大家说说是胜率是怎么算的重要还是战力重要

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英雄联盟如何提高战斗力 战斗力算法大揭秘
英雄联盟如何提高战斗力 战斗力算法大揭秘
英雄联盟如何提高战斗力是很多玩家非常关心的问题,小编今天就为大家详细介绍lol战斗力算法,帮助大家快速提升。
  众所周知,英雄联盟在出了rank分外还有一个数值可以体现玩家的实力,那就是lol的战斗力。英雄联盟如何提高战斗力是很多玩家非常关心的问题,小编今天就为大家详细介绍lol战斗力算法,帮助大家快速提升。
  一、战斗力的组成
  战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
  战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
  二、战斗力的详细算法
  1、基础分
  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
  战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
  (1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
  (2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-)^1.6
  简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
  除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
  2、胜场加成分
  战斗胜利场数越多的人,加分越多。
  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(日提高到3800分)。
  计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
  只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
  3、胜率加成分
  胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
  详细规则如下:
  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
  (6)最后再乘以1.2(日优化,提高胜率分比重)。
  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
  总结:从lol战斗力算法中不难看出,最快速提升战斗力的方法是提高排位分,其次保持较高的胜率也可以提高战斗力,最后多玩lol来获得更多的胜场也可以提升战斗力。大家应该都对lol如何提高战斗力非常清楚了,快点去把自己的战斗力打上去吧。
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关于效率值 8.0版对于战斗力的个人看法
  一、先说说效率值这个公式。  800*真实伤害值+200*点亮+120*占领+120*护旗  ①、一共伤害,点亮,占领,护旗4项。  大家也都应该了解到,0.8.0的战绩统计里多了几项,有一个点亮敌人友军造成伤害  就这一点,可以看出,目前的效率值公式是不完善的,因为统计的项目只有4项,不足以反映全部状况,就说点亮敌人友军造成伤害这项目前就没有计算在内  【另外】还有其他项目没有计算在内,比如卡点对全队的贡献,分散敌人注意力对全队的贡献等(楼主在楼下就专门说说这个。)  ②、大家可以看到4项数据前面有个数值,这就是效率值公式里的权重。  问题来了:这些权重是怎么来的?  写公式的人按照个人主观意向随意编造?  显然不是。  真相就是这些权重是和胜率分布拟合后得出的。  所以说&效率&与&胜率&无关的说法,看来就是扯淡~~  举一个印象深刻的例子:  一半城镇一半平原那图,楼主和9级-4进城卡线,-4前面拐角是几个敌人,敌人KV5想来爆-4菊花,无奈我在-4后面卡着。那个KV5进行了几次尝试,都是被我一次次打掉血而我都躲开了。最终我和-4在火炮的帮助下拖住了城镇大批敌人(名符其实精钢小-4和威武神教,嘎嘎),取得了本不属于我们的胜利  那个KV5最后被敌人打白字来骂,我只能笑而不语,神教的威慑力不是吹的  还有湖边角逐2个KV152卡D8,卡住敌人2个8级班长云云而直导胜利  总之,神教在少量队友配合下卡点卡线卡拐角威力无穷,从而拖住敌人让我军实现包抄爆菊的战例比比皆是。  但是,这在效率值里就是0贡献(有伤害另计)  然后楼主来总结下对效率值应有的看法:  这就是一批大神做的一个战斗力指标,然而,这个指标不是全面的,注重了伤害指标和第一发现指标,上2个的战绩和楼主的KV152对比就能明白  59,有伤害有发现,胜率不如KV152而效率却高的多  T50,仰仗第一发现而取得高效率,胜率同KV152  作者的观点:  效率值只是一个参考数据,最能体现一个人水平的还是胜率!  这是一个团队的游戏,不管你用了什么方法,不管你干了什么奇葩的事,能赢,就是好样的!(黑猫白猫能抓到耗子就是好猫~)  好吧,到此楼主暴露了真实面目,我是个胜率党(我也是占旗党)  二、说说胜率插件,效率插件和贴吧互喷  ①、关于战力的插件  开局看看两边平均战斗力,了解敌我力量对比。更邪恶的就是要提高对敌人高战斗力人员的额外照顾  面对同行的队友:高战力队友身陷囹圄,要尽可能参与到解围行动中,即使自己牺牲也在所不辞  低战力队友深陷囹圄,在注意保护好自己的情况下挽救队友,如果他无脑冲,已经无法挽救,就果断利用送死的队友,多偷几炮  面对群体出现的敌军:如果2个敌人都是一炮货,同时自己有击穿把握,就优先解决高战力敌军  等等如此,即充分利用战力插件,为我们的胜利尽量多争取一个砝码  ②、心态  不要因为我们战斗力比对面高200个点就瞎JB乱冲,该怎么打还是怎么打~  更不要因为我们战斗力比对面低200个点就开局送死,辱骂队友  被人骂了怎么办:骂人的战斗力比自己高,就自己好好想想有没有战术错误而导致被骂,人家一直骂个不停,就果断回几句消气  骂人的战斗力一般,自己也想一想,然后让他安静  骂人的战斗力是丧尸级别怎么办?果断把他场次,胜率,战斗力抛出来,尽情的羞辱他吧!然后继续干自己的活,不要再理这种丧尸。  ③、贴吧互喷几时休  战斗力1000+的大神,都消停一下吧,要知道,平均战斗力800+,平均胜率48+  不要因为自己超过了平均值就自以为然,要知道,那些让低效率滚的人,最后你们也会变成低效率  这只是个游戏,人家只要不骂你,人家玩的烂是人家的事,谁一开上拖拉机就是拿勇士尖兵的货呢??  低效率的,自己也要多想想怎么玩才能更好,而不是敌视高战力玩家,觉得就是他们欺负的你,如果你效率极品的差还喜欢骂人,出门左拐CF  总之,效率啊,胜率啊,就是给大家的一个数据指标,让大家知道自己在什么样的位置,有怎样的发展空间,感觉战力不如意的,贴吧精品贴多看看,很不错的,感觉队友都是NC的,也要想想,对面队伍里不是一样有这样的人吗?干好自己的活,享受好游戏才是关键。-------------------------------------------  小编推荐:          
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如题,本人在11对战平台玩绿外2.2,什么无尽四千、五千神马的坑也有不少,但是战绩和战力高的玩家遇到的坑还是比较少的!
-ps:虽然我不知道这个战力和战绩是怎么计算的,但是我觉得这两个比无尽更能体现一个玩家的水平。
-随便说下谁能把战力和战绩的计算方式说下,不胜感激。
节操0 绿叶20 注册时间在线时间4 小时阅读权限10精华0主题听众数最后登录KPI值0
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手动置顶。
节操10 绿叶1301 注册时间在线时间224 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
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战绩基本相当于PF分的总值。
战力不知道怎么算的。
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啥都是扯犊子,
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大号小号战力战绩比没的比,一直用一个号的跟玩儿新号的没的比,战力更扯淡,一个逃离减20战力,呵呵,秒退的基本不会有逃离,为啥,因为只有他要玩儿的塔他才玩儿。
节操5 绿叶109 注册时间在线时间101 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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战局跟战绩有1:10以上的比例就行了,无尽分数什么的无所谓。
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逃离一局扣得20战力要奋斗好多把才能搞回来!
节操24 绿叶339 注册时间在线时间96 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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负的怎么办
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