WOW我痛苦术士灵魂雕像没有灵魂燃烧这个技能

请问一下,我痛苦术士最后一层天赋点了灵魂燃烧鬼影缠身,灵魂碎片不够用怎么办
刚刚才发现自己一直忽略了鬼魅灵魂的BUFF,然后去打木桩,发现灵魂燃烧鬼影缠身这个天赋下,碎片不够用,不能一直保持鬼魅灵魂的BUFF,请问一下,
1.实战中如果不偷小怪吸片,碎片够这个天赋技能用吗?
2.鬼魅灵魂这个BUFF需要一直保持吗,如果片不够导致断了,影响大不大?最近玩痛苦术士愁死了,719了,伤害还是低的一塌糊涂,老垫底,求术士老司机来指导一下,谢谢再补充一个问题为什么不保持鬼影缠身不断档,而要保持鬼魅灵魂BUFF?鬼影缠身,使持续性伤害法术增加35%伤害,持续10秒,而鬼魅灵魂BUFF只有20%的伤害我试了一下木桩,如果保持鬼魅灵魂BUFF,我的秒伤在3.5W,而换成鬼影缠身不断档,秒伤就到了4W是不是要在多目标的情况下,保持鬼魅灵魂BUFF,而在单目标的情况下,保持鬼影缠身就够了?
能偷就偷,谁会闲片多2.个人感觉挺大的
[b]Reply to [pid=36281,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我只会玩术士[/uid] ( 10:46)[/b]谢谢,我去副本里练练,看看DPS有没有提高一点,今天看攻略找自己的问题,结果发现一个名词鬼魅灵魂很陌生,仔细读了一下,原来自己一直误解了鬼影缠身的天赋技能
尽量覆盖爆发就行,碎片不够你需要个职业饰品
[b]Reply to [pid=36281,1]Reply[/pid] Post by [uid=1096351]xiaricaiho[/uid] ( 10:53)[/b]刚才拿血魔实验了一下,又找到一个问题,我之前打H血魔,秒伤能到7W,也是在不知道有鬼魅灵魂的情况下,打出来的,而刚刚找了个PT模式血魔,加入了鬼魅灵魂的BUFF,打完发现DPS秒伤才6W7,少了三千,能帮忙分析一下吗?是不是鬼魅灵魂20%的伤害对所有目标的DOT都有效,而鬼影缠身仅仅只对当前目标的DOT有效,如果是纯木桩BOSS就没必要保持鬼魅灵魂的BUFF了吧?
多目标输出肯定是灵魂燃烧鬼影,出自身伤害BUFF,目标越多,受益越高。当然了,前提是你每个目标挂好DOT。单体看碎片和爆发时间情况,请覆盖饰品,团队BUFF和嗜血/英勇,戒指等时间区间,适当留片做灵魂燃烧的鬼影爆发。剩下的就交给腐蚀术去看脸吧。痛苦天赋虽然比前版本简化了些,但是多目标输出和补DOT,还是很痛苦的,还是突出一个心累。
[b]Reply to [pid=36281,1]Reply[/pid] Post by [uid=]道医苦来由[/uid] ( 12:42)[/b]影响DPS的因素很多,排除外在的条件,血魔想打高就看转阶段有没有爆发,饰品覆盖怎么样。第二个问题,肯定的答复你,是的。鬼影单目标,鬼魅影响全目标,你找个木桩试下就知道了。血魔还是毁灭比较好吧,不过H的也无所谓了相关资源:
英雄模式巨龙之魂:疯狂的死亡之翼痛苦绿台心得
铭文用,腐蚀术,鬼影缠身,痛苦灾祸这三个铭文,中铭文就暗影箭 灵魂转换+灵魂连接或者猪头喷铭文用处最后面会提到。属性我感觉还是朝死里堆急速的好。
饰品虽然我没有,但是个人认为还是aoe饰品+3号的触发急速的智力饰品比较好
台子的顺序是:绿----红-----黄-----蓝
每个台子站位是近战3波,远程4堆,这个看团队分配。
起手就站在团长分配的位置,然后开怪之后就是正常输出,在大触角出来前开所有大招给爪子补一轮dot,站位稍微靠前,模型很大很容易就可以被喷到。然后马上转火大触角。这里根据团队的允许进行单目标或者双目标输出。
补完dot,第一个寄生体就应该出现了,全力输出到百分之15左右就可以转目标了(如果是你本人中了,记得跑到规定位置)(狗是非常容易被寄生体炸死,不知道暴雪如何设计的让这种aoe伤害也能弄死宝宝,我的建议就是,不要挂在爪子上,这样伤害太低,调成被动模式,每次从爪子转触手的时候,手动拉回来,然后让狗去咬脸)。
元质箭下来后 第一时间捏一个灵魂转换给他,然后打2-3发暗影箭就可以继续输出触角。这里注意,灵魂燃烧只能在刚转触角的时候用一次,如果再晚就留着。
这个时候软泥怪会出现,有机会就去猪头喷一次。没有机会的话,就等tank拉到触角边上再来一个群体腐蚀术。因为织法触发的原理是每一个被攻击的怪,受到攻击的时候都有50%左右的几率触发,内置CD6秒。所以没必要向他们说的那样疯狂的打软泥,除了数据好看点,其他没什么用处。
然后就继续输出大触角。当触角快死或者已经死的时候。这个时候第二个腐蚀之种也就要出来了。这个时候站在软泥旁边继续输出爪子或者大触角。
寄生体出来的前3到4秒召唤大哥,然后对着软泥怪喷一口,然后开始下火雨,一直连寄生体和软泥被A完或者将要A完的时候转目标,如果软泥先死了,记得用单体技能打掉寄生体,不然伤害很恐怖。
捏好技能当,当溢伤开始的时候,自己估计好时间开所有大招全力输出。斩杀时候有脊椎饰品的朋友务必要注意好,切不可让buff断掉。
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wow6.0痛苦术士输出循环与天赋
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6.0对于术士来说,是个不小的打击,至少个人觉得在pvp方面没有5.4或者之前的版本那样强力了,当然也没有那么差了,痛苦术士是个不错的选择,先了解一下它的输出循环与各种痛苦术的相关资料吧。   
    & & & & & & & & & & & & & && & &&&职业改动:从熊猫人之谜到德拉诺之王因为熊猫人之谜中已经重做过术士,他们在这次德拉诺之王中的改动较少。术士有少量变化:团队技能:治疗石和恶魔传送门对团队和小队的影响都被削弱了。移动DPS:术士失去了直接伤害法术邪能烈焰,以及天赋基尔加丹的狡诈不再是个移动施法的被动技能,现在变成了一个有限持续时间的短冷却技能。再见,诅咒:诅咒已被移除,现在根据对坦克和生命值的调整重新平衡了首领的伤害和血量。过去这是术士职业的一部分特点,诅咒现在只剩下能让术士通过法术风筝那一部分了。整合或重拾被动:一些被动已经整合到其他技能里,德拉诺之王中的血之契印c被动是整合了旧的血之契印和熊猫人之谜中的邪甲术)。其他法术的被动部分已经变成德拉诺特技的形式出现――吸取灵魂的斩杀伤害加成现在是德拉诺特技,不再是法术的一部分。更平滑的Dot:疫病肆虐现在是游戏中所有Dot职业的基础机制,刷新上限也降低到了Dot持续时间的1/3。Dot现在按照部分跳数和平滑急速加成的机制运作,不再有急速断点。德拉诺之王的一个主要机制性目标就是降低按键的膨胀。术士绝大多数的机制改动是在熊猫人之谜进行的,所以每个专精多为整合技能或删除技能而非机制大改。痛苦主要是失去或整合法术。从熊猫人之谜到德拉诺之王的最大改动是提高了灵魂碎片的消耗。灵魂交换现在消耗1灵魂碎片。100级天赋之一给鬼影缠身添加了灵魂燃烧,也就意味着有些技能可以消耗2块灵魂碎片(灵魂燃烧:鬼影缠身和灵魂燃烧:灵魂交换)。吸取灵魂在怪物死亡时只会产生1灵魂碎片了,从4块下调。简述术士专精痛苦很容易学习,就是3套Dot,一个强化Dot的debuff,还有一个引导性填充技能。熟练的痛苦术士可以通过选择灵魂交换和鬼影缠身来对多个重要目标施加强大的压力,同时围绕限制移动的吸取灵魂做文章。团队技能增益:黑暗意图:提高团队的法术强度和溅射血之契印:提高附近盟友的耐力无尽呼吸:可以在水下比其他人多呼吸7分钟。团队和小队技能:灵魂之井的治疗石:弱化版的治疗药水。每颗治疗石有3层,可以替代3瓶药水。灵魂石:现在通常用作战复,但你也可以给自己或其他人使用来加快灭团重来的速度。恶魔传送门:在两个传送门间传送队友,最多40码。传送过的盟友每90秒只能传送一次。从两个门之间穿行的伤害回避可以算作额外福利,如果有可能陷入危险,玩家应当和他们的治疗提前说。召唤仪式:召唤一名队友到你当前的位置。不幸的是,升起召唤石需要其他2名未暂离的队友。宠物技能:控制或打断/驱散技能。参阅宠物/召唤生物章节获取更多细节。核心DPS技能让我们在讨论优先级之前先看看法术书。痛楚:最强力的Dot。瞬发。伤害一开始很低,随着Dot的持续而逐步升高。痛苦无常:专精标志性Dot。需要施法时间。在PvP中能防止驱散。腐蚀术:基本的Dot。瞬发。通过夜幕被动产生灵魂碎片。鬼影缠身:给目标施加Debuff,使他们受到的所有Dot伤害提高。主要灵魂碎片消耗技能。消耗1灵魂碎片。吸取灵魂:这个填充技能在面对生命值低于20%的目标时伤害翻倍。因为是引导技能,所以它算做周期性伤害法术。腐蚀之种:AoE技能。生命分流:法力回复技能。二级资源:灵魂碎片;0-4块完整的灵魂碎片。回复灵魂碎片:主动技能:用吸取灵魂杀死怪物会产生1灵魂碎片。被动技能(战斗中):夜幕触发会产生1灵魂碎片。被动技能(战斗外):灵魂收割在战斗外回复灵魂碎片和生命值。其他消耗灵魂碎片的技能:灵魂交换:从一个目标身上复制Dot和当前的持续时间施放到另一个目标身上。消耗1灵魂碎片。灵魂燃烧:给予特定法术特别的效果,大部分有实用功能。施放灵魂燃烧,然后用其他技能。在技能的普通消耗之外,额外消耗1灵魂碎片。灵魂燃烧:召唤恶魔:立即召唤宠物。灵魂燃烧:腐蚀之种:爆炸会使腐蚀术施放到所有目标身上。灵魂燃烧:灵魂交换:立即对目标施放所有3种Dot。总共消耗2灵魂碎片!灵魂燃烧:鬼影缠身:100级天赋。给你自身一个Buff,使你的周期性伤害,持续30秒。总共消耗2灵魂碎片!灵魂燃烧:恶魔法阵:传送:提高你在传送之后的移动速度。灵魂燃烧:疲劳诅咒:群体施放诅咒。DPS大招:黑暗灵魂:哀难:提高30%的急速,持续20秒。召唤末日守卫:用于对单体目标造成额外伤害。召唤地狱火:用于在特定场合眩晕目标或对多个目标造成AoE伤害。德拉诺特技强化吸取生命:吸取生命的治疗量随跳数提高。强化鬼影缠身:鬼影缠身总共持续10秒。强化吸取灵魂:吸取灵魂在斩杀范围内变得更强(&20%生命值)。强化腐蚀术:夜幕的触发几率略微提高。自身实用技能这些法术通常不是核心DPS法术,但你会希望在你的动作条上把它们摆的近一些,这样你就可以在需要的时候用他们。防御技能:不灭决心:伤害减免+免疫但短;可以插雕文调整其效果。治疗石:自我治疗,不过比治疗药水要差。吸取生命:引导性自我治疗。生命通道:引导性治疗宠物。特定天赋可以降低伤害或通过承受伤害获得治疗。一些宠物技能控制:恐惧:恐惧目标,使其远离你。可以插雕文让其在原地颤栗。放逐术:可以放逐恶魔,畸变怪或元素生物。奴役恶魔:可以暂时控制NPC恶魔作为宠物,替换你现在出战的宠物。宠物在脱离控制之后会变成敌对目标,但是可以重复控制许多次。一些宠物技能宠物/召唤生物宠物种类基础宠物:小鬼,虚空行者,魅魔,地狱猎犬,恶魔卫士;可以被术士命令控制的永久宠物。末日守卫(单体伤害)和地狱火(群体击晕/群体伤害)野生小鬼和魔典:邪恶仆从的宠物类似守卫。75级天赋和100级天赋恶魔奴役影响着宠物的选择小鬼,魅魔和末日守卫是远程的宠物;其他的是近战宠物。地狱猎犬/眼魔是最好的伤害宠物。恶魔卫士/愤怒卫士是最好的AoE伤害宠物。小鬼/邪能小鬼是除近战宠物外最高DPS的宠物。虚空行者/虚空领主是单刷时绝佳的坦克宠物。魔典:邪恶统御升级小鬼→邪能小鬼:驱散变成小的群体驱散。虚空行者→虚空领主:坦克。魅魔→破坏魔:可以控制更多种类的怪物。地狱猎犬→眼魔:打断附带了伤害部分;宠物会窃取魔法增益而不是驱散。恶魔卫士→愤怒卫士:技能命中的话致死效果更强。末日守卫→恐惧卫士召唤地狱火→召唤深渊魔恶魔掌控像一个宏,基于你激活或通过魔典:恶魔牺牲所牺牲的宠物改变宠物技能。命令见下表:
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谁说痛苦术士不能PVP?魔兽世界痛苦术士PVP心得
作者:哈哈男生
  谁说痛苦术士不能PVP?痛苦术士PVP心得
  骨灰级痛苦术心得:
  痛苦一直是我PVP的天副,我是看着AZAEL的视频来玩痛苦的,当年大神在纳格兰 1V3 风争死两贼一骑 让我大开眼界。距离就是生命!
  痛苦PVP操作向来难度很高,不是毁灭、恶魔这些速成PVP天副可比。一般只存在高端JJC,菜鸟很不容易上手,搞的很多人认为痛苦不能PVP。
  上满DOT 远离敌人,然后欣赏他的痛苦,让他在DOT煎熬下面,慢慢倒下,就像科莫多巨蜥咬一口猎物,然后松口跟着它,让猎物在病毒的发作下,痛苦 恐惧 绝望的死去 然后成为它的美餐。
  欣赏敌人的痛苦才是这个天赋的乐趣所在,可惜痛苦在MOP后 乐趣大打折扣了,该死的螃蟹!
  痛苦的精髓是跑动和控制,也就是用运动战消灭敌人,让敌人身中DOT,在恐惧、傍惶、无奈中痛苦的死去。怎么摆脱敌人? 那要看你怎么用好你的技能!
  MOP痛苦大改,降低了DOT的伤害,加了灾握这样要读条的技能提高伤害,回血技能送给了毁灭术,让60年代以来,一直和毁灭不分上下的痛苦PVP一落千丈啊。
  只能沦为副本NO.1,身藏功与名!因为4.3太猛了哦,术萨在手,角斗士就有。暴雪一向都是初期NEFF,后期BUFF,我们静待痛苦的时代来临吧。 5.3 三DOT加强了!
  5.2以来,痛苦得到了一些BUFF,无常加强、血恐的改变、身板也硬了一些,让痛苦终于有了一战的能力!
  恐惧 是痛苦术最核心的防守就进攻技能,这属于痛苦系的技能运用如何决定了痛苦术的操作是否高超。
  天赋: 死缠 再生 灵魂连接(本人懒就用它了) 恶魔仆从(为痛苦术量身定做) 阿克复仇(最有用的天副)
  雕文:恶魔特训 生命虹吸 糖
  教你们几招好用的招术:
  双鬼拍门: 恶魔仆从天副 黑魂 饰品 瞬三DOT 鬼影 招出副小鬼、在瞬招小鬼 在恶魔特训 雕文作用下 六发火焰箭一波打出来,拉开灾握 不比恶魔术的爆发差啊!!!
  痛苦疾跑: 灵魂燃烧 法阵 5秒内免疫定身的 可攻可守 在被法师冰环下面,用此招可以破深结,更多时候用来逃跑,5秒内不会被减速的疾跑,用它可以摆脱DZ和ZS的纠缠。
  比盗贼的原版还要强哦。
  鬼影连发:碎片多的话,上满DOT 一股脑打完,伤害杠杠的啊! 特别是打暗M这种送满碎片的职业,打完还有,无限碎片。
  阿克大哥:对痛苦最有用的天副,一般用在法师开过冰箱、DZ用过斗篷、DK开过绿罩、ZS最后35%... 等等情况下,只要对方身上带着黑魂后的满DOT与你玩命,你就开个吧。
  恶魔仆从一些用法: 双胖子缴械近战和猎人、双狗反制法系外加吃BUFF、1V2瞬招MM 媚一个 被冰环接下来要深结,或对方读恐惧或变羊,瞬招副小鬼驱魔法(成功率不高)。
  瞬三DOT宏:痛苦术靠它输出,减少时间。如果对方有BB 也可以上个,不会吃亏的,碎片会回给你的,除了法师和猎人的BB,像SS DK的BB一定要优先杀掉。人宠双DOT,回血回碎片。
  痛苦术很脆,DOT伤害生效慢,这时就要用算好技能递减,有时候一个满恐就能给你带来爆发和逃命的机会,血恐和死缠有递减也要算好,15秒后在扔死缠哦,暗怒对痛苦用处不大,
  痛苦需要回血和摆脱敌人。 可以做个恐惧秒表宏,血恐秒表宏。
  痛楚10层的时候在上一个,就会卡在10层。腐蚀和无常 记的 空闲的时候用邪焰刷到顶 。(无常是23秒),运动战中要保持DOT不掉档,痛楚10层保持,DOT伤害最大化。
  对方残血记的用BIU BIU,那个吸魂在MOP改的好拉几,斩杀效果很差,如果是黑魂状态下才用它。
  爆发的时候,不灭用来保持灾握的读条输出,比如爆发法师(已开过冰箱)的时候,黑魂 三DOT 开不灭 上鬼影 拉灾握 法师不跑的话就是死,对DZ ZS 这些 也是一样道理 贴身拉死他。 不灭可攻可守,随机应变吧!
  逃命大法: 在战场被围殴中时,原地法阵,灵魂燃烧 传送 疾跑出去,任何减速、定身技能都免疫,不过经常又被DK拉回去
  疾跑好了 在开个火箭鞋 跑的无影无踪
  专业用工程和裁缝 对痛苦最有用,因为术士腿短,痛苦又最脆,非常需要摆脱敌人,距离就是痛苦术的生命! 神级的痛苦术,一定是风争的高手。网要选WLK时代的布做的网,霜纹投网,这网很吊的,能网盗贼的斗逢 DK绿罩。
  5.3 传送门时间变短了,痛苦术的摆脱能力会更加增强,一个满恐(三DOT醒不了),然后放下门慢慢耗死你。 痛苦术就是猫,玩弄敌人的感觉才是邪恶术士的本色。这是玩毁灭的术士体会不到的。
  痛苦术在评级中的定位是群战主力,要瞬间多线DOT造成压力,因为无常的加强,奶妈不敢乱驱DOT,尽量多的给DPS上满DOT,然后找机会骚扰奶妈,一个反之 一个恐惧对方就能死一个人了,只要保护好自个,DOT扩散开,对方很快崩盘。
  高端的评级术士有些用痛苦,毁灭被针对输出非常可怜,痛苦被打依然可以输出,边退边挨个上DOT 打你的人你可以上满DOT带到后面杀之。
  因为本人不玩PVE,所以很多在PVE中提高伤害的方法本人都不知道,痛苦现在PVE是很强势的,伤害也很高的,如果双修的痛苦术,可以把PVE中的技术运用到PVP中。
  恐惧回收DOT绷带保命: 自个残血对方没章,伤害不足以击杀对手,这时满恐对手 用 灵魂调换 回收对方的DOT 恐惧8秒不打断 用绷带7秒回血,然后恐远后 疲劳风争慢慢耗 DOT磨血 等下次恐惧递减 爆发带走。
  阿克不要和不灭重了,这样反伤会降低,牺牲盾、黑暗交易 吃糖再生 的时候 开最好,对方暴发的时候开,最好你也黑魂爆发开阿克 硬碰硬, 但是对法师没开过冰箱 和DZ没开过斗逢 DK没开过绿罩 不要用。
  打近战 血恐 恐惧 网 死缠 法阵 血恐 恐惧 爆发 残血 死缠 (恐惧要读条,要么骗打断 要么卡距离读条、要么不灭读 看操作了) 基本路数 和拳法一样 招式是死的 随机应变 临阵发挥 痛苦的操作,一些小白们是不懂的。
  打法系 反制 死缠打断读条 恐惧多次 招副狗反 狗反 满恐 爆发 死缠 阿克硬抗 狗反 满恐 面对法系读恐惧 一定要学会骗反, 痛苦内战 毁灭如带狗 法师 这些骗反很重要 一个骗反成功,就是赢面大于五成的。魔兽大灾变SS的灵魂燃烧是技能吗?怎么学啊?我怎么找不到_百度知道
魔兽大灾变SS的灵魂燃烧是技能吗?怎么学啊?我怎么找不到
我有更好的答案
不是天赋点出来的就是需要学习,找导师,联盟的暴风城已宰羔羊酒馆地下室,铁炉堡是考古区隔壁,部落在奥城暗影裂口,幽暗城法师区,使用后给你一个灵魂燃烧的BUFF,你之后释放的任意一个法术都会被强化,但仅限一次,而且强化的是特殊的几个技能。灵魂火瞬发,献祭+时间,燃尽加暴击,种子爆炸后变小范围群体腐蚀术灵魂燃烧是一个品红色或者说紫红色的骷髅头图标。这个技能是个组合技能的BUFF,其他的不记得了,属于恶魔系还是痛苦系来着,忘了
应该在恶魔系里
图标为一个紫色的骷髅头
是技能 直接训练师那学的
打开技能栏仔细找找,我是玩ZS的,没玩过SS ,如果你技能栏没找到技能,就尝试去天赋里面找找,有一些技能要天赋点到了才有的。
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