酒不好喝,还是王者荣耀女娲不好玩不好玩

女生们怎么看待不抽烟,不喝酒,不赌,不玩王者荣耀的男生女生们怎么看待不抽烟,不喝酒,不赌,不玩王者荣耀的男生天气早知道百家号第一,我们从好的方面来讲,男人不抽烟、不喝酒、不鬼混、不赌,不玩农药,这些所谓的五好品质坦率讲也是很难得,那么其中最有可能的原因始来自于这个男生的家庭影响及后天亲人的教诲,要知道家庭对任何一个人的后天塑造都有着至关重要的影响,家庭关系稳定,氛围和谐这对一个人的以后发展会起到很大的作用,包括你说的这些行为意识的表现以及智商、情商的提高,当然我说的是大多数,没有包括所有这样环境下出生的人。那如果再有一定的天赋(某一方面或者多面)和自身的努力,真的是一个很好的男生,因为这样可以在这个男生身上看到的无限的未来。第二,我们从坏的方面假设,既然这些这个男生都不会,那么这个男人得有其他的交际能力吧?人本身就是个群体动物,不可能脱离集体去生存,不会上面说的这些,不代表这个男人就很有趣,很有人缘,甚至很有发展前途,如果真的是妈宝亦或没有主见的男生,那上面说的所谓的“五不”又有什么代表性呢?这个社会来讲,抽烟喝酒,赌博,玩农药,甚至鬼混赌博的人都没出息?都有问题?完全不见得,浪子都会回头,当然我没有说全部的人,但是总是有一部分会多少沾染上这些暂称为“陋习”吧,你能说他们就没有发展潜力了吗?在我看来,“五不”的男生走上社会后不一定就会前途无量,“五有”男生也不一定就是社会渣滓。细想一下我们读书的那时候,班上所谓的劣等生,有几个混的比你差?所以,看待一个男生,这些所谓的“五不”根本不代表什么,他或许情商没你高,亦或许也是个大能,但不要把这个当成一个衡量男生品行及以后发展的标准。作为女生,我想回答。声明不讨厌抽烟的男生,但更喜欢在女生面前熄烟的男生。不讨厌喝酒的男生,但反感借酒撒泼的男生,喝酒之后毫无素质的男生。鬼混可以,人生难得几狐朋狗友,挥霍青春之后青春才有回忆。开开心心好的呢。但是不要伤害任何爱你的人。不嫖,人的基本素质的。赌不赌,适度开心好呢,我爸一年到头就盼着去打一桌麻将赢个一俩百(我妈管的严一年只让春节去打一次)。赌成疯子好痴狂你就是傻逼。人是自由的,王者荣耀,爱玩我们一起开黑。不爱玩不想玩是自由选择的权利。跟这个人无趣有趣没有丝毫关系。可能人家就是喜欢诗歌毛笔塔防养成(这样好萌的奥)。其实女生看待一个男生,这些条件根本不影响直接的态度。女生看一个男生。主要看的是,品格高低,素质好坏,才华有无。你若盛开,蝴蝶自来。如果单单就这些条件来评价一个男生的话,我认为这是一种没脑子的表现。曾经看到过好多征男友的帖子,上面罗列了一长串的要求,身高170以上,月入1w+,独生子、不抽烟不喝酒、不玩暧昧、喜欢看书、声音好听等等,只有你想不到没有没提到。当男生看到这些帖子的时候,第一反应肯定是:拿着条件一条条对比这么弱智的行为只有傻子才干的出来,这种人太蠢,娶不得。大哥比方,比如你要求170,不好意思,我只有169,不符合要求啊,可是其他都具备,甚至我月入三万,家里三套房,博士毕业,但是就偏偏差那一厘米。你说这要求算啥?非要定个条条框框来筛选这不是自讨苦吃么?要是你说这要求可以谈,那行呐,又怎么个标准呢?月入多一万顶身高一厘米?还是别的怎么滴呢?不现实嘛。那回到这个问题,道理其实一个样。不过就有了分歧。一部分人认为不抽烟喝酒这些是优点,因为他们会把时间花到值得花的事情上去,踏实不花心有强大的自制力;另一部分人认为这种人很无聊,生活没什么情趣,老实好欺负。那我们分开讨论。第一种类型,对于那些对自己高要求的人来说,浪费时间简直是最大的折磨,他们利用上班路上听课、看书,利用下班时间锻炼,充电,生活无比充实,不需要这些外界喧嚣干扰自己。而且这些既不能给人带来回报,又不能让人感到愉悦,那这些浪费时间,伤害身体的事情做来干嘛?和对自己要求高相反的人,以上事情同样不做,但不是因为上进,而是因为这些不够刺激,他们把做坏事当成快乐,把无耻当做享受,把损害他人利益当做荣耀,这种人你会因为他不抽烟喝酒就欣赏他吗?用自己片面的思维去评价别人,真的好吗?换做这种事情发生在自己身上,你会觉得愉悦吗?何况,其他附加的前提让事情多了无限的变化,你能说不抽烟喝酒不赌不花就一定好吗?另外一种类型,他们不懂得生活情趣,生活按部就班,平平淡淡,日子过得有规律又没激情。于是就有无穷无尽的指责,无趣啊、没情调啊、木头啊,这些词铺天盖地往他们身上压。于是,你找了个抽烟喝酒有情趣的,但是没过几天你又嫌弃别人不稳定,一天天瞎混不务正业,甚至嗜赌成性堵上了全家老小地身家。人呐,总是吃着碗里的看着锅里的,不懂得知足。一边抱怨着他们的没情趣一边享受着他们的安稳踏实,一边抱怨着他们的不务正业一边又被他们的风趣所折服。所以你们到底是想怎样?哪有那么多两全其美的事情,再说就算有,凭什么是你?享受一件东西的同时就失去了同时享受另一件与之冲突事情地权利,这叫机会成本,如果你不想放弃同时享受的权利,那要么,提升自己配得上这种幸福,要么出门左拐,好走不送。不要自以为是自己与众不同,能以点代面,如果真有兴趣了解一个人,那请深入了解,那些片面的东西不具备任何参照性,如果没兴趣,那别人抽不抽烟喝不喝酒鬼不鬼混,关你屁事??女生们怎么看待不抽烟,不喝酒,不鬼混,不赌,不玩王者荣耀的男生?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。天气早知道百家号最近更新:简介:总有一句话,温暖你的心灵相关文章128被浏览90,256分享邀请回答3710 条评论分享收藏感谢收起41752 条评论分享收藏感谢收起为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀?
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为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀?
王者荣耀这件事不简单,男女老少一网打尽,60亿营收的背后,到底收益的是谁?&你要知道,所有的游戏,游戏里面的所有升级、打怪、经验、大招都是专人精心设计的,越是做得好的游戏,它令人沉迷、丧失思考的能力就越强。&借用作者的一句话:“在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。”——小白作者:肥肥猫来源:肥肥猫的小酒馆(ID:zhihufeifeimao)1到底是什么决定了一辈子的成就高低?很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。&这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。&一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。&2那这和网络游戏又有什么关系?网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。&读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。图片来源于pixabay在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。&而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。&和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。&3而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。图片来源于花瓣网之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。&4所以王者荣耀究竟有多牛逼?今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。&有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。&我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。&前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。&5知道什么叫奶头乐吗?“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。&所谓&奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。&换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。&因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。&我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。&这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。&6幸好我国精英还没邪恶到这个份上也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。&所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。&上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。&7别全信游戏产业利益集团的说辞网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。&这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。&这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。&还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.后记我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。图片来源于pixabay但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。&忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。&有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。&图片来源于pixabay上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。&如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:&我爱游戏我玩过很多(没那么坏的)游戏我看好游戏作为一个产业的前景我反对打击游戏产业但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。*本文经肥肥猫的小酒馆(微信号:zhihufeifeimao)授权转载,转载请联系原作者。
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