抓娃娃达人游戏什么时候才会上线APP啊?是否需要购买才能玩?

APP线上抓娃娃值不值得做?利与弊必须衡量好!
线上抓娃娃作为2017年下半年直播平台的一个新型项目,很多互联网公司扎堆涌向这一娱乐互动的模式,既然这么多公司一起涌向这项目,那下面线上娃娃机厂家(广州龙其仕)给你讲解一下有关这项目的一些利弊!
一.线上抓抓娃娃机APP功能特点介绍
1、线上抓娃娃机平台视频实景抓娃娃:抓娃娃不是虚拟的软件,用户是真正的用手机在玩,所以只要开启了抓娃娃后,就能从视频的实景中操作,抓出自己喜欢的那个娃娃。
2、线上抓娃娃机***命中率高:说真的,在线下玩抓娃娃总是觉得自己好难抓到一个,在线上抓娃娃机中你可以有超高的命中率。
3、线上抓娃娃机在线充值:抓娃娃不是说玩就玩,用户需要自己去充值,***支持在线充值,充值的金额和娃娃机一样,通过微信和支付宝都能支付。
4、线上抓娃娃机娃娃天天换新:没有人喜欢每天都抓一样的娃娃,所以线上抓娃娃机每天都会更换娃娃,让用户有心情天天玩,天天抓到萌娃娃。
5、线上抓娃娃机全国包邮:娃娃抓出来后,用户只要填写自己联系方式和地址,就会包邮寄送,在家等着娃娃送上门。
实现的主要功能是用户使用移动终端设备通过*娃APP软件可以远程实际操纵娃娃机进行抓娃娃游戏。辅助娱乐功能增设了商城、玩家交流互动、战绩排行榜三大模块功能和游戏币、积分、房间三个虚拟概念。
游戏币,玩家进行抓娃娃游戏时所需支付的虚拟金币。
积分,玩家将抓获的娃娃根据后台系统规定比例进行兑换所得的游戏内货币。
房间,一台娃娃机设置成一个房间,同个房间的游戏者与围观者观看同一个画面,在同一个频道,不同房间后台系统可设定不同游戏币。
商城,线上抓娃娃APP建立了基础商城体系,玩家能够在商城中使用游戏币购买娃娃或者积分兑换商城中的商品。
玩家交流互动,游戏者与围观者在视频画面直接以弹幕的形式进行沟通交流;后期拟实现玩家之间互相赠送游戏币和抓获的娃娃,并在围观弹幕中现实赠送信息。
战绩排行榜,后期拟实现根据用户抓获娃娃数量和积分值公示的排行榜。
详细用途:
1、技术研发
一期软件系统由外包团队开发,为了满足后续APP功能增加和优化,加强研发效率,组建自己的技术团队是团队未来建设发展的需要。
2、公司运营
培养现场管理人员、专业硬件维护技术人员、专业娃娃采购人员、推广策划专员,研究硬件配置优化方案以及完善公司内部管理,为后续更低成本、更高效率的扩展做准备。
3、推广运营
有针对性地与媒体平台、自媒体合作,并策划各类营销活动,在准确时机快速有效推广并提供流量用户成为线上抓娃娃用户的转化率。
仅仅两个月,主营线上抓娃娃的APP就已经达到了几十个,不少门户平台例如YY也都悄悄上新了线上抓娃娃的板块,即将成为下一个“百团大战”的线上抓娃娃,会成为资本下一个角逐的战场么?
娃娃机厂商(广州龙其仕游乐设备科技有限公司)介绍,抓娃娃的概率可以人为设置,现在市面上的娃娃机一般都设置每抓30次能抓到1个娃娃。为了获客,线上的抓娃娃机概率会设置得更大一点,在15到20左右。
在成本上,线上远程抓娃娃的支出绝大多数用于直播技术、带宽及物联网,但也省去了场租、人力运维的一大笔费用。
生意红火,体验如何?10月24日晚10:10-10:30,在欢乐抓娃娃某房间内,一位用户始终在玩,抓了23次却只抓了1个。晚10:30-10:50,另一房间里,有13个用户共抓了25次,均未抓到。
10月31日12:00-12:30,在天天抓娃娃APP某房间内,有16位用户共抓了22次娃娃,均未抓到。14:00-14:30,有12位用户共抓了37次娃娃,只有1位抓到了1个。还有1位抓了11次,最后空手而归。
12:30-13:00,在娃娃鸡APP内,有13位用户共抓了19次娃娃,却没有一名用户成功。
这样看来,在高峰时段平均每分钟有1人次参与。
“只要有空就会玩,已经投入了约1000元,抓的娃娃数不过来了。”最近,26岁的丑丑玩上了远程抓娃娃,“线上抓娃娃还挺靠谱的。”
移植线上后,娃娃机的很多优势会被放大,比如,利用人性猎奇和贪婪心理是娃娃机用户源源不断的一大原因,当用户在线上抓到娃娃后,可以一键分享,向朋友、其他玩家炫耀成绩,满足本身的虚荣心理。
但在资本端,远程抓娃娃并不被青睐,除了立项4个多月的美爆抓抓已完成个人投资的500万种子轮融资,天天抓娃娃的运营团队打造的same曾获得腾讯B轮2000万美金的融资外,但大部分公司仍未获得融资。
熊猫资本联合创始人李论并不看好这一项目,他认为远程抓娃娃是一桩“赌钱”的买卖,很难产生规模效应。
在他看来,抓娃娃这个生意,与1元夺宝类似。(1元夺宝:把一件商品平分成若干“等份”进行出售,每份1元钱,售出后,再从购买者中按照一个计算规则算出一名幸运者获得这个商品。)
大部分用户还是在赌输赢,这样的商业逻辑可以赚到钱,却很难实现规模化。
猎鹰创投创始合伙人李圆峰同样认为这种模式难以持续,“更多人是在图新鲜,只能说(线上抓娃娃)是线下娃娃机的一种补充。”
但如果从直播角度来看,直播抓娃娃提供了差异化的直播内容,丰富了直播形式。位于直播领域第一梯队的YY新加入远程抓娃娃不足两月,该版块已实现盈利。
“YY、映客这类大直播流量平台会很容易跑出来,其他公司,基本上没机会。”李圆峰表示,如果这类创业项目做的是流量平台的生意,那么还是可持续的。如果不能在一年内被流量平台并购或投资,活不到明年中期,“新鲜感过后,树倒猢狲散。”
移植线上后,娃娃机的很多优势会被放大,比如,利用人性猎奇和贪婪心理是娃娃机用户源源不断的一大原因,当用户在线上抓到娃娃后,可以一键分享,向朋友、其他玩家炫耀成绩,满足本身的虚荣心理。
但在资本端,远程抓娃娃并不被青睐,除了立项4个多月的美爆抓抓已完成个人投资的500万种子轮融资,天天抓娃娃的运营团队打造的same曾获得腾讯B轮2000万美金的融资外,但大部分公司仍未获得融资。
熊猫资本联合创始人李论并不看好这一项目,他认为远程抓娃娃是一桩“赌钱”的买卖,很难产生规模效应。
在他看来,抓娃娃这个生意,与1元夺宝类似。(1元夺宝:把一件商品平分成若干“等份”进行出售,每份1元钱,售出后,再从购买者中按照一个计算规则算出一名幸运者获得这个商品。)
大部分用户还是在赌输赢,这样的商业逻辑可以赚到钱,却很难实现规模化。
猎鹰创投创始合伙人李圆峰同样认为这种模式难以持续,“更多人是在图新鲜,只能说(线上抓娃娃)是线下娃娃机的一种补充。”
但如果从直播角度来看,直播抓娃娃提供了差异化的直播内容,丰富了直播形式。位于直播领域第一梯队的YY新加入远程抓娃娃不足两月,该版块已实现盈利。
“YY、映客这类大直播流量平台会很容易跑出来,其他公司,基本上没机会。”李圆峰表示,如果这类创业项目做的是流量平台的生意,那么还是可持续的。如果不能在一年内被流量平台并购或投资,活不到明年中期,“新鲜感过后,树倒猢狲散。”
线上抓娃娃并不是一个连接了需求和愿景就能得以执行的产品,要想承接线下的需求,要想发挥线上的优势,必要的基础设施需要搭建完备。拆析线上抓娃娃会发现,这是一个建立在直播基础上的玩法,只有实时呈现娃娃机内的情景,才有可能最大限度的还原真实抓娃娃的体验。抓娃娃本质上是开一个奖品价值低但实际中奖率又高的彩票,要想抓到娃娃,绝大多数人要付出远高于奖品实际价值的金钱。除了流量,更伤害线上娃娃机基本盘的,是抓娃娃的体验,现阶段各个产品很难做到对线下的实时还原,再进一步遇到了瓶颈。
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手机线上抓娃娃机可以通过手机APP线上抓娃娃,是一款非常方便好玩的抓娃娃软件,用
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在线抓娃娃App能不能成,心里没点数吗?本文作者:猎豹全球智库 管慕飞前言在线抓娃娃是一个怎样的存在?风口?娃娃机+直播?甚至是……赌博?现在,这种新兴事物已经赚足了人们的好奇心,但是有关它们的前景却一直比较模糊。一边,一些项目亮出了令人难以置信的高毛利率,另一边,投资人却皱起了眉头。而你也许不知道的是,在线抓娃娃在日本早已是一种“远古物”,其盈利前景和想象空间也更为清晰。那么,国内在线抓娃娃项目的天花板究竟在哪里?日本的在线抓娃娃会给我们带来什么启示吗?猎豹大数据(Cheetah Data)基于全球App活跃数据、用户画像,为你揭开在线抓娃娃的秘密。一、 资本悄然跟进,巨头入局在线抓娃娃近来被越来越多人追捧为风口。综合目前报道来看,在线抓娃娃头部产品月流水或达千万级别,毛利率可达30-60%。而随着在线抓娃娃解决方案的推出,创业门槛进一步降低,越来越的“掘金者”蜂拥而至,短短几个月内,App Store中就出现了30多款抓娃娃App,而猎豹大数据中有具体数据的,有5个app。目前已获得融资的项目包括:欢乐抓娃娃(IDG投资)、美爆抓抓(500万元种子轮投资)。另有传闻称天天抓娃娃也获得了昆仑万维周亚辉2500万投资。
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  线上抓娃娃应用陆续融资 这个从线下回到线上的娱乐方式会是好生意吗?
  界面新闻 郑洁瑶
  “李依依成功上机了。”
  在接下来的30秒内,李依依将在房间内23名“参观者”的关注下试图抓起一只布朗熊娃娃,这是天天抓娃娃最受欢迎的几款娃娃之一。事实上,这已经是她的第9次尝试。
  今年以来,类似天天抓娃娃这样的手机遥控抓娃娃应用已经冒出了近30家。
  这种将直播、社交和抓娃娃等功能融为一体的新式游戏,近两个月来大有一种复制年初“狼人杀app”的劲头。用户通过摄像头确定娃娃的位置,以手机作为操作杆,抓到2个,寄送到家,真正实现了躺着也能抓娃娃。
  然而,受限于网络延迟、摄像头的视觉差等原因,线上抓娃娃也并没有你想象的那么简单。
  果然,30秒到了,这一次李依依仍然没有成功。
  “线上和线下其实差不多,都要至少抓个20次才能抓到的。”在知乎,一位痴迷线上抓娃娃的用户这样总结自己的经验。“一般抓20次肯定会遇到一次强力抓,那一次只要保证角度就一定能抓上来。”
  为了验证这个说法,我在房间里看着李依依抓了18次娃娃,按一次19个金币(金币和人民币的兑换比例为10:1)来算的话,她已经花出去34元。
  抓娃娃本身就具有一定的赌博属性,而线上充值的金币,更是让花钱变成了一件没有实感的事情。
  最后,可能是金币不足,也可能是失去信心,总之,李依依在一片“让一让让一让”的弹幕中离开了房间。而她走后,一位叫辉子的网友在第三次上机的时候就成功抓到了那个娃娃。
  或许这就是直播的作用,有了直播,你既可以去任意一个房间观摩别人抓娃娃的技巧,也可以像辉子一样,耐心等到强力抓快出现的时候再一举上机。
  今年以来,伴随着无人值守设备成为风口,模式陈旧的抓娃娃机也迎来了一次新的爆发。根据游艺设备行业媒体《游艺风》的数据,目前全国娃娃机的市场存量大概有150-200万台,按照一台机器一年营收40000元来算,一年的总营收约为600亿元。相比起来,全国的自助贩卖机只有大约30万台,咖啡机、迷你KTV、充电宝等更是刚刚起步。
  自媒体壹娱观察曾报道过,一台位于西安中心城区商业综合体内的娃娃机,每月的净流水有2万多,周末的时候,商场里的机器平均每天都能获得上千元的营收。
  但这样的流水非常依赖地段,越好的地段租金越高。
  下图来自21经济网,可以看到,抓娃娃机虽然流水可观,成本却不低,如果单算毛利,并非是一个暴利行业。
  如果想把娃娃机放置在一线城市核心影院旁边,年租金至少也要2-3万。如果再加上设备成本、娃娃成本、人工和维护成本,一台娃娃机一年毛利至多也只有30%。
  但线上抓娃娃就不一样了。线上的娃娃机根本不在乎地段,只要有电、通网就能操作,仓库、地下车库,越偏僻越好,毕竟,越偏僻越便宜。
  除此以外,同样是几百台机器,线下至少要分散在一百多个地方,如果机器出故障或者中途缺货,最快也要第二天才能发现,影响单机赚钱率。但线上抓娃娃,所以的机器都是集中放置在一起,大大降低了管理和人工的成本。
  这从一个线下生意回到了流量问题,毕竟线下的娃娃机还可以靠好的地段去激发人们的冲动消费,但线上应用,获客逻辑又变回了移动互联网的那一套。
  自己买流量的话,补贴是最直接的做法,注册送币、签到送币、邀请送币,这些都是最基本的手段。初期获客阶段,不少用户甚至仅靠注册和签到送的币就已经抓到了好几个娃娃。
  娃娃的选择也是一个方面,目前市面上大部分商户采用粗制滥造的毛绒玩具。但线上玩家为了吸引流量,大多采用的是品质好或正版的玩具,更容易激发女性的获取欲望。而且长远来看,娃娃机可以被看成是另一种毛绒玩具销售渠道。这个渠道对传统的玩具销售渠道来讲,也是一个大的增量——毛绒玩具本身是低频消费,但是对娃娃机的需求无形中增加了毛绒玩具的购买。
  当然了,鉴于行业还处于冷启动阶段,未来,投靠巨头、拥抱综艺、跨平台直播都是可以预见的引流手段,随着行业声量越来越大,资本的加入也会给行业注入新的助力。
  毕竟,对资本而言,线上抓娃娃的价值在于它的流水和数据,而对大公司而言,线上抓娃娃可以无缝接入到各大内容平台,发挥它的娱乐价值。
  目前,YY已经在自己的主App上加上了直播抓娃娃的板块,而行业讨论度较高的天天抓娃娃本身也有腾讯背景——该团队此前运营的陌生人社交软件same曾获得过腾讯2000万美金的投资。
  据界面创业了解,目前美爆抓抓已经获得了500万人民币的种子轮投资,天天抓娃娃也已经进入B轮,相信更多的融资消息应该已经在路上。
责任编辑:孙剑嵩线上抓娃娃APP模式之争:星火燎原还是固守一方?线上抓娃娃APP模式之争:星火燎原还是固守一方?线上娃娃游戏百家号“线上抓娃娃”风靡直播届已经不是什么新闻。有个外国人曾经做实验,尝试不使用电脑端PC运行,却发现几乎不可能。延时和稳定性都十分差,用户体验起来十分的不流畅,感觉很糟糕。玩家非常抱怨这个实验平台,不敢再玩这个软件的线上抓娃娃。最后,这个做实验的人,写了篇文章。他给出的结论是:线上抓娃娃APP离不开电脑端PC的对接。下面就随广州龙其仕(娃娃机厂家)一起来了解一下相关内容吧。  番禺作为世界制造娃娃机的集散地,也成了实体娃娃机基地。但这种模式显然很初级,需要迫切升级。实体娃娃机,多数还是线下以贩卖娃娃为主,娃娃机迫切需要从传统制造业升级到到互联网时代的娃娃机。简而言之,就是“实体娃娃机”升级为“线上娃娃机”。同时,玩家也不希望厂家只把传统娃娃机直接放到各大商场,他们同样需要创新的想法,玩家可以在家就可以夹到中意的娃娃。  线上夹娃娃机,已经成为互联网和业界的下一个热点,线下和线上的亲密接触,往往创造很多让人们吃惊的奇迹。据统计,YY自从上线以来一路高歌猛进,月销售公仔就达到上百万;, 另外,网购、共享娃娃机、手机支付和共享街机被认为是时下就能尝试的一个新新项目,每一项都是和互联网、APP有关。  为行业创造巨大价值,也往往带来为企业带来高的估值,甚至成为风险投资商青睐的对象。前些个月,天天抓娃娃的运营团队打造的陌生人社区软件same曾获得过腾讯B轮2000万美金的融资。刚立项4个多月的美爆抓抓已经完成个人投资的500万种子轮融资,天天抓娃娃的商业模式案例,已然成为线上抓娃娃APP的范本,甚至成为行业融资定价的标准参考。    针对线上抓娃娃场景,腾讯云不断技术创新,深入场景进行研究,迭代推出了线上抓娃娃解决方案2.0版本,打通线下资源与线上资源为客户提供轻量级可快速接入获得线上抓娃娃能力的场景化sdk。  腾讯云对其客户推出了一站式线上抓娃娃场景化解决方案v2.0版,这也是至今可用性最强、最完整的一站式线上抓娃娃场景解决方案。腾讯云一站式线上抓娃娃2.0解决方案通过提供抓娃娃场景化sdk为客户提供了完整的后台娃娃机仓储、管理、物流以及音视频能力、远程控制能力,这种线上线下一站式服务让客户可以通过快速接入腾讯云抓娃娃场景sdk得到线上抓娃娃能力。玩家端延时低至100ms,可无感知延时最佳体验线上抓娃娃。
线上抓娃娃是个超大的盘子,产业构成可谓纷繁复杂。从行业角度看,娃娃机领域属于当下比较火爆的领域,YY、腾讯、各大互联网企业都已经开始立项和上线这一系列的APP;线上抓娃娃机,从实体娃娃机到网络抓娃娃,从网络抓娃娃到手机直播抓娃娃,各类的APP可谓“琳琅满目”,平台堪比优酷的数码频道。    物联网的产业庞大,分工也非常细致。有专做App开发的应用开发商,有类似网易云这类服务器运营商,线上抓娃娃往往需要网络设备和实体娃娃机,手机设备组成,需要硬件设备供应商;另外,线上抓娃娃还离不开各类终端网络娃娃机主板,采集设备和视频传送,推流。而这些所谓的业内企业也不惜大手笔,重金投资物联网。  除了天天抓娃娃这样标杆式的投资案例,线上抓娃娃领域资本并购和投资的项目并不少:现在APP商城上已有40多款这一系列的产品上架,还有一大部分在内侧之中。在众多线上抓娃娃APP中,除了各自方向不同,模式差异也泾渭分明。  1.自营模式  这一模式典型的就是YY的欢乐抓娃娃。YY的核心是用本身的直播平台形成的品牌和性价比口碑,继而让用户沉淀在自己的线上抓娃娃机中。此外,它还通过和湖南电视台上的一档综艺节目(快乐大本营)上一同互动完成这款线上抓娃娃,一下把这款不为人知的游戏放到更多人的眼前,以此拥有更多YY的粉丝量,一刹那这款游戏就这样被推到风口!  2.定制模式  天天抓娃娃的收购案中,本质就是收购了一家流量公司,算是攻城略地。而天天抓娃娃本身就是一家互联网综合服务商,服务于垂直行业的企业客户,市场拓展的空间在已有的企业客户,有一定客群基础。不过往往产品品类的狭窄也限制了定制企业的盈利能力和边际收益,乃至市场的拓展速度。现在通过这款火爆一时的线上抓娃娃一下就融资到这么高额的资金,也算是刚好走到发展的前端啦!  3.传统承包模式  目前市场上也有一些实体企业是项目承包制,即对厂商所需要的软件、硬件、服务器三方针对不同客户进行N次开发。显而易见,这种模式下厂商可以较为自由的定制所需的线上抓娃娃产品。但以软件为例,因为贴牌贸易性质,传统厂商的OEM软件订单是很难处理的,毕竟大家都希望能拥有自己品牌的App,但软件贴牌不像硬件可以直接贴上去,需要长时间的代码修改(客户越多,代码越多),之后还要挨个上传App Srore ,所以这种模式下开发周期和交付后的升级灵活性要尤为注意。  4.平台模式  维码器公司的模式简而言之就是“我搭台,你(实体企业)唱戏”的平台模式。形象的比喻,就是星火燎原。平台提供接口,企业接入平台接口后,通过简单操作就能迅速推出自己的APP。数千家企业接入平台,则让线上抓娃娃APP产品如同星火燎原迅速研发出来,并借助平台的渠道推向市场。和定制化固守已有市场不同,平台模式的市场前景具有极大的想象空间。  YY的平台模式,本质是更深度的行业分工。YY专注于AI和平台,企业专注自己领域。平台让AI与企业优势结合,企业价值得以提升,同时为平台带来更高的市盈率;反观定制模式,虽然单个业务上的有不错的收益,但缺乏平台规模效应,整体市盈率反而不够理想。  纵观娃娃机发展历史,线上和线下思路贯穿着实体企业和互联网业的几次重大产业变革。比如线上抓娃娃机,成就了一批硬件和软件企业;YY欢乐抓娃娃和映客,则在直播平台领域,成功延续了自己的辉煌,让过去十年的直播平台呈现井喷式发展。相信平台模式,更像是线上抓娃娃机燎原之火,引爆下一次APP直播平台变革
以上是关于线上抓娃娃APP模式之争:星火燎原还是固守一方?的相关介绍,如果想要了解更多相关信息,请多多关注广州龙其仕游乐设备将给大家提供更全、更详细、更新的资讯信息。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。线上娃娃游戏百家号最近更新:简介:专注线上娃娃游戏详解作者最新文章相关文章抓娃娃机你上瘾了么?游戏厂商赚翻手机也能玩
传统店面、人力成本持续上涨,线下零售经营越发困难,催生了无人终端大规模兴起。如今创业领域热捧的自主迷你KTV、无人货架,都是典型案例。而近期话题性最足的无人终端,并已经在线上应用层面实现游戏玩法的,正是今天文章所要讨论的抓娃娃机。
在10月23日百度搜索风云榜中,年龄风向标热点分类中,年龄段10~19岁、20~29岁、30~39岁排名第一的搜索关键词,都是&9个月夹3000娃娃&。该关键词指向一则社会新闻,主要介绍一名青年极其擅长于抓娃娃,9个月内抓到3000个。而该新闻的背景,便是抓娃娃机今年开始在线下全面爆发。
抓娃娃机重新流行,受共享单车可随处停放的特性启发很大。抓娃娃机很快从与游戏厅、商场的绑定中解放出来,铺向地铁、写字楼、影院、KTV,甚至是酒店。这些娃娃机无孔不入,开始占领线下大多数消费场所。
而伴随着抓娃娃机走红,现实热度同样很快被互联网所察觉,又一代表人类商业头脑极致的产品诞生了:线上抓娃娃机应用。这类应用向玩家提供在手机上操纵实体抓娃娃机的机会,抓到的娃娃通过邮寄方式送达用户手中。
今年Chinajoy期间网易摆出了真人抓娃娃机
抓娃娃机正在统治商圈
早在今年4月份,抓娃娃机其实就已经掀起了一阵风潮,并引起部分传统媒体的注意。抓娃娃机的商业模式其实很简单,用户投币后,就能通过操纵机器爪在娃娃堆中抓取,抓取成功后掉入通道中,用户就可以取走,失败则需再次投币。
在移动支付普及以前,抓娃娃机的主要目的是消耗用户在逛商场活动中,购物后商家的找零。因此,早先抓娃娃机多将放置地点选在商场游戏厅门口。但随着移动支付大面积普及,玩家不准备零钱也能通过扫二维码的方式抓娃娃,基本上所有娱乐消费场所都可以摆放抓娃娃机。
由于抓到娃娃的概率并不是百分百,用户最终得到心仪的娃娃,所花费的金钱很可能超过直接购买的价格,这部分价格溢出收益,可以帮助追平机器成本。一台机器和娃娃的价钱,流行说法大约一般场所大约4~5个月回本,好地段只需要2~3个月。
同时,商家可以随意调节抓娃娃机难度,也不算新鲜事。因此,才会有极其擅长抓娃娃技巧的新闻为人们所津津乐道。
近日,楚天都市报报道的一则新闻成为网络热搜话题,一名男子9个月时间从抓娃娃机中夹走3000个娃娃,摆满了自己和朋友家。最后,该男子还将抓到的娃娃出售,大抵追回了抓娃娃的成本。
更有意思的是,这名男子因抓娃娃技巧出神入化被许多女性添加微信好友,询问抓娃娃技巧事宜,但迄今仍是单身。
线下到线上的真实需求
抓娃娃机在线下持续升温后,移动端也开始逐渐出现热度。直播平台跟进最早,许多主播将抓娃娃作为直播内容,向粉丝卖弄自己的抓娃娃技术,和打游戏技术强、吃鸡概率高的主播类似。线上直播很好地帮助线下抓娃娃机进行延伸,进一步扩大了抓娃娃机的流行程度。
YY直播上的抓娃娃直播间
与看游戏直播手痒会想玩几把的心理一样,久而久之,观看抓娃娃直播的观众,也会考虑真正体验一把抓娃娃。不过,线下娃娃机和观众拥有实实在在的物理距离,远远比打开游戏繁琐。能在激发用户兴趣后,马上为用户解决需求的想法应运而生。
于是乎,线上抓娃娃应用开始陆续上线。
线上抓娃娃应用,和线下抓娃娃机,同样都是在满用户临时需求。不过线上抓娃娃应用更进一步,将激发用户兴趣的过程,也融入到了线上抓娃娃机应用当中。
披着娃娃外皮的重氪游戏
目前,已经涌现了一大批抓娃娃应用。较为知名的有《天天抓娃娃》、《嗨抓》、《开心抓娃娃》等产品。以《天天抓娃娃》为例,该款产品下载打开后可直接用微信登陆,利于目标用户群居多的女性用户注册(或者想给女性送礼的男性)。
娃娃机还在起步的发展阶段,因此设立邀请机制,用户邀请朋友成功双方均会获得娃娃币,新用户则赠送60娃娃币试手。
首页会显示各式各样的娃娃图片,并在图片下方标注是否在游戏中、娃娃名称和抓取一次的价格。如果对提供的娃娃不满意,可以点击左上方换一批,根据首页轮播广告显示,《天天抓娃娃》目前声称拥有上千台娃娃机。
点击正在游戏中的娃娃机房间,可以观看到他人正在进行的游戏,画面的确为线下真实场景。观看的用户可以在房间内发送弹幕,融合了直播功能。在他人结束游戏后,观看的用户随时都能&投币&接手。
和线下成功率相似,线上抓娃娃机大约十次才会有一两次成功。
实际操作的话,画面下方中心会出现4个方向按钮,控制机器爪的移动,右下角倒计时30秒的机器爪图标,按下便会下爪,等待运行后的结果。因为笔者技术过渣,所以没能验证下邮寄环节,但通过App Store的用户评价可以得知,此类抓娃娃机应用大多打出一只也包邮的卖点。
目前,充值10元可以获得娃娃币100个,加上额外返的100个,10块钱能让你玩十次。按照每次最大30秒来看,如果一个都抓不到(很大几率),10块钱也就玩个300秒、也就是5分钟。什么样的手游玩家充10块钱只能玩5分钟?所以个人情感倾向认为,线上抓娃娃APP应该算重氪游戏。
有没有版权风险与法律风险?
线上抓娃娃机应用非常容易上瘾,因为其本身机制便是利用了人性的贪婪心理。从单次抓取成本来看,如果能成功的话基本属于以小博大,和买彩票、博彩原理很像。中奖概率可能是十分之一或者百分之一,但在实际用户眼中期望概率则是100%。
线下抓娃娃机同样很容易上瘾。被媒体报道9个月抓了3000个娃娃的小伙,技艺不佳时,第一个月就撒进去4000块,却只抓到了200个小娃娃。而他也介绍,身边不乏有每月投入几万,收获却寥寥无几的朋友,&每天都要去,想戒又戒不掉&。
不过,由于具有一定的操作性,线上抓娃娃应用没有像一元夺宝那样极端,在是否涉及风险的问题上较为安全。但很多娃娃可能涉及版权问题,如Hello Kitty、机器猫等一些知名角色,玩家实际很难确定娃娃机所提供的娃娃,有没有获得官方授权。
同时,线下抓娃娃机也不代表着任何人都能摆放,在没有获得许可的情况下,有一定的经营风险。
据了解,在开设含有电子游戏机的游艺娱乐场时,需要向文化部提出书面申请,提供各式材料审核通过后方可。不过,如今线下娃娃机和并没有真正固定的&游艺娱乐场&,处在一个监管的边缘状态,但并非说是没有风险。
同时由于绝大多数抓娃娃机APP都将自己划分到应用而非游戏范畴,规避了应向广电总局申请版号的步骤。加上每一个在线抓娃娃的玩家都在一定时间段充当了网络主播,抓娃娃机APP也逃避了针对直播行业的监管。
资料显示,抓娃娃机由日本公司世嘉发明,而抓娃娃机应用其实也是舶来品。2015年12月份,日本厂商曾经推出过一款名为《クラウドキャッチャー》的线上抓娃娃安卓应用,玩法形式也是通过手机操纵线下真实的抓娃娃机。不过奖品内容不止是娃娃,还有动漫周边、钥匙扣、零食,甚至是自拍杆。
该应用需要排队,而且用于抓取的娃娃机旁边有专人值守,与现在国内流行的线上抓娃娃应用有一定的不同。后续抓娃娃机继续发展,也有可能衍生出除娃娃以外的商品,甚至是虚拟物品也有可能。
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