炉石奇迹贼传说尸魔花瑟拉金怎么样 尸魔花瑟拉金奇迹贼

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炉石传说手游任务德卡组分析攻略
  今天我要研讨一张任务卡,坐冷板凳从版本初期到现在,当然许多主播也尝试过去构筑卡组,但是效果却不尽人意。估计都有人已经忘记它的存在了吧,没错,就使这张卡:
  德鲁伊的任务
  当时版本刚开的时候,我疯狂开包,抽到的第一张任务卡就是它:丛林巨兽。因为在之前我预测过觉得这张卡是有强度的,所以我就成了第一批研发这张卡的玩家。如何构筑才能使它变得价值巨大是一个很艰深的问题,但是为了成为版本第一批传说的玩家,我还是把时间花在了打天梯上。后来我回过头来看这张卡的时候是在我发现了外服登顶的一套科技德之后,一下先给出那套曾经登顶的科技德卡表
  科技德
  以前的星界德我玩过很长时间,对跳费科技还算了解,当跳费德开始拍怪时,快攻基本就打不死他了,慢速的压力也会非常之大,一般可以在三到四个回合之内做到踢死对手。而跳费德的高攻高生命随从又符合做德鲁伊任务的标准,是否能对卡组进行改变而带上任务呢?这个问题我思考了很久,这套卡机制已经十分完善,体系也很成熟,强行带上任务并不会提高强度,反而显得十分勉强。经过长时间的测试,单卡选择和替换,最近终于研讨出了最终版本的任务跳费德,并用它打上了低保。
  任务跳费德
  总的谈一谈任务的体系,任务就是一个机制让你前期亏一张卡(我这里就不说亏节奏的问题的,对的路一来说就是亏一张卡),最后给你巨大的奖励。而在所有任务之中,我认为德鲁伊的任务奖励是最强的之一,10费做完任务的combo班纳布斯滋养就空场来说一下子可以上最多4个大哥,几乎一下子就可以压崩多数后期卡组。构筑中共可以提供12张5攻以上的怪,就做任务来说一般8~12回合可以做完任务,算比较慢。但是跳费德本身是靠数不清的大哥获胜的,所以做完任务之后可能会有巨大的爆发,面对控制职业完全可以做到突然叫杀(面对快攻取胜不靠任务)。就拿最典型的与法师的对局来说,跳费德打控制型的法师,一回合一个大哥压力并不大,但是突然对面的场攻直接超过了30点,这对火法一类的卡组是致命的,就这来说,带上任务体系是不亏的。
  单卡分析
  大地之鳞这张卡不要想着给随从交换提供方便,带着张卡完全是为了苟活,对阵斩杀型卡组时表哥双大地之鳞可以直接回复27点血量,直接打翻了对面的小算盘。打快攻这张卡经常可以起到1费给怪+1+1并奶自己6、7点血的效果,契合卡组,满编!
  始祖龟劫掠者又是一张安戈洛新卡,战吼专门为任务德设计的?总之是一张补牌的重要的单卡,对阵快攻也是可以作为少量的前期随从来减少血量的压力。他的战吼巨!强!无!比!是随机5攻以上的怪!包括其他职业的卡!
  我放一张图来告诉你们强在哪里(信仰圣光吧!),先满编了再说!
  年迈的长颈龙,在我的构筑里是极为重要的一张单卡,前期质量极高的随从。面对快攻,即使我手里没有5攻以上的随从,我也会拍出去当炮灰,参考熔岩暴怒者这张卡白下确实不亏。但是一旦触发战吼就是血赚,一般来说找圣盾或者+3血,其次看情况拿就好。这张卡还正好5攻,一看就是为了任务设计的,满编!
  愤怒和横扫,都可用于解场,愤怒也可以在做完任务之后快速刷牌的时候用,而横扫也可以偷鸡斩杀用,带了这两张让卡组的前期更容易安全度过。
  我在所有任务的构筑里都带上了黑暗鸦人,没有这张卡还真不行,5攻的身材可以做任务,优秀的大屁股嘲讽,对阵快攻的绝望之墙。身材实在太过优秀,吊打炉石第一卡竞技场主宰,被亚煞极或者蛇拉出来还可以护脸。
  始生幼龙这张卡虽是4攻,但是面对快攻这张卡是几乎无敌的,整张卡设计就是对抗快攻用的,加上德鲁伊的科技可以在前期打出直接劝退一些铺场流选手。
  这张卡在科技德甚至在狂野的星界德中都是满编的,但是我只带了一张是因为我这套卡组并没有带上巴内斯体系,并且这张卡身材过意不去,对阵快攻基本就是没啥用,别人也懒得来解你。但是毕竟这套卡组中有龟仙人找佛丁的梦想,万一这张卡把手里的表哥,亚煞极或者找到的佛丁拉出来了呢?
  最后说一下跳费体系:激活,成长,泥潭,滋养。这是大哥德必须携带的体系,滋养是卡组核心,但是因为卡组中加入了前期的质量随从,于是对于跳费体系的需求略为降低(只是略微!)。对阵快攻时优先下怪,然后再跳费,提高存活率。
  对阵个职业心得  战士:
  光头多数为嘲讽战,最近又流行了防战,都是按在地上打的,91开,输了就得想想过去的所作所为了,是不是曾对发牌员不尊敬了。海盗战37开,面对这种极限快攻容易被砍死,尽量护脸跳费拍巨墙再回血才能赢(这么多步骤做完没被砍死才能赢),所以大劣势。
  猎人:
  分为打脸猎和中速猎,打脸猎46开,跟海盗战一个道理。但是打脸猎是靠场面输出的,所以胜率相比于海盗战高了很多,尽量法术控场,拍怪返场。中速猎64开,前2,3回合压力不大,节奏就会掌控在我们手中。当拍下第一个大哥时如果还有20血以上基本就赢了。
  圣骑士:
  最近鱼人骑多了起来,37开,鱼人骑的场子可不是我们这几个半吊子aoe能打掉的,往往848幼龙都不能返场,当然以德胡人就能赢,胡起来可以反压死鱼人骑。奶骑73开,用暴力美学压垮他,奶骑单解能力并不是特别优秀,但要注意不要一下子铺太多,生而平等要教做人的。
  盗贼:
  任务贼。。。。。再见。19开,不知道怎么干死她(有一次我很胡然后她4费我8费最后压死她了)。奇迹贼46开,卡组略笨重,打奇迹贼挺容易吃亏的,幸好现在都是较慢节奏的巨人贼,对面能拍巨人的时候往往我们已经10费了,可以直接压死他。
  萨满:
  萨满最近形态变得多了起来,较传统的元素萨还有,73开,一般跳跳费,拍拍怪对面就被你压死了。嗜血超生萨46开,对阵这玩意横扫很重要,一地杂毛要扫,还得用墙挡嗜血,苟住几波就稳了。异变萨46开,跟超生萨差不多的,主要还是看异变出来的质量。
  德鲁伊:
  德鲁伊大部分是动物园咆哮德,28开,很难打,没有aoe,随从血量太厚扫不掉,848也清不掉,尽量上随从稳住场面然后拍大哥。青玉德82开,比随从质量就不用比了,duangduangdaung对面直接被压爆,根本扛不住。
  法师:
  最近环境奥秘法居多,46开,就看前期节奏怎么样,猜奥秘熟不熟练了,还是挺容易崩的,当然奥秘法并不是一个很稳定的卡组,被我们压崩的也不在少数。冰法最近极为稀有,没见着几个,46开,控场控的死,就赢不了,手里没有冰,踢几脚就赢了。麦迪文火法64开,节奏大多在我们这,对面法术要解场基本会把伤害用光,都没机会下麦迪文,非常容易赢。
  牧师:
  阳光奇迹牧最近很流行,73开大优,牧师只有两个灭,并且以为你是咆哮德,所以压着对面打,踢几下就没气了。傻子牧55开,全力找死亡之翼,起手必留,干傻子牧死亡之翼效果一级棒,对面架墙翻倍你就苟着,对面手牌跟不上了就赢了。注意及时消减对面随从的血量就好。
  术士:
  额,好久不见,狗蛋。我还是讲一下吧。。。动物园37开和鱼人骑同理,手牌术73开很容易打,质量随从没有你多
  最近快攻咆哮德横行,这套卡组天生优势是对面会多留aoe和解牌,放慢了速度,可以乘机摸波鱼。喜欢大哥德连拍巨怪的快感的朋友这套牌是不二之选,但是有一点小贵,所以我另外再推荐一套便宜又良心野兽任务德:
  上个版本玩过野兽德的应该玩这套都可以快速上手,这卡组堪称中后期霸王,可以干♂死好多卡组,展览馆守卫配合老虎或者前行的乌龟可以快速做任务。其实我推荐你们玩任务的的主要原因是班纳布斯出场特效帅到爆炸。
/Article//479095.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章Q:尸魔花瑟拉金死亡时和奥秘战术撤离会怎么互动?尸魔花瑟拉金死亡时会变成一个暗中观察的种子,如果玩家在一个回合内打出4张牌,种子则会复活。如果尸魔花瑟拉金死亡时头上挂着战术撤离奥秘,这个互动就比较微妙了。看实验吧:头上挂前言一直很喜欢盗贼的操作感,这次开新版本后发现盗贼回春,奇迹贼和任务贼表现都还不错,下决心要用盗贼上次传说。本月全程盗贼,到低保用的任务贼,后续换过奇迹贼又换回任务贼,一度打到渡劫又被各种快攻制裁一路升级到四再打回来,打▍前言偶然间加入火球神教,发现无限火球真的是考验大局观与经验技术,因而十分的有趣好玩,斩杀一局的快感是真的比冰法biubiubiu爽好几倍。因为随机性非常高,要及时转换赢的思路与方式,边打边看,统筹规划,合理布局,卡组如前言法爷最近很火,节奏法、奥秘法与冰法表现都不错,不过大家有没有考虑过其他套路?这里分享一套任务达人巨人法,配置非常有意思,希望大家试试。卡组详情胜率分析绝对新鲜出炉,对抗圣骑比较乏力,其他还好。可以与速攻鱼人骑互补,上前言周所周知,宇宙法缺少一击制胜的手段,比如现在狂野最流行的恩佐斯宇宙法,我们能做的只是尽量统筹全局,一步一步运营,将场面优势扩大,但通常却少一个爆点,而任务体系便可以完美辅助我们找到这个爆点。于是,我尝试构筑了无限火球
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炉石传说尸魔花奇迹贼卡组 强度超越任务贼
  尸魔花奇迹贼卡组在勇闯安戈洛新版本中强度绝对是T1级别的,在比目前天梯中大热的任何贼,也是有过之而无不及。玩家过多观星分享植物奇迹贼卡组,经过多次调试,最终上了传说,下面分享一下卡组与对战心得。
  用原来的卡组打了两三天,卡在三级。越玩越感觉,这牌打最近流行的任务战和双放狗猎人吊打。
  痛定思痛,终于找到症结所在:两个紫罗兰太多了,一地1/1在战士和双放狗猎人面前,并不是优势。
  然后又受一套欧服登顶奇迹贼的启发,把双刀扇换成了双毒刃。
  试验之后发现,在目前的meta中,刀扇远远不如毒刃好用。
  原因有这么几个:
  刀扇不能打脸(这点很关键,好几次打海盗战或者猎人差1点伤害)
  没了蓝龙,除了血法就没有法强生物了,刀扇基本就是3费打1,真的解不了什么
  费用高一费,不管是加基森刷牌,还是前期过渡,都很不流畅
  盗贼已经不是过去2费转到的盗贼了,即时面对动物园,3费也很难有多个生物让你刀扇
  然后又经过几次调整,最终成型,并打上传说。希望这个不带刀扇的构筑,能给大家带来一些启发。
  今天没用自己电脑,并没有记牌器,但保守点讲,胜率至少有65%,因为两个来小时就从3级快满星打到传说了。
  这套牌与奥数巨人版本相比,节奏更紧凑,抢血更快。在目前这个治疗稀缺且多快攻的环境中,感觉更加合适。
  下面会在不同对阵中,分析两者的不同。
  留牌&打法
  首先要说的是,对阵所有职业,都要留1费海盗,如果起手有好几个1费海盗,可以看具体情况。如果感觉自己今天很点背,还是不要换了,万一换到帕奇斯就亏大了。
  同时看到背刺和军七,也可以留。目前环境很多样,战士盗贼法师都有多种形态,给我们起手留牌造成了很大困扰,所以请各位还是要具体情况具体分析,留牌稍微变通下。
  长求总
  1费海盗2费花必留,打慢速多留生物、加基森和1费幻觉,打快攻留解场,打中速看曲线。同时,留牌要注意伺机待发、大范和法术的配合。
  任务贼
  任务贼现在热度比版本前几天下降了不少,但数量还是很多。这套冷血贼,对阵任务贼是绝对优势。
  与奥数巨人版本相比,这套牌废牌更少,可能只有两个拍卖师和5费3/4是废牌,而奥数巨人版本,则至少多两个巨人。
  具体留牌:
  合适数量的1、2费生物(规划好曲线,力求前两费不空过),沙库尔,后手可以留军七和大范。如果起手有背刺,不管先后手,大范军七都可以留。如果起手很棒,冷血都可以留。
  打法:
  就是突出一个抢血,沙库尔作为一个潜行,是贴冷血的好目标。至于大范,2费或者3费上一个4/4大范,都是可以接受的。
  只要节奏衔接的好,任务贼很难赢我们。一般奇迹贼只输一手4费做完任务,然后5费伺机待发+任务奖励牌,再接两个5/5。
  同时,任务贼的非回手/亡语随从,以吹嘘海盗、工程师学徒和哈哈等为代表的低费卡牌,请务必第一时间解掉,扰乱对面做任务的节奏。
  不过对面一般都是能回手才出,这种情况其实不多,只有在你抢血很凶,血量告急时,才会有这种情况。
  奇迹贼
  奇迹贼内战,不管什么版本,都很看牌序和选择。但还是要突出一个抢血抢节奏,闷棍在内战中仍然非常关键。
  但与过去不同的是,现在要考虑对手可能打出的5费3/4,不能像过去那样无脑伺机待发闷棍了。
  具体留牌:
  合适数量的1、2费生物(规划好曲线,力求前两费不空过),4费生物,沙库尔和加基森,军七可留可不留。后手一定要留大范。
  如果牌风比较凶悍,伺机待发都是可以留的。
  打法:
  盗贼内战,血量是很重要的,其他也没什么好说的。无非是该上怪上怪,该刷牌刷牌。
  海盗战
  版本刚开时,海盗战多是带5费8/8多头蛇的版本。但过了快一周,很多人已经不带多头蛇,构筑上更加强调抢血。
  对多生物的版本,我们是小优;但对多伤害的版本,我们就是小劣了。
  但总体上还是比奥数巨人版本强很多,奥数巨人版本大概打这两种海盗战都是劣势。
  具体留牌:
  所有1费和2费生物,背刺。后手可以留大范和军七,沙库尔看情况。同时,有伺机待发,也可留大范。
  打法:
  尽量少卖脸,前面1血两血倒还可以,3血啥的就有点痛了。不过很多时候,为了场面,还必须忍痛卖脸。
  能贴冷血抢血,就赶紧抢。大范的话,最好是8/8,因为对面可能用2攻刀+库卡隆就把你解掉了。不过6/6也已经不错了,很多时候没东西出,4/4都得上。
  任务战
  个人认为,这个对局很看战士的水平。如果战士很会玩,且牌序好外加乱斗之王,盗贼还是不好赢的。如果战士很菜,那还是大优。
  我们跟奥数巨人版本比,没那么好打任务战,但还是有不小的优势。
  奥数巨人版本由于随从质量很高,所以大多数时候是靠卡差获胜的。我们这个版本单卡质量没那么高,还是要注意抢血。
  我自己玩任务战,打盗贼是倾向于不留任务的,感觉很难拖到那个时候。即使拖到了,任务奖励其实也没发挥太大作用,都是赢一手对面没加基森。
  我每次碰到战士1费挂任务,就感觉很稳,不过还是很多次死于不来加基森。
  具体留牌:
  加基森,1费海盗和幻觉,2费花,4费生物,沙库尔。手牌好,拟态豆荚也可以留。如果起手一个生物都没有,军七也是可以接受的。大范之类的跟前面一样,有配合就留。
  其实打的拼一点,2费花是可以不留的,换掉全力找加基森。但考虑到海盗战很多,还是留一下。
  打法:
  嘲讽随从交换其实很吃亏,如果我们有随从,就能在交换中占到便宜。但胜负的关键还是加基森。
  上随从注意防乱斗,紫罗兰少生点1/1。如果有多个4费,优先上尸魔花。
  如果对面留了任务,且做任务很快,那我们的节奏也不能太拖沓,要尽量早抢血。最怕的就是3费1/4连续发现本体,极大加快做任务的速度,就不太好打了。
  只要分析好对面的解牌,一般问题不大。
  猎人和动物园等快攻卡组
  打快攻,无非是背刺军七和低费生物,留牌还是很好留的。与巨人版本比,显然我们也是更有优势的,毕竟巨人前期摸到就是无限卡手。
  现在猎人前期铺场很凶,如果能解干净,还是要解干净。如果不自信,刺骨也可以留下,用来解动物伙伴。
  关于闷棍,打猎人如果起手非常好,前面几费都有事情做,而且是后手,可以考虑留一个。如果起手不好,还是优先找低费随从。
  先手无论如何,都不太需要闷棍,因为盗贼现在本身就很能铺,前期不吃亏。
  盗贼打快攻,先手是优势,后手就是5-5开了。
  法师,不管是冰法还是任务法,所有形态的奇迹贼都非常难打。一般就是赢一手自己不断怪,且对面卡手。
  两者相比,感觉是冰法更难打,因为冰法节奏更近紧凑,过牌更凶,不容易断解。
  大范非常重要,先手我也会留。加基森反倒没那么重要,因为前期压力没给够,后面加基森刷再多的牌也没用,被无限控到死,倒不如期望加基森在该来的时候自己回来。
  牧师、骑士及萨满
  碰到的少,而且形态十分多样,但大多是偏控制。
  骑士,应该是这个版本奇迹贼最好的优势对局,几个杂毛蹭血对面就受不了,生物可以适当的慢点下,防一下平等清场,反正骑士前期也没啥厉害的站场随从,全靠3费1/4发现;
  沉默心火牧,那对面抓的顺,基本没法打,必须有闷棍才行,但打牧师盗贼是肯定不留闷棍的,就很尴尬;
  龙牧碰到的不多,也不好打,因为感觉对面很容易偷到你的刺骨这样的解牌,然后太阳碎片刷牌也很容易刷到奶,前期抢不死,后面就很难赢了,8费那个大墙很不好过;
  环牧版本非常多,有带心火的斩杀型,也有随从超多的站场型,很难讲优劣,因为碰到的少,且构筑十分多样。
  但所有牧师都带太阳碎片,也就是新职业橙,这个一定要解,不解肯定输,无限刷牌太恐怖了。
  留牌上还是保守一点比较好,尸魔花很重要,总体跟打任务战类似,就不再赘述了。
  如果你的分段这些卡组很多,可以考虑带一个火车王加强斩杀。
  总结和安利
  冷血奇迹贼绝对是目前环境中的T1套牌,主流套牌似乎只有打冰法是大劣。现在打海盗战的劣势比上个版本小了太多,笔者的朋友甚至认为这是一个均势对局。
  现在没了蓝龙和隐藏,构筑非常多样,所以不求大家能完全认可我的构筑,只要能给大家的构筑带来一些启发就很开心了。
  个人认为,不带刀扇,满编毒刃的构筑还是很先进的,不然这个帖子我也不会更新了不是
  希望大家能尝试一下不带刀扇的思路。本来不带刀扇我也是拒绝的,但玩下来,感觉真的不错。也希望没怎么玩过盗贼的玩家,多尝试一下奇迹贼这个套牌。
  炉石作为一个卡牌游戏,有趣的点无非就两个:打牌和构筑。
  奇迹贼不仅玩起来很有意思,打法也是赏心悦目,从游戏的乐趣的角度来看,个人认为都可以打10分
  PS:别问牧师了,牧师超越满分。
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类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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09:28&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:小糊涂神&&&&&&&&&&&&
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背刺*2、伪造的幸运币*2、伺机待发*2、冷血*2、海盗帕奇斯、南海船工、吹嘘海盗*2、血法师萨尔诺斯、刺骨*2、闷棍、毒刃*2、艾德温范克里夫、拟态豆荚、暗影之刃、收集者沙库尔、军情七处特工*2、尸魔花瑟拉金、火车王里艾诺、邪脊吞噬者*2、加基森拍卖师*2
卡组代码:AAECAaIHCrICzQOvBNQF7QWRvALJvwL8wQKCwgKa4gIKtAGMAr0EiAekB90IhgmStgL1uwKBwgIA
DK双消失的奇迹贼在德鲁伊横行的年代火了起来,但是环境变了之后牧师和猎人成了环境主流。消失在面对想牧师之类不靠生物站场的职业的时候会特别卡手,在刷出巨人之前没有战斗力。
加入冷血和更多前期更多的抢节奏生物控场蹭血刷出伤害打脸。更多的军七和一把刀能够更早控住场面,毕竟猎人没有解场。胜率还挺高的。当然还有修改空间。
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