炉石传说潜行者奥秘奥秘法男仆用用什么代替 别和我说别的 老子不开卡拉赞 就说非要代替

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不再是笑话 炉石传说Fipii奥秘法卡组推荐
时间:16-12-05|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
在这次新版本中,除了增加了新的奥秘外,更增加了许多与奥秘搭配的随从,使得奥秘法不再是一个笑话,下面就让4399简木为大家带来炉石传说奥秘法卡组分享。
暗金教侍从加上暗金教水晶侍女给新版本的奥秘法带来不少抢节奏的牌,配合卡拉赞中的麦迪文男仆,奥秘法强度也不再是一个笑话,卡奥秘,摸不到COMBO这样的现象也可能会出现,新思路供大家尝试。
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炉石传说狂野高效前百卡组推荐 奥秘法攻略
狂野高效前百卡组推荐 奥秘法攻略
在标准,相比形态的法师,奥秘法就进攻性更强。而下面的狂野奥秘法则在加入了退环境强卡后更为攻击高效,来看看前百狂野卡组攻略!
大家好,我是营地丨旧单车。从机械法时代入坑开始就一直喜欢玩法师(2400+胜场),从一开始的机械法,火妖法,到长盛不衰的冰法,探险者协会诞生的宇宙法,再到安戈洛崛起的节奏法(火法),奥秘法。第一次在狂野冲排名,最高打到了狂野46,六月月结应该是59名。7月也用这套牌打到了传说。
大概离月结还有10天开始冲排名,刚上传说的时候是200多,打到80名的时候就开始咸鱼了,每天早上起来看看排名,如果没掉就继续当咸鱼不打,如果掉很多就打一盘,有时候过了一晚不打,排名也会升,可见狂野竞争挺小的。
一 卡组构筑历程:
构筑这套奥秘时,用收藏界面自带的搜索功能,搜索“奥秘”,得到跟奥秘相关的随从或者法术:
1关于法术的选择
1.1关于奥秘的选择
对于奥秘法来说,狂野环境下实用奥秘有:用于赖场的镜像,轮回这两个奥秘;保护随从的反制,扰咒;护脸用的冰箱冰甲;补充手牌的复制。
镜像*1:大部分人测奥秘首先都是从镜像反制开始,所以都是先用小怪测镜像,所以大部分时间镜像并不能发挥作用,甚至当遇到慢速卡组(宇宙术,死鱼骑),还会被镜像末日坑到,所以只带一个。
轮回:由于奥秘法抢节奏的卡如:法力浮龙,科学家,秘法学家等,都是低费随从,所以本来就不稳定的轮回,很难对场面提供太大帮助,所以不带。
反制*2;为了保护场面和GTMD任务贼,(刚写这篇稿子的时候任务贼还没被削弱)带了两个反制。
冰箱*1:用于增加回合数,以及稳定触发绷带人,麦迪文的男仆,一个足够,两个卡手。
复制*1;复制用于补充手牌,无论是复制男仆,秘法学家还是水晶侍女,都是发挥挺好的作用。
扰咒:玩了快两年,没开到一个扰咒,所以没带。
1.2 法术伤害
雕文*2:雕文实测非常好用,无论是用来找AOE,找伤害,还是找奥秘。雕文为法师提供了一个很好的存费用手段,例如:两费开雕文,找奥秘,三费奥秘+男仆,可以达到解场+返场的作用;或者是2费雕文,5费可以抢节奏的火门或者呼啦。
火球*2寒冰箭*2。
火门*1:奥秘法依靠前期奥秘和优质随从抢节奏,火门起锦上添花作用,一个足矣。
6费硬币火门,7费砰砰博士,8费超级风怒冲排名的时候比较怂,打到40多就不敢打了,跑去休闲。遇到也是跑到休闲的前10大佬。6费硬币火门,7费砰砰博士,8费超级风怒。
炎爆*1:炎爆是为了在与宇宙术,牧师斗智斗勇时,快弹尽粮绝时,对面以为伤害都交光了,给他们一个惊喜用。(不知道是不是幸存者偏差,用炎爆赢了好多对局,所以坚持带炎爆,而炎爆卡手的局就被忽略了。)
2关于随从的选择
暗金教侍从*1,上限是配合男仆,3费打3,场上站2-1&&2-3和挂一个奥秘,下限就比较低了,但是为了提供一种天湖的方式,所以就带了一个。替换卡位:火山药水,海盗杀手蟹。
虚灵奥术师*1;准时上是4费5-5,不解爆炸,但是三费的时候不一定能挂到奥秘,3费挂奥秘更多的时候是为了触发男仆或者是暗金教侍女,4费很有可能有其他事情做,或者是奥秘被对面破了,触发血赚,下限低,所以带一张。
法力浮龙,男仆,科学家,秘法学家,肯瑞托以及暗金教侍女都是对应曲线优秀随从,所以满编。
砰砰博士:遇事不决带砰砰。
于是得到了最终的套牌:
AAEBAf0ECMABwwG/CMkNiQ6eEKO2Auu6AgtxuwKVA6sElgXsBfcN17YCh70CwcECmMQCAA==
二 对局分析:
默认海盗战,狂野海盗战由于有船载火炮补充2费曲线,魔能&&砰砰补充大哥位,比标准模式更加注重站场,海盗战遵循着解场是为了更好地输出的思路,各曲线优质随从站场打脸,适当用武器解场,所以打海盗战最重要的是抢场面。
法力浮龙+秘法学家+肯瑞托+奥秘是常见的比较胡的开局,或者是2费雕文,三费奥秘+男仆达到站场+解场的作用,2费科学家+3费跳455绷带人也能够达到返场的作用。所以起手留牌包括:1、2费随从,雕文;寒冰箭起手一般不留,因为大部分时间寒冰箭只能起到一换一的效果,先手还是对面的。
狂野的骑士的形态有:死鱼骑,活鱼骑,佛祖骑,佛鱼骑,阅兵骑。
死鱼骑:对阵死鱼骑我们的优势有:死鱼骑前期战场不强,我们可以依靠随从交换,不断打脸,然后用法术斩杀。鱼人骑的法术只要被反制了,节奏就很难抢回来。解场和回血很难同步做到,场面没有解干净,回血是不够的,场面解干净了,血量低,很可能被我们火球寒冰箭带走。
对阵死鱼骑的劣势包括:科学家拉出了镜像,镜像末日。被炎术士生平解场后,没有铺起来,场面被对面占据。场面不够好,对面下芬杰,场面失控。
活鱼骑:狂野骑士中,活鱼骑数量是比较多的。活鱼骑分快攻鱼人骑和中速鱼人骑。
默认任务贼,遇到极少数奇迹贼,爆牌贼
任务贼:优势对局,任务贼解场能力不够,消失来不及,也没有多余的法术测反制。我们依靠随从站场输出,法术轰脸,偶尔依靠冰箱拖一回合,伤害足够斩杀。
奇迹贼:这个月由于任务贼被削弱了,奇迹贼开始多了起来,打奇迹贼看前期对面的解场法术够不够用,中期我们开始挂冰箱打脸,没有奶的奇迹贼,还是能难和我们对抗的。
铺场嗜血(进化)萨、打脸萨、蓝龙萨、恩佐斯转生萨
打脸萨:基本是卡拉赞时期的打脸萨,天师,图腾魔像,477等超模随从站场打脸;奥秘法基本没有当回合的最优解,比如穴居人要用寒冰箭或者男仆解,图腾魔像要等到4费男仆(寒冰箭)+火铳,高爆发,游戏进行到中期时,血量稍低就会被各种连环爆裂,熔岩爆裂,闪电箭带走。
冰法、宇宙法、(火妖)奥秘法
冰法:冰法启动时间太久了,红龙安东尼都是9、10费的事情,而在那之前,我们依靠随从蹭血量,奥秘干扰冰法的的节奏(反制冰系法术、奥秘、还是解场牌都不亏,而冰箱能帮助我们不被冰法斩杀),法术伺机打脸,就能帮我们取得胜利。
这个月本来也想冲一下的,只是没有太多时间,希望这个卡组可以给大家带来不一样的思路。
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类型:卡牌游戏
特色:卡牌竞技对战
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客服电话:400-021-4006炉石传说奥秘法男仆用用什么代替 别和我说别的 老子不开卡拉赞 就说非要代替_百度知道
炉石传说奥秘法男仆用用什么代替 别和我说别的 老子不开卡拉赞 就说非要代替
我有更好的答案
可以用1费11替代(1费给一张随机法术),或者755的飞机杯替代(就是每有一个随从死亡减一费的)。755这个是紫卡,我的奥秘法带了俩
采纳率:61%
冒险的卡都是无法代替的,如果非要代替,就带你喜欢的法术,火门也不错
321,释放奥术飞弹
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炉石传说卡拉赞新卡点评合集 辣鸡净化术
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  炉石传说卡拉赞之夜新卡组即将登场,本次小编为各位玩家们带来中职业选手对卡拉赞职业新卡的详细点评,此次由ig星苏、ig王师傅、安德罗妮、OMG冰蓝飞狐、千雪estarJasonZhou、estar贪睡之萨满、estar毕游侠对于新卡评价的整理。  参与主播选手:ig星苏ig王师傅安德罗妮OMG冰蓝飞狐千雪estarJasonZhouestar贪睡之萨满estar毕游侠(后四人以下简称estar)尤其感谢那些会把直播录像上传优酷的主播,为媒体的整理提供了便利。  老王:6费随从普遍身材爆炸而且战吼随从并不多。德鲁伊缺奶。唯一的问题是德鲁伊卡组里可能塞不进。间接加强乌鸦神像。  会长:有潜力。  吹狐:传送门中价值最高的,弥补慢速德怕抢血的缺点,6费随从又是仅次于8费随从最容易超模的,优势时德并不在意6费下的是什么随从,劣势时能够一边加血一边返场,随便出个啥也都很值。  estar:都觉得不错,底线基本是4费身材的随从,出一个大帝女王牛头人直接爆炸,只要出4费身材就不亏,而且给了德鲁伊治疗能力。  老王:强。一费22夫复何求。天湖接印记。野兽德必带卡。  会长:6分。  estar:超模的卡,补充曲线的野兽卡,本身不强,但可以配合野兽体系,体现了这个版本强推野兽德的思路。  星苏:好强。唯一的缺点在于可能会卡手。考虑到野兽会被狠解,它并不变态。  老王:强强强,复制一个22白板都已经不亏。  会长:配合激活,瞬间爆炸。  吹狐:魔法乌鸦只是增加了野兽德的下限,它能一锤定音提高上限。媲美恩佐斯,佛祖骑。  estar:强,无敌,一致认为不应该只是白卡,复制过来没有限制特效,复制一个22就不亏,配合老虎无敌,完爆暴躁的牧羊人。但竞技场没有那么强,因为可能抽不到野兽。  星苏:还可以。  老王:鸡肋。在一个随从交换的版本这卡的触发可能会无限期延后。不过单卡质量还可以,而且配合女猎手挂上怎么也不亏,所以分也不低。  吹狐:猜奥秘的难度增加。至于效果,其实如果你不怕,就不厉害,越怕越受到牵制。这才是陷阱这个名字的含义。  estar:猎人奥秘越开越多,真的猜不出了,提示:法术放完之后才会召唤豹子,所以可以防aoe,比毒镖好,但不到t1。  星苏:上膛萨隆猎。这牌太屌,3费出来可以发挥5费、7费的效果。暴雪出这种牌是疯了。逼着其他职业带张杰谢娜。  老王:解决了猎人在科学家退环境以后奥秘相对比较尴尬的境地,并间接加强鹰角弓,特么的这样一张特效爆炸的卡居然还拥有三费34身材,不服。顺便一提这卡可能会促使奥秘奇迹猎的出现。  吹狐:猎人不像动不动就亏的法师,不在乎2费空挂奥秘,也不在乎3费裸下33,只要偶尔有那么几把能挂上2个,哪怕1个奥秘的combom就够了。  estar:普通中速猎都可以带,不亏身材,效果绝对超模,可以独立撑起一个体系,可以配合加基森,上膛疯狂刷牌,完爆肯瑞托法师,陷阱流猎人很可能会出现,用陷阱控场,然后用导演翻盘,也因此张杰也可能会多出来。但千雪认为这个体系不一定能组出来。  老王:身材爆炸赖场一绝。解决了猎人2费的尴尬,驯兽师一架强无敌。  会长:能和雷象55开。  estar:不错的卡,关键是亡语召唤的也是野兽,不一定能替代蛤蟆,但打快攻比蛤蟆更好,现版本猎人只能进攻,但有这张卡就可以采取防守策略,可以耗费两个攻击频率。  会长:很好,比雷锋强。  estar:分歧比较大的一张卡,一开始认为作用不太好,火妖法里也不好,因为只有一张随机法术,容易坑,火妖法雷锋都不带了,就更不会带这个。但菜粥则认为好歹这是张一费可以下的怪,可以打快攻,可以少带一张宝典。  会长:5费坑逼多。  estar:类比小德传送门太差,5费很多亏身材的牌,而且无法塞进主流套路里,上线很高,土元素,但下线也很低,而且不够灵活。毕老师认为法师要统治竞技场了。  星苏:太牛逼了。相当于2费5攻。逼着法师带奥秘。  estar:需要combo的一张卡,2费的卡2费没法裸丢,不是很强,特别是没有科学家,奥秘太贵。如果法师奥秘体系能组起来,可能会比较好。可以类比黑翼腐蚀者,但身材比较差。对于法师来说不如火把,可能会在火妖法中发挥。  会长:亏身材。骑士不缺奶。  estar:菜粥开始认为还不错,但毕游侠说1费法术太多,不稳定,会坑,马绵羊认为骑士后期已经无敌了,这张卡没什么用,然后菜粥发现6费最好是女王和老牛,这张卡塞不进去,但会有三张或四张王者归来的可能,所以鱼人骑可以试一试。  星苏:很差。  estar:不知道能干嘛,属于废牌,描述倒过来也不能用,还不如黑暗曙光。  星苏:一般般。不强,但会有人带。  吹狐:龙骑没流行过,主要是太笨重,导致前期节奏亏太多补不回来。而这张卡如果发挥特效则能完美补充前期节奏,对比曾经神卡作战动员毫不逊色。  estar:龙骑士必带,改变不了龙骑前期太弱的状态,本身超模,但因为龙骑本身不强,所以可能用不了,千雪播认为原画满分。  星苏:太强了。我已经想好套路了。牧师下个版本可以玩了。它不亏节奏,还赚卡,弥补了单单复活术的缺陷。  老王:不管强不强,这都不是牧师需要的。  会长:小赚。  吹狐:不说矮子里拔将军,就说复活流,足够多支撑的卡(复活)才能成功。  estar:看出来设计师没有动脑子,就是2+3,复活术加334,牧师最大的问题是前期没有还手之力,竞技场很强。  星苏:很差。  老王:白板。  estar:身材合格,但首先需要配合,其次牧师不缺奶,并不能解决缺解场和前期的根本问题,没有场面血量都是纸,而且牧师4费满了。  星苏:什么东西。  老王:不知所谓。  会长:MDZZ。  estar:最搞笑的一张卡,都不想打分了,沉默自己人好蠢,和中立633打配合还不如埋葬。  会长:不亏身材,效果加分。  吹狐:下场应该和弃暗投明一样。  estar:菜粥认为挺好的,至少提供了一个新思路,但盗贼奶量不足,不知道这种偏后期卡组能不能玩起来,而且效果和龙王配偶一样,是保留的,所以会很强,当然内战没有用。大家一致认为可以用在宇宙套路中,配合暗影施法者可以减4,就是怕三偷四盾。  星苏:逗逼牌。  会长:不好。冠军贼打脸。贼不好卖脸。  estar:大家一致认为长得很像绵羊,武器要3费,所以一般般,很亏节奏,不适合盗贼。可以理解为送一个毒药,但又不如毒药,竞技场可以一用。  会长:配合加固。  estar:可以配合加固,毕游侠认为这张卡就是要逼术士放弃动物园,德鲁伊放弃超生,马绵羊认为战士不需要站场,墙战不一定玩的起来,一致认为挤不掉现有3费卡。  会长:配合紫罗兰幻术师。能砍奴隶主。  吹狐:5费3/4不亏。骗出哈里森后挂在手里卡对手节奏。防战不在乎卖血和打不了脸。  estar:放在防战克战里面超级强,品质不应该只是白卡,可以带两张替代血吼,菜粥认为如果有选择,可以带四张。地位相当于死亡之咬,下版本后期战士不担心节奏,只需要担心血量,所以可能会带红龙。也因为这张卡,下版本一定要带哈里森。  星苏:4费随从越看越强。会有很多战士带,但也不会太强。  会长:较弱。  estar:菜粥认为,4费有很坑的,也有比较强的,这张卡总体来说比较中庸,但因为甲不够所以会带一张。  会长:身材合格,武器(相比站在场上的集合石)不好解。  吹狐:一开始觉得极牛逼,查了牌库后觉得极逗比。8费6费是随机随从最强的费用,8费6费法术是几乎所有职业最逗逼的法术。骑士本该最适合,但8费曲线已经过满。牧师是其次,但这张卡救不了。小德6费以上法术都是逗比,低费法术前期就用光了。萨满全过载,贼全低费,术士全自残。控制法和冰法远不如更快的火妖法。  estar:很强,这也是为什么所有人都要哈里森的原因,身材很好,火妖法和德鲁伊一定会带,劣势没有用,需要活到8费,可以类比罗宁,要根据环境来选择。萨满说陀爷评价无敌,毕游侠则说陀爷说无敌的卡都废了。  会长:非常强,能拉大哥。  吹狐:雪人身材附带攻击频率,随便招个啥都不亏。  estar:好评最高的橙卡,怎么都不亏,有可能大賺,蓝龙贼带这个很强,如果牧师能活,一定是靠这张卡。很多套牌都可以用,因为没有亏的时候。  会长:没配合。负分。  吹狐:这个是最可能打脸的一个评分,这张被很多玩家认为还不如小鬼召唤师的卡,为啥能进top10。原因很简单,所有目前主流控制型卡组(如骑士,牧师,战士等)都缺3费站场随从。这些卡组对卡差比较在意,而这张卡提供了足够的卡差和补刀,这三个职业都缺补刀手段,这个每回合免费提供的1个11能帮助很多。  estar:觉得是废物,被术士小马完爆,还不如小鬼召唤师,而且削弱了传说卡池,变相削弱挖宝,神官等牌,新四大天王之一,毕游侠最讨厌的牌。  会长:宇宙术和防战可能会带。主要是给新手用的。  estar:类似挖宝的效果,菜粥认为比挖宝强,菜粥认为宇宙术和防战一定会带,绵羊和毕游侠认为会稀释牌库,导致抽不到解牌,一致认为暴雪意识到30张卡可能不够用。  会长:特效还可以,身材一般般。  吹狐:7费才能检索的检索牌,没用。补卡差补来一堆不一定需要的卡,还增加了鬼抽风险。很像当年拉法姆的剧情。零分。  estar:一致认为7费46很弱,认为中速骑可以带,主要是三个体系不好综合。  星苏:火妖法没得换。奇迹贼也不靠巨人赢。德鲁伊勉强可以上。会有人带,但是一点都不强。  estar:马绵羊认为挺弱的,菜粥认为容易卡手,一般卡组法术一般10张左右,类比冰霜巨人,比较鸡肋,千雪认为可能会在狼人战中有点用处,元气骑的新玩具。  会长:可用。是加强版的科多。除了龙牧以外,龙术也可以带。  吹狐:补全了所有龙系慢速卡组(如龙牧,龙骑,龙战等)又怕卡梅隆,又怕高费龙卡手的一张不错替代品。即使发挥不了特效,总比抱着伊瑟拉死亡之翼死要强得多。  estar:菜粥认为因为就这张卡,龙骑士可能能玩,一致认为不比科多差,而且可以解紫罗兰,配合城管很好用。  星苏:除了进化萨以外,怎么想都不行。  会长:太慢了。  estar:争议很大的一张卡,菜粥认为不强,马绵羊认为相当于转生,时间差的概念可以做文章,可以吃自己的女王,但不靠谱,想不到什么套牌可以带。毕游侠认为可能会开发出有用的思路。  星苏:奥秘职业都不需要它。  estar:毕游侠和菜粥认为靠谱,马绵羊认为不靠谱,因为奥秘猎强起来后会被张杰针对,然后就没有了,当然一致认为在本身不错。  星苏:一般般。2攻加生命值没什么用。  estar:一致认为不强,加血的效果没什么用,2攻没有威胁,牧师用了也不强,完败肉酱。  星苏:用不了,零分。  会长:坑爹。  estar:菜粥表示想不出来怎么用,主要是送不掉,千雪认为这张卡不可能是自己带的,可能是各种奇怪的情况掉下来的。  estar:完爆霜狼步兵,有弹幕说这是毛毛,因为原画把王阿姨拆了……一致认为是凑数用的,竞技场比大部分白板有用。  会长:身材一般,中规中矩。  estar:身材很差,类似于馆长,因为这张卡,龙牧以后不会带馆长了,虽然并没有解决龙卡组前期疲软的问题,但龙系卡组应该会带,一致认为长得像涛妹。  星苏:可以配合嘬。可以配合愚者之灾。可以防疲劳。不是特别强,但是可以上场,甚至会是主流。  会长:防疲劳,潜力大。  estar:配合战士的刀,手撕死亡之翼不是梦,而且可以无限防疲劳,但身材稍微有点差,而且占一个卡位,菜粥不会加入战士卡组,弹幕则提醒可以配合古加尔。  会长:比较杂,一般般。  estar:据说是三个种族的卡分别加1加1,但大家仍然认为不靠谱,能有三个种族的话,就已经赢了,菜粥认为以后可能会出新的三宝——召唤一个龙,鱼人和野兽。目前没有用,但一年后可能会很强。  星苏:不知道有什么用。  estar:没什么用,可能会配合进化,都不想讨论这张卡。  星苏:逗逼牌。  会长:不强。  吹狐:在优质嘲讽越来越少的如今,4费回合仍偏前期,对快攻时可以护脸。况且还有一个32维持场面,描述可视为“4费加5血并对敌方一个随从造成3点伤害”。并不要直观地觉得亏了2费身材只招了一个和持盾卫士类似的随从就很弱,这卡就是控制卡组的需求。  estar:菜粥认为很蠢,毕游侠不知道怎么用,都懒得说。  星苏:略【读错牌了】  estar:类似于机械动物管理员,但弱一点。  星苏:有点超模。这个套路里的剽窃会拖后腿。可铺场。可能会改变贼的打法。  estar:半张剽窃,比深渊探险好一点,而且可以配合,海盗属性可能会有用,盗贼也要脏了,一致认为有新的玩法总是好的。  星苏:萨满可以加法伤了。当奉献用。  吹狐:挺强,但是萨满已经有补刀了。不需要这种群体补刀。除非天梯都是动物园,否则亏节奏,卡手。  estar:完爆魔爆术,如果有法伤还不错,控场萨可能会带,但考虑下版本环境打1不一定强,但不一定能用。  星苏:可配合的法术以3费为限。会有人用,但不会是主流。  estar:逗逼,还不如海象人图腾师,而且萨满4费好卡太多,这张卡塞不进去,后来又发现可以配合一堆低费法术然后进化这种节目效果爆表的思路。  星苏:很强力。相当于1费送了3个石化武器。  吹狐:控场萨有补刀了,能卡对手节奏;打脸萨就当个1费闪电箭,反正不卡手(过载)。  estar:完爆圣光的正义,但不一定能有足够法伤,萨满认为打脸萨可以带一张来补刀,菜粥则认为下版本1血没有那么多,并不需要一血补刀。  老王:提供了弃牌途径的站场。取决于弃牌套路整体强不强。  会长:比玛克扎尔的小鬼强。  吹狐:对弃牌术来说,魔像比小鬼厉害很多。弃牌术要的就是用卡差换节奏。但目前没有坟场,弃牌术容易失衡。  estar:弃牌园肯定会用,抢节奏很强,毕游侠算了一下,4费之前大概率弃掉这张牌,并一致认为弃牌园属于上限很高但比较看脸的卡组。  老王:就是一张凑数卡。  会长:比玛克扎尔的小鬼强。  estar:很蠢的一张牌,把自然之力改了改,可以配合古加尔,但这张卡本身就不强,动物园也不会用。靠原画吃饭的牌,而且变相加强导演。  老王:身材足够合格。前期配合魂火抢节奏能力一绝,“后期”配合大哥也把损失降到最低。  会长:术士不缺牌。  estar:弃牌流术士可能要出现了,绵羊认为弃牌这个机制就不强,因为弃牌就是为了抢节奏,但可能抢不到节奏,菜粥则认为设计师写好了剧本就试一试吧,毕竟弃牌园比动物园要快。
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类型:卡牌游戏状态:公测
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状态:公测
类型:卡牌游戏
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