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游戏防沉迷专家_百度百科
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游戏防沉迷专家
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《游戏防沉迷专家》是一款运行于pc的应用工具类软件,支持Winxp/vista/win7/。
游戏防沉迷专家运行环境
支持Winxp/vista/win7/
游戏防沉迷专家软件介绍
国内唯一一款主动式游戏拦截软件.不依靠文件名和窗口标题,自动屏蔽所有的游戏软件和游戏网站.智能过滤所有已知和未知的游戏,包括尚未发行的游戏和新发行的游戏.包括单机游戏,网络游戏,网页游戏,聊天软件,在线影视等.拦截率高达99.3%,同时误报率低于0.1%游戏防沉迷专家同时也是一款专业的网瘾戒除软件,按照人体生物规律,采用多种独特技术从源头和习惯上彻底杜绝游戏,配合游戏防沉迷专家可以有效的控制、降低、直至戒除网瘾.游戏防沉迷专家操作简单,您最少只要单击鼠标3次,即可完成软件的所有设置,即使没有电脑操作基础的人也可以轻松上手.功能列表:一、游戏监控与管理1、采用主动式游戏监控技术,全自动禁止游戏软件运行.2、自动禁用全系列聊天程序.3、采用视频截断技术,全自动禁止各类在线视频和视频播放器.4、完美兼容各类帐号保险柜软件和游戏保护技术.5、支持程序白名单和黑名单,可自定义禁止的程序和允许运行的程序.6、发现违规应用程序后,会根据您的设置自动关闭或者删除应用程序.7、自动锁定计算机:可以根据您的设置,每天发现若干个游戏后,自动锁定计算机.二、网络安全与管理1、禁止网络下载;禁止浏览器和下载软件.2、禁止网络/本地播放电影/电视:采用我们独创的视频截断技术,彻底杜绝视频信息流的接收与播放.3、禁止网络、本地Flash文件播放:禁止接收、播放网络Flash文件和本地Flash文件.4、智能网站屏蔽,自动屏蔽游戏网站和色情网站.软件内置数以万计的游戏、色情网址,可以有效保护您的孩子远离网络黄赌毒的侵害.5、网址白名单和网址黑名单功能:可以自定义要屏蔽/放行的网站.三、先进的时间控制功能:通过我们的时间管理模块,您可以为您的孩子合理安排游戏/学习时间,避免沉湎于游戏而不能自拔.1、整体时间控制:可以指定一天的某些时段关闭游戏拦截功能.2、单个程序运行时间控制:可以单独指定某个程序的运行时间(一天之内),超过则自动拦截.3、深夜时段锁定电脑:可以在深夜时段自动锁定计算机.4、强制休息功能:可以指定电脑每运行若干时间,强制休息15分钟,合理安排电脑使用时间.5、电脑定时功能:控制计算机的使用时间,自动锁定计算机,避免孩子无节制地使用电脑 6、自动联网校时:电脑会随机自动联网校时并采用内核级时间保护技术,完全防止他人非法修改计算机时间四、历史记录查看:完善的日志记录模块可以详细记录电脑使用者的每一步操作,并拍摄屏幕影像以供参考.让您随时对您的孩子使用电脑的情况了然于胸.通过本模块,您可以了解:1、桌面截图记录2、网址浏览记录3、程序运行记录4、程序拦截记录五、辅助功能1、自动升级,自动连接官方升级服务器,升级软件到最新版本.2、取回密码,如果忘记服务器端的管理员密码,可以通过该方式联网取回.手机游戏防沉迷 各方合力方有效
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技术手段只能“封堵”,并不是解决问题的“万灵金丹”,包括家庭和学校在内,都应为未成年人创造更多的娱乐方式,提供更多的娱乐选择,靠种种线下娱乐方式提升他们对大自然的感知能力和与同龄人的交往能力自7月4日起,以《王者荣耀》为试点,腾讯将实施被称为“史上最严”的手机游戏防沉迷措施。手机游戏对未成年人的影响已成为全社会关切的问题,防沉迷能否有效解决,不仅事关未成年人的健康成长,也关系到整个手机游戏行业未来的发展路径。从根本上讲,对手机游戏“一棍子打死”并不能解决问题。娱乐是人的天性之一,娱乐方式也会自然地随着终端设备而变迁。正如电视出现后、取代收音机成为家庭娱乐中心一样,移动互联网和智能手机的出现,同样会改变人们的娱乐方式,手机游戏大行其道似乎难以避免。但另一方面,手机游戏的“随时随地”,对人们碎片时间的“霸占”前所未有,与之前种种娱乐方式相比,手机游戏对未成年人的影响也就格外深远。技术显然是解决问题的重要组成部分。从腾讯此次公布的“三板斧”来看,技术手段的“三板斧”集中于时长限制、硬件设备控制和实名认证,三者交叉作用。比如在游戏时间上,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,晚上9时以后禁止登录,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。此外,为避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,还推出了针对硬件设备的“一键禁玩”功能。这几乎意味着,腾讯放弃了很大一部分未成年人游戏玩家给《王者荣耀》带来的收入。考虑到手机游戏并非仅有《王者荣耀》一款,腾讯的这种“姿态”也给了整个手机游戏行业以参考:企业不能只掉进钱眼里,依然需要承担相应的社会责任,行业也有必要自律,通过建立一整套标准和制度,共同守好入口。当然,仅靠这些技术恐怕还不够。比如,未成年玩家的身份无法实时验证,即使有硬件设备控制,依然无法完全杜绝未成年玩家冒用成年人身份注册,未来是否可以考虑与人脸识别技术相结合?此外,沉迷于手机游戏又不仅仅是未成年人才会遭遇的问题,能否推出可自选的防沉迷措施和消费限额,以避免长时间游戏或冲动消费?
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  防沉迷系统是什么:
  防沉迷系统对未成年玩家上线游戏时间作出严格限制:3小时以内为绿色时间,玩家在此时段内,一切如常;超过3小时不到5小时,玩家升级速度、经验分值将减半;5小时以上为不健康游戏时间,系统将强制断线,所有经验值归零,玩家将一无所获。
  系统:降低玩家收益限制游戏时间
  “您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”从本月16日起,国内青少年在网络游戏中在线时间累计超过5小时进入第6小时,电脑系统会立即跳出上述提醒。根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》相关内容,对于未成年人,累计3小时之内为“健康”网游时间;当玩家累计超过3小时,系统会提示玩家下线休息,警告每30分钟发布一次;当玩家游戏时间超过5小时,系统会每15分钟发布一次警示。“这套防沉迷系统就是专门根据青少年的身心发育状况和网络游戏的特点设计的”,新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟在ChinaJoy上表示。
  官方:通过公安部门验证玩家身份
  寇晓伟表示,系统上线时,还将《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,通过注册、验证、查询三套系统锁定未成年人身份。也就是说,玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。注册时,填写实名身份信息不规范者,将纳入防沉迷系统。此外,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统。
  厂商:主要运营商“一边倒”赞成
  “我们对于防沉迷系统举双手赞成!”与想象中的“不乐意”大相径庭,国内网络游戏业的主要运营商们对于防沉迷系统几乎都“一边倒”地赞成。据记者了解,目前盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐已签署责任书,嵌入防沉迷系统的网游除了《魔兽世界》、《梦幻西游》等最活跃的10个大型网络游戏外,从7月16日起,上线的还有网上联机类的纸牌等小游戏,目前仅有个别游戏由于版权争议等特殊原因而尚未启动防沉迷系统。为避免成年玩家被误纳入防沉迷系统管制范畴,不少运营商还推出了新的“身份证重置系统”。据悉,按照新闻出版总署有关要求,运营商未来还将开辟面向家长的查询系统,便于家长了解未成年子女是否在玩网络游戏或查询本人的身份信息是否被他人使用,保障家长依法行使监护人权利。
  玩家:用父母身份注册“反防沉迷”
  正所谓上有政策、下有对策,网络游戏防沉迷系统尚未启动就遇挑战。尽管防沉迷系统从明天起才强制上线。然而记者昨日在各大游戏论坛发现,不少玩家对防沉迷系统的使用效果表示质疑,而各种游戏网上“反防沉迷”方式已是“屡见不鲜”。有的游戏网站上,公然开放“身份证重置”系统;玩家论坛上,“借用父母身份证注册”等破解方式赫然醒目。
  业内:防沉迷系统还需进一步完善
  业内人士表示,由于目前防沉迷系统还是刚刚启动、提供的均是开放式接口型程序,具体的、成熟的防沉迷系统还需由各运营商自行开发匹配程序,对于未成年玩家的鉴别也需要一个实际操作的过程。而从防沉迷系统的推出可以看出,国家对于网游的引导正在加强,游戏公司应该更多开发体育竞技、益智等休闲类游戏,而暴力、血腥和耗时的网游可能会受到限制。
  防沉迷系统将在7月15日在《魔兽世界》八个大区开始实行。
  防沉迷系统对谁有效:
  未满18周岁的中华人民共和国公民
  系统如何判断玩家是否为未成年人:
  玩家在注册帐号时,必须填写身份证信息,而每个公民的身份证上都包含着自己的出生年、月、日。如:
  玩家A,身份证为。该号码前六位表示的是该玩家出身地,而粗体部分即为玩家的出生年月日。OK,从这个身份证号码上我们可以看出,玩家A的出生年月为日,到目前为止,该玩家已经年满18周岁,那么系统就不会将该玩家划入防沉迷的管制范畴。
  玩家B,身份证为。根据上面的讲解,我们可以算出该玩家目前年仅17周岁(要到日才年满18周岁),因此系统会将此玩家列入防沉迷的管制范畴。
  注:以上以新18位身份证为例子,目前还有不少玩家使用的是旧15位身份证,旧15位身份证的格式是212-001,粗体部分为玩家出身年月日。
  我们如何不被系统划入防沉迷的管制范围:
  很简单,只要在防沉迷上线的时候,系统认为我们已经年满18周岁。防沉迷7月15日上线,只要我们在帐号资料中填写的身份证中的出生年月比日更前,就可以不受防沉迷的限制。
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扫码下载APP实名注册和防沉迷系统 - 腾讯游戏
什么是实名注册和防沉迷系统?
1、根据日实施的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。为保证流畅游戏体验,享受健康游戏生活,请广大腾讯游戏的玩家尽快实名注册。
2、保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制:游戏过程,会提示您的累计在线时间。累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
请登录您的QQ帐号关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知
新广出办发号各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,解放军总政治部宣传部新闻出版局各互联网出版机构、网络游戏运营企业:为保护未成年人身心健康,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部原信息产业部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会等八部委于年月、年月先后联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》、《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(以下简称两个《通知》)。自两个《通知》发出以来,在有关部门、社会各界、互联网出版机构、网络游戏运营企业的共同努力下,网络游戏防沉迷系统实施工作取得了阶段性成果,网络游戏企业保护未成年人身心健康的社会责任意识显著增强,未成年人的网络游戏消费理念得到普遍优化、不良网络游戏习惯得到明显改变。为巩固网络游戏防沉迷系统实施工作,健全长效机制,更好地保护未成年人身心健康,适应网络游戏产业发展新情况新变化,国家新闻出版广电总局研究决定,切实采取有效措施,进一步激发出版行政主管部门、互联网出版机构、网络游戏运营企业保护未成年人合法权益的自觉性、主动性、积极性,深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作。现将有关事项通知如下:一、工作要求全国各级出版行政主管部门、互联网出版机构及网络游戏运营企业,要进一步增强保护未成年人身心健康的社会责任感,深入落实两个《通知》关于网络游戏防沉迷实名验证工作要求,把网络游戏防沉迷系统实施工作作为一项长期任务,常抓不懈。二、适用范围网络游戏防沉迷系统实施工作适用于除移动网络游戏之外的所有网络游戏。受硬件及技术等因素限制,网络游戏防沉迷系统实施工作暂不适用于移动网络游戏。三、监管措施(一)各级出版行政主管部门要将网络游戏防沉迷实名验证工作水平作为有关出版机构能否从事游戏出版业务的重要指标,深入调研实际情况,加强管理与督导,提升出版者责任意识及其对相关网络游戏运营企业的协调能力,把本行政区域网络游戏防沉迷系统实施工作落实到位。(二)各级出版行政主管部门受理网络游戏出版申请时,须要求申报单位所申报出版网络游戏的运营企业完备网络游戏防沉迷实名验证手续,并提供全国公民身份证号码查询服务中心出具的证明文件;否则,不予受理。(三)各级出版行政主管部门扶持深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的互联网出版机构、网络游戏运营企业发展,优先推荐其参与国家、地方组织的出版项目,参加相关评优、评奖等活动。四、实行通报制度国家新闻出版广电总局数字出版司将在每季度初向社会发布互联网出版机构、网络游戏运营企业上一季度防沉迷实名验证数据,接受社会各界监督,听取社会各界意见。本通知自年月日起实施。                                                                                                                                              国家新闻出版广电总局办公厅                            日                                        
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