以考虑进去了。根据钥匙的攻略:“监视塔的下层是石牢,据说成为活尸的英雄再被他的老友封印在石牢之后就再也没有出来过。”我们得知里面监禁着一个曾经的英雄,他的名字叫哈维尔。坚石哈维尔,本人曾经作为白教的大主教。右手单持大龙牙左手哈维尔大盾,作为后世所有重战士崇拜的对象,一身哈维尔铠甲也是整个魂系列中重甲最好的代表。哈维尔是曾经在对抗古龙的战场上粉碎一切的英雄。关于这一点,不信的朋友大可以挨一下试试…关于哈维尔为何被封印在了这里,答案在亚诺尔隆德。而封印他的那位“老朋友”的名字,叫做太阳王葛温。以上基本就是我准备说的关于黑森林前半部分的内容了,在处理完这里的问题后我们就可以再次启程,回头继续探寻不死人的使命了。敬请期待下一章—不死镇下层。第六章—不死镇下层
结束了黑森林的一段小插曲,我们信心满满的继续向前。在抵达不死镇下层之前我们还需要赶一段不很太平的路。由铁匠处一路往回,过了龙桥后有一道门,用前文我提到的钥匙开门向下,可以到达一个新的区域。这里不忙向前,先向右上开门,是否很眼熟呢?同时确定一下身上有没有民宅钥匙,没有的话这里回去购买是最近的。向下继续探索会遇到狗和不死盗贼。狗就不多说了,其实应该叫僵尸犬,因为在DLC中我们可以看到它们原本的样子。至于这种盗贼或者说刺客,也没有太多好说,仅仅是同楼上的士兵一样的不死人战士而已。这个区域内有一扇被锁住的门内可以救出一个NPC,彼海姆的古力古斯,是个魔法师。救出他后除了对你表示感谢以外,古力古斯只是暂时提到他有任务在身,稍后会回到祭祀场,并且表示自己有魔法在身,今后不会再失败了。关于他所谓的任务,其实祭祀场的冷嘲热讽男早就提到过:“不知道那个冒冒失失的年轻魔法师如何样了,说是去找他的老师大帽子罗根。唉,这兵荒马乱的要是罗根本人也就罢了,这小子这会估计已经在哪变成活尸了吧哈哈哈…”这里的大帽子罗根也是一个重要人物,在载入画面里就有过攻略。大帽子罗根是个成名已久的魔法师,是业界泰斗级的存在。同样并非生在罗德兰的人物。可能由于厌倦了无休止的世俗关系所以戴上了遮挡面容的大帽子,而后竟成为了他的标志。这里通过一些载入界面时的攻略我们可以知道罗根很强,因为许多的成名的强大魔法都是由罗根本人创造的。通过与古力古斯的交谈我们得以知晓大帽子罗根很可能也来到了罗德兰。而这位年少的魔法师是罗根的弟子,正在寻找与他走散了的老师。我们继续向下会看到雾门,里面就是羊头BOSS,可以先不打。羊头雾门右侧继续向下会最终回到从火祭场上来的那条水路。期间会遇到另一个商人NPC,个人认为她极有可能和在不死镇遇到的那个卖民宅钥匙的NPC是配偶关系,至少曾经是。因为从与他们的对话内容中我们可以找到一些共同点:都对目前的生活状况非常满意,并表示曾经的生活让他们很痛苦而且都有些许的神志不清。从她这里我们可以买到许多解毒苔藓,黑箭和解咒石等,都是比较实用的消耗品。由这里到BOSS雾门之间可以看到一扇锁住的门,通往底层,回去杀羊头即可入手钥匙。羊头BOSS是有难度的,难点在狗,慢慢来吧。下层钥匙的攻略上写着:不死镇的最下层阴暗潮湿,是个一半都浸泡在下水道中的迷宫。其实并没有这么夸张,多跑两趟就熟悉了,另外要小心会诅咒的大眼蛙。进入下层后会遇到两个屠夫,其实就是居住在不死镇下层的不死人食人女。继续往前会发现一个被关在木桶里的NPC。救出他后他会告诉你他是来自大沼的劳伦迪斯,被之前我们遇到的屠夫装在木桶里作为食材储存起来了。如果玩家励志成为一名咒术师,那么这个NPC将是你职业生涯的起点。而且他对于你日后探索魔女家族的剧情也很重要,先救出来就可以了。向下走还会遇到一个六眼传道者,作为白龙的爪牙传道者出现在这里一定不会是为了给白龙掳掠圣女们,毕竟下水道不产圣女。他出现在这里的目的极有可能是在监视。因为他瞭望的方向正是我们底层BOSS贪食龙的战场,病村钥匙被贪食龙吞下后,这里就成为了前往第二口苏醒之钟的必经之路了。而作为白龙的眼线,传道者出现在这里想必也不是件奇怪的事。在下水道探索的过程中还会有两个值得说一下的人,一个是头戴智慧兜帽的NPC商人德纳尔。这是本作中我比较喜欢的一个NPC,因为直到全流程结束,这个商人都会与玩家保持着良好的商业友谊。没有使命与信念,亦无关杀戮和人性。这家伙只是远离人群,默默地坐在桥梁的尽头出售着四处收集而来的盔甲。是的,他就是卖给你BOSS盔甲的NPC商人。或许从另一个角度说,德纳尔也有着自己的信念,正如他自身的装备攻略。镶嵌在套装上的金属代表着智慧,荣耀与探索。第二个人是在下水道中入侵玩家的NPC针刺骑士,其实它还有一个更加响亮的名字—吸魂鬼寇克。关于入侵:之前已经提到过,罗德兰的时空是紊乱的。我们可以简单理解为这里的每个独立存在的NPC都有着自己的世界,而你们之间的相逢只是两个世界偶尔的重叠。正如太阳战士索拉尔可以穿越时空前来与你并肩作战一样,其他NPC也可以入侵你的世界来袭击你,比如寇克。至于NPC入侵玩家的目的,基本都是是掠夺人性。因为玩家只有在人形态下才会遭到入侵。之前已经提到过,虽然我认为不死人最终沦为活尸是因为丧失了信念,但是如果不死人拥有足够的人性可以保持人形态且不死亡,那么他们将一定不会变成活尸,因为由第一阶段即人形态活尸化的过程正是由死亡开始的。也就是说,人性是不死人不至消亡的保险。况且人性还可以用来注火,可见对于不死人来说人性的宝贵。游戏开始时冷嘲热讽男就会告诉你,获取人性最简单的办法即杀死其他不死人来掠夺。这就是在游戏中玩家会被NPC频频入侵的原因。吸魂鬼其实是个专有名词,事关小隆德的毁灭。但寇克却是吸魂鬼中的异类。关于他的故事现在也不忙着讲。因为玩家还会遇到他三次,不过现在就请记住,寇克是个真男人。战败了寇克之后就可以打BOSS了,贪食龙。从断尾可以得到的古龙尾斧中我们了解到贪食龙同飞龙一样,也是不朽古龙的后代,只不过变异的更加狰狞,常年盘踞在下水道中。这里BOSS雾门前我们依旧可以欣喜的发现亲切的召唤印记,老朋友太阳战士与女神宠爱的罗德里克。这已经是我们三人的第二次并肩作战了,自然驾轻就熟。解决了BOSS后,从被它吞下的病村钥匙的攻略上我们发现,病村是一群病患们的聚居地。而由下水道通往病村的铁门居然是由下水道居民们修筑的,目的是隔离病村的一切。可见与潮湿腐败的下水道相比,病村才真的不是什么好去处。在动身前往病村之前,我们先回一趟火祭场。因为有几段新对话可以看。1.女神宠爱的罗德里克。自从救他回来之后他本人就待在传火祭祀场下面的火防女处,由于有两次并肩作战的经历了彼此也算熟络了。与他对话他会告诉你“我也差不多该离开这个地方了,要去上面办点事,只不过没法对你讲明就是了…那个火防女曾经帮过我,不过现在没有用处了…呵呵呵…”这段话说的已然是司马昭之心路人皆知了,游戏后期金闪闪纠集同伴去亚诺尔隆德做什么我们无从知晓,但至少在这里我们已经很明白的知道金闪闪有杀害火防女的打算。本作中的所有不死人其实都是有着杀害火防女的动机的,因为火防女的灵魂很珍贵,且杀死她们可以获得大量的人性。至于金闪闪所谓的安娜塔西雅曾经帮过他,我想不必特别理解,毕竟从某种意义上讲所有在火祭场休息过的不死人应该都受到过火防女的帮助。现在先不要动金闪闪,由着他来。因为涉及剧情,而且在亚城我们有地方找他算账。2.来到蘑菇头佩特鲁斯处时,发现多了三个人。一个白衣圣女和两位年轻的圣骑士,由于我们之前和佩特鲁斯交流过所以我们清楚他们就是佩特鲁斯一直在等待的同伴。变成了不死人的圣职将要被迫从这里启程前往大墓地寻求注火秘法。交流之下我们发现即使同为不死人,这三人对你仍有着相当的鄙视情绪,明显与佩特鲁斯这种老油条不同,青涩而骄傲。圣女对你还算彬彬有礼,声音也非常动听。不过很显然为了保持距离,到目前为止她都没有告诉你她的名字。再次与佩特鲁斯对话可以了解到:圣女的名字叫蕾娅,是索尔隆德贵族家的千金。而关于之前他透露给你的不死人圣职的使命,佩特鲁斯在同伴面前则绝口不提。既然现在人齐了,想来他们也快出发了吧。3.古力古斯那里,除了可以学法术了之外还会告诉你他的老师罗根自从成为了不死人后就来到了这片土地。他的目标是古城之上亚诺尔隆德的神的遗迹,因为据说那里有着众神的图书馆。他的老师罗根相信那里的知识可以揭开不死人出现的谜团。这条信息揭示了罗根出现在罗德兰的目的,不过也没有太多重要的地方。同时他也提到了白教的圣女蕾娅,似乎这一队人马的使命已经无人不知了。古力古斯明显还是个不谙世事的青年,相信在来到罗德兰之前他唯一的人生经历就是在彼海姆的龙学院进行着刻苦的学习,恐怕魔法和罗根老师就已经是他世界的一切了,直到他来到了这片受诅咒之地。老师失踪后便孤身一人的流浪,面对着诸多可怕的活尸战士的追杀,这一切的一切一定已经让他的心神接近了崩溃的边缘。但是就在这个时候他遇到了蕾娅,虽然只有一面之缘,但那洁白的圣袍,柔和动听的嗓音和美丽且端庄的面容似乎已将这短短的一瞬间凝结成了永恒。“那么年轻就要去大墓地那种地方,真的好可怜…”在古力古斯对你说出这段话的时候,他的内心又是怎样的一种心情呢?是单纯的一种感慨,亦或是徒劳的希望唤醒玩家的怜悯之情去保护她呢?我们不知道,我们只知道此刻的古力古斯一定非常希望自己能陪在蕾娅身边,一同去面对前往黑暗中潜藏的恐怖阴影。但是他不能,或许因为他有任务在身,必须追随他的老师罗根。又或许是因为他很弱小,弱小到早已没有了保护一位圣女的斗志。无论如何,最终他们彼此擦肩而过,蕾娅下大墓地去执行必死的任务,而古力古斯则之身前往古城区寻找他的老师,初见即诀别。不知道在古城无尽的机关与蛇人们的包围中古力古斯会不会后悔自己当初终究不够勇敢,没有陪伴着蕾娅一路走到生命的尽头。也不知道蕾娅被囚禁在公爵图书馆等待着死亡降临的最后的日子里,心中会不会浮现出那个仅与她有过一次对视的少年青涩的面容呢?作为身负使命的我们,只能远远地遥望着这一切,因为我们很清楚,这就是黑魂的世界。4.劳伦迪斯那里终于可以学习咒术了,他还会将他的咒术之火分给你一部分。我始终觉得魂系列的咒术是个很有意思的法术系统,因为咒术的威力与玩家的自身等级无关,只看咒术之火的强化等级。估计是因为咒术掌控的是火,虽然并非原初之火但也属于这个世界上最古老的本源力量。也就是说,即使完全没有加智力的玩家也可以在此处获得威力非凡的远程攻击手段,所以尽量在出发去病村之前,把它升到+10吧。继续对话我们发现劳伦迪斯是个很痴迷咒术的人,并不擅长与人交流。只是小心翼翼地保护着他的咒术之火,并叮嘱你咒术之火是咒术师身体的一部分,叫你也务必要好好保存。这几个人对话都过了之后,基本就可以下病村去了。作为这个黑暗之魂中知名度最高的地图之一,病村—大沼泽—混沌遗迹—废都这一路将会一步步的将魔女一系的故事展现在我们的眼前。一个标准的人文主义悲剧故事,充斥着深深的无奈,辛酸与感动。第七章—病村-大沼泽
剧情发展到这一步,无论多么头疼都要下病村敲钟了。去病村的路共有两条:1.向下走小隆德遗迹过飞龙谷。2.从不死镇下层下水道中的铁门向下。两条路的终点都是大沼泽,但是难度相去甚远。第一条路不论从地图的复杂程度还是敌人的难易程度上都会轻松许多,但是需要万能钥匙,由于我出场时为了老魔女戒指放弃了万能钥匙,这里走第二条路。流程并不在本攻略的描写范畴之内,不过先前在网上曾经见过一段对于这段路很有趣的描写,就摘录一下:1.不管你是否可以在下方看到平台,只要没有梯子跳下去都是找死。2.所有的梯子与转角处都会有火把,但并非有火把的地方就能走。3.想象力有多远,路就有多远。4.不要想不开跟这里的怪死磕,要知道你只是这里的过客,而病村的居民们还会继续生活在这里。这种说法显然比较夸张,但是可以形容一个大概。去之前首先明确一个概念,大沼泽向下基本上属于魔女的势力范畴了,这里作为魔女集团与太阳王集团势力的分界点,在魔女融合混沌与王魂失败后也遭到了混沌的波及,居民们全部感染了病毒,才有了如今这番光景。从下水道下来,我们会开始遇到三种怪。第一种是体型硕大的使用大型棍棒的居民。第二种是体型正常使用其他武器或者其他不死人尸体作为武器的居民。第三种是体型矮小的使用剧毒吹箭的居民。这三种怪都只在病村有,背景只是被混沌波及的变异居民,并没有所属势力的概念。如果真的有玩家听从了我的建议选了老魔女戒指出门而被迫走上这条艰难的道路那么我再提供一点信息,在刚下病村遇到三个大个子的怪的地方直走尽头可以看到下方屋顶上有白光,这里直接冲刺跳下去是可以到达第一个篝火处的,节省了三分之一的路程。流程就到此为止,一路无剧情,最终我们会抵达病村的底部—大沼泽。大沼泽的地理位置也很重要,既可以通往克拉格的巢穴—恶魔遗迹—废都伊扎里斯,也可以由大树洞抵达灰烬湖。但目前我们只去克拉格的巢穴敲钟。这里受混沌的侵蚀已经明显比病村严重了许多,一路上我们已经看不到任何病村的居民了,而尽是一些由混沌温床滋生的虫型恶魔。沼泽中有一些装备,比较重要的是一套咒术师的服装与一本咒术。沼泽篝火出门右转可以在水车下遇到东国大叔,慵懒的斜靠在一扇木质结构的支撑墙上,这里大家不妨找找隐藏在他身边的忍者(忠心耿耿啊,不知道属于伊贺还是甲贺…)东国大叔是个武器收集专家,这里玩家可以买到一部分后期才会入手的武器,也实用,首推恶魔枪。在克拉格的巢穴外的一根石柱下,我们会见到一个全身黑衣的女人,这是一个非常重要的NPC,我们遇到的第一个混沌魔女—老魔女七个女儿之一的克拉娜。与她对话,她会首先惊讶你居然可以以人的形态看见她,并表示已经很久没有人看得到她了,这恐怕是因为你有天赋。所谓的天赋就是之前提到过的,咒术手套+10。接着她会问你是否想和她学习咒术,这里可以购买许多强大的原初咒术与进一步强化咒术之火。之后她会对你说,你让她想起了一个人,大概在两百年以前她曾经在这里遇到过一个少年,与今天的你一样,冒冒失失的向她学习咒术。后来这个少年回到人间被称为咒术之王扎拉曼。从之前可以在劳伦迪斯处学习到的诸多咒术的攻略上我们可以发现,咒术之王扎拉曼的名号是十分响亮的,响亮到即使是作为他弟子的卡尔米纳都因有了原创的强大咒术而声名远扬。然而你没有看错,坐在你面前的这个弱不禁风的神秘女人就是咒术的创始人,咒术之王的老师。继续对话,她会告诉你咒术是关于火焰的艺术,但是你要谨记,操控火焰的人必须首先敬畏火焰,否则将会为火焰吞噬,她不想再看到那种情况发生…克拉娜明显陷入了回忆,在谈到混沌魔女时她悲伤地告诉你她抛弃了自己的母亲和姐妹们逃了出来,只有以寻求知识的名义自我安慰着…克拉娜对你始终耐心且温柔,在你每次离开的时候她都会盯着你的背影喊出那句让我心里一疼的话:“笨徒弟,可别死了啊…”在见到了第一位传说中的魔女后,我们对于混沌魔女们悲惨的遭遇大概已经有了心理准备,暂时告别克拉娜继续前进。在克拉格的巢穴内我们第一次见到了背蛋人,这里我要说的话同所有其他的攻略一样,不要打。继续向前进雾门,里面是大沼泽的BOSS,我们遇到的第二位混沌魔女—克拉格。克拉格给人的感觉很异样,下半身是狰狞的蜘蛛而上半身还保持着妖娆的人形。结合大沼泽内出现的诸多混沌滋生的昆虫生物我们可以得知,如今的BOSS克拉格是曾经老魔女的另一位女儿被混沌侵蚀的结果。手持燃烧着火焰的混沌魔剑,无休止的收割着生命的半蜘蛛魔女似乎已经成为了一个极度凶残的存在。然而当我们走进真相之后却不难发现,克拉格只是一个深爱着妹妹的姐姐而已。解决了她我们得以继续前进,前方的拉杆就是敲响第二口钟的开关了。这里先不敲钟,因为过场影响整体剧情氛围。我们下楼,走进出口右边的隐藏通道,我们看到了里面的营火和挡在路中央的NPC—背蛋人吉恩,他会问我们是否是来服侍小姐的,这里我们先选是。接着我们可以看到在我们前方有着另外一只半蜘蛛姑娘,但与克拉格的气场明显不同。她似乎在默默地祈祷着,肤色苍白,优雅而恬静。结合这里的营火是燃烧状态并且可以恢复十口元素瓶,我们可以知晓白蜘蛛姑娘的第二重身份,她是一位火防女。与她对话的我们可以发现,她已经由于混沌的侵蚀而双目失明,且不会与玩家交流。再跟背蛋人NPC聊聊我们会发现白蜘蛛姑娘就是他所服侍的小姐,而这个小姐对于他似乎极为重要。白蜘蛛的故事可谓黑魂中最感人的故事之一,但想理清这里面所有的头绪我们需要做许多的工作,其中包括与她订立誓约并用人性将誓约强化到三十级。与她交流,自己变成背蛋人找吉恩大叔套话,甚至白蜘蛛灵魂的攻略需要杀掉她才能获得,所以这里我就直接讲了。如果做完了我上述的工作玩家可以搜集到以下信息:1.白蜘蛛一直在帮助附近的居民吸出体内的毒素。2.白蜘蛛不停地产卵(就是那些蛋)。3.白蜘蛛始终很痛苦。4.白蜘蛛需要大量的人性。如此理清了头绪之后白蜘蛛的故事就浮出了水面,我尽量讲的有逻辑一些。在混沌瘟疫还没有爆发的古老岁月中,葛温王就开始了传火。作为老魔女一系的成员,白蜘蛛由于特殊的可以吸收人性的体质成为了大沼泽的火防女,负责保护营火不灭。而她的姐姐克拉格由于最亲近这个妹妹所以陪同白蜘蛛一起生活在了这里。混沌瘟疫爆发时,由于离伊扎里斯较远,白蜘蛛和她姐姐受到的波及比较轻,只有下半身被侵蚀而成为了如今的状态,白蜘蛛在双目失明的状态下继续履行着火防女的职责与姐姐相依为命。瘟疫的爆发使附近的居民感染了病毒,白蜘蛛不忍见到他们痛苦的惨状,开始吸取他们身体内的毒素。毒素进入了白蜘蛛的体内却不会很快发作,而之所以白蜘蛛可以做到这一点,结合种种信息不难发现,是因为她充满人性的特殊体质。显然,人性在她的体内同毒素结合产生了蛆虫型的生物,并被以虫卵的形式排出体外。这个过程极度的痛苦并且需要大量的人性,于是白蜘蛛开始缺少人性来维持火焰的燃烧。即使是这样白蜘蛛也不愿放弃火防女的工作,只有任由火焰灼烧她的灵魂,这个过程更加的痛苦。而她的姐姐克拉格出于对妹妹的爱护,开始挥舞手中的魔剑,大量屠杀前来敲钟的不死人来为妹妹掠取人性以减轻痛苦。而如今展现在我们眼中的就是这样一个循环:输入毒素和大量人性并输出虫卵,在自身承受着极大痛苦的同时维持着对居民们的治疗并保持着营火不灭,这就是眼前温柔的白蜘蛛几百年来始终坚持着的轮回。而附近的居民们出于感激侍奉着白蜘蛛,由于言语不通他们似乎也不甚清楚虫卵的生物学构造,只是出于对白蜘蛛的感激和崇拜,背着她产下的蛋而开始了生活,并以此为荣。这就是背蛋人的由来。老魔女戒指其实是老魔女伊扎里斯送给女儿克拉格的礼物,在无尽的岁月中遗失了。几经辗转流落到了我们的手中,上面依旧残留着姐姐克拉格的气息。所以当玩家戴上老魔女戒指时,双目失明的白蜘蛛女并不知道站在眼前的人已经对她的姐姐挥下了屠刀,而是会把你当成她的姐姐。之所以出门选择老魔女戒指,其实只是为了触发和白蜘蛛唯一的一段对话。那么事到如今,让我们看看舍弃了万能钥匙的我们可以因此获悉些什么呢?:“…姐姐?如何了我亲爱的姐姐?”:“…姐姐,我好痛苦…那些蛋一直在隐隐作痛…我没法动弹…对不起亲爱的姐姐…”:“我不要紧…我有姐姐在身边…所以姐姐…答应我…不要太勉强…”:“姐姐你知道吗…我时常会想起…姐姐的脸…好想还能再看到…姐姐美丽的脸…”:“姐姐?不要哭…我很幸福的…因为有姐姐在身边…”当白蜘蛛还沉浸在和姐姐对话的幸福中时,她的姐姐已经永远离开了她。这是个泪点。另外有一个小彩蛋,侍奉公主的老背蛋人吉恩曾经的身份是一位咒术师,而且是很偏门的使用毒咒术的异类咒术师。之前在沼泽发现的那套咒术师的装备就来自吉恩,玩家如果想找他做一下学术交流需要先变成蛋人(攻略百度吧)…暂时告别白蜘蛛,继续向前。这里建议先去一下混沌遗迹,还有一段剧情。出门直走过桥会有一扇雾门,进了雾门在尽头看到另一个BOSS,结合之前遇到的克拉格和白蜘蛛,玩家应该不难揣测他的身份。也是受混沌侵蚀的老魔女的子嗣之一,只不过他并非老魔女的女儿。奇怪的是他似乎很憨厚,并不主动攻击玩家,而在他视线注视的方向的石台上静静地摆放着一具女性的尸体。尸体身上的装备是一整套缠黑金,这套装备的攻略上清楚明白地写着:咒术始祖,伊扎里斯的克拉娜所穿的服装。此时的玩家方才清楚为什么绝大多数人看不到沼泽下的克拉娜了。而这个名为持续溃烂生物的BOSS的真实身份则是老魔女最小的儿子。证据在恶魔遗迹深处的BOSS百足恶魔掉落的焦黑橘色戒指上,由于我们先不做那边的流程,这里就先写出来了,魔女家族的另外一个故事是这样的:老魔女在开始受到混沌侵蚀的过程中剩下了她最小的儿子,所以这个男孩从一出生就伴随着身体的溃烂。魔女姐姐(应该就是克拉娜)将焦黑橘色戒指送给了弟弟以延缓身体溃烂的速度。在混沌瘟疫爆发时,作为魔女的女儿之一的克拉娜带着年幼的弟弟逃出了伊扎里斯,在逃到恶魔遗迹的边界时,究竟是由于弟弟的冒失还是身体溃烂的速度过快导致戒指脱落已不可考,总之戒指落入了岩浆。而疯狂爆发的混沌瘟疫还是追上了这对不幸的姐弟,姐姐克拉娜终究没有能够逃出恶魔遗迹,就这样死在了遗迹的边界。痛苦万分的弟弟放弃了逃亡,任由身体持续的溃烂,就这样守护在了姐姐的尸骨前。百年时光转瞬即逝,年幼的弟弟已经化为了一只巨型的溃烂}

我要回帖

更多关于 恶魔之魂和黑暗之魂 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信