英雄传说全系列是传说系列的最高杰作吗

英雄传说系列rpg游戏名字和顺序是啥?_百度知道
英雄传说系列rpg游戏名字和顺序是啥?
萌新最近想入坑,只听说有个空之轨迹的游戏,去搜时发现空轨还分FC和SC,于是想求教各位大佬英雄传说系列的游戏的所有名字和填坑顺序,以及每部作品之间的关系之类的。如果能顺便介绍下这个系列的世界观、大致组成、游戏资源之类的就再好不过了。
我有更好的答案
就是后面标的FC、SC。其他介绍什么的找对应攻略电子书、3rd(英文的第几章缩写)、碧轨和闪轨,一个世界不同角度的故事。这是轨迹里面最出名的作品,开始就玩这个。然后是同系列的零轨,先是空轨三部曲,随便百度下就有了。不算老古董,我就只说轨迹系列英雄传说系列作品太多
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英雄传说系列原本是由Falcom早期名作屠龙剑系列衍生出来的外传游戏,但其影响力却远远超越了其原作。虽然该系列的简陋2D画面一直受到众多质疑,但其还是凭借着深刻的游戏内涵和剧情中耐人寻味的人生哲理征服了不少玩家。目前《英雄传说》系列分为三大单元,《英雄传说I--龙的传人》与《英雄传说II--屠龙战记》是属于较传统的《伊赛鲁哈撒篇》;《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红的泪》与《英雄传说V-海之槛歌》则是彻底颠覆传统RPG思维的《卡卡布篇三部曲》。而整整让英雄迷期待了五年的《英雄传说VI-空之轨迹》将以全新的3D画面和创新的游戏系统,揭开英雄传说史上又一崭新的篇章。我们将再次体验到Falcom那标志性的感动,其中所感受、所领悟的东西是其它任何游戏所不能代替的。在这个单机游戏没落的时代,我们坚信这样一些优秀的作品会寄托着整个PC单机游戏复兴的希望。正像游戏中所说的——“这是一部开拓时代的物语!”
英雄传说1龙的传人
英雄传说2屠龙战记
英雄传说3白发魔女
英雄传说4朱红之泪
英雄传说5海之槛歌
英雄传说6空之轨迹FC
英雄传说6空之轨迹SC
英雄传说6空之轨迹3rd
另外1,2原为屠龙剑的5,6部
3,4,5统称卡卡布三部曲,很有名的。
日本Falcom公司于1984年11月推出的Dragon
Slayer1(屠龙剑1),随后当这个系列发展到第三作Dragon
Slayer时,诞生了一个青出于蓝而胜于篮的全新系列——英雄传说系列。从最开始的王子复仇的英雄传说1、2到精彩无比的新系列英雄传说卡卡布三部曲:《白发魔女》、《朱红之泪》和《海之槛歌》。再到现在的以塞姆里亚大陆为世界的全新两部作品:空之轨迹FC和空之轨迹SC,还有最新出的空之轨迹3RD。英雄传说一步一步走来,逐渐成为众所周知的经典作品。
原本英雄传说是Dragon Slayer
6的附标,但是一经推出就由于其优秀的表现受到了广大玩家的推崇,于是Falcom便将其独立出来,形成了一个系列。系列第一作《白发魔女》被誉为诗一般的RPG,在当时有着清新的画面,优美的音乐,更关键的是剧情跌宕起伏,世界观宏大而不失细腻,一推出之后便奠定了这个经典系列的坚实基础。随后推出的《朱红之泪》虽然在玩家中反响不一,但丝毫不影响其经典的地位,由诸神纷争之地展开的故事,刻划了人在命运的无常中奋力抗争的深刻画卷,世界观也比前作要厚重、沉重。在《朱红之泪》推出之后,Falcom本不打算继续卡卡布的故事,但是由于玩家的极力请求,一部让卡卡布的世界观得到升华的作品诞生了:卡卡布三部曲的终章——《海之槛(jian,四声,“囚笼”意)歌》一部用音乐贯穿始终的优美游戏,其宛如天籁的音乐配合精彩绝伦的剧情,让卡卡布三部曲的地位到达了一个几乎无可动摇的地步。《海之槛歌》推出后,卡卡布世界的故事划上了句号。
Falcom为了对自身进行突破,经过了四年半的时光来雕琢全新的英雄传说,《英雄传说6-空之轨迹》成为了新时代的经典,全新的世界观、全新的3D画面引擎、全新的故事,是Falcom向自己的卡卡布系列的一个挑战,而且这个挑战成功了,当玩家经历了千辛万苦到达游戏的最后时,才发现这个壮大的故事竟然才刚刚开始,冲击性的结局出乎每一个玩家的预料,这个颠覆传统之举给玩家带来了前所未有的震撼。在两年半后,《空之轨迹Second
Chapter》终于登场了,延续《空之轨迹》的故事,围绕男女主角的羁绊展开了波澜壮阔而又牵动人心的故事。从《空之轨迹SC》的结局来看,故事还远远没有结束,命运的齿轮一旦开始了转转,不到一切结束之时定然不会停止。2007
年6月28日《英雄传说 空之轨迹 The
3rd》发售,新设计的主图是超大的描绘前作作为配角登场的凯文·格拉哈牧与修女ー迷之女性。前作的主人公艾丝蒂尔与约修亚,理查德和玲的身影也在其中。异世界的设定让人面临种种考验。
在中国玩家都很期待各中文版的推出。最令人怀念的是卡卡布三系列,也就是英雄传说3、4、5,其中到第五步方才将大地被分割成3块的原因揭示出来,但还是有未了之意。如今众玩家期待的是《空之轨迹》系列。北京娱乐通公司也就是《空之轨迹》的中国代理商,负责中文翻译,SC已于日发售,而3RD中文版则会在2008年暑期发售。
英雄传说1:龙的传人&&&&&&&&&&&&&&&
英文名称&the&legend&of&heroesⅠ&&
开发公司&Falcom&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏类型&角色扮演&&&&&&&&&&&&&&&&
上市时间&&
故事介绍:故事发生在一个富饶和平的国家——法伦王国。某一天,怪物突袭首都迪亚城并将国王亚斯艾尔杀害。由于王位的继承人王子赛里欧斯年纪尚幼,于是政权交由摄政王亚克达姆代理,直到王子到16岁再交回继承权。赛里欧斯王子在教官拉耶尔的照顾下,在撒斯艾岛上的艾尔亚斯塔度过了十个寒暑。正当他16岁的生日即将到来时,悲剧重演了,怪物攻进艾尔亚斯塔城,在拉耶尔等人舍身抵抗下,王子成功逃出。王子渡过大海,千辛万苦回到首都,却得知这两次的悲剧都是亚克达姆的阴谋,其目的是夺取法伦的政权。王子被关进大牢并被处以极刑。危机之时,大力士吕南劫狱救出了王子,逃离出首都。赛里欧斯王子为了夺回政权,在各地集合了反亚氏的义军,展开了复国之战
这部作品原本是FALCOM《屠龙战记》系列八部作中的一部,全名是“Dragon&Slayer&VI——The&Legend&of&Heroes”(屠龙战记VI——英雄传说)。当年发售时候,曾引起旋风式的购买热潮,因为在当时“王子复国”算是非常新鲜的题材。游戏中采用四人制的战斗系统,在地图上碰上敌人就会切换到战斗画面,在英雄传说系列中是最单调的战斗方式。“英雄传说1、2”都是最早出现在MD上,几年后一同移植到PC上,但是推出的反应没有MD时代那样火热,纯粹是的换汤不换药的翻新。
英雄传说2:屠龙战记&&&&&&&&&&&&&&&&
英文名称&the&legend&of&heroesⅡ&&
开发公司&Falcom&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏类型&角色扮演&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
故事介绍:在一代中,以法伦国王子赛里欧斯为首的四名英雄,打倒了破坏神阿古宁加,世界再次恢复了和平。时光流转,20年后,依赛鲁哈撒世界突然发生了大地震,但人们努力不懈地重建家园,因此世界渐渐地恢复了之前的平静。法伦国王子亚德兰斯,也和幼时的父亲一样,在艾尔亚斯塔接收教育。他从父亲那里接到了送慰问信给各国的领袖的任务,于是展开了旅行。在旅途中,他结识了魔法师蓝德和前海盗伯亚德等人,伙伴们在悠哉游哉的气氛之下进行着他们的旅行。当他们来到了拉奴拉王国,要参观每年一回的龙之祭典时候,龙之蛋却放出了不吉祥的红光……法伦国王骑着龙前往世界各地调查异象,而亚德兰斯为了和父亲会合,不断地追随父亲的身影。最后,亚德兰斯发现他的父亲居然到了依赛鲁哈撒人前所未知的地方——地下世界。
《英雄传说2~屠龙战记》是FALCOM《英雄传说》系列的第二作,也是这个系列迈向经典的起步之作。这款游戏在剧情方面同前作有着很大的联系,尽管各方面的制作不能同系列的后几款游戏相比,但是就剧情而言,却也是十分庞大且感人的。游戏虽是有情节的角色扮演方式,其中也掺杂有一些冒险类的谜题,与第一代相比扩充了广受好评的自动战斗系统,不仅增加了更多的战斗模式和回复功能外,还增加了不少新的功能,其中包括亲自为刚升级的角色分配能力,能自动恢复法力的魔法咒文应用方式。游戏的光盘版更是自带32首原声轨乐曲,这也为游戏增色不少。尽管游戏的各个方面都有不俗的表现,但正如这个系列的一贯传统,真正吸引人的地方是游戏的剧情,或许这才是“英雄传说”真正的涵义吧。
英雄传说3:白发魔女&&&&&&&&&&&&&&&&&
英文名称&the&legend&of&heroes&Ⅲ
开发公司&Falcom&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏类型&角色扮演&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&故事介绍:这是一个人们坚信大蛇的脊背就是世界尽头的时代。在卡卡布的一端——提拉斯伊鲁,拉克比库村的杰立欧和克莉丝按照村里的习俗进行成人仪式,向大陆的五座神庙做一个巡礼之旅。在旅途中,他们遇到许多无法解释的现象,还得知关于一位被称作“白发魔女”的少女耶鲁杜的事迹,耶鲁杜曾在20年前对世界的未来表示深深的担忧,并对即将来临的危机作了不少的警世预言。杰立欧他们在旅行中渐渐发现这位白发魔女的预言一一实现,但是预言中提到的最终劫难还未降临。预言并未指出劫难无可避免,而是预先提醒人们要用自己双手去掌握自己命运。最后,在杰立欧等人和欲将灾难之波“拉务亚尔”引到提拉斯伊鲁的幕后BOSS伊莎贝尔的决战中,耶鲁杜舍身帮助,整个提拉斯伊鲁甚至是卡卡布世界得到拯救。
作为卡卡布的第一部曲,《白发魔女》脱离了《屠龙战记》的王子复国这类的俗套剧情,玩家可以在游戏的过程中体会到新鲜感和充实感,很多的细节故事给我们现实的生活带来很多的启发和共鸣,例如从游戏的故事中反映现实社会中赌博、滥杀动物等等不良的现象,所谓正与邪其实也不过是一个相对的概念。3代的故事情节比前两代更加细致动人,特别受到女性玩家的青睐。因此,《白发魔女》为卡卡布三步曲奠定了坚实的基础。
英雄传说4:朱红之泪&&&&&&&&&&&&
英文名称&the&legend&of&heroes&IV:a&tear&of&vermilion&&
开发公司&Falcom&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏类型&角色扮演&&&&&&&&&&&&&&&&&
上市时间&&&
故事介绍:在卡卡布的另一端——艾尔·菲尔丁。这个被称为“诸神的昏睡之地”的世界,曾是巴鲁多斯神和欧库托姆神的争斗之地。在这一片大地上,因为人们信仰的两大神明之间的抗争,使得活在世上的人们迷失了生命的意义,而两大神明争斗所衍生出来的宗教对抗也没有休止的一刻。一天,艾文和妹妹艾梅尔正在卡特多拉鲁的大圣堂里祈祷,信奉欧库托姆的暗之使徒突然来袭,为了保护神宝不被夺取,兄妹两人被迫踏上了分离逃亡的旅途。八年之后,艾文在贤者雷慕拉斯的悉心照顾之下长大成人,而垂暮的雷慕拉斯在临死前告诉了他艾梅尔的下落线索。于是艾文和好友麦尔一起踏上寻亲之旅,一路上遇到很多生死与共的伙伴们。但是路途上满布险恶和阻挠,失散多年的妹妹再次被暗之使徒拐走,好友麦尔神秘失踪,使得艾文一度迷失了自己的信念。艾文最后和伙伴们齐心协力,克服重重的困难,最终打败了欧库托姆神,成功化解了上古遗留的诸神之争,救回了艾梅尔和麦尔,他和自己的伙伴们用自己的努力和坚韧战胜了不可一世的神,证明人的存在意义。
(WIN版):当年DOS版的《朱红之雪》以无比精美的画面与音乐再一次地展现在了广大玩家的眼前。完全重新编织的故事,故事情节比DOS版更深厚动人。形形色色的角色刻画更加深入,性格更加鲜明。战斗焕然一新,堪称英雄传说最完美的系统。高质素的动画场景,画面精致度达到该系列的最高峰……无论是曾经接触过这款游戏的,还是对这个系列一无所知的玩家,喜欢RPG游戏的话,只这一款,绝对不能错过.
英雄传说5:海之槛歌&&&&&&&&&&&&&&
英文名称&the&legend&of&heroes&Ⅴ
开发公司&Falcom&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏类型&角色扮演&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
故事介绍:威特路那位于卡卡布的另一端。在很久以前,它曾和艾尔·菲尔丁、提拉斯伊鲁同在一个世界中。在威特路那,往昔有个高度繁荣的古文明民族——水底之民,发明了将音乐换取力量的魔法。主角弗特和乌娜所在的马克贝因乐团为了寻找天才音乐家雷欧涅的音乐足迹而巡回演出,在旅途中了解了很多关于水底之民和共鸣魔法的故事:使用共鸣魔法衍生出来的周害波不知不觉在全世界积累,形成了一个足以毁灭世界的力量——暗之太阳。马克贝因乐团环绕威特路那巡回演出的过程中,遇到形形色色的人物以及光怪离奇的事情。在各国的巡回演出和异界之行后,弗特等人知道史格迪玛想利用暗之太阳毁灭异界,但力量强大的暗之太阳是要吞噬整个世界。最后马克贝因在来自提拉斯伊鲁和艾尔·菲尔丁的勇者们的协助之下,将世界从毁灭的边缘拯救出来。
卡卡布三部曲的最终作,风格上重返《白发魔女》的轻松明快,所营造的世界观积极向上,故事情节曲折动人,玩来有如品香茗之感在音乐方面也有不俗表现,且充满“海”的清新自然。另外值得一提的是游戏中的音乐不但多而且十分出色,尽管限于硬件条件的限制,大多是MIDI的形式出现,但其韵律的制作很容易看出Falcom的独具匠心,这也许同主角的身份有着莫大的联系吧。故事架构方面,英传五加强了三部作品之间的联系,构造了完整的“卡卡布”世界观。
英雄传说6系列
空之轨迹FC
英雄传说6:空之轨迹FC&&&&&&&&&&&&&英文名称&the&legend&of&heroes&Ⅵ
开发公司&Falcom&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏类型&角色扮演&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
故事介绍:技术革命之后,尤其是导力器的发明,使人们的生活进入飞跃性的富裕时代,游戏舞台位于列强罅缝中的独立小国利贝尔。有一天,女主角艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上寻找父亲的冒险旅程。在各国展开冒险旅程,在他们面前将会是各种各样的难关,随着故事的推进和深入,埋藏于约修亚的记忆逐渐苏醒,游戏的内幕也会被逐渐揭开。
注重游戏剧情是英传系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如画面视觉多角度变换、场景3D化、对白中增加角色头像、专设的游戏主题曲、料理系统、游记士协会等等,而且玩家可以像DOS版的ED4那样可以接受任务,大大丰富了分支剧情,加上可以调整游戏队伍角色进行冒险,可以说游戏的自由度十分大。ED6是英传系列中一部十分有特色的作品,从现时玩家对中文版的期望值可以看出ED6的成功的创新之处,主题曲更是令很多玩家为之深深感动,日语版发售至今仍有很多玩家在讨论游戏的种种。
空之轨迹SC
英雄传说6:空之轨迹SC&&&&&&&&&&&&&英文名称&the&legend&of&heroes&Ⅵ
开发公司&Falcom&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏类型&角色扮演&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
上市时间&&
背景介绍:地方都市洛连特出身的少女艾丝蒂尔,和像亲兄弟一般的约修亚一起为了成为正游击士,离开了故乡踏上修行之旅。造访利贝尔王国各地的艾丝蒂尔和约修亚,结识了形形色色的人物,遇到了各种离奇古怪的事件。原来这一切的背后隐藏了一个巅覆政权的巨大阴谋。在众多朋友的帮助之下,艾丝蒂尔他们排除千难万阻,终于成功阻止了动摇利贝尔的政变阴谋,并且达成了成为正游击士的梦想。但是,就在女王的诞辰庆典当夜,约修亚向艾丝蒂尔说明了自己的真实身份和过去。对艾丝蒂尔来说,这却是愕然的事实。表明了自己的身世之后,约修亚从艾丝蒂尔身旁离去。留在艾丝蒂尔身边的,只有约修亚的口琴。这时,在政变背后暗中活跃的谜之结社组织终于露出其真身,利贝尔全国再次掀起混乱的狂潮。燃烧中的王都格兰赛尔、迫近的巨大战舰、被解封的“辉之环”、扑逆迷离的局势,利贝尔王国面临最大的危机。为了阻止“结社”的阴谋,为了寻回失去行踪的约修亚,正游击士艾丝蒂尔又再展开新的旅程。
游戏系统:SC身为《空之轨迹FC》的续作,继承了FC广受好评的操作系统:亲切自然的人物资料,流畅生动的场景画面,细致入微的表情动作,体贴人性化的手册引入等等。此外,在FC的基础上,F社应广大玩家的召唤,做出了进一步加深完善的举措。
钓鱼系统:在SC的世界中,F社加入了女主角艾丝蒂尔热衷的钓鱼小游戏。从此,无论玩家身在自家后院、皇家庭园、海边湖畔、野外街道、森林深处、四轮塔中,甚至地下水道里(汗……),笔者可以负责任的说,在SC里,只要有水坑的地方,我们伟大的艾丝蒂尔小姐就能HAPPY的开始钓鱼!笔者要特别强调的是,勤劳的人总是有回报的~只要达成某一条件,成为王都协会旁所有垂钓人士梦寐以求的钓公师本部VIP也不再是梦想啦!
语音系统:FC上市以后,F社曾发行剧情DRAMA《去行的决意》,剧中首次用真人声优的形式诠释出了ED6的后续故事,给广大玩家留下了深刻的印象。玩家们激动的发现,这是英雄传说系列将于续作中全面引入真人配音的一个信号。此次SC中的战斗语音系统,为广大FANS带来了前所未有的巨大震撼效果!
导力飞艇:在FC中始终与艾丝蒂尔和约休亚无缘的导力飞艇,在SC中真正成为了压倒性的首要交通工具!城镇间的往返不再需要辛苦费时的跑来跑去,玩家终于有机会体验导力革命为利贝尔大陆的人们贡献的巨大便利。翱翔在利贝尔蔚蓝的天空下、俯瞰里瓦湖的美景成为了现实!不过剑圣大人的格言永远有他的道理,在SC中,用双脚踏遍守护的每一寸土地或许还是有它不可替代的作用的哟~
新鲜店铺:还记得FC中为数众多、花样百出的各式店铺么?柏斯超市、高级餐厅、王都酒馆、里农杂货、武器商会……各具特色的店铺为FC的世界增添了不少乐趣。在SC中,除原有的商会外,钓公师鱼饵专卖店、魔兽食材交易商,甚至收集不易的耀晶片都有店铺销售!不过要想这些新店顺利开业,还需要玩家提供一系列的帮助服务才行~具体条件还是大家到SC的世界中去一一探索吧。
游戏画面:SC延续了前作部分3D的画面风格:清新自然的野外草原、庄严肃穆的军事堡垒、阴暗曲折的矿坑隧道、庞大繁华的城市街景、瑰丽博大的海岸风景、先进前沿的导力设施,富丽堂皇的皇宫别苑,以及绚丽恢宏的古代文明。F社的美术功力令笔者赞叹不已!较之卡卡布三部曲时的简洁2D画面,ED6&FC、SC可谓一场视觉的饕餮盛宴。尤其难得的是,如此精美绝伦的游戏画面,竟然可以在笔者的集成显卡笔记本上穿梭自如!FALCOM社程序优化的细致周到可见一般,FANS们再不用花大把的银子去为了游戏去升级硬件了~~~在游戏中美丽的场景中稍作停留,在博大的远景画面前旋转视角,反复SAVE/LOAD观赏动画,SC的世界里,美不胜收!
战斗系统:沿袭了FC大受欢迎的序列排位伪SLG战斗模式,SC的战斗系统更趋于完美。
导力魔法:SC强化了原有导力魔法,五个属性都新增了超级华丽的全屏究极技。同时,加入了时、空两属性的新导力魔法,大幅增加了其实用性和观赏性。导力魔法强化的效果是显而易见的,FC中BOSS战可有可无的公主SAMA成了SC队伍中的绝对主力!
战技:想必大家还记得FC里战斗的绝对必需品——战技设定吧,无论是约休亚让BOSS都喊欺负人的双连击,还是奥利维尔满屏玫瑰花的欢乐激发(想起整个就汗……),都为我们带来了绝对的强大和乐趣!在SC中,只要角色达到相关级别,这些原有的战技就可以升级为“真”战技,无论是范围或威力都会大大加强哟~大家依旧可以让约休亚“一条(斗魂)腰带灭四方”的说!
S爆发技:和战技一样,FC原有的S爆发技,在SC人物到达一定级别时,就可以进化为“真”S爆发技。此外,每位战斗角色都加入了全新的更华丽强大的新技能。同时,这里要强调新作最大的亮点——战斗语音!FALCOM在SC中尝试性的加入了S爆发技真人配音,以效果看绝对是超级成功的!伴随着无比华丽、流光溢彩的特效画面,每位角色都配上了S爆发技的特效语音。奥利维尔的自恋气势、雪拉女王的叉腰狂笑、约休亚的阴沉恐怖等等,笔者在这里只用两个字来形容——“爽啊!!!”在这里,我也代表广大F社的FANS们许个小小的愿望:希望后续的ED系列作品中,有一天能实现全程语音!
游戏音乐:如果失去了背景音乐,RPG游戏的乐趣至少会下降一半。事实正是如此,音乐作为RPG游戏剧情代入至关重要的环节,绝对是各大制作厂商精益求精的一环。F社在这一点上堪称业内楷模!布莱特家的轻快笛音、山道上的风笛小调、孤儿院里的吉他小曲、王都皇宫的提琴协奏……直到最终迷宫中恢宏博大又充满压迫感的奏鸣曲。在FC和SC的世界中,陪伴玩家度过每一妙钟的音乐都与场景、剧情搭配的丝丝入扣!使玩家完全置身于游戏所营造的氛围中不能自拔。记得一位朋友曾经说过,只有配上了最适合的音乐,RPG游戏剧情的张力才会发挥到淋漓尽致。笔者自己在FC和SC的结尾处各落了一次泪:第一次是因为“星之所在”的悲伤哀婉,而第二次,却是对I&SWEAR誓言和无尽未来的感动~其实个人认为ED6系列中最伤感的一首是“琥珀之爱”,可是……它的演奏者实在赋予了这首歌曲太强烈的喜剧效果,以致于笔者始终听它都哭不出来……
游戏剧情:此次的SC中,在FC中未交代的一切谜团均浮出水面。围绕着FC结尾处离去的决意,艾丝蒂尔和约休亚之间深刻羁绊的故事才刚刚开始。可以说,纵观ED6的主线,FC的剧情温和恬淡,不过是整个故事的最初序幕!如果把空之轨迹的故事比喻为一首交响曲,SC才是它的发展、高潮和结束。随着结社阴谋的实施,利贝尔王国正一步步走向巨大的危机:伴随着王国各地区出现的不明现象,噬身之蛇成员逐个华丽登场,怪盗、小丑、瘦狼、幻惑之铃、歼灭天使、剑帝、白面,剧情的发展逐渐揭开了整个神秘组织的面纱。随着故事的层层推进,6代的主题——“空之轨迹”的真正意义也以震撼的形式呈现在了我们面前!古代龙的破坏出现、四轮之塔的终极秘密、十三工房的巨大阴谋、古代文明的重见天日、辉之环的真正实体,FC中留下线索的各种危机纷至沓来。
沉痛的童年过往,与神秘人物洛仑兹少尉的真正关系,曾为结社一员、号称漆黑之牙血淋淋的回忆,怀斯曼教授的控制阴谋,男主角——看似近乎完美的约休亚的悲惨身世和黑暗人格终于浮出水面。可即使面临再多的困难,即使遇到各种各样的危机,即使约休亚不在身边,永远如同夏日阳光般灿烂的笑容,就是FC和SC两代女主角艾丝蒂尔的招牌!正如约休亚说的:布莱特家的父女二人就是像太阳般耀眼的存在。艾丝蒂尔那永远乐观向上的个性深深感动着她的朋友们,当她挥舞着一人多高的木棒眨着眼睛做出必胜的手势时,这世界上的一切困难就都迎刃而解了。如同突破云层升起的朝阳,这个游击士女子的光芒照亮了约休亚的生命,温暖了所有的朋友,更照遍了利贝尔王国的每一寸土地~
围绕着男女主角的爱情,各位配角们的故事也逐个登场:雪拉扎德马戏团生活的过往,阿加特不堪回首的伤痛,金旧日的师门恩怨,奥利维尔成迷的身份,提坦小小的少女情怀……故事中的故事,总是牵动了我们太多的感情,将ED6中出场的每位人物都变得丰满生动。
细节之处见真章,“真正的佳作,其魅力往往是于细节处体现的。”在笔者认为,任何一部艺术作品是否经典,都要于细节中去评价。而ED6的两部作品——“正是细节最动人”。你是否还记得:拉文努村的男孩因看见空贼飞艇不被相信而沮丧,艾丝蒂尔杂耍长棒最后那个眨眼做V字形的手势;奥利维尔弹唱琥珀之爱时,随着乐曲逐字呈现的歌词;约休亚架船追击卢安市长戴蒙德时,小船随水面波涛微微的震动;科洛斯与艾丝蒂尔在学园礼堂谈心,随着上台的角度不同两人位置也不尽相同;驱逐了执行者假面后,回到地下遗迹可供试验的成像系统;乘坐王室舰艇时,士兵们在主角经过时敬礼的动作;多次被方舟上的电柱阻挡后,艾丝蒂尔破坏的冲动;沸腾的温泉池边,汩汩升腾的蒸汽;梅威海道上,悦耳有序的涛声;浮游都市出现后,从五大都市仰望它角度的不同……这些都是小事,或许会被忽略。但这一切集合起来,成就了空之轨迹的经典!从人物的细节动作上了解性格,从场景物品细节上感受游戏世界,从背景音乐细节上融入故事剧情……
空之轨迹3rd
英雄传说6:空之轨迹3rd&&&&&&&&&&&
英文名称&the&legend&of&heroes&Ⅵ
开发公司&Falcom&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏类型&角色扮演&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
上市时间&&
首先在剧情方面,本次3RD从一定意义来讲可以说是补完篇,虽然主线是不良神甫,但是本篇的重点其实是在各个人物的补完,也就是说,各个回忆之门是3RD很重要的组成部分,其重要性甚至让主线剧情都逊色了不少-__-甚至有上次小说赌博师在那次里世纪赌博之战后的剧情,对于在SC里收集全小说14卷后通读的玩家肯定会有所感触吧~正是这些回忆之门交代和补完了ED6众角色,让众人的形象更加丰满的同时也交代清楚了SC后半年众人的动向~所以可以说3RD是FANS向作品~
场景上,由于剧情的原因,理论上这次的场景可以发挥的余地非常大,很可惜3RD中虽然有大量的新场景,不过基本上都是迷宫,让人印象深刻的场景屈指可数,从游戏中的提示来看,ED7的舞台可能设置在帝国,如果这样的话总算可以看到新的城市了。音乐上基本秉持了FALCOM的一贯传统,非常的顺耳,同时也与剧情非常贴切,没什么可说的。然后在战斗上,本次基本上没什么改动,原人物基本上没有增加什么新的战技,魔法基本上也就增加了4,5种,支援系统效果不是很大,自由组队也由于人物实力差距明显再加上最终战全员出场而显得没有想象中那么吸引人,不过不同的角色在队伍中会触发不同的剧情这点处理的很好。要说有什么不满的地方就是NPC太少,隐藏要素不是很丰富,象我这种从来收集不齐菜谱的人这次也很容易就收集齐了,取消了书的收集不得不说是一种遗憾,虽然3RD里也有书可以读,但是毕竟不如前两作的长篇小说来的有趣。最后在过场动画方面这次明显不如SC多,不过也是因为剧情和场地限制而没办法吧.仅有的动画也没有SC那么精致,不过那段主炮发射和幻影城做的还不错就是了。
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