流放之路瓦尔宝珠技能宝珠怎么快速升级 技能宝珠升

如何真正理解流放之路中技能石的选择如何真正理解流放之路中技能石的选择当我哭泣百家号从入门到精通三 读懂技能石--POB系列三大家好,我是真实の猪蝠。从这一篇开始,我将和大家一起分享POE中BD构建的心得。我希望,通过这一系列的文章,能够让新手明白如何从无到有的建构出一个相对可用的BD,对于那些喜欢借鉴他人BD的玩家,这一系列的文章也将会有效的帮助你们识别哪一些BD是可用的。那么这第一篇攻略,我将会对BD构建中最重要却往往被人忽略的技能石做一个介绍。由于默认大家都是具备了基础知识的,所以这里就不ABC了,相关的说明不太懂的可以留言或者自行查看更为入门的攻略。一、基本属性再者,我给出一些经常不太关注的属性和意义。(1)伤害效用首先很容易被玩家忽略的一个属性是“伤害效用”,在游戏中所有的法术宝石,没有写明伤害效用的就是“伤害效用100%”。具体来说,以我目前的武器为例:其附加了37-67的元素点伤。在没有buff没有连线的情况下,我的BV和BF的面板与宝石是:大家可以看到,其附加的火焰伤害相差了三倍,正好是两个宝石的伤害效用的关系。总的来说其含义是,对于那些附加伤害的效果,套用到技能石能够增加多少的法术伤害。论坛中“https://poe./forum/view-thread/13654” 给出了具体的法术伤害公式。在这个公式中就忽略了伤害效用。附加伤害效用对于BD的构建其实没有多少的影响,尤其是对于伤害来说。事实上,GGG在进行技能平衡的时候,伤害效用最大的影响因素其实是技能本身的基础伤害。从游戏平衡的理念出发,应当是所有技能伤害差不多,只是攻击手段、手感和效果的不同,因此同样的附加点伤对于所以的技能应该效果差不多。但是,从BD的构建来看,伤害效用有一个十分重要的影响因素---异常元素状态。由于这里会牵涉到更多的复杂内容,以后有机会再说。另一个要强调的是,大家可以看到T2的附加火焰伤害对于我的BV其实也没有多少的加成。因为BV本身是物理伤害,天赋中也走了很多的物理伤害,所以在配装时,元素点伤的选取一定要是和技能相一致的,否则会享受不到相关的加成。(2)隐藏属性隐藏属性本身是一个很麻烦的问题,因为每一个技能的隐藏属性都不同。但是,就像上面已经提到了的总原则,那就是GGG在进行游戏平衡的时候一定是会让每个技能的伤害大体上差不太多。因此,当你看到某个技能伤害特别低时,一定要意识到,这个技能有隐藏属性。比如,攻击类技能一般认为其基础伤害应当以“重击”为基准。其输出是193.7%/S的伤害。与之对比,灵投的伤害是90.5%/S。那么,如果GGG的设计是平衡的,灵投至少能打到怪物几次?很容易的,我们就会想到是2次。然而,在游戏中,基本上没有BD去考虑重击,确有很多的BD在使用灵投。其原因就是隐藏属性。实际上,1次攻击,灵投最多能打到同一怪物7次。这个数值不是很严谨。从WIKI中可以看到,灵投的内置CD是0.3秒,灵投的飞行时间是恒定的,大约是2秒,所以如果用慢投+怪物体型庞大,7次是完全有可能的。这也就解释了为什么上个版本中,电爪灵投会成为宠儿。(有兴趣的朋友可以去测试,具体方法是找一个有“击中时给与流血球的怪”,打他然后数身上的流血球......)再举一个法术例子。我们同样选择一个没有什么额外效果的技能作为法系伤害的照准。这里举的是火球。其实火球经过几个版本的更新后已经不是特别合适的校准了。最核心的问题在于现在火球能爆炸了。而多个爆炸范围是可以叠加的。因此GGG应该注意到了这个问题。目前火球技能不火,或许这种爆炸叠加还没有特别好的BD,有兴趣的可以去尝试。从面板看,20级火球的伤害是:1087我们同样选取一个具有隐藏属性的技能:冰川之刺。从面板看,20级伤害为:659.375 因此,我们也可以预见,其隐藏效果至少是2倍。如果要一图流解释的话:一个冰川打出去,实际上是3个伤害范围。红色的部分是3倍伤害,蓝色部分是2倍,黄色的部分是1倍伤害。这个圈的范围受到人物自身范围的影响。所以冰川非常需要范围。而且,这其实也说明了,冰穿伤害要高,一定是要贴脸打怪。目前很多主播,用最远距离打boss的操作手法,是完全错误的!!!细心的朋友应该也发现了,冰川之刺的伤害效用是60%,而火球是100%。其他的技能各位有兴趣也可以去研究一下。拿准好游戏平衡这个设计理念,你们很快就会发现许许多多POE的隐藏机制。二、潜能宝珠和附魔潜能宝珠和附魔是很多人设计BD时的嚼头。那么这些宝珠到底有多少意义呢?我们需要进行一个仔细的甄别。(1)潜能宝珠就像在NO1中我提出的以天赋点为核心的装备计算法则。要评估宝珠和附魔的实际效果同样需要我们把那些属性换算成天赋。我们先看宝珠。以目前最火的近战技能FB为例。其伤害效率是141.8%/S。其宝珠的效果如下图。熟悉计算公式的朋友可以知道,如果怪物的抗性为0,那么15%的穿透大约等于15%的更多伤害。珠宝中有一个15%的inc,等价于黄色珠宝中的一个词缀。一般认为珠宝中的一个词缀等于天赋中的一点。而天赋中的一点一般预期伤害能提高至少3%。所以这个潜能宝珠相对于一般的三攻珠宝,大约多6%的伤害,相对于四攻宝珠大约多3%的伤害。(该潜能珠宝提升 15%+3%的伤害 三攻宝珠提升 3%*3的伤害 差值为6% )也就是说,2个潜能宝珠实际上使得FB相对于使用黄色宝珠来说提升12%左右。141.8*1.12=158.6%,这个伤害如何呢?我们对比另一个可以轻松转化为纯元素伤害的技能狂野打击,就会发现,158.6相对于175.6低了不少。也就是说,面对0抗怪时,FB的表现其实还不如狂野打击。但是对于高抗的怪,比如初始抗性为40%的守护者,FB就有很大的优势。我们来简单计算一下。40抗的情况下,狂野打击在2珠宝辅助的情况下伤害为:175.6*(1+2*3*3%)*0.6=124.23冰霜之刃的伤害为:141.8*(1+2*3%)*(1-(0.4-0.3))=135.2772可以看出在40抗的情况下,冰霜之刃的伤害反超了貌似面板较高的狂野打击。这也解释了目前FB大火的原因。但是,如果我们考虑到其他的减抗手段,比如元素诅咒,天赋中的抗性穿透,其实冰霜之刃的伤害未必有狂野打击高。比如,假如人物能够降低怪物10%的抗性。这在人物天赋就能轻松达成。那么,此时,狂野打击和冰霜之刃打四守护者的伤害就变成狂野之击 175.6*(1+2*3*3%)*0.7=145.0456冰霜之刃 141.8*(1+2*3%)*(1-(0.4-0.4))=150.308可以看到,两者的伤害差距明显的降低了,如果抗性更低或者把三攻宝珠变成四攻宝珠进行模拟,那么狂野之击完全可能超越冰霜之刃。各位有兴趣的话可以去计算出具体的临界值。但不管如何,应当承认冰霜之刃还是提供了简单的抗性控制手段,因此十分适合新手。通过上述的例子,各位可以去自行计算在满潜能宝珠的情况下,具体技能宝石的伤害预期情况。(2)附魔附魔的属性很杂乱,其中尤其复杂的是头部附魔。很多人都弄不清楚。这里可以给出一个较统一的结论,附魔的实际效果接近2-5个天赋点。大批量增加40%伤害的附魔就不说了,40%伤害大约是3.5天赋。增加12%范围的附魔实际上是2.5天赋,但是走范围点不容易,所以可能也差不多4.5天赋左右。常见的还有增加15%左右攻速的,这也是4个天赋点左右。魔力光环保留的附魔比较微妙,这个是属性平衡的问题,不过大部分的bd都不会指望用附魔来控制保留,做BD细致到这个份上的玩家,自然是高手,也不必和他多说。除了上述这些属性类型的附魔外。还有一大类的附魔是对技能产生实质性影响的,比如风暴召唤的减少持续时间,飞刃风暴的+40%时间,以及特别有名的弹幕+2。这些附魔的性价比将会大大超过上述的属性类附魔。比如,玩过药侠BV的人就知道,飞刃风暴的40%持续时间差不多等于7点天赋。图片中,从生命出去往右边合起来的7点天赋实际上就是为了点出45%的持续时间,如果有了附魔头,就可以剩下这7点天赋。参考第一篇文章中关于血量的计算,就能明白,这相当于600+生命值。弹幕也是这样的。弹幕附魔的效果就不贴图了。效果是+2弹幕的投射物。为了计算出这个属性的实际效果,我们需要计算出弹幕到底有多少个投射物。技能本身有1+3个。在此基础上,你使用了灭日则+2,正常发育的药侠是+3,如果有+1箭袋则再加1.对应的,+2头的实际提升是50%(不开灭日),33%(开灭日),28%(药侠灭日或灭日+1),25%(药侠灭日+1弓)之前说过,一个天赋点的期望是大约3%伤害,所以,弹幕的这个附魔在极端情况下甚至等价于10+点天赋。这里要补充的一点是,弹幕的投射物数量实际上影响了技能的连线。很多人都不喜欢用弹幕去连高投。但是,不用灭日的话,高投对于弹幕的实际增伤效果是48%的more(更多)。26%更少的伤害 4个额外的投射物 等价于伤害为1*2*0.74=1.48。如果药侠开灭日,则是1.57*0.74=1.16 只有16%的提升,所以药侠之外弹幕都可以考虑弹幕中连上高级多重投射物。对于BD建构中技能的选择,一定不要把附魔当作核心。通过上面的例子一方面是让各位明白附魔的实际意义,对国服狂热追求附魔泼泼冷水。另一方面,也是想要证明附魔绝非BD的必须。但是从ENDGAME,追求极限的角度来说,那些存在能够明显提升效果的附魔的技能,是土豪的首选。也正因为如此,弹幕往往被当作极限DPS的使用技能。尽管很多人不会同意,但我仍然坚持认为,在大部分情况下,技能与技能之间没有特别大的差距。三、进阶 技能宝石的挑选最后我想花一点时间,从宏观的层面谈一下技能的选择问题。根据游戏理念的不同,技能的选择有很多的标准。除了伤害之外,我们首先关注的是手感、操作、成长和生存问题。首先,对于点了VP的人物来说,施法速度/攻击速度是非常重要的一个指标。其决定了你的回血频率。因此,攻击频率过低的技能,比如IC,就被淘汰了。尽管他的伤害和范围都没问题。其次,对于只使用单技能的人物来说,攻击的可控性非常重要。比如电弧,就因为BOSS战吃力而往往被放弃。这种可控性即可以是机制的可控性,比如BV的叠层,也可以是技能插法的可控性,比如扩大范围和集中效应宝石的更换。最后,是手感....这是一个很玄的问题。然而,也可以去实践一下。公认手感好的技能是旋风斩,公认手感差的技能是爆炸箭。自己建个人物体会体会两者的差别就会有感觉了。在这里避开没谈,然而事实上很重要的问题是蓝耗。新手写BD,其实往往被蓝耗弄的死去活来。我第一次做电池BD的时候,就因为蓝耗问题最终放弃。其他的考虑各位自然也能够想到,比如词缀适应性,装备搭配等等,相关的内容在后续会有文章介绍。四、小结虽然文章的篇幅不长,但我相信对于各位玩家应该能够有所启发。希望这篇文章能够帮助那些有望开发BD的朋友更为清晰的进行技能的挑选。所有内容如果有疑问,还请留言。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。当我哭泣百家号最近更新:简介:我没有鞋子穿的时候,我发现有人却没有脚作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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技能宝珠21级20品质和20级23品质哪个伤害高?
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请问这两个哪个伤害高?
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一个总伤害就是牛,没错吧
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辅助技能没什么瓦的必要一般都是瓦21级法术技能增加基础伤害
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前者。。。
这个不用瓦的。瓦成19级就日了狗了
崇高石1039
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这个好像不是绝对的吧 我感觉品质更重要
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一样高 可以看面板
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本帖最后由 Binge萌大叔 于
01:12 编辑
就这个技能来说,21等比23q要好,至于总伤害和伤害,可以去找找大神的知识贴学习
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我看差不多
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技能宝珠的妙用 全账号通用装备叠Buff技巧
  先讲个故事,从前有一个玩家他很多角色都拥有一把剑,这把剑是蓝色的,但是外观红的发紫,金闪闪的。是土豪的象征。
  它的名字其实一点也不重要,名字的前面有一个加号后面还有一个数字。代表的意义就是高强!
  对就是一把蓝色的高强武器,全账号通用,弄了一把全账号内的角色都可以用。
  你问我赚不赚? 这么6的问题你还要问我?
  当然是大赚了想想练个新角色都不用愁没武器了?
  可是时代在变,这么剑的故事也就那么终结了。相信大家都听说过吧。
  今天我就说下全账号角色可以通用的装备,就是附魔技能宝珠的装备啦。现版本有一共有4个部位的技能宝珠,分别是腰带,鞋子,头肩还有称号。
  推荐附魔等级低的装备。越低越好啊,出生一级就能用,天生就比人高几级,你说爽不爽!
  附魔蓝装还有一个特别的好处,就是不想用了卖掉就是,绝对不亏!
  称号目前就是这个,现在唯一一个账号绑定的,就是不能卖,称号宝珠有点贵。
  但是这个是可以全账号通用的,性能很高。这样性能的称号拍卖少说也要上千W把。
  一共4个部位的技能宝珠哦,主要功能就是堆叠BUFF换装用。
  现在这个版本换装与不换装其实相差也是非常大的,团队安图恩你无法想象的伤害,都是技能堆出来的效果。
  男女漫游死亡左轮。
  白手破击兵刃。
  驱魔脉轮。
  等等...总之高玩都需要这套吧性价比非常高。
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流放之路如何改变单孔的技能宝珠
我有更好的答案
大师的附魔的话,当大师7级以后,就可以在相应的大师工作台上找到“去除当前大师附魔——耗费1重铸石”这个选项了,这个是只去掉装备的大师附魔来重新附魔用的,而非直接往装备上用重铸石将其变白装。 迷宫的附魔的话,再跑一次,然后重新点骷髅头附。
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