抽52张牌抽个7个童话和3个奥秘,这两个技能有用吗

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竞技场心得:解析各职业必选牌及法力曲线
竞技场心得:解析各职业必选牌及法力曲线
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前言  本文作者在文中分享了炉石传说竞技场的选牌优先度、法力曲线的均衡程度,并且详细分析了各个职业必选的卡牌,对于打算依靠竞技场起家的玩家非常有帮助,推荐阅读!从来不愁没金币的竞技场有没有  言归正传,我也是个小屌丝。从来没钱去土豪一把买个40包开开,但现在基本的卡已经都有了。全是打竞技场开的哦!  众所周知,竞技场要打到7胜才能有150金币的收入,也就是回本。8,9胜的时候才能有所赚到,可是这并不容易。但相信你看完我这篇攻略,一定会有所提升。(一下纯属个人观念,大家有歧义可以多交流)卡牌选择:  首先,你得熟悉大部分卡牌。不要选自己完全没用过的牌。竞技场的选牌是从所有卡牌里随机出现的,但现在卡牌数量并不多,常用的就更少了。多打几把休闲,基本就熟悉每个职业的常用牌了。  至于选牌,法术牌选择遵循以下要点:  AOE牌。除了魔爆术不在考虑范围内,所有AOE卡牌2-3张最好。因为不管是在什么情况下,清场都很重要。  直接去除牌。痛和灭不用说,刺杀,变羊变蛙等等。对付一个你难解的随从时,一张去除可以简单许多。  武器牌&直伤法术牌。战士骑士的各种斧子(圣光的正义不在内),还有法爷的火球术寒冰箭术士的暗影箭等等。这些稍后作详述。  补牌的牌。奥术智慧,滋养,圣疗术等等。  奥秘和加成牌。加成如小D的印记,牧师的血翻倍等等。  以上这些牌我们统称为法术牌,在你的牌组里加起来不要超过10张,6-8张最好。因为竞技场的不确定性很大,所以牌之间的配合很难完美实现,主要还是靠随从去赢得比赛。  下面我从每个职业的牌说起(每次写出的法术牌牌数会很多,不要说这已经超过10张牌了。暴雪爸爸的竞技场不会给你这么多法术的。我写的是最好情况,如果真有很多法术,根据上面的法术牌选择顺序进行取舍):  各职业专属卡牌优先度:法师:  必选牌:变形术,有多少拿多少。火球术3张左右。寒冰箭,3张左右。暴风雪,2张。烈焰风暴,2张。炎爆术,2张。冰锥术,2张。奥术智慧,2张。  考虑牌:奥术飞弹1张,镜像1张,冰霜新星1张  不选牌:魔爆术,冰枪术(如果你没有很多冻结,这个卡很费。)  奥秘牌:不要超过2张。扰咒术&寒冰屏障&镜像实体=法术反制&寒冰护体。  随从牌:水元素2张,巫师学徒1张,法力浮龙1张。如果有奥秘且2张的话虚灵奥术师和肯瑞托法师各一张。德鲁伊:  必须牌:横扫,2张。星辰坠落2张。星火术,2张。爪击2张。自然平衡1张(这个牌很重要,虽然对面抽两张牌,但小D没有去除牌,这张就很重要了),滋养2张,自然之力,1张。野性之力2张,愤怒2张,野蛮咆哮,1张。丛林之魂,1张。  考虑牌:激活,野性印记&,自然印记,撕咬。  不选牌:野性成长,月火术,野蛮之击,治疗之触。  随从牌:丛林守护者2张,利爪德鲁依2张,战争古树和埃隆巴克保护者有2张就够了。知识古树1张。猎人:  必选牌:爆炸射击2张,致命射击2张,多重射击2张,杀戮命令2张,鹰角弓2张,奥术射击1张。角斗士的长弓1张。  考虑牌:猎人印记,照明弹,狂野怒火,追踪术。  不选牌:误导,关门放狗(虽然猎人放狗一波很厉害,但在竞技场里保证你放不出来。)森林狼。  奥秘牌:不要超过2张。爆炸陷阱&狙击&毒蛇陷阱&冰冻陷阱  随从牌:动物伙伴两张,食腐土狼两张,饥饿的秃鹫两张。野兽多的话驯兽师2张,苔原犀牛1张,长鬃草原狮2张。圣骑士:  必选牌:真银圣剑3张,奉献3张,公正之剑2张。愤怒之锤3张,生而平等1张,王者祝福2张,复仇之怒2张,圣疗术1张。神恩术1张。智慧祝福2张。  考虑牌:保护之手,力量祝福,谦逊  不选牌:以眼还眼,圣光的正义,受祝福的勇士,神圣愤怒,圣光术  奥秘牌:不要超过2张。救赎(配合冲锋很好)&忏悔=崇高牺牲。  随从牌:奥尔多卫士2张,银色保卫者3张,列王守卫1张足够了。牧师:  必选牌:心灵之火1张,真言术:盾2张,暗言术:痛2张,思维窃取2张,暗言术:灭1张,控心术1张,暗影狂乱1张,群体驱散1张。神圣新星2张,神圣之火2张,精神控制,有多少拿多少。  考虑牌:沉默,治疗之环,神圣惩击,心灵震爆,神圣之灵(竞技场里真心不好用,选多了费牌,选少了上不了手)。暗影形态(暗牧很不好打)  不选牌:心灵视界。  随从牌:北郡牧师2张,光明之泉1张,光耀之子2张。奥金尼灵魂祭司1张。秘教暗影祭司1张,圣殿执行者2张。盗贼:  必选牌:刺骨有多少拿多少,致命药膏2张,剑刃乱舞2张,背刺2张,毒刃1张,背叛1张,毁灭之刃1张,刺客之刃1张,刺杀2张。疾跑2张。  考虑牌:冷血,闷棍,刀扇。劫持者。  不选牌:伺机待发,暗影步,影袭,隐藏,裂颅之击,消失。伪装大师。  随从牌:迪菲亚头目2张。耐心的刺客一张,军情七处特工2张。萨满:  必选牌:叉状闪电2张,石化武器3张。大地震击1张,闪电箭2张。闪电风暴2张,雷铸战斧1张,妖术3张,熔岩爆裂2张,毁灭之锤1张。嗜血1张。  考虑牌:风怒。  不选牌:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,先祖之魂,视界术。尘魔。  随从牌:法力之潮图腾1张,火舌图腾2张,火元素3张,土元素2张。无羁元素2张,风语者2张。野性狼魂2张。术士:  必选牌:灵魂之火2张,死亡缠绕2张。吸取生命2张,暗影箭2张。地狱烈焰1张,暗影烈焰2张。灵魂虹吸2张  考虑牌:力量的代价。腐蚀术,恶魔之火。深渊领主,末日灾祸。扭曲虚空  不选牌:牺牲契约,感知恶魔,恶魔卫士。虚空恐魔。  随从牌:烈焰小鬼2张,鲜血小鬼2张,虚空行者2张。魅魔1张。召唤传送门2张,末日守卫1张。地狱火1张。战士:  必选牌:怒火中烧1张,斩杀1-2张,炽炎战斧2张,命令怒吼1张,猛击2张,战斗怒火2张。英勇打击1张,顺劈斩2张,绝命乱斗1张,奥金斧2张。血吼1张。  考虑牌:升级(如果武器多可选),铸甲师,盾牌格挡,  不选牌:冲锋,盾牌猛击,旋风斩,狂暴。致死打击。  随从牌:严酷的监工2张,战歌指挥官2张,暴乱狂战士2张,库卡隆精英卫士2张,阿拉希武器匠2张。  呼呼~终于写把职业写完了。再说一遍啊,有些卡写的多是最好张数,可实际上你拿不到这么多的卡的。所以也要随机应变,选牌时随时停下数数你的牌又多少法术了,AOE几张,去除几张。下面说说中立随从的选择。  中立随从其实是卡组里最多的卡牌,但其实选择随从牌的时候,职业随从优先中立随从,有技能随从优先白板随从。中立随从选择优先级:  优先选择的中立仆从:银色指挥官,阿古斯防御者,碧蓝幼龙。  优质的中立仆从:黑铁矮人,年轻的女祭司,精灵龙,飞刀杂耍者,暴怒的狼人,麦田傀儡,冰风雪人,森金持盾卫士。  战士和盗贼注意带给自己加血的仆从,因为很容易你拿刀砍着砍着自己血线就危险了。  其他的随从根据曲线进行选择,下面我就说说牌组曲线。法力曲线分配:  虽然9胜的卡组的曲线不一定很完美,但一条完美的曲线必然能帮你取得好的成绩。而且竞技场的牌组曲线不同于对战天梯,打对战天梯的时候也许你有一套核心战术,曲线不怎么样都没事。但是竞技场里卡牌的随机性注定了这套牌将没有任何一张牌能成为核心牌,并有一套完美的战术。  那么,什么是完美曲线,能让你在每回合都抽到你能利用的牌?通常我的曲线是这样的:  0费1费1-3张。  2费7张左右。  3费7张左右。  4费7张左右。  5费及5费以上不超过7张。  这不是快攻,也没什么核心战术。但从牌组来说,这样的牌组比较好打。单去掉法术不说,123费的随从最好有10个左右,才能在你开场不至于只释放英雄技能。也不至于你在开场拿不到低费的手牌。4费仆从是在10回合前的核心战力,也必须有几个强力的但不要多。5费以上仆从不要超过6个,太多了只有提前跪的份,因为太多的高费卡会让你前期失利,以至于到后期你也未必能解决局面。而且即使你有很强力的大随从,遇到去除和精神控制,呵呵。补牌手段选择:  一套好的牌组不但要有完美的曲线还有有犀利的补牌手段。炉石传说补牌手段有两种,法术和随从。特定的法术如奥术智慧,滋养,疾跑可以让你直接补充手牌。还有些中立随从也可以让你补充手牌,如侏儒发明家,苦痛侍僧,诅咒教派领袖等。  这里,中立仆从又分为两种,一种是直接补牌,一种是间接补牌。直接补牌就是随从上场就可以抽一张牌,如侏儒发明家 ,间接补牌的随从则需要一定效果才可以抽牌。如苦痛侍僧,收到一点伤害抽一张牌,诅咒教派领袖,每当你失去一个随从抽一张牌。但一旦被沉默就变成了大兵。  那么是不是直接补牌的随从就比间接补牌的随从好?不是的。间接补牌随从可以补好几张牌,而直接补牌随从只能补一张牌。  在卡组里,你的各种补牌手段最好有4-6种。我一般是1-2张补牌法术,2张直接补牌随从,2张间接补牌随从。如果缺少哪一样用其他手段填满,比如昨天的战士,没有给我猛击和战斗怒火,我选了2张工程师学徒和2张苦痛侍僧,1张诅咒教派领袖。效果是一样的。  总结下选牌要领:AOE牌首选,次选去除牌必选但不要多,再选直伤法术和武器牌。再者看曲线选职业随从和优质随从。同时注意补牌的手段。战术思路:  不要局限于战术。竞技场没有放狗一波,没有鱼人套,没有法术打脸一波流。注意卡与卡之间的小配合,随机应变。比如圣骑士用救赎,然后上狼骑兵。冲锋死了救赎出来可以再冲锋。战士用严酷的监工激怒暴怒的狼人。狼人可造成12点伤害。  一回合能解决的随从不要拖至下一回合,下一回合可能成为你的噩梦。  有多种解场方法的时候,不要想到一种就马上打出,多想几种,挑出最好的。不要着急。  不要随便铺开你的随从,说不定对面手上就拿着AOE等你呢。有3个随从足够了。还有张牌叫精神控制技师你懂的。  后期如果对面没手牌,就不要怂。该铺场的时候就铺场,谁说就有那么多AOE呢。  不要一下打光自己的手牌,后期如果你场上有优势,即使你在10费的时候只放一个英雄技能,也不让对手看到你没有手牌,即使你手里只是一张小精灵。  前期注意解牌顺序,不要用2张牌去解对面一张小随从。不要用4费仆从去换3费仆从。每回合最好只出一张牌,这样后期你也不会摸一张打一张。  橙卡是好牌,但挑有用的,什么是有用的?每个职业的橙卡外加拉格纳罗斯,阿莱克兹塔萨,死亡之翼,格鲁尔等等。绿皮船长,纳特帕格等等不要考虑。  随从的摆放要注意,精灵龙最中间,强力随从和普通随从分开,不要穿插着。  如果你不是猎人或法师。也不要为了把对面打成一滴血而打出所有牌。一血翻盘的案例很多。  一开始换牌的时候,如果你是按照我的曲线。先手换掉4费以上的牌,后手换掉5费以上的牌。  场面优势要比手牌优势重要,即使对面一把手牌,你一张手牌,但你场上有几个随从,而对面没有,这时候胜利在向你招手。反之。祈祷自己抽到AOE吧。  争取去杀对方仆从,不要去换对方仆从。假如对面有个32的飞刀杂耍者。你有个33的暴怒的狼人,和45的冰风雪人。用你的雪人去杀对面的飞刀,而不是拿你的狼人去换对面的飞刀。  不要给圣骑士,德鲁伊,牧师场上留随从。即使是个小精灵。下回合不知道会加BUFF加成个什么怪物。  一些牌之间要懂得权衡,血色十字军战士比银月城卫兵好。碧蓝幼龙比侏儒发明家好。  如果场上随从混乱,你数学又不好。直接打对面脸是最好方法。让对面着急,然后来换你的随从。  最后再啰嗦一点。和谐游戏。开局说你好。对面投降说谢谢。然后直接屏蔽对方发言。
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炉石传说大神集中营 炉石传说大师分享各职业新手技巧攻略(2) 猎人 使用猎人: 放狗要耐得住寂寞,秃鹫的时机要好好掌握,反正不要2费就放就是了 如果要放狗就一直算血,从开局算到结尾,并且贯彻能打脸就打脸的原则,放狗的胜负都在一瞬之间 1/1的龙鹰一定要和放狗一回合出,提前放太过嘲讽,森林狼和秃鹫、先锋等可以先上一回合试探试探 猎人印记虽然是0费的卡,但是请务后期必针对对面的翻盘随从使用。另外,此卡对牧师的光耀之子有奇效,谁用谁知道。 猎人的技能牌与大多数牌都是低费3费以内的,所以如果你愿意带上一只任务达人有奇效 毒蛇陷阱或者是一些召唤技能可以很少费召唤出大量随从,能配合秃鹫抽卡 对战猎人:rush流碰上猎人的奥秘一定要谨慎,先触发再召唤大部队 放狗能在瞬间秒杀你,预备aoe击破他的阵型,不放过任何一个1、2血的小怪兽,尤其是土狼和秃鹫 圣骑 使用圣骑: 白银剑的效果是先回血后伤害,所以尽量在非满血的时候使用 保护之手不要乱上,1/1和英雄技能都能轻松破掉,留作换人用则有奇效。 目标,诺森德!各种祝福、攻击翻倍之后的圣盾冲锋仆从是神 骑士的智慧祝福可以对着敌方随从使用,那些对面血超厚攻击力超低的随从用了之后让对面哭笑不得 对抗圣骑: 法师火球破圣盾,清1/1侍从,屡试不爽。 圣骑的仆从能清一定要清,后期圣骑秒人能力仅次于牧师。 德鲁伊 使用德鲁伊: 横扫和星陨,一定要带好,德鲁伊aoe能力很弱 野性成长、滋养让你比对手更快进入高费回合,而激活配合幸运币能让你在起手回合就打出4费的仆从喔~ 抉择使得德鲁伊的牌组可以相对简单,但要掂量好效果。比如滋养直接长2水晶看来很美好,但是也要掂量下自己手牌够不够用 野蛮咆哮3费加全体友军2攻,而且对德鲁伊自己也有作用,大部分时候他比萨满的嗜血术还要强大如果对手9张牌爆满,那么可以随心所欲的使用自然平衡了,因为,对手将会一张牌都拿不到 德鲁伊加两个空水晶的职业牌在10水晶的时候使用会变成一个0费抽一张牌的法术牌 自然之力这个技能召唤出来3个树人,尽量用于拼掉对方的随从比较划算,因为回合结束就会自灭。不过,如果有其他随从打出一个沉默,那么久可以保留我们的自然之力了。 丛林之魂这个技能效果相当于只是4费换出来一个2/2的随从,同时,还可能面对变羊,沉默等技能压制,绝对第一费卡,千万不要加入牌组。
炉石传说大神集中营 德鲁伊横扫不是非要对随从使用,可以对着英雄使用造成4点伤害 盗贼 使用盗贼: 盗贼AOE三大法宝:刀扇、剑刃乱舞、背叛。背叛会对左右两边的仆从直接造成伤害,不只是一侧 计算打出连击需要的法力水晶数量。通过收回手牌重新上场等方式可以重复触发连击给予对方压力 盗贼的仆从都比较脆弱,攻击后善用潜行规避对方的报复 注意潜行的嘲讽仆从是无效的,如果需要留下嘲讽仆从为你抵挡伤害,请让嘲讽仆从在使用潜行后再攻击 闷棍和消失可以暂时替你解围,也可以为你扫清攻击敌人的障碍(嘲讽) 面对铺场盗贼没有抽到关键卡不容易应对,所以尽量的不要给对面铺起仆从的机会 潜伏是盗贼的神卡,伪装大师的效果同潜伏。潜伏起来的特效仆从只能被aoe打死,典型组合:潜伏+纳特帕格/飞刀杂耍者/加基森拍卖师等等。 除非是关键时刻或者最后一刀,否则耐久不满的武器不要涂毒。 对有嘲讽的随从使用潜行时请注意,嘲讽随从在隐身的时候是没有任何嘲讽能力的 盗贼本身技能装备那把1/2的匕首不算作连击 卡牌误区和理解 有关【圣盾】 持圣盾的随从,去攻击0攻的随从,自己如果没掉血就不算受伤害,圣盾还在,但是一些直接消灭仆从的卡牌则会直接忽视圣盾。 有关【变羊术】 问:变羊后可以沉默恢复吗 答:不可以,永久做羊吧 【潜行】如何破? 答:AOE、照明弹 【潜行】+【嘲讽】是个什么效果 潜行:别人看不到 嘲讽:别人必须打 答:这两点看似有点矛盾,这两者的结合是潜行优先,对面无视该仆从的嘲讽效果(已测试) 血限加成 受过伤的随从使用【加n生命值】或者【生命值翻倍】后,血上限是如何计算 答:当前生命值影响,上限也会增加,但不会翻倍,即受的伤害值不变 举例说: 一个原3血,受过2伤的1血北郡,生命值翻倍后是2血,上限却是4血(原来的3血,加上这次因为翻倍多的1),而不是6(已测试) 召唤物可以返回手牌吗? 问:额外召唤出来的随从卡牌能收回手牌吗? 答:可以的,一旦召唤出来,也就成为个卡牌了,注意这些非手牌被额外召唤出来的随从,是有费用说明的,鼠标移上去看看 比如【剃刀猎手】,召唤出来个1/1的野猪,实际是个1费1/1的野猪 法术【镜像】,召唤两个0/2,并具有嘲讽的随从,名字也叫【镜像】。实际是0费的卡收回手后,是回成为一张卡片在手上,下次可以根据上面的费用再打出(已测试)
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本次给大家带来的是地精与侏儒三费新卡初评,大家都知道3费与4费是一个很重要的分割点,究竟3费新卡能给炉石传说带来怎样的改变,一起拭目以待吧!
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对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡
卡牌评级:A+
这是已经公布的新资料片卡牌中另一张非常出色的卡牌,其强力的消除效果相当于猎人的致命射击。如果在合适的时机使用,它会发挥出非常强大的潜力。
在对战中,当对面有站场,而你没有的时候,在大多数情况下你能对地方随从造成8-10点的伤害。命令怒吼和冲锋也能很好的和你的随从发挥出弹射之刃的巨大价值,同样也能很好的BUFF你的激怒随从,同样能配合战斗怒火进行大量的过牌。即使这个技能击杀了你自己场上的随从,他也会将对面随从打残。
这是土豪战卡组中非常好的一张牌,配合两个铸甲师和一个苦痛侍僧,静待他们发挥出最大价值吧。
也能很好的配合暴乱狂战士进行攻击力的叠加,在你需要斩杀对面随从的时候,这也是一张非常好的触发牌。
虽然对那些1血2血的低费随从来说这张卡没那么有用,但是总体来说它是一张非常有价值的卡牌,战术配合的多样性是它最大的优势。
弹射之刃很可能是扩展包中最出色的卡牌。
如果在你的回合结束时,你控制人和奥秘,则为你的英雄回复4点生命值。
卡牌评级:B-
这是一张针对奥秘职业的BUFF类卡牌。已知的奥秘职业有骑士,法师和猎人。3费2/4的身材中规中矩,能至少抵挡一轮3费随从的攻击,发挥一次以上的BUFF效果。相对于骑士,这张中立牌更偏向于猎人和法师。因为这两个职业普遍缺少回血技能。尤其是猎人,基本上目前的亡语速攻猎人拼的就是速度,不是你死就是猎人死!有了这张奥秘触发的卡牌,相对来说增加了猎人中期战斗续航能力,猎人可根据场上情况进行清场或者换血,选择更多。因为猎人的奥秘比较容易被触发,所以对于猎人也只是减缓了一轮对面的斩杀节奏。
而我个人认为这张卡法师会带的更多,特别是打后期的冰法,有这张奥秘,配合寒冰屏障的存在能极大地保证法师中期的血量,不至于还没到9费就被打破冰箱甚至GG。缺点也很明显,必须有奥秘在头上,除了这三个职业其他职业基本不会带上这张卡。
侏儒实验技师
战吼:抽一张牌,如果该牌是随从牌,则将其变形成为一只小鸡
卡牌评级:C+
用3费召唤一个2费身材的随从,抽一张牌,并且如果是随从牌变形为小鸡。分开来看就是2费召唤一个随从,1费抽一张牌。唯一有可能带这张牌的卡组就是奇迹贼了。可是奇迹贼卡组中也有近1/3的随从牌,这就意味着在最好的情况下,侏儒实验技师有66%的几率抽一张不是随从的卡牌。33%的几率抽到的是随从牌,并将其变形成为小鸡。鉴于已经有了2费过牌随从战利品贮藏者,所以基本上没有什么情况下你需要使用这张牌,除非你非常需要那种不能被对面英雄技能轻易消灭的随从进行站场,才有可能放上侏儒实验技师。
可以预见的是在某些猎人卡组中,也许会有这张卡的位置。试想一下免费抽取一张杀戮命令或者驯兽师在手中也是不错的选择。总而言之,我们看到了这张卡的不可靠性和难以控制性,并且我非常怀疑会有很多人带这张牌。
食人魔战锤
有50%的几率攻击一个错误的敌人
卡牌评级:B-
这张卡具有欺骗性效果,看上去好像是一个适合击杀值得击杀的敌人的有力的武器,可当你瞄准一个敌人,这把武器从你瞄准的目标中间滑了过去,对另一个随从造成了4点伤害,这足够击杀一个还刚刚开始成长的纳克萨玛斯之影,亦或是隐藏的加基森拍卖师,甚至可能在你攻击淤泥喷射者的时候无意中击杀了躲在他身后的法力之潮图腾。
如此看来,食人魔战锤本质上是一张适用于当前游戏环境,专门为对付墙后面的随从或者隐藏随从而创造的卡牌。
3费的费用消耗,50%的命中几率,相对炽炎战斧来说还是价值偏低,但是远胜于费用略高的死亡之咬。所以我预测这将是一个只在特定环境和特定策略下才会加入的一张牌。在大多数情况下,弹射之刃还是3费当中更好的消除法术,我希望它能比食人魔战锤更加流行。
卡牌评级:A+
没有任何特殊效果,蜘蛛坦克这张卡牌就像是扩展包中的冰风雪人。他的出色之处就在于他简单——没有技巧,没有意外,没有任何状况的廉价又好用的中立随从。他能秒杀除了上古守卫者以外的任何两费随从,并能和其他任何的3费随从进行很好的交换。
同时它也是一张很平衡的卡!举个例子,在大地之环先知之后放下黑暗教徒,能换取两张蜘蛛坦克。这是一张没有变态数据,但是非常实诚的一张卡。
希望看到玩家在自己的卡组中加入这张卡,进行一些实验,尤其是中期卡组,也希望看到游戏中因为早期对抗这张卡而给炉石当前大环境对战策略的一些变化。总结一句话就是,这是一张非常好的卡,也是我们长久以来需要的卡。
工匠镇技师
战吼:如果你控制一个机械,便获得+1/+1并将一张零件牌置入你的手牌
卡牌评级:A
这张卡的缺点非常明显:他不适用于没有机械随从的卡组。在适合的机械类卡组中,他就是个古灵精怪的小巫师。当你在3费放上他的时候,会变身为一个4/4的随从并且给你一个零件,这样的诱惑是非常疯狂的。我们更偏向于这张卡会进行削弱,因为实在太强力了。就像3费4/4的舞动之剑,不同的是给你自己而不是对手一张牌。
这也是一张很好的没有任何负面作用能很好地对抗死亡领主的牌。未来的机械动物园卡组毫无疑问肯定会加入两张工匠镇技师,我预测奇迹卡组的构建将偏向机械,并且也给了加基森拍卖师额外廉价的过牌手段。一费回合放下发条侏儒,两费回合跳硬币放下蜘蛛坦克,三费回合放下这张工匠镇技师,完美!
维纶的恩泽
使一个随从获得+2/+4并具有法术伤害+1
卡牌评级:B
廉价,强大的BUFF牌,完全超越自然印记,比王者祝福更灵活,更多样化的小弟。在4费回合使用侏儒缩小射线+暗言术:痛进行控场,然后再将侏儒BUFF橙5/6的随从,换掉其他随从,并给他加血。再次交换后用神圣新星造成敌方3点伤害友方2点治疗。
你说缺点?好吧,他很廉价,但是不是那种便宜货,而是减缓你上不断上新随从的速度。更重要的一点,这个技能绝对会被沉默。相信我,你不会有太多回合来一直拥有这个BUFF。但是他仍然是一张强力的卡牌,但它需要另一个卡牌来获得连招支持,所以沉默也不会使你的游戏计划很难进行下去。我能遇见许多玩家会给这张牌一个位置,尤其是在较低的天梯登记中,但我认为这是一张很有竞争水平还可以的成长BUFF卡。这张卡真的很强,并且我无法在卡组构建中忽略这张卡的存在。虽然如此,我认为这还算不上当前最顶尖的卡牌,即使是在竞技场卡牌构建中。
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