游戏十大氪金游戏到底算不算赌博

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[这回是真的了]文化部开始整顿手游市场,氪金抽卡中枪~
文化部办公厅关于开展第十九批违法违规
互联网文化活动查处工作的通知
各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局,西藏自治区、北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场(综合)行政执法总队:
为进一步加强网络文化市场监管,规范经营行为,净化社会文化环境,根据《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)和《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)等有关规定,文化部决定开展第十九批违法违规互联网文化活动查处工作。现就有关事项通知如下:
一、经初步核查,优视科技有限公司广州分公司(平台名称:“九游平台”)、北京奇虎360科技有限公司(平台名称:“360手机助手”)等10家单位(见附件1),在其手机游戏平台上运营多款含“赌场”字样、扎金花类、梭哈类、六合彩类游戏,涉嫌违反《办法》第9条的规定及《公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字〔2007〕3号)的要求,含宣扬赌博等禁止内容,请相关文化市场综合行政执法机构核实情况,并责令违规单位于日前整改完毕,逾期仍未整改的应依法予以查处。
二、接群众举报,经初步核查,北京乐动卓越科技有限公司(游戏名称:《我叫MT Online》)、上海纵游网络技术有限公司(游戏名称:《逆转三国》)等8家单位(见附件2),涉嫌违反《办法》第18条的规定,在运营网络游戏过程中以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务,请相关文化市场综合行政执法机构核实情况,并责令违规单位于日前整改完毕,逾期仍未整改的应依法予以查处。
三、经初步核查,杭州讯盟科技有限公司等8家单位(见附件3),涉嫌违反《办法》的规定,未经批准,擅自从事网络游戏经营活动,请依法予以查处。
四、经初步核查,玫瑰MP3音乐网等47家网站(见附件5)涉嫌违反《规定》,未经许可或备案,擅自提供网络音乐产品的播放、试听、使用和下载等服务,且涉嫌提供未经著作权人许可的音乐产品,请依法予以查处。
五、请有关省(区、市)文化行政部门和文化市场综合执法机构根据附件所列网站和单位的查处地开展查处工作,并按照《关于印发&互联网站管理协调工作方案&的通知》(信部联电〔号)和《关于建立境内违法互联网站黑名单管理制度的通知》(工信部联电管〔号)的规定,积极会同通信管理等部门,落实对违法违规网站或单位的行政处罚。经查证属实的无证动漫、音乐网站一律提请通信管理部门予以关闭取缔。
六、请有关省(区、市)文化行政部门和文化市场综合执法机构于日前向文化部文化市场司报送相关网站和单位查处情况的书面报告。
特此通知。
坐看盛大中枪
整顿赌博游戏和提醒年终上供而已
别的都是顺带打打
真个P,你看后面会不会停运就知道了
放心吧,氪金王肯定交保护费
看第四第五条,会不会又有什么无辜中枪事件什么的
年底了上边要收钱而已。
日本前两年还针对页游的某些课金形式立法禁止了,诸多页游换个形式继续出,照样活的好好的。
以后红药会涨到110元10瓶,买药送随机卡片
逆转三国不是早就公布说停运了么?为什么还躺枪,莫非...
氪金王11连本来送红绿各一,到时换个字眼卖你两瓶药,11是送的而已
炉石传说在内么
----发送自
炉石传说在内么
----发送自 Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1
这就是空子
炉石说包里卖的是粉——至于你非要觉得【这堆没拆的粉】比【那堆没拆的粉】哇呀呀呀值钱的多那没话说
体育彩票不也这么玩吗?
州官放火?
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
体育彩票不也这么玩吗?
州官放火?
同学 这个世上有一部法律叫做 行政许可法
就是天朝的
特意下载了附件看,根本没课金王
逆转停运了 ?
盛大交足保护费了吧
体育彩票不也这么玩吗?
州官放火?
建军队、发钞票,百姓点不了灯的事情多了去了……
建军队、发钞票,百姓点不了灯的事情多了去了……
这就错了,赌博之所以叫赌博是因为靠的是运气,我叫mt里的抽卡靠的是概率完全是不同的东西。
完全随机才叫赌博,概率是可以通过努力来改变的。
这就错了,赌博之所以叫赌博是因为靠的是运气,我叫mt里的抽卡靠的是概率完全是不同的东西。
完全随机才 ...
外野前几天才轮过一次
cellsnake 发表于
这就错了,赌博之所以叫赌博是因为靠的是运气,我叫mt里的抽卡靠的是概率完全是不同的东西。
完全随机才 ...
呵呵,部分赌场、博彩项目还可以通过数学分析提高自己的期望值(肯定上不了50%),棋牌可以靠统计与判断赢过不如你的对手;请问该如何靠热血、根性影响手游服务器里表示抽卡概率的那个数字呢?
这就错了,赌博之所以叫赌博是因为靠的是运气,我叫mt里的抽卡靠的是概率完全是不同的东西。
完全随机才 ...
你知道概率论最早起源于哪里吗……
8& & & & 腾讯科技(深圳)
有限公司& & & & & & & & QQ神仙& & & & mqqgame.qq.com/gamedetail.action?id=sn_100100& & & & 广东
涉嫌随机抽取违规运营网络游戏的单位名单
腾讯大老爷都中枪了,这不科学啊
百万氪金王呢,差评
----发送自
第一次听说抽卡概率可以通过努力改变。。。。真心求努力方式
每年年底都有这种禁令要收过年费的
百万氪金王抽满XX次十一连直接送卡的,不随机懂么,不随机!
你知道概率论最早起源于哪里吗……
量子物理学?
Powered by比利时赌博委员会在近日宣布,在游戏中搭载可以通过氪金开箱子的设计属于赌博。由于这会对孩子们产生危害,所以比利时禁止游戏内氪金,并希望全欧洲禁止此类游戏。所谓的氪金开箱子,是指可以通过氪金,随机获得游戏内道具的形式。比利时赌博委员会认为,无论获得的是强化能力还是技能,无一例外都属于赌博。不过对于这种设计,美国的ESRB有不同的看法,ESRB认为这并不属于赌博。另外英国虽然有1.5万人签名要求认定这种赌博行为,但目前只表示会将保护儿童作为最优先的事情,没有推出任何实际的措施。对于这件事,不少日本网友表示早就习惯了氪金抽卡。不过或许日本也应该限制一下这样的游戏,像《舰队Collection》那样改成购买道具上限会更好一些。
您已经表达过心情了,保持平常心有益身心健康!
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“游戏氪金”算赌博吗?最近各国陆续做了一些动作
11:01&&来源:&
  来源:游戏研究社(ID:yysaag)
  上个月,国外游戏圈最著名的事件,莫过于 EA在《星球大战:前线2》中内置大量氪金要素而引起的轩然大波。事件的结局是面对玩家们潮水一样的差评(68万个踩),EA不得已公开道歉,并临时关闭了游戏中的氪金系统。
  但是一石激起千层浪,关于游戏中越来越多的氪金要素的讨论在欧美游戏圈里继续升温,甚至还引起了许多第三方机构的关注,甚至是一些政府机构都参与到有关&游戏中的氪金玩法是否违法&的讨论之中。对于这一争议,大家也都各执一词。
  一张最近很流行的关于氪金文化的小漫画,你能看懂每一个梗吗
  根据游戏媒体Eurogamer的报道,早在11月初,比利时游戏委员会联合赌博博彩机构就已经展开了对&游戏氪金行为的调查&,以审查这些游戏是否具有赌博元素,被重点监控的游戏就是EA的《星球大战:前线2》和暴雪的《守望先锋》。
  《星球大战:前线2》里的开箱子动画
  当地时间21号,该委员会正式做出了裁定,确认&这些游戏中的开箱子行为属于赌博行为的一种。&
  该委员会的负责人在声明中表示,当&这种玩法将金钱和运气结合在一起时,很容易滋生成瘾心态,从某种程度上来讲,你就是在赌博而已&&特别是玩游戏的人群一般年龄都较小,这对于他们的成长是&危险&的。&
  《守望先锋》中的开箱子界面
  根据比利时当地的法律,这次被调查的EA和暴雪两家公司,很有可能会收到政府的罚单,甚至有可能面对游戏暂时下架修改的风险。
  更严重的是,一旦比利时正式通过了对于此类&开箱子&玩法的监管措施,很有可能会被欧盟其他国家相继效仿。比利时司法部长Koen Geens在采访中暗示,比利时游戏委员会的稍后将会同其它欧洲国家或更高级的法院商讨这项决议。目前也有新闻表明,荷兰的赌博相关机构也已经准备展开相似的调查行为。
  &黑五&过后,被扫购一空的游戏货架,剩下的只有最近的《星球大战》了&&
  作为欧洲最重要国家之一的英国,早在10月初,就有玩家在政府请愿网站Petition上,要求将类似&开箱子&的玩法纳入监督,不过相应寥寥。
  11月25日,英国博彩委员会执行董事Tim Miller在个人主页上表示对此事保持&观望姿态&:最后的决定权仍然在于英国政府(国会)手中:
  &法律已经画出了博彩/非博彩之间的界线,作为监管机构,我们会在这条边界线上巡视监察。如果通过开箱获得的游戏道具只能在游戏中使用,我们就不可能将其视为需要监管的博彩活动。我们的法定权利不允许我们届入此事。
  除了在欧洲有可能面临一系列限制和制裁,&开箱子&行为在美国的处境也逐渐变得不那么好过起来。几乎与比利时游戏委员会的裁定同时,美国夏威夷州众议员 Chris Lee 也举办了一场新闻发布会,表示夏威夷州政府正在研究通过法律来禁止未成年儿童游玩《星球大战 战争前线2》等包含开箱要素的游戏。可能的话,他们还将建议在全国范围推行这项政策。
  在发布会上,Chris Lee甚至言辞激烈地将《星球大战:前线2》形容为&星球大战主题的线上赌场&,花钱开箱子的行为&就是掠夺性定价行为&。&尤其是那些心理上和生理上都未成熟的孩子们,将很难抗拒这种赌博诱惑&。
  这种说法是不是听起来很耳熟?
  不过相比一些已经展开行动的欧洲国家,想要在美国展开全国性的立法工作可没那么容易。除了夏威夷政府,美国一些管理游戏的相关机构则对氪金行为持有不同意见。
  作为北美地区有政府资助背景的游戏分级审查机构ESRB,近日曾通过非官方声明的形式回答过关于&开箱子&行为质疑,他们在一封邮件中回复中表示,&开箱子&的玩法,并不构成&赌博&。虽然在机制中有运气的成分,但玩家总能保证从中获得游戏内物品(即使玩家不幸拿到了不想要的东西),我们认为这和集卡游戏有着相似的原则:有时你从卡包中开出了心仪已久的新卡,也有时你一包卡全是重复的旧卡。
  更深层次的讲,ESRB作出这种判断的依据,很可能也与其自身的游戏评级标准有关。根据其评级标准,含有明确赌博元素的游戏会被评为AO级,即&仅限成人&。而一旦被评为AO级的游戏,将不可能在北美的线下游戏商店,诸如沃尔玛,Gamestop或者百思买等商店上架销售。
  一旦ESRB认定&开箱子&行为属于赌博,那么受到影响的将不止《星球大战:前线2》一款游戏,类似的游戏像《守望先锋》,《炉石传说》《使命召唤》《中土世纪》等系列都会面临下架。如此大规模的风险,相信ESRB也不敢简单的实行一刀切的办法。
  澳大利亚
  除了刚刚提到的比利时和美国夏威夷之外,23日澳大利亚维多利亚州赌博和酒精监管委员会也成为了第三个表示介入氪金开箱的政府部门,他们表示:根据维省法律,游戏中开箱氪金的行为属于赌博的一种,是违法的。但是想要通过法律的手段来对这种行为进行约束则会相当困难。
  从这份官方声明来看,维省对于氪金行为的&无能为力&恰恰也是大部分机构的共同担忧。对于最近几年愈演愈烈的微交易元素,传统法律法规的更新速度,明显跟不上游戏公司的脑子。对于&赌博&的定义,大部分地区和国家的定义仍然局限于比较传统的形式,除非能快速通过一部大家公认的,针对游戏方面的新条款,否则,使用旧的规定来判断新的事物,很容易引来更大的争议,也会给其他公司留下更多的空子去钻。
  所以包括比利时,夏威夷和澳大利亚三家在内,即使已经公开声明&开箱子是赌博行为&,但是想要给予游戏开发商惩罚却不容易,这份声明极有可能只是一份表达个人主张的&口头警告&,而并非会形成实质上的约束之力。
  再加上如今的大型游戏公司普遍在世界多个国家分散成立自己的工作室,单靠某个国家的一部法律也很难从根源上约束他们的行为,想要短时间内在世界范围内达成一种统一的准则,更是难上加难。综合这两点原因来看,对于那些对&开箱子&深恶痛绝的玩家来说,想要寄希望于政府或者游戏审查机构通过立法的形式根绝游戏中的微交易行为,恐怕一时很难如愿。
  相比之下,国内的相关机构似乎&更了解玩家&,早在2016年12月,文化部就发布了一份《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,其中第二条第六项明确规定:
  (六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。
  目前,这项通知已经于日起正式实施。在这项通知的约束下,国内众多包含开箱子元素的网络游戏,纷纷祭出对策,或公布概率信息,或改变&抽奖&形式。
  比如国服炉石传说,就将直接购买卡包的方式改为&购买奥术之尘时,获赠相应数量的卡包&:
  9月11日,国服CS:GO也在其官方网站上公开了其武器箱的开箱结果概率,并且专门设置了开箱结果页面,玩家在游戏里开出的物品都会在这里进行公示(特别是一些获得罕见级别物品的玩家名单):
  &买卡包&变成&买尘送卡&,这种文字游戏确实让游戏玩法在一定程度上避开了有关部门的监管,即使公布了中奖率,也无法改变玩家&欧皇&或者&非酋&的本质,对于玩家来说,小数点后面有几位数根本就不重要,但是却能成为玩家心中的安慰剂,也能对游戏厂家起到一定的监督作用,看似这样&不痛不痒&的规定,可能已经是世界范围内最早的对于游戏内微交易系统的约束规定了。
  所以在国外论坛上,也难怪会产生&还是中国最关心玩家&的论调了(下面的图片来自于NeoGAF论坛)。
  不过即便如此,相关部门对于&开箱子&问题依然没有放松警惕。也正是在11月月底,文化部开展了一次对手游市场的集中执法,&随机&抽取了《碧蓝航线》《崩坏3》《FGO》等50款游戏。其中有个检查重点便是:以随机抽取等偶然方式,诱导用户付费方式获取网络游戏产品和服务等行为。这次执法供查处了6家公司,依法给予当事人没收违法所得、罚款等行政处罚
  用脚投票
  所以从目前的现状来看,想要在短时间内对游戏内的氪金玩法加以限制,仍旧会有很长的路要走,只能暂时寄希望于游戏厂家加强对自身的监管。这种说法看似是一种&让资本家自己惩罚自己&的笑话,但是如果把它当做一种商业行为来看的话,或许并不难找到一种更适合的解决办法:
  如果开发商过分追求利润而忽视产品质量,必将会遭到整个用户甚至是同行的抵制,从而影响到整个行业。接下来,开放商也会反省自身的行为,并在行业内催生一种内部监管机制的形成,使整个行业重新走向健康发展的道路。这样的约束方式,反而会比世界范围的政府干预要快的多,而且更有效。
  到头来,如何应对氪金的大棒还是掌握在每一个玩家的手中。说不准等过了几年回头再看的时候,这次68万个&踩&逼停EA氪金政策的事件,就已经成为游戏史上的里程碑了。
责任编辑:佩佩
作者:偶然轻狂
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在最近几年的游戏中,“开箱子”机制的玩法受到游戏商的追捧,被许多游戏厂商都加入到自己所研发的游戏当中,成为一个风靡全球的游戏新玩法。但关于“开箱子的”争议越来越大,前段时间《星球大战:前线II》中的内购机制引起了玩家极大的争议,最近苹果和谷歌最近也都在要求APP公开开箱率,而国内文化部早在之前便已经要求网游必须公布抽取和合成道具的概率,对于“开箱子”的争议已经越来越大。
“开箱子”这种具有极大随机性,强烈引诱玩家消费的“开箱子”模式一出来便备受争论,有的人认为它加强了游戏的随机性,拉近了普通玩家与氪金玩家的差距。而有些人则认为这是一种变相的赌博方式,坚决抵制它,甚至不少地方政府都对其进行了规范化的标准,对它进行了种种限制。
如今“开箱子”在游戏行业中处于一种尴尬的地位,游戏厂商不舍得放弃这样一个暴利赚钱的方法,同样也有不少玩家对于这种圈钱的方式非常痛恨,进行抵制。那在游戏行业发展的未来,处于尴尬地位的“开箱子”究竟是就此离开舞台还是继续成为游戏行业中的主流趋势呢?
类似“开箱子”的游戏机制能给游戏商带来巨大收益 降低游戏发行的风险
“开箱子”是指在游戏中获得宝箱之后,通过充值的方式来购买特殊道具抽取奖励的机制, 里面的奖励物品有物超所值的,也同样有分文不值的,是否能抽到满意的奖品完全看运气。类似于“开箱子”机制的还有“抽卡”,比如《阴阳师》中的“抽卡”、《炉石传说》中的开卡包的方式都是属于“开箱子”的机制。
关于“开箱子”在游戏中的最早起源早已说不清楚,不少人认为其在游戏中首次出现,是在中国的《征途》,其中购买钥匙“开宝箱”转轮盘的方式是第一个将这种模式带入到游戏当中的,但也不能便说是《征途》是开箱子的鼻祖,毕竟这种相似的灵感在其它作品中也有不少。在生活娱乐中,这种模式甚至可以追溯到上个世纪20年代流行于美国的糖果杂货店的糖果机,里面放满各种小糖果或者口香糖与小玩具,后来在日本中发扬光大,成为了风靡亚洲的扭蛋。
“开箱子”模式的出现给游戏厂商很多新的商机,甚至给不少玩家也带来了快感。无可厚非,这种模式的确类似于赌博,其中打开奖励的不可预测性都跟博彩心理一样,都给玩家带来了强烈的期待感与打开之后的愉悦感,并且游戏公司就其这一点针对“箱子”进行设计不断增加这种期待值,让玩家们欲罢不能,开箱成瘾。“开箱子”模式可不仅仅给玩家带来了快感,对于游戏厂商来说,这也是一个赚钱的利器,“开箱子”已经成为了玩家付费收入最高的来源之一。
最具名的《军团要塞2》在2007年发行,不温不火的运行几年之后与2010年加入开箱系统,使玩家人数增加了整整12倍,为V社的发展打下了基础。而具有圈钱能力的游戏如《王者荣耀》、《FGO》、《守望先锋》、《DOTA2》、《阴阳师》、《CSGO》等也无一不存在有类似“开箱”系统,而为一件装备饰品耗费巨款开箱子的玩家也不在少数。
“开箱子”不仅给玩家带来更强的游戏愉悦更是游戏厂商最高的付费收益之一,在如今游戏竞争越发激烈的大环境下,玩家对游戏质量的要求越来越高,成本也越来越重,能在游戏中持续创造收益并且吸引玩家玩耍与消费的“开箱子”必然便成为了游戏厂商所重视的事情,这能更进一步降低游戏发行的风险,并创造出可观的收益。
“开箱子”机制是否属于博彩?人们各有不同的看法
具有高随机性的“开箱子”模式是否属于赌博,关于这一点,从这种机制诞生起便一直是玩家争论的焦点。有的玩家认为“开箱子”这种模式与老虎机一样都是不择不扣的赌博行为,属于赌博的范围;但有的玩家却不这么认为,“开箱子”模式并未构成博彩因素,认为这是玄学的事情怎么能简简单单归根于博彩呢?毕竟“玄不救非,氪不改命”的事情多不胜数。
不同的地区对于“开箱子”的看法也是不尽相同,已经有不少地区明确确定这中“开箱子”的模式属于赌博行为或者对其展开了调查。比如比利时游戏委员会认定《守望先锋》和《星球大战:前线2》中的开箱属于赌博范畴;美国夏威夷州也宣布对开箱游戏进行调查;在英国也有玩家集体请愿要将开箱内容纳入赌博法规管理;中国文化部在2013年便规定了网络游戏不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务等,在之前甚至要求各大游戏公布其宝箱抽取概率并对50款手游产品展开了严查。
但是也有不少玩家认为开箱子并不属于博彩行为,游戏评级机构ESRB对此便认为“开箱子”的玩法并不构成博彩,因为虽然有运气成分,但玩家总能从中获得游戏内物品。还有不少玩家认为,游戏内奖励的随机性是必不可少的一部分,因为这种随机性能给玩家带来惊喜,“开箱子”也是属于这种范畴。
关于“开箱子”是否属于博彩行为,不同的人们有不同的看法,甚至在地区上也有不同的对待。有的玩家坚信“开箱子”是一种博彩行为,也有的玩家认为这仅仅是一种游戏方式,增强了游戏的趣味性,“开箱子”是否属于博彩仍旧没有准确的结论。
在未来的游戏行业中,暴利的“开箱子”仍旧会成为游戏的主流
在现在的游戏行业中,“开箱子”这种模式已经处于一种不上不下的尴尬地位,到底是否属于博彩还没有一个准确的定位。但是“开箱子”机制为游戏厂商带来的收益却是实实在在地让游戏厂商感觉到了,并且主动的接触其中。
在此之前,不少国外游戏厂商单纯的认为“开箱子”是“邪恶中国吸金厂商”的招数,但如今越来越多的游戏厂商也开始在自己的游戏中开始加入“开箱子”的机制。不说中日韩这些亚洲地区的游戏早已经沦落为“开箱”大户,即使是国外顶顶有名的3A级别大作也如今成为“开箱子”的俘虏。如《命运2》中拖延玩家升级进度以延缓用户获取战利品箱子的速度;华纳的《中土世界:战争之影》在单机流程里加入开箱内购,诱使玩家消费;还有《星球大战:前线2》,如果不开箱想要解锁英雄人物需要肝到爆,耗费玩家大量的时间与精力。
这些事情都显示着“开箱子”的氪金模式还正在高速发展中,凭借其独特的回血能力与促使玩家消费的能力,游戏厂商不可能主动将其抛弃,必然大力发展。虽然现在,因为“开箱子”这种模式已经受到了不少玩家的抵制,甚至出台了相关的政策,但是游戏厂商对于“开箱子”的热情依旧没有冷却。在大的方向上没有明确规定与政策打击下,暴利的“开箱子”仍旧会是游戏行业中的主流。
受到游戏厂商“亲睐”的开箱子模式在未来的游戏行业的发展中比重必将越来越大,但是这种本身便存在诱导玩家进行充值消费的模式被政府监管的趋势是不可逆的,“开箱子”这种疑似赌博的方式将得到更加正规的监管。从苹果与谷歌目前的动作可以嗅到一丝痕迹,对于“开箱子”的概率都需要得到明确的公布,这样的监管势必会游戏厂商的变现和利益方面带来一个冲突,但从长远角度来看,寻找更多元的模式更健康地为玩家服务,这才是厂商们长期获得玩家支持的关键
作者:小谦,互联网观察员,微博@小莫谦,微信联系net1996
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