正火持续上古卷轴5点燃法术怪物时,攻击或法术可以再次上古卷轴5点燃法术怪物吗

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2.4流放之路新流派 点燃时施放 无限迴圈 自动打怪 坦力.
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哈罗大家好,今天要分享的流派是点燃时施放但是其实游戏中是没有这个套路的,点燃时施放是一个程序的简称点燃怪物→烫自己触发受伤时施放。  本文开始  一 核心二 机制三 点燃力四 天赋五 装备 技能 串法六 装备的选择七 流派的优劣势八 打图九 药水的配置十 珠宝的需求十一 恢復能力与施放次数
 一 核心首先要来讲解这个机制是如何运作的要使用到新的传奇装备 无罪之眼我们点燃怪物之后 自己本身会受到100点火焰伤害就是要靠它来自伤可是问题是100火伤还会被75%火抗抗掉只剩25伤害 很难触发受伤施放吧為此我们需要大量打击攻击数的技能来让我们快速点燃接下来的思路要回到每个BUILD的根本,就是生存能力,死人没有输出所以我们再搭配新的传奇 七日锋每次点燃怪物 都可以回復1%最大生命值 大家会觉得1%而以耶 好少喔能当主要的回復手段吗?还是要靠吸血吧?<font color="#%很少 啊是不会拿两把逆? 2%就很多啦 所以我选择拿两把 双持七日锋二 机制  迴圈套路分為4个步骤<font color="#.打怪点燃怪物<font color="#.点燃怪物自己受到火焰伤害<font color="#.自残触发受伤施放 喷出法术<font color="#.喷出的法术 再点燃怪物到了步骤4 就会自动回到步骤2那麼影片中是用另外一个触发方法 也是自动打怪的关键我们捨去步骤1 直接去给怪揍 给怪揍就可以从3开始回圈步骤变成这样 3个步骤<font color="#.给怪揍 触发受伤施放 喷出法术<font color="#.喷出的法术再次点燃怪物<font color="#.点燃怪物自己受到火焰伤害 又受伤 回到步骤3 三 点燃力  為了要不断的点燃怪物 所以我们必须要撑高点燃机率到达100%无罪之眼提供 10%天赋提供 10%+5%+5%=20%珠宝两颗 提供3%+3%=6%酋长提供 15%机率点燃提供 49%总计 10+20+6+15+49=100% 完美达成 讚另外其实还有一个不用卡珠宝词缀的方法 如果机率点燃是21等的话 会有多1%的机率点燃那麼只差5% 其实天赋盘裡面 总共会提供25%的点燃机率 但是我们只拿了20%剩下5% 只要2点 看各位的点数及需求另外关於点燃的迷思 这个流派创建之初 我使用了餘烬之痕 怕误导我不贴图他的效果是可以对怪物叠加三百次点燃效果我以為不用的话 就不能对同一个怪物复数点燃 因為点燃是不会叠加的只取最高伤害那个后来发现测试后发现 其实是可以不断的叠加的四 天赋  讲解一下 这个天赋 主要就是拿血量跟点燃机率我以撑起血量為主 那是因為 直接回復2%最大生命 那当然是血量越多会好啊但是因為这样就变成类似坦克基底的天赋 所以变的伤害偏低我拿了两圈的法暴 那是因為 当你攻击属性复杂没有共通点的时候就拿法术暴击 是确定所有都能增伤的最重要的一点来了 我这个分类在野蛮人 天赋也是给野蛮人但是我们会希望起手的职业是→贵族為甚麼呢? 让我们来做一些比较酋长A1【森林之力.塔赫亚】增加 40% 护甲,+10% 全部元素抗性,减少 10% 技能魔力消耗,增加 10% 力量B1【火徒.拿玛乎】15% 机率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果,对燃烧中的敌人增加 35% 伤害B2【死之狂怒.海恩格拉】1% 火焰伤害偷取生命,伤害穿透 10% 火焰抗性,若你近期内有击杀,获得等同 20% 物理伤害的额外火焰伤害,10% 图腾造成伤害偷取生命给玩家B2【日光.拉马库】每个耐力球增加 0.5% 每秒最大生命回復,不会被点燃,当你或你的图腾击杀了燃烧中的敌人,你和你的图腾有 20% 机率各获得一个耐力球C1【月使.亚欧红古】在你图腾周围的敌人造成 8% 较少伤害,在你图腾周围的敌人增加 16% 承受的物理和火焰伤害C2【战争使者.图克玛哈】图腾免疫火焰伤害,图腾有你 50% 的护甲值,图腾所使用的技能击中时有 20% 机率嘲讽敌人,图腾被击中时对周围敌人造成等同图腾 8% 最大生命的火焰伤害我们选择了A1 B1 B2 B2贵族酋长<font color="#% 机率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果当你有图腾存在时,增加 30% 伤害若你近期内有击杀,获得等同 15% 物理伤害的额外火焰伤害当你有图腾存在时,每秒回復 2% 最大生命判官增加 20% 元素伤害在奉献地面上时减少 8% 承受的元素伤害对有元素异常状态的敌人增加 120% 暴击率击杀时有 20% 机率產生奉献地面持续 3 秒我选了这两个 仔细看就可以发现 野蛮酋长根本废物 能用到的主要就是 15%机率点燃但是贵族的酋长也有 野蛮击杀火伤20% 贵族15% 才差5%但是选贵族 不只可以有 3点额外天赋点居然还有120%暴击率 因為怪物永远被点燃 所以永远可以触发所以当然要选 贵族另外 贵族判官的120%暴击率 不会出现在面板上要特别注意喔 实际会比面板高那麼刚刚前面说的剩下的5%点燃机率在哪呢?在最左上角还有如果敏捷或是智慧不够 有两个地方可以用力量换敏捷 智慧这两个地方 可以敏力 智力互换五 装备 技能 串法  技能与串法身上总共有头4 脚4 手4 刀3 刀3 身体6合计24个洞要串受伤施放的有 头手脚刀 都要 只留一格空位放迴旋第一组 最重要 自动开机的关机受伤施放1等-飞刃风暴8等-火雨8等-机率点燃20等这组的用意是这样 我们需要有高打击段数的技能,来不断的点燃敌人 好持续迴圈第二、三组 伤害输出组受伤施放-刀雨-虚空匕首-漩涡我这边2 3组的配法是一样的 但是 等级不一样第2组是20 20 20 20第3组是19 19 19 19為什麼要把等级分开呢? 原因有二一.是我不知道同等级的受伤施放会不会互相干扰二.是不同等级可以有不同时间触发的效果 在同一时间发出去的攻击 对我们是不利的因為我们要回復血量的话希望是稳定的一直有回復而不是突然一次大量接下来就断了当然靠伤害组的 法术点燃来回血只佔我们的很小一部份 主要还是啟动组跟主动熔打较多第四组 也算是伤害组 放在刀子上<font color="#受伤施放-19刀雨-19虚空匕首第五组 感电用的 也放刀子上<font color="#受伤施放-18电弧(18衰弱)这边比较特别的是当我觉得某个王很猛的时候 我会把电弧换下来 换成诅咒 打王比较稳最后一格的刀子放迴旋之刃最后是戒指我用了两个蠕虫精华一个放愤怒為什麼要放这麼大呢 因為它实在是太重要了如果没有开愤怒 飞刃 电弧 漩涡 EK 刀雨 是通通无法点燃怪物的因為没有火焰伤害 所以开一个愤怒 让自己甚麼伤害都有火伤 都可以点燃另外一个的话 有3个选择<font color="#.憎恨大量增加伤害 因為主要输出都在物理型法术上面 用憎恨有良好效果再来的原因就是我们有点到天堂之怒 跟元素使这两个天赋有各给5%总共10%的机率附加元素状态给怪物所以用憎恨有良好的冰冻效果<font color="#.优雅简单的护甲增加 光环 打起物伤王更加得心应手 另外我被脆弱的话 也会开<font color="#.元素净化平常没甚麼用 只有打元素要害图 王又是强力法伤王 的时候会用到身体的6L熔岩打击-快速攻击-多重打击-机率点燃-护体-高阶多重这边重点是如果没有熔打投射物头 可以把护体改成低投把手上那组感电组拆了 把护体串在手上我主动技能是选择了最多段打及次数的技能 熔打那麼也串上了机率点燃 所以这边的点燃机率也达到了100%期时全身上下也只有主动技能熔打跟自动开机组 那两个法术 是100%机率点燃其他都是50%而已 但是也很够用了六 装备的选择  本流派推荐使用大量传奇装备武器:双持七日锋项鍊:无罪之眼戒指:一对蠕虫精华头盔:水银头&&&我的头有熔打投射物+3身体:兽腹剩下的手套、鞋子、腰带是金装来简单讲解一下 不是主要部位的装备手套需要有 命中 这是最重要的水银头本身提供了大量的敏捷我们正好需要还有攻速最重要的是大量护甲兽腹是提供最多HP的身体 而且我们也缺抗性会缺抗性是因為用了太多传奇装导致的 我还去点了15%抗性在天赋裡面再次提醒 装备是活的 主要装备有穿就好 其他都是不必要的主要装备:七日、无罪、一个愤怒菁华 就这样其他部位就是把抗坑满,不要因為想要照著走 就照抄结果抗不够那也会GG抗不够可以把身体换成大三抗护甲衣 或是拆掉一个菁华 改用抗性戒指如此一来可以把天赋裡面的15%抗性点掉 拿去点别的&&&&在坝体上面 七 流派的优劣势我為什麼把优劣势放在最后面,那是因為先看就会先入為主 看过之后再来看可能会有你们本身见解与我的见解相同的部分,而不是被我刻意引导的优势<font color="#.自动打怪好爽ㄜ 左键就可以玩游戏了 还不会死 可以说是史无前例想死还真有点困难 因為被打有伤害 就会喷出法术 喷出法术就点燃怪物点燃怪物就回血....<font color="#.其实主要装备都满便宜的 玩具為主 随意搭配<font color="#.大部分玩家不喜欢打或是不能打的地图 都可以打 因為恢復能力太强了劣势<font color="#.会LAG<font color="#.打单体怪 会觉得很难受 最喜欢一坨怪物 但是地图尾王通常都是边缘人<font color="#.伤害低 其实扫图看起来伤害是不低 只是打王看起来都是用磨的不能像其他流派一样快速秒王的快感 主要原因是王都边缘<font color="#.不能打不会中点燃的王无情迷宫阿格斯女王凤凰其他的 想到再补好了 我是觉得想去哪就去哪 也不怕反伤 不容易死的流派很棒之前电脑当机卡住 回来看居然没死 还把怪给杀光了....八 打图  我来把词缀分类一下,有4个难易度走路都可以过呵呵嫩<font color="#.血魔法光是这个词坠大部分的人看到直接洗掉 根本不能打 我们不怕<font color="#.不会回復生命魔力能量护盾这跟我们也没啥关系 根本不靠魔力跟自己回血 我们靠点燃回血<font color="#.时空锁鍊这也没甚麼 只是走得比较慢而已好像有点危险 但其实没有<font color="#.感电地面这个好像有点危险 又觉得普通<font color="#.各式样增加伤害词缀甚麼几百趴暴击机率 几十趴暴击加成 多少额外火冷电伤害 头目伤害 都是屁有点想放在上个等级<font color="#.各式变硬词缀 怪物生命 王生命 抗性 耐力球 等等这个只是有点烦而已 打是一定可以打的不过要是一起来会崩溃 打王已经很慢了 你还来让他更慢 辣鸡词缀<font color="#.减少最大抗很多人把减少最大抗看成世界危险词缀 但对我来说 扣的抗性没有比要害多最高我记得是到15%吧 60的抗性很够了拉 考古雷射水妖跟t14瓦尔超灵电不死 不怕最有意思的是如果人物被降抗了 法术还能喷得比较多XD有一咪咪危险词缀<font color="#.脆弱有时候我会开优雅来应对 主要还是看王根有没有巨大锤子怪<font color="#.要害小怪没甚麼问题 怕是有法术王 因為我抗才都差不多超过135而已所以扣下来抗会在55左右 比减最大抗还危险<font color="#.减少60%怪物中元素状态机率这个要全程熔岩打击前进 走路自动打怪可以会遇到一些危险打了一定死词缀<font color="#.怪物不会中元素状态这... 不用解释了吧 九 药水的配置  我的角色在标準所以我有带上 暴击水3罐<font color="#.护甲水<font color="#.闪避水<font color="#.解冰红水这三罐是暴击充能的 另外两罐是<font color="#.顺回解流血<font color="#.恨意恨意是因為我也不知道带甚麼 遣来好像可以增伤 就给他带了一个如果是在新联盟的话可以 暴击充能20%的护甲跟闪避水 各代两罐应该也能一直喝了因為我们打击ˊ次数非常多次 虽然本身的暴击率并不高 但也足够在时间内回復足够的药水衝能千万要留一罐解流血... 我碰到腐化之血 都是直接20层的十 珠宝的需求<font color="#.生命 &&&这个是必备 排在第一个 有生命才有缓衝空间 才回得起来<font color="#.法术伤害法术伤害要选通用的才行 所以只有一般法术伤害跟双持法术伤害两种<font color="#.范围伤害<font color="#.法术暴击率<font color="#.一般伤害<font color="#.各样攻击速度我个人建议攻击速度至少1秒要能打6下攻速太慢回旋也卡卡的 不过其实也只有在打王的时候 会用到熔打小怪都走过去就爆裂了 所以也不用硬撑到跟雷锤一样1秒7下状态分享憎恨+愤怒优雅+愤怒在这边附上我的角色 可以直接看天赋 装备 连线十一 恢復能力与施放次数我们这边要来计算打单隻怪物的能力 群怪就不做讨论了 好难算我在打王的时候做了一些测试 我大概每秒能够触发一次受伤施放 每秒所受伤害大概是3000左右那麼我们被点燃一次只扣24低血 100会被76%火抗减到24因此我粗略估计 点燃敌人次数是在次 每秒那麼这样我们能够回多少血量呢?(125**2)-(24*125)=17000<font color="#5是点燃次数 是1%点燃回復生命 两倍是因為我们双持七日锋<font color="#是100火伤-76抗性 乘上125次 总共受到3000火伤我们的血量8000 我们的1秒回17000... 超过200%秒回 或许更高 因為有时候是连喷 有时候又喷不太出来. 我是抓一段时间喷大概几下 这样估计的如果是双王或是王旁边有小怪 回血量会更多 但伤害也可能会分散 像是EK喷小怪之类的作者:dearpai(dearpai)& &&&来源:巴哈姆特
总评分:&崇高石 + 5&
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这bd 纯新手没法玩,新建的号在没有通过一难度 神权之塔上完成解救贵族之前是没有 贵族这个职业的
新手需要注意
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有完整的天赋图吗?
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又是贵族。。。
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poe是一个只要你敢想,就可以有无限创意的。虽然不懂这个bd,但是还是必须顶一下。
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我就喜欢你这种自虐的bd……
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冲着自动打怪我就默默点进来了
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这个BD是土豪闲着没事玩的么?
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感谢楼主贵族BD少的可怜,人家明明是白富美有个视频就更好啦
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只需要2个绑定装备吗
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坦度怎么样?
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感觉还行吧
流亡指引者
稀有勋章,积极帮助踏入瓦尔大陆流亡者的无私奉献者
踏入瓦尔大陆的新手
专属勋章,17173poe板块版主专享勋章,妖气山为您在poe社区的奉献致谢。<年度最佳ARPG
PCPowerPlay杂志年度游戏大奖
The Raptr Awards最多玩家的新游戏
Gamespot年度最佳游戏
HYPER Magazine年度最佳游戏
野蛮人精品[2.4][搬运] [野蛮人][土豪][后期]新流派 点燃时施放 无限迴圈自动打怪 勇士混吨天才降临
作者:dearpai
主创:国际服官网 转录來源:巴哈
搬运来源:nga论坛
此流派很好玩
首先要来讲解这个机制是如何运作的
要使用到新的传奇装备 无罪之眼
我们点燃怪物之后 自己本身会受到100点火焰伤害
就是要靠它来自伤
可是问题是100火伤还会被75%火抗抗掉只剩25伤害 很难触发受伤施放吧
为此我们需要大量打击攻击数的技能来让我们快速点燃
接下来的思路要回到每个BUILD的根本,就是生存能力,死人没有输出
所以我们再搭配新的传奇 七日锋
每次点燃怪物 都可以回复1%最大生命值 大家会觉得1%而以耶 好少喔能当主要的回复手段吗?
还是要靠吸血吧?
1%很少 啊是不会拿两把逆? 2%就很多啦 所以我选择拿两把 双持七日锋
迴圈套路分为4个步骤
1.打怪点燃怪物
2.点燃怪物自己受到火焰伤害
3.自残触发受伤施放 喷出法术
4.喷出的法术 再点燃怪物
到了步骤4 就会自动回到步骤2
那麽影片中是用另外一个触发方法 也是自动打怪的关键
我们捨去步骤1 直接去给怪揍 给怪揍就可以从3开始回圈
步骤变成这样 3个步骤
3.给怪揍 触发受伤施放 喷出法术
4.喷出的法术再次点燃怪物
2.点燃怪物自己受到火焰伤害 又受伤 回到步骤3
为了要不断的点燃怪物 所以我们必须要撑高点燃机率到达100%
无罪之眼提供 10%
天赋提供 10%+5%+5%=20%
珠宝两颗 提供3%+3%=6%
酋长提供 15%
机率点燃提供 49%
总计 10+20+6+15+49=100% 完美达成 讚
另外其实还有一个不用卡珠宝词缀的方法 如果机率点燃是21等的话 会有多1%的机率点燃
那麽只差5% 其实天赋盘裡面 总共会提供25%的点燃机率 但是我们只拿了20%
剩下5% 只要2点 看各位的点数及需求
另外关于点燃的迷思 这个流派创建之初 我使用了馀烬之痕 怕误导我不贴图
他的效果是可以对怪物叠加三百次点燃效果
我以为不用的话 就不能对同一个怪物複数点燃 因为点燃是不会叠加的只取最高伤害那个
后来发现测试后发现 其实是可以不断的叠加的
讲解一下 这个天赋 主要就是拿血量跟点燃机率
我以撑起血量为主 那是因为 直接回复2%最大生命 那当然是血量越多会好啊
但是因为这样就变成类似坦克基底的天赋 所以变的伤害偏低
我拿了两圈的法暴 那是因为 当你攻击属性複杂没有共通点的时候
就拿法术暴击 是确定所有都能增伤的
最重要的一点来了 我这个分类在野蛮人 天赋也是给野蛮人
但是我们会希望起手的职业是&贵族
为甚麽呢? 让我们来做一些比较
A1[森林之力.塔赫亚]增加 40% 护甲,+10% 全部元素抗性,减少 10% 技能魔力消耗,增加 10% 力量
B1[火徒.拿玛乎]15% 机率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果,对燃烧中的敌人增加 35% 伤害
B2[死之狂怒.海恩格拉]1% 火焰伤害偷取生命,伤害穿透 10% 火焰抗性,若你近期内有击杀,获得等同 20% 物理伤害的额外火焰伤害,10% 图腾造成伤害偷取生命给玩家
B2[日光.拉马库]每个耐力球增加 0.5% 每秒最大生命回复,不会被点燃,当你或你的图腾击杀了燃烧中的敌人,你和你的图腾有 20% 机率各获得一个耐力球
C1[月使.亚欧红古]在你图腾周围的敌人造成 8% 较少伤害,在你图腾周围的敌人增加 16% 承受的物理和火焰伤害
C2[战争使者.图克玛哈]图腾免疫火焰伤害,图腾有你 50% 的护甲值,图腾所使用的技能击中时有 20% 机率嘲讽敌人,图腾被击中时对周围敌人造成等同图腾 8% 最大生命的火焰伤害
我们选择了A1 B1 B2 B2
15% 机率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果
当你有图腾存在时,增加 30% 伤害
若你近期内有击杀,获得等同 15% 物理伤害的额外火焰伤害
当你有图腾存在时,每秒回复 2% 最大生命
增加 20% 元素伤害
在奉献地面上时减少 8% 承受的元素伤害
对有元素异常状态的敌人增加 120% 暴击率
击杀时有 20% 机率产生奉献地面持续 3 秒
我选了这两个 仔细看就可以发现 野蛮酋长根本废物 能用到的主要就是 15%机率点燃
但是贵族的酋长也有 野蛮击杀火伤20% 贵族15% 才差5%
但是选贵族 不只可以有 3点额外天赋点
居然还有120%暴击率 因为怪物永远被点燃 所以永远可以触发
所以当然要选 贵族
另外 贵族判官的120%暴击率 不会出现在面板上要特别注意喔 实际会比面板高
那麽刚刚前面说的剩下的5%点燃机率在哪呢?
在最左上角
还有如果敏捷或是智慧不够 有两个地方可以用力量换敏捷 智慧
这两个地方 可以敏力 智力互换
五 装备 技能 串法
技能与串法
身上总共有头4 脚4 手4 刀3 刀3 身体6
合计24个洞
要串受伤施放的有 头手脚刀 都要 只留一格空位放迴旋
第一组 最重要 自动开机的关机
受伤施放1等-飞刃风暴8等-火雨8等-机率点燃20等
这组的用意是这样 我们需要有高打击段数的技能,来不断的点燃敌人 好持续迴圈
第二、三组 伤害输出组
受伤施放-刀雨-虚空匕首-漩涡
我这边2 3组的配法是一样的 但是 等级不一样
第2组是20 20 20 20
第3组是19 19 19 19
为什麽要把等级分开呢? 原因有二
一.是我不知道同等级的受伤施放会不会互相干扰
二.是不同等级可以有不同时间触发的效果 在同一时间发出去的攻击 对我们是不利的
因为我们要回复血量的话希望是稳定的一直有回复而不是突然一次大量接下来就断了
当然靠伤害组的 法术点燃来回血只佔我们的很小一部份 主要还是启动组跟主动熔打较多
第四组 也算是伤害组 放在刀子上
18受伤施放-19刀雨-19虚空匕首
第五组 感电用的 也放刀子上
16受伤施放-18电弧(18衰弱)
这边比较特别的是当我觉得某个王很猛的时候 我会把电弧换下来 换成诅咒 打王比较稳
最后一格的刀子放迴旋之刃
最后是戒指我用了两个蠕虫精华
一个放愤怒
为什麽要放这麽大呢 因为它实在是太重要了
如果没有开愤怒 飞刃 电弧 漩涡 EK 刀雨 是通通无法点燃怪物的
因为没有火焰伤害 所以开一个愤怒 让自己甚麽伤害都有火伤 都可以点燃
另外一个的话 有3个选择
大量增加伤害 因为主要输出都在物理型法术上面 用憎恨有良好效果
再来的原因就是我们有点到天堂之怒 跟元素使
这两个天赋有各给5%总共10%的机率附加元素状态给怪物
所以用憎恨有良好的冰冻效果
简单的护甲增加 光环 打起物伤王更加得心应手 另外我被脆弱的话 也会开
3.元素淨化
平常没甚麽用 只有打元素要害图 王又是强力法伤王 的时候会用到
熔岩打击-快速攻击-多重打击-机率点燃-护体-高阶多重
这边重点是如果没有熔打投射物头 可以把护体改成低投
把手上那组感电组拆了 把护体串在手上
我主动技能是选择了最多段打及次数的技能 熔岩打击
那麽也串上了机率点燃 所以这边的点燃机率也达到了100%
期时全身上下也只有主动技能熔岩打击跟自动开机组 那两个法术 是100%机率点燃
其他都是50%而已 但是也很够用了
六 装备的选择
本流派推荐使用大量传奇装备
武器:双持七日锋
项鍊:无罪之眼
戒指:一对蠕虫精华
头盔:水银头&&&我的头有熔打投射物+3
剩下的手套、鞋子、腰带是金装
来简单讲解一下 不是主要部位的装备
手套需要有 命中 这是最重要的
水银头本身提供了大量的敏捷我们正好需要还有攻速最重要的是大量护甲
兽腹是提供最多HP的身体 而且我们也缺抗性
会缺抗性是因为用了太多传奇装导致的 我还去点了15%抗性在天赋裡面
再次提醒 装备是活的 主要装备有穿就好 其他都是不必要的
主要装备:七日、无罪、一个愤怒菁华 就这样
其他部位就是把抗坑满,不要因为想要照著走 就照抄结果抗不够那也会GG
抗不够可以把身体换成大三抗护甲衣 或是拆掉一个菁华 改用抗性戒指
如此一来可以把天赋裡面的15%抗性点掉 拿去点别的&&&&在坝体上面
作者:装备
七 流派的优劣势
我为什麽把优劣势放在最后面,那是因为先看就会先入为主 看过之后再来看可能会有你们本身见解与我的见解相同的部分,而不是被我刻意引导的
1.自动打怪好爽 左键就可以玩游戏了 还不会死 可以说是史无前例
想死还真有点困难 因为被打有伤害 就会喷出法术 喷出法术就点燃怪物
点燃怪物就回血....
2.其实主要装备都满便宜的 玩具为主 随意搭配
3.大部分玩家不喜欢打或是不能打的地图 都可以打 因为恢复能力太强了
2.打单体怪 会觉得很难受 最喜欢一坨怪物 但是地图尾王通常都是边缘人
3.伤害低 其实扫图看起来伤害是不低 只是打王看起来都是用磨的
不能像其他流派一样快速秒王的快感 主要原因是王都边缘
4.不能打不会中点燃的王
终极迷宫阿格斯
其他的 想到再补好了 我是觉得想去哪就去哪 也不怕反伤 不容易死的流派很棒
之前电脑当机卡住 回来看居然没死 还把怪给杀光了....
我来把词缀分类一下,有4个难易度
走路都可以过呵呵嫩
光是这个词坠大部分的人看到直接洗掉 根本不能打 我们不怕
2.不会回复生命魔力能量护盾
这跟我们也没啥关系 根本不靠魔力跟自己回血 我们靠点燃回血
3.时空锁鍊
这也没甚麽 只是走得比较慢而已
好像有点危险 但其实没有
1.感电地面
这个好像有点危险 又觉得普通
2.各式样增加伤害词缀
甚麽几百趴暴击机率 几十趴暴击加成 多少额外火冷电伤害 头目伤害 都是屁
有点想放在上个等级
3.各式变硬词缀 怪物生命 王生命 抗性 耐力球 等等
这个只是有点烦而已 打是一定可以打的
不过要是一起来会崩溃 打王已经很慢了 你还来让他更慢 辣鸡词缀
4.减少最大抗
很多人把减少最大抗看成世界危险词缀 但对我来说 扣的抗性没有比要害多
最高我记得是到15%吧 60的抗性很够了拉 考古雷射水妖跟t14瓦尔超灵电不死 不怕
最有意思的是如果人物被降抗了 法术还能喷得比较多XD
有一定危险词缀
有时候我会开优雅来应对 主要还是看王根有没有巨大锤子怪
小怪没甚麽问题 怕是有法术王 因为我抗才都差不多超过135而已
所以扣下来抗会在55左右 比减最大抗还危险
3.减少60%怪物中元素状态机率
这个要全程熔岩打击前进 走路自动打怪可以会遇到一些危险
打了一定会的死词缀
1.怪物不会中元素状态
这... 不用解释了吧
九 药水的配置
我的角色在标准所以我有带上 暴击水3罐
3.解冰红水
这三罐是暴击充能的 另外两罐是
1.顺回解流血
恨意是因为我也不知道带甚麽 遣来好像可以增伤 就给他带了一个
如果是在新联盟的话可以 暴击充能20%的护甲跟闪避水 各代两罐
应该也能一直喝了
因为我们打击次数非常多次 虽然本身的暴击率并不高 但也足够在时间内回复足够的药水衝能
千万要留一罐解流血... 我碰到腐化之血 都是直接20层的
十 珠宝的需求
1.生命 &&&这个是必备 排在第一个 有生命才有缓衝空间 才回得起来
2.法术伤害
法术伤害要选通用的才行 所以只有一般法术伤害跟双持法术伤害两种
3.范围伤害
4.法术暴击率
5.一般伤害
6.各样攻击速度
我个人建议攻击速度至少1秒要能打6下
攻速太慢回旋也卡卡的 不过其实也只有在打王的时候 会用到熔打
小怪都走过去就爆裂了 所以也不用硬撑到跟雷锤一样1秒7下
十一 恢复能力与施放次数
我们这边要来计算打单隻怪物的能力 群怪就不做讨论了 好难算
我在打王的时候做了一些测试 我大概每秒能够触发一次受伤施放 每秒所受伤害大概是3000左右
那麽我们被点燃一次只扣24低血 100会被76%火抗减到24
因此我粗略估计 点燃敌人次数是在次 每秒
那麽这样我们能够回多少血量呢?
(125**2)-(24*125)=17000
125是点燃次数 是1%点燃回复生命 两倍是因为我们双持七日锋
24是100火伤-76抗性 乘上125次 总共受到3000火伤
我们的血量8000 我们的1秒回17000... 超过200%秒回 或许更高 因为有时候是连喷 有时候又喷不太出来. 我是抓一段时间喷大概几下 这样估计的
如果是双王或是王旁边有小怪 回血量会更多 但伤害也可能会分散 像是EK喷小怪之类的
我现在的攻速大概1秒追6下 那就代表扣除多重打击得额外两下的话 其实我一秒只耗了2次魔力而已 而不是上面的6次
因此 所有消耗数据要在除以3 塞三科
GG 超烂自伤效能 淘汰
其实淘汰有点过了XD 100法伤的威力 还是非常惊人的 所以用禁语主要取法伤 自残=屁
十二【问与答】
Q:为什麽你走路都抖来抖去的 屁孩?
A:我也不知道启动之后角色就不太受控制... 我左键按著走路他就是抖来抖去...
Q:禁语头好用吗?
A:好用啊 但是如要使用要注意几个缺点
1.敏捷不够惹
2.会损失大量的护甲
3.攻速会下降
但五个宝石都放钴蓝的话 会失去30%的生命
不过毕竟禁语的80~100法伤放在那 也是很吸引人的
Q:打图的速度是不是有点慢?
A:如果是指下面两个影片的话 我只能说
那是毕竟是危险词缀 一个是脆弱+要害 一个是-15最大抗
不管是哪个 我都该小心前进才是 对吧? 平常打地图10阶11阶的 没那麽慢拉XDD
如果是指站著不动跟走路打王那个影片的话 那个超慢 哈哈 那个是流派创立之初 测试的
还在用野蛮人酋长+优雅 那个不行啦XDD 现在都用贵族 酋长+圣宗 而且开了憎恨了 好很多了QQ
4.正义之火?
Q:正火可以开吗?搭配项鍊能够回血?
A:正火打王的时候可以开 回复量绝对超过 我有测试过了
搭配护身符可不可以吸血 这我真没测试过XD 但是看起来 被点燃时2%火伤吸血
首先是我们没甚麽火焰伤害 都是靠物理法术打的 最多就是光环火伤 吸2%也不太多
接下来是正火是直接进燃烧没有点燃动作 所以不太确应有没有效果耶
如果用正火烫怪是100%用七日锋没有办法回血的 小心RRRRR 别弄死自己了
要开正火身上要有解燃烧 才安全
Q:关于秒回的问题
A:其实七日锋是点燃下去立刻回复1%生命,也就是顺回,跟我们人物资讯裡面的每秒回复生命值是无关的,以我本身为例不果我点燃多少怪物秒回永远是432 偶尔会跳到7XX因为我踩到了奉献地面..
看看有没有大大可以提供一个更精准的算法 因为我是用法术施放次数回推到受到的伤害在去推测每秒点燃敌人多少次,感觉就是很不精确只是一个大概而已.
我曾经想用技能打击次数计算 6.17*(1+10)*0.83 这是熔打的次数+扣除命中率
那发动组的火雨三层 跟 飞到10把 有30+10 40次打击数每秒
这样加起来96.3321 但是我又不觉得 可以所有的火雨跟熔岩球 都可以K到同一隻王... 而且地面上的漩涡跟喷出的飞刀EK电弧又都有50%的机率可以点燃怪物,实在太複杂 不得已才用发动次数+受伤时施放的伤害累积回推的...
Q:关于馀烬之痕 叠燃戒
A:首先 这个戒指是一个在测试后被淘汰掉的装备 怎麽说呢?
不用穿这个就可以无限次数点燃怪物 我本来以为要穿才能一直点燃
穿了这个之后我们的暴击会没有额外伤害 这对我们来说很伤 天赋裡面有两圈法暴 圣宗 也有120%暴率 捨不的捨弃这麽多伤害
点燃的伤害是你造成的该次火焰伤害的80%在4秒内1秒扣20%这样
但问题是我们的火伤超级无敌低 几乎是只靠著愤怒附加的火伤而已 就算真的给我叠到300层也是一点都不痛rrrr
双光环带来的效果肯定比这小小伤害不断叠起来的300点燃来的大
Q:长卷可以达到一样的效果吗?
A:没办法耶 板上有另外一篇长卷自伤流 可以参考那篇
我们的作用机制不一样 他是靠刀自伤 我们是靠项鍊自伤 但重点在于回血
我们的回血机制在刀上 如果拔掉我们会瞬间葛屁 长卷的回复能力主要靠吸血
Q:大大你那个圆圆的足迹好酷喔 我怎麽商城没看到?
A:那是旋涡...
Q:关于燃烧的伤害叠加
A:燃烧的伤害是这样的 如果没有馀烬的话 永远只取最大值
如果我烫怪烫了100滴 那我会有80滴燃烧伤害在4秒内扣完,如果这中间都没有伤害超过100滴,就是等这80滴扣完,中间有超过的 会覆盖掉前面的点燃
Q:关于受到100火焰伤害 会不会点燃自己
A:我自己看了这麽久觉得是... 根本不会....
关于昇华天赋免疫点燃这块&&&我是选择贵族的
所以没有酋长免疫点燃,但依然不会点燃自己....
我第一个影片的时候大家也没看到我有点燃自己吧? 那个时候虽然是野蛮酋长
但是我还没解终极昇华 找不到试炼 所以免疫点燃的B2根本还没点到
Q:关于受伤施放的触发
A:累积到伤害就会触发 我很久远以前看到的文章是受伤施放也有CD时间 0.25秒
Q:地上有一条冰缓?是手套的附魔吗?
A:对。 被击中时在攻击时附加怨恨之令
Q:用理智怎麽样?
A:我怎麽没想到.... 好神
Q:选刺客的昇华会比较好吗?
A:+1基础报率的话 明显会输给120%暴击机率
我本身天赋145%法暴 如果基底从6提高到7 会有 7*2.45=17.15 暴击机率
如果选120%的话 6*3.65=21.9 明显大于上面的 除非有其他方式称暴率 像是法爆手拉 宝钻拉 等等 不然的话其实我还是选判官
另外 我身上会带一个硫磺药剂 可以增加伤害 有奉献地面的秒回 判官站在奉献地面上 有8%元素减伤
另外就是判官有20%元素伤害 对我物理型法术可能比较没用 但如果有人选择用其他元素法术的话 不无小补
Q:手套要不要换一个啊? 可以把抗性更拉高 不怕要害
A:手套的话有好多重要的词缀捏 像是命中,因为双持7日的原因,手套要是有个300命中的话,就可以把命中率拉高到80%以上了,很划算。
另外就是攻速对我也满重要的,有点捨不得它。
换上禁语我会很缺敏,没错 所以又变成手套或是脚要有一个是敏,不然就算点了1点30敏 跟把天赋10力换10敏也不够。 不过如果敏不够的话可以用刺客的昇华,20+30+10也够 看装备需求吧。 我也在测试禁语 效果好像有点强 又不会太强
另外就是如果真的要不怕要害,有更简单的方法,换成3大抗生命衣服,地图要害都是-29%抗 所以只要找比自己身上的兽腹全抗 还要多29%各抗的衣服就可以瞜。 少点血 也还好啦
前次于 日 下午2:47:53 由 xxs345 编缉最后编辑于日 上午1:54:33
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鉴于很多人打不开巴哈的网页,所以麻烦贴主把原贴视频选择性的搬运一两部到国内视频网站, 并把原贴内最后那部分的Q&A(问与答)部分也补充到本帖内,那部分内容也比较重要。
视频呢???看不出效果啊
我记得这玩法原帖是国际服官网的。。
巴哈这抄袭作者的表述能力我就不评价了,建议想玩的朋友到官网翻翻原帖
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最尴尬的还不是这个,而是贴主应该是从NGA搬运复制的(NGA是搬运自巴哈),连NGA自带的连接都没删除。。。
" 说:" 说:
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好大个灵魂绘图
啊啊啊~好想找个自己喜欢的BD
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