插声卡midiplus声卡口的游戏手柄有人要吗

声卡常见故障解决方法
-----3911数用户来说,电脑不出声是个让人非常头痛的问题,很多人也曾因此吃过不少苦头。下面根据本人及周围朋友的经验,对声卡故障的处理作一小结,希望能对大家有所帮助。
一、声卡使用时无声
(1)普通声卡无声
  如果声卡安装过程一切正常,设备都能正常识别,也没有插错槽,但却依然无法发出任何声音,这就要从一下几个方面来解除故障。
  ①声卡与音箱或者耳机是否已经正确连接;
  ②音箱或者耳机是否性能完好,没有问题;
  ③音频连接线有无损坏,是否完好;
  ④WINDOWS音量控制中的各项声音通道是否被设置成为静音模式。
  如果以上4条都很正常,依然没有声音,那么我们可以试着更换较新版本的驱动程序试试。如果还不行则可把声卡插到其他的机器上进行试验,以确认声卡是否是硬件本身的损坏故障。
(2)播放MIDI无声
  如果声卡在播放WAV、玩游戏时非常正常,但就是无法播放MIDI文件则可能有以下3种可能:
  ①早期的ISA声卡可能是由于16位模式与32位模式不兼容造成MIDI播放的不正常;
  ②如今流行的PCI声卡大多采用波表合成技术,如果MIDI部分不能放音则很可能因为您没有加载适当的波表音色库;
  ③WINDOWS音量控制中的MIDI通道被设置成了静音模式。
(3)播放CD无声
  如果您的无法正常欣赏CD唱片,最大的可能就是您没有连接好CD音频线,这条4芯线是CD-ROM和声卡附带的。线的一头与声卡上的CD IN相连,另一头则与CD-ROM上的ANALOG音频输出相连。需要注意的是早期声卡上CD
IN类型有所不同,必须用适当的音频线与之配合使用。
(4)不支持个别软件所带的音效
  如果在WINDOWS9X下运行DOS程序,则很可能出现这种问题。原因在于系统可能没有引导该声卡在DOS下的驱动程序(对直接安装WIN95
OSR2的用户则是一定的)。最简单的方法自然是安装该声卡在DOS下的驱动程序。确认AUTOEXEC.BAT文件里是否有该驱动程序。如果是高档PCI声卡,则主板必须支持SB-LINK接口技术,才能支持DOS程序的音效。
  另外一种可能性是该软件支持的声卡和你的声卡不兼容所致。以轻轻松松背单词(BDC) 为例,在排除上述可能性之后,运行BDC自带的SOUND.EXE,改变发声方案(如使用声卡自带的.WAV播放器)就可解决问题。
(5)不能正常
  现在市面上的很多声卡都号称支持4声道,但使用中有时不正常,譬如SB PCI 64和PCI 12 8。具体表现为在玩游戏时4个音箱可以同时发音,但在听MP3或是CD的时候,却只有前面的两个音箱有声音。其中的主要原因是因为这类声卡的4声道是需要DS3D支持的。在DS3D环境下可以正常使用,而到了非DS3D环境下只有立体声输出。也就是说,这类声卡的4声道不是真正的4声道,而是仅仅是通过软件模拟的。
二、声卡无法录音
  在确定麦克风和声卡连接正常的情况下,无法录音通常是由于用户没有设置好录音通道所造成的。在WIN98中可以到控制面板à多媒体à音频à录音手选设备,点击那个麦克风小图标就可以进入"录音控制"了,在这里可以预设好需要的录音通道,随后就可以使用录音功能了。
三、音质损坏问题
(1)播放时的噪音问题
  现在在市面上有许多廉价的低档声卡,其中许多在放音时往往会出现较大的噪音。这是由于这些产品往往采用了比较廉价的功放单元,同时在做工上也很毛糙,很容易受到电磁干扰。一般这类声卡往往有一个SPEAKER
OUT、LINE OUT的切换跳线。SPEAKER OUT表示采用声卡上的功放单元对信号进行放大处理,通常这是给无源音箱使用的,虽然输出的信号"大而猛",但信噪比很低(所谓信噪比(SNR:Signal
to Noise Ratio)就是:一个判断声卡抑制噪音能力的重要指标。
  通常把有用信号与噪音信号功率的比值称为SNR,以分贝为单位。一般说来,此值越大则声卡的滤波效果越好,一个好的声卡其SNR值至少应大于80分贝),
LINE OUT则表示绕过声卡上的功放单元,直接将信号以线路传输方式输出到音箱,这类声卡的噪音问题就可以得到适当的解决,但也只能起到减少噪音的效果,要想真正解决噪音的问题,用户最好去购买一块中高档的声卡。
(2)放音时出现的爆音问题
  "爆音"特指声卡在放音过程中出现的间歇干扰声,而不是诸如信噪比低而引起的信号"噪音"。爆音问题主要出现在PCI声卡上,主要是由于PCI
BUS MASTER控制权引起的,并在PCI显卡与PCI 声卡共同工作的电脑中显得尤为突出。
  其表现通常是:在PCI声卡处理声音信息的同时,运行其他大型的应用程序,在图形画面出现变化的时候,会发出间歇的"噼啪"声。究其更本原因,其实是PCI显卡在作怪。由于当时许多显卡制造厂商为了最大程度的提升自己产品在运行WINBENCH之类软件时的图形测试分值,往往将PCI显卡设置为BUS
MASTER的方式。在放音时,画面有所动作,显卡瞬间抢过了PCI BUS MASTER的主控权,势必造成PCI声卡受到干扰,以至出现瞬间的爆音。如果是AGP接口的显卡则不会有这类困扰,且也并非所有的PCI显卡都有抢夺PCI
BUS MASTER主控权的习惯。
   这类原因引起的爆音是可以非常容易被解决的--在WINDO WS安装目录下找到SYSTEM.INI文件,对其进行编辑,我们可以试着添加或寻找这样两段语句:
BUSTHROTTLE=1
OPTIMIZATION=1
   如果已经有了这两段话,则一定要注意将BUSTHROTTLE和OPTIMIZATION后面的变量设置为"1"。如果PCI声卡爆音来源于BUS
MASTER控制权的争夺,那么修改了以上设置,重新启动机器以后,就可以解决问题了。另外声卡与主板的兼容问题,CD-ROM的数字音频输出等也会引起爆音。
四、PCI声卡在WIN98下无法正常使用
  有些时候,在声卡驱动程序安装过程中一切正常,也没有出现设备冲突,但在WIN98下面就是无法出声或是出现其他故障。这种现象通常出现在PCI声卡上,请检查一下PCI声卡插在的哪条PCI插槽上。有些用户出于散热的考虑,把声卡插在远离AGP插槽,靠近ISA插槽的那几条PCI插槽中。问题往往就出现在这里,因为
WIN98有一个BUG:只能正确识别插在PCI-1和PCI-2两个槽的声卡。而在ATX主板上紧靠AGP 的两条PCI才是PCI-1和PCI-2(在一些AT主板上恰恰相反,紧靠ISA的是PCI-1),所以如果没有把
PCI声卡安装在正确的插槽上,问题就会产生。
五、声卡引起的死机
  在未装WINDOWS9x时声卡工作正常,而安装了WINDOWS9x后就死机。这主要是:WINDOWS9x将主板BIOS中有关声卡的IRQ和DMA设置内容进行了修改,而当修改后的IRQ或DMA与系统冲突时,就会出现上述故障。这时只要用声卡驱动程序组内自带的有关程序,修改BIOS的相关内容即可解决。
六、重装WIN95引起显卡、声卡故障
  原先的情况一切正常,但格式化硬盘并重装WIN95后,在安装时未能检测到声卡。安装完显示卡驱动程序后重新启动机器,显示"显示适配器不匹配",并提示进行添加新硬件。按步骤完成添加新硬件后故障依旧。同时添加声卡驱动程序后重新启动仍无法检测到声卡。重复多次仍无法排除故障,设备列表中并无其他异常。
  解决方法:由于硬盘已重新格式化并用干净无毒软盘引导,可以排除病毒干扰。而重装前声卡、显卡均工作正常,可排除卡和槽的电气故障。重新固定插卡,仍无法排除故障,排除接触不良的可能。重新安装WIN98,显卡故障消除,声卡故障依旧。将声卡、显卡互换插槽,重新启动后系统提示发现新硬件,按提示完成安装,一切正常,将两卡换回,故障又出现。
  产生这个故障的原因是:以前安装WIN95时,先安装WINDOWS3.1,并安装了显卡的驱动程序,然后安装WIN95,完成后插入声卡,按提示安装。此次安装时直接安装WIN95、WIN98(声卡未拔出)。而WIN98能正确检测出显卡并自动安装相应的驱动程序,问题就出在WIN95安装的检测过程中。打开C盘根目录下的DETLOG.TXT文件,发现有如下信息:
CHECKINGFOR:声霸卡兼容
QUERYIOMEM:CALLER=DETECTSB,RCQUERY=0
IO=210-21F
DETECTSB:VSBD FOUND A DIFFERENT BASE.
VERIFYSBPORT:RESET TIME OUT.
  WIN95安装过程中SETUP自动检测硬件,并将检测结果存储在文件DETLOG.TXT中,安装完成后将所有硬件信息保存于注册表中。由于硬件的高速发展,WIN95自带的驱动程序集明显不足,在安装过程的检测硬件阶段,系统可能无法确定某些较新的硬件类型,无法将其激活,只把一些硬件信息保存于注册表中。故再次启动后系统仍无法辨别这些新硬件。而互换插槽后,由于参数更改,WINDOWS要刷新注册表,填入新的硬件信息,故能正确安装硬件。而WIN98中提供的驱动程序较全,其本身也增添了对不少新硬件的支持,如USB接口等,故基本上能正确识别较新硬件。
  注意以下两点:
  ①如因特别需要而需安装WIN95时,声卡或较新的硬件最好等到安装完成后再插入槽中重启系统进行安装;
  ②遇到无法检测到适配卡的问题时,不妨更换插槽一试。
【责任编辑:】 ■ 相关内容声卡诞生30年 多亏了它我们才不必忍受单调的蜂鸣声|界面新闻 · 游戏 界面新闻APP文/ 游戏研究社 夜语
现在的大部分电脑用户,对声卡的印象可能只停留在概念中而未见过实体,毕竟当前所有PC主板都板载音频芯片,俗称板载声卡。
但在板载声卡出现之前,要想在电脑上听到动人的音效,你就需要有一块价格不菲的独立声卡。
今年是PC声卡诞生30周年,1987年,一家名为AdLib的公司推出了世界上首块PC声卡&AdLib音乐合成器&。
AdLib声卡将我们的PC从单调的PC喇叭蜂鸣声中拯救出来,并在之后占领了市场,成为了业界的标准。然而仅过了5年,AdLib公司就宣布破产倒闭,这其中又发生了怎样的故事?
1987:AdLib声卡
话说在声卡诞生之前,PC只能靠内置的喇叭来发声:那时候的PC喇叭只是一个基本的音调发生器,一次只能演奏一个音符,也无法控制音量,这让其声音听起来非常的尖细。
不过这并没有难倒当时的游戏作曲家们,通过一些特殊的手段,一些PC游戏也有了单调的音乐和音效。
可能还有玩家记得台湾智冠科技1991年模仿光荣《三国志2》做的那款《三国演义》,里面就实现了用PC喇叭发出真人语音的&黑科技&,游戏中武将单挑时一方会说:&匹夫,出来与我决一死战!&另一方则会回应:&汝何人也,不配与吾交手!&
声卡的出现改变了这一切:1987年,加拿大魁北克省一个名叫Martin Prevel的大学音乐教授,创建了一家名为AdLib的公司,并推出了一块名为&AdLib音乐合成器&的声卡。AdLib是拉丁文短语Ad libitum的简写,在音乐中有&即兴演奏&之意。
AdLib声卡是一款采用低成本8位ISA总线的产品,芯片用的是日本雅马哈公司1985年推出的YM3812(OPL2),拥有9通道和弦,每个通道都可以独立编程,因此可同时模拟9种乐器的声音。
不过AdLib声卡也有不足:AdLib声卡只支持FM合成音源,不支持PCM数字音频,也不支持立体声,这些不足给了后来者可乘之机,这部分内容我们稍后再说。
AdLib声卡在推出之初并没有引发大家的关注,Prevel于是决定以游戏行业作为突破口:在一家美国公司的帮助之下,AdLib声卡终于找到了其首个行业大客户:雪乐山公司。
雪乐山敏锐的看到了AdLib声卡对于游戏行业的价值,为此,他们还专门聘请了专业作曲家来为自己正在开发的游戏编写配乐。
1988年,雪乐山推出了市面上首款支持AdLib声卡的游戏:《国王密使4》。&国王密使&系列是雪乐山开发的畅销图形解谜游戏,得益于此,AdLib声卡被主流媒体大规模报道,进入了大众的视线。
雪乐山还制定了一项市场策略:将AdLib产品与自己游戏捆绑销售,并向客户邮寄磁带来展示AdLib声卡的效果。这种策略对AdLib声卡的推广起到了很大的作用。
其他游戏厂商也紧跟雪乐山步伐,开始推出支持AdLib声卡的游戏,不到一年时间,几乎市面上所有的新游戏都开始支持AdLib声卡,使得其成为了事实上的DOS游戏音效行业标准。
就这样,在游戏行业的推动之下,AdLib公司成功的开创了消费级声卡市场,他们的产品以200美元&相对低廉&的价格迅速占领了市场(现在这个价格可以买一块HiFi级的外置声卡了)。在台湾,智冠科技也推出了名为&摩奇音效卡&的AdLib兼容声卡。
AdLib的成功引起了一家名叫&创新实验室&的新加坡公司的注意(就是现在卖音箱和耳机的那个创新科技)。其实早在1987年7月,创新就推出了名为&创新音乐系统&的首块声卡产品,比AdLib声卡没晚几个月。
第二年,创新将产品改名为Game Blaster,并借道消费电子渠道商Radio Shack进军美国市场。Game Blaster包含两块飞利浦SAA1099芯片,可提供12通道和弦的立体声,硬件参数比AdLib声卡更优秀。
为获得游戏行业的支持,创新还专门针对雪乐山游戏提供了驱动升级程序,不过由于种种原因,这块声卡并没有流行起来。
1989:声霸卡
1989年11月,创新改变了策略,针对AdLib声卡推出了代号&杀手卡&的升级产品:&Sound Blaster声霸卡&。
声霸卡改用与AdLib声卡相同的雅马哈YM3812芯片,从而实现了与AdLib声卡的完全兼容,也就是说,凡是支持AdLib声卡的游戏,也支持声霸卡。
创新将声霸卡的零售价定得比AdLib声卡更低,不仅如此,声霸卡还具备2个AdLib没有的功能:支持录放PCM数字音频,以及自带游戏端口接口。
不过由于当时仍处于DOS时代,播放数字音频的功能很少被游戏用到,但自带游戏端口接口却成为吸引用户的一个极大卖点:该接口可用来接游戏手柄、摇杆和MIDI键盘等设备。
而AdLib声卡的用户要想用到这个功能,得另外花50美元去购买单独一张摇杆接口卡不说,还要额外占据一个主板上少得可怜的插槽位。因此兼容AdLib的声霸卡成为用户更价廉物美的选择。
此外,当时的电脑杂志也对AdLib声卡和声霸卡进行了对比评测,认为声霸卡的声音质量要高于AdLib声卡。再加上创新强大的市场推广能力,声霸卡逐渐在市场上取代了AdLib声卡,成为当时事实上的游戏音频标准。
1990年11月,微软公司宣布了多媒体MPC标准,该标准建议开发者使用创新的声霸卡,因为这是当时唯一符合MPC标准的声卡,这也成为了压垮AdLib声卡的最后一根稻草。舆论甚至认为,微软MPC标准中的声卡部分内容,可能就是基于声霸卡的性能参数制定的。
作为一家小公司,AdLib公司反应迟钝,直到1992年,他们才推出了新品AdLib Gold。AdLib Gold采用新一代雅马哈YMF262(OPL3)芯片,向下兼容上代产品,支持PCM数字音频,且提供了游戏端口接口。
但为时已晚,当时创新科技大势已成,AdLib Gold过高的定价也使得其销量不佳。日,AdLib公司宣布申请破产倒闭。而创新同年6月推出的Sound Blaster 16则成为了AdLib公司棺材上的最后一颗钉。
为了防止创新的收购,AdLib公司让一家德国公司从魁北克省政府那购得了公司的资产,并改名为AdLib多媒体,继续推出AdLib Gold声卡和许多其他的产品。1994年,这家德国公司又把AdLib多媒体卖给了智冠科技。
AdLib公司与创新之间的战争已经结束,但声卡大战一直持续到2000年,创新陆续打败了Ensoniq、Aureal半导体等公司,从而成为了民用独立声卡市场上的最强选手。
打遍天下无敌手的感觉让创新有些落寞,也从此停滞不前。当时英特尔的AC&97标准已经颁布3年,并越来越走向成熟。
AC&97标准将音频芯片等内容集成到了主板之上,以更廉价和方便的形式来实现声卡的功能。从此,独立声卡成为了PC发烧友和专业音频用户才需要的小众产品。
世界上首块PC声卡从诞生、兴起,到最后销声匿迹,只用了几年时间。现在AdLib这个名字已经少有人提起,记得那段历史的人也不多了。
不过AdLib指定的DOS游戏音频标准,则一直保留了下来,要想在Windows下玩当年的DOS老游戏,还需要通过软件的方式来模拟AdLib声卡。
这是残酷而又现实的商业竞争造成的,正因为竞争的存在,才让更好的产品以更低廉的价格到达消费者的手中,让PC声卡迅速普及。
今日我们PC上所具备的强大音频功能是30多年来声卡不断发展所取得的成果,而游戏行业对此贡献颇丰。
让我们记住那些名字:AdLib、雪乐山、创新科技&&正因为有了他们,才让我们的PC告别了单调的蜂鸣声,迎来了更为丰富多彩的有声时代。
来源:游戏研究社原标题:最新更新时间:07/04 12:53您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读早期主板上的能接手柄,能插MIDI设备的那个口,到底叫什么?_百度知道
早期主板上的能接手柄,能插MIDI设备的那个口,到底叫什么?
15pin的那个,靠近声卡位置的。
我有更好的答案
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MPU-401,一种老的接口,现在已经淘汰了,现在一般用标准的MIDI接口,5pin的。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。吉他录音是否一定要用乐器输入(D.I)接口?_音频接口_滚水网
吉他录音是否一定要用乐器输入(D.I)接口?
什么是乐器输入(D.I)接口?
乐器输入接口,一般在声卡中会简写为&INST&或者&D.I&接口,这个接口是设计用来在阻抗和乐器匹配,这里的乐器通常是指电吉他和木吉他。吉他拾音器的输出阻抗大概是在20k~120k&O,是属于阻抗非常高的乐器,在音频设备里面算是很特殊的,所以声卡会将其&特殊对待&。同样的,声卡当然也会有线性(Line)接口,用于连接线性电平(Line level)低阻抗的设备,例如鼓机、合成器、声卡的Line out等等。
XLR/TRS混合输入接口
现在的专业声卡里,通常Line和INST这两种阻抗输入通常会做成一个接口,然后和卡侬口结合做在一起,如上图所示,叫做&XLR/TRS混合输入接口&,然后使用一个按键或者开关来切换这两个输入。
如果阻抗不匹配会有什么后果?
如果我们忽略&阻抗匹配&的问题,吉他进声卡的Line接口,会如何呢?这里我们不扯电学原理,用音频直观地听
下面的测试音频都是吉他直接接声卡录制,为了避免其他因素的干扰,没增加任何的软、硬件的效果器和箱头、箱体,所以你听到的声音是或许并不是好听的音色(其实小编想说的是的自己的手艺渣┑( ̄▽  ̄)┍&),每一遍音频都尽量弹的一致。为了避免音量问题带来的错觉,每一条音频都在录的时候增益调节至大致相同
Audient iD14声卡
1、iD14 LINE
上面的这个是吉他进iD14的Line接口录的,可以发现,声音也是会有的,但是感觉好像有什么不对的...
2、iD14 INST
这一个是进iD14的D.I接口录制的,iD14的D.I是专门的乐器输入接口。经过对比可以发现,进Line录制的明显会闷很多,高频尽失,很明显D.I接口录的才是对的声音
MIDIPLUS STUDIO M声卡
3、MIDIPLUS LINE
我们再来试试另外一个声卡的吧,吉他入MIDIPLUS Studio 2的XLR/TRS混合输入接口,输入按钮为Line
4、MIDIPLUS INST
这一段是把按钮切换到INST录的,通过和上面一段音频比较,可以得出和iD14一样的结论:吉他如果入声卡的Line接口,阻抗不匹配会造成声音劣化,损失高频
*阻抗不匹配出了损失高频以外,其实还是会丢失细节(详见滚水网评测)。调音台的1/4''大二芯Line接口其实和声卡的Line输入也是一样的道理,电吉他、贝斯(被动拾音器)和木吉他之类的乐器是不可以往上面插的,必须经过D.I盒的阻抗匹配成麦克风阻抗(低阻抗)以后才可以接入。
全文总结:其实现在的专业声卡基本都会有LINE/INST切换,或者有专门的乐器接口,大家挑选声卡基本上怎么挑都合格,我们只需要记住录吉他的时候一定要插乐器输入接口就好了。在这里就不解释阻抗匹配为什么会出现高频损失的原理啦!说起来有些复杂~~~
小编总结完了还是要说两句,市面上还是有一些声卡会&误解&阻抗匹配。最典型的莫过于下面这一款iCON Utrack声卡了。官网称TRS是Line输入,同时XLR/TRS混合接口面板的下面写的是&MIC/INST&,也就是那个大三芯接口是Line和乐器都通用的。
iCON Utrack声卡
但是我们可以留意到有些不一样的地方,居然没有LINE/INST阻抗切换开关!只用了一个增益旋钮来控制Line和乐器的输入电平,输入的增益范围也比一般的声卡Line大,达到了54dB,这可以解决了乐器输入需要更大增益的问题,这看上去似乎是个很聪明的做法,难道其他声卡厂商多一个切换功能是在坑我们钱?
但是增益能解决阻抗问题吗?来听听Utrack录的吧,调节输入增益旋钮至合适电平。可以听到这一段和上面两款声卡的乐器输入(第2、第4段录音)区别还是挺明显的,说明了单单增益真的不能解决问题,这款声卡是不能用来录吉他的...声卡还是老老实实加个切换开关吧,这个不能偷懒...
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15针MIDI/游戏口接5芯MIDI插头是否可以直接连接
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本帖最后由 linzi610 于
09:15 编辑
我原来以为可以直接连接,不需要通过芯片转换。但是其他论坛某帖却说需要芯片转换。
希望用过这种线的朋友说清楚一下。我本来打算自己做这种线,幸好还没有动手,否则后果不堪设想。
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两个5针头当然不能对接使用,因为IN和OUT是接到15针的MIDI IN和OUT口,就算连上也不会有功能,也不会烧坏机器。
把这条线剪了,把2个5针头的4,5脚直联就OK了~~~
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哦,(恍然大悟状)前两天有会员也在问这个15针的MIDI 接口,因为从未见过,还以为是多么稀罕的东东呢,原来是这个,——这不就是显示屏的显卡插口么?
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本帖最后由 linzi610 于
09:34 编辑
对不起我可能没有说清楚,我是要用声卡15针口与5针MIDI接口电子琴连接,还没有线想自己做线(图片不是我的),直接连接方法我知道,但是我看到另一个论坛的一个十分可信的帖子(原帖地址我发了但是已经被版主删除了)说要芯片转换(说是用光电耦合器)我才提这个问题的。看来可能是可以直接连接,但是我刚才搜索到了很多有芯片电路转换的电路图,买的线应该都有芯片电路转换,我怕把电子琴毁了还是去买算了,看能不能买得到,希望这种线没有多大延时。3楼版主,这个与显卡插口貌似没有关系吧,VGA显卡插口是3排的这是两排的15针的。谢谢。
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这个线这么用:
两个5针MIDI口分别是IN和OUT,分别接在琴的MIDI IN、OUT口上,IN接OUT,OUT接IN。15针口插在电脑后边。
如果是琴与电脑主板上的板载声卡连接,则必须使用这种线转换信号
如果是琴与专业声卡上的5孔MIDI口连接,或者是与其他5孔MIDI设备,包括其他琴等连接,直接使用两头都是5针的MIDI线就可以,买的高质量的线比自己做的好的多,再说自己也很难买到5针MIDI头和线材
这种线非常古老了,现在早已淘汰不用。
现在如果想连接琴上5孔MIDI口和电脑
通常的办法是使用MIDI-USB转接线,这种线一头是USB头,中间是块芯片,另一边是5针的MIDI IN和OUT两个头。这东西网上一搜一大把,质量最好的也就几十元,用着很稳定(别买山寨货!很多人反映掉线)。我自己就有一根罗兰的线,从入手到现在一年多,使用一切正常,未发现任何问题。
学习了,学习啦!
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摇滚王勇 发表于
07:23 哦,(恍然大悟状)前两天有会员也在问这个15针的MIDI 接口,因为从未见过,还以为是多么稀罕的东东呢,原来 ...
呵呵,不能这么领悟哦,VGA显示器插头是三排针的,这个游戏口是两排针的。
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duskysun 发表于
呵呵,不能这么领悟哦,VGA显示器插头是三排针的,这个游戏口是两排针的。
哈哈,以前没接触过游戏接口,感觉看起来差不多,所以说了外行话。duskysun 老师莫怪莫怪。
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linzi610 发表于
对不起我可能没有说清楚,我是要用声卡15针口与5针MIDI接口电子琴连接,还没有线想自己做线(图片不是我的) ...
linzi610 会员朋友,4楼rjgm 版主就您的问题给予了比较完整的回复,您可多参考一下。
另:因我以前从未接触过游戏杆端口,所以对这个东西不熟悉,以至于说了外行话,请勿介意。
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估计LZ需要的是这个图:
谢谢compusic版主前来指导工作!
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compusic 发表于
估计LZ需要的是这个图:
应该是这样的,主要是加上光隔和驱动电路。
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摇滚王勇 发表于
哈哈,以前没接触过游戏接口,感觉看起来差不多,所以说了外行话。duskysun 老师莫怪莫怪。
没有啊,我可是菜鸟中的菜鸟,你说那个不算外行话,都是15针的D型连接器。
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我今天去买线,杭州最大的琴行连一种都没有。我知道MIDI转USB线,但是怕买,网上很多人说便宜的有很多问题,要几百元的才行。我今天运气好买到了一个大头五针插头,15针插头我用打印机25针插头折掉10针做的。现在正在试验直接连接。用不了的话我就只好买转USB线了。感谢各位。
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linzi610 发表于
我今天去买线,杭州最大的琴行连一种都没有。我知道MIDI转USB线,但是怕买,网上很多人说便宜的有很多问题, ...
我买的罗兰的MIDI-USB才65啊,罗兰的正品,无任何问题。哪有那么贵??
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刚才我在淘宝上也找到了附近的琴行有50元的。打算明天去看看。谢谢。
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本帖最后由 linzi610 于
10:35 编辑
告诉大家一个好消息,我的15针接口直接连接5针电子琴MIDI输出口已经成功,并不需要什么转换电路,就只需要连接地线以及MIDI输出数据线至15针接口的MIDI接收针脚(为了安全我没有连接电源线,也不必要,数据线之间我还串了一个33欧姆的电阻)。由于买品牌的MIDI-USB线实在太贵了,要100多元,所以我才自己做的。这实在是一个省钱的好方法,所以跟大家分享一下。还讲一下材料问题,老式的声卡都有15针接口(大约5块钱),大头5针插头我用的是一个手持式条形码识别器(希望我没有弄错)的插头,也可以买那种大头转小头的键盘转换插头,15针插头我用的是打印机25针插头折掉10针,一共只要十几元钱。图片如下:
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感谢分享,不简单啊不简单!
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本帖最后由 linzi610 于
11:20 编辑
刚才图片中有连接错误,已经更改。
还说一下,老式声卡用软音源有一点卡,所以还是用板载声卡发声好得多,我用的是创新的老式声卡,可以只使用它的MIDI接口功能。
这种直接连接线根本没有延时和掉音的可能,除非电子琴本身延时和掉音。只是记得电子琴开机时不要插拔,电子琴开机时几乎任何线都不允许插拔。
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这帖好!我也准备用线直连,就是洞洞对洞洞直接用线插!感谢共享!{:soso_e113:}
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我的就是直接连的。
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