王者荣耀改版猴子视频后的猴子怎么玩

王者荣耀猴子2次削弱后数据分析_安游在线
前面1周王者荣耀的猴子真是伤心透了,一周之内两次削弱,今天我来为大家分析王者荣耀猴子2次削弱后数据怎样,希望大家能玩好新版本的猴子。……
编辑:胖子发布时间: 17:21
  前面1周王者荣耀的猴子真是伤心透了,一周之内两次削弱,今天我来为大家分析王者荣耀猴子2次削弱后数据怎样,希望大家能玩好新版本的猴子。
  开篇咱们先来说体验服2次更新分别对猴子有哪些改动。
  9月14日首次对猴子动刀:
  猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
  被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
  9月18日再次对猴子动刀:
  目前结果看来孙悟空的前期伤害受影响有了较大幅度的提高,此次将对这一不符合预期的变动进行调整。
  被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) & 140(+20*英雄等级)(+1.4Ad)
  就目前来讲,9月14日的改动分析:
  增加了20%的暴击率
  那么假设前期无尽20%+自身20%+铭文10%(玩猴子的肯定有暴击铭文,哪怕没有16%)=50%
  但是暴击伤害等于300能发挥出暴击效果200%=600
  但是暴击伤害等于300能发挥出暴击效果150%=450
  9月18日改动分析:
  假设现在AD伤害有200,英雄等级1级、和英雄等级15级
  以前被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad)
  解析:等级1=280+10+280=570、等级15=280+150+280=710
  现在被动:伤害:140(+20*英雄等级)(+1.4Ad)
  解析:等级1=140+20+280=440、等级15=140+300+280=720
  那么综合暴击伤害:
  以前:等级1:1140、等级15:1420
  现在:等级1:855、等级15:1080
  再加上暴击几率对前期的影响来看:(算上悟空2技能卡棒,多打一棒,完美4棒来看)
  以前:4棒:中+不中+不中+不中=+570=2850
  现在:4棒:中+不中+中+不中=855+440+855+440=2590
  那么后期(15级)暴击率满额后,4棒伤害:
  以前:4棒:中+中+中+中=0
  现在:4棒:中+中+中+中=0
  结论是:
  前期:以前的伤害&现在的伤害
  后期:以前的伤害&现在的伤害
  ●综上数据所述:
  1)猴子前期变弱了,伤害中度被削。
  2)15级的猴子伤害比以前低。
  猴子被削了,没得争辩!不管前期还是后期。
  累死文科才子小沙加_(:3 」&)_
  (PS:以上数据除了等比,其它数据全为虚设。)
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王者荣耀:改版后出了这个小技巧,我的猴子100%胜率,太厉害
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王者荣耀猴子削弱之后怎么样 孙悟空一周削2次玩家看法
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀猴子削弱之后怎么样?希望这篇王者荣耀孙悟空一周削2次玩家看法,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。几天前,体验服猴子被削弱,大鱼兄发文吐槽,也引起了不少小伙伴吐槽猴子被削的命运。当然,也有一些好事者呵呵着猴子被加强。这下好了,你不是说猴子加强了么,那就再削一次!猴子是王者荣耀中的爆发英雄,中后期属于猴子的强势时期。加之猴子特有的暴击属性,上次的改版应该是一次削后期强前期,总体削弱猴子的改动。如果说上次的改动还给猴子前期留了些希望的话,那么18号此次的改动,猴子前期的希望也消失了。这两次改动放到一起,很有意思。一次削后期,一次削前期,而且发生在一周之内,你说,这不是天美铁了心的要削猴子么?王者荣耀的猴子党们,你们能忍么?虽说这是体验服的改动,但是王者荣耀的数次改动来看,体验服透露的信息往往与正服并无二致。看来,削猴子势在必行,猴子逃不掉被削弱的命运了。多说一句,阿星昨天吐槽了一下体验服的上次改版,不想体验服又出幺蛾子。上次改版中,许多法师英雄得到加强,不过好景不长,高渐离,王昭君,张良又被削弱回来了。老实讲,这些改动单从数值上就可以看出增强的幅度,完全不必改动后再去测试,稍稍增强后再削弱,或者稍稍削弱后再增强(虽然这种情况几乎很少出现),不得不说这一切都是套路。明明可以靠数值看出,非要故弄玄虚实战一下再平衡,真有意思。另外,新英雄杨戬与女娲继续调整,钟无艳再次被削,早已让人见怪不怪。值得一提的是,钟无艳的削弱同猴子很像,钟无艳先削防御,小幅增强伤害,而后再削伤害,最终面板与伤害均被削,这同猴子先削后期再削前期,完全是相同的套路。
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分析下重做后的猴子收藏
关注这件事的人都知道猴子改成什么样了,我也懒得贴图。先说我是绝对支持猴子重做的,有点脑子的人都知道现在猴子有多尴尬,诸位大神就别贴你的几杀几死单排猴子啥的战绩图了,我懒得看也懒得去对峙。我玩这个游戏玩的比较晚,s3末期s4孙氏荣耀上的王者。之后因为学业拉心态拉一直处于半退坑状态,不过还是能勉强达到贵吧平均水平的,打字慢就请诸位大神见笑了
现在猴子在体验服还未正式上架,应该还要微调几次,我就先就着现在的数据说几句
猴子重做之后确确实实是增强了,不过增强的方面是在团战上,单挑不弱,但是团战方面优势更大。2技能位移,这个更看操作,你的左手要一直转轮盘来确保自己能跳到c位边上,然后平a,然后再1技能抵挡一次伤害并且自带名刀,再平a,这时候c位输出英雄应该已经残血,想跑,大招一下控住,再接平a,完美的切后排。所以仔细分析的话,猴子还是增强了的。
就目前来看,猴子是比现在要强一点的。不过就我的期望来看:还不够。猴子的被动没改,那么他的主定位就不会变动——主要靠暴击打伤害的突脸型爆发刺客这是s5之前猴子的最大优点,也是现在没落的根本原因。主要靠暴击打伤害——先抛开铭文不谈,这说明猴子是一个需要大量输出装备而且极其吃经济的英雄。发育周期的冗长让他容错率很低——看似是这样,但为什么s4时猴子是一个在钻石局和低星王者局一楼抢的英雄呢?首先s4的猴子还没有改动过,有着200的爆伤让他的爆发比现在高得多。而且由于当时的2ban制打野的选择主要集中在韩信李白这类脆皮上,黑切反甲冰脉没有加强,半肉打法有待开发,射手正在崛起——这就是当时的环境还记得当时的猴子怎么打吗?上单无脑发育,顺风抓人逆风狂抢队友资源。无脑拖后,让队友去强行开团买个名刀开着净化在人群中强行三棒,哇~世界清净了。s5的猴子并没有因为被动的改动没落,这个时间段是猴子最像刺客的时候,主流技能变成了疾跑,开团一换一一换二就是血赚。s6大家想必是相当熟悉了,我也不太想多说(笑)下午我还有事还是快点进入正题吧
我这打字速度当年微机是怎么及格的。。。
要是可以的话,当然是想嫁给猫啦
现在的猴子容错率低到了一种程度。主流法师射手相当难切还可能被反杀,排位和比赛不一样打野不会让经济辛辛苦苦抠出的钱可能打不出该有的伤害。上单抗压能力几乎垫底,打野前期很伤而且难抓人我很久之前就很期待猴子的重做,希望能改变这种现状。但我看完猴子的改动并参考了几个体验服的视频后发现:猴子是加强了,但根本问题没变
一技能有无敌和护盾——看上去很美好但似乎很尴尬首先要思考一下新猴子的位置依旧上单?现在的上单处于一个少而精状态,竞争压力相当大。一技能并没有给予猴子抗压能力,从面板上看他是免疫一次技能伤害,excuseme?和你对线的是ADc除了虞姬q你这个技能在最难度过的前期有调用?猴子上单的唯一优点可能就是偏快的请线速度了,而且失去了隐身的猴子的入场方法又少了一种。就视频来看猴子开一有个很明显绿光,可能在乱战用处会大一点,啊能挡一些控制和孔明大还是不错的。。恩?可以挡宫本大吗?这么看来猴子在保命方面似乎是比之前那个隐身强了点,但这个技能的cd现在还不太清除,如果还是15-10s就真的会很尴尬:我究竟是要这个技能打伤害还是留着保命呢?而且就打野方面猴子似乎依旧弱势,之前官博说的是会增强猴子的位移能力和大招的点杀能力,我一度很看好新猴子在4级后的抓人能力,但大招出来后,excuseme?增强的点杀能力在哪?除了那三层印记和新的特效这个技能和之前有区别吗?现在印记的具体伤害未知,当我想应该是不会多于一层被动的伤害。而且野区猴子还是那个问题——一技能比以前还没吊用啊,野怪又不会用技能你连个护盾都没有前期打野更伤了难道猴子要出现在无射手阵容做一个下单?看上去似乎很美而且经济来源有了保障。但仔细想想你的队友会这么听话?而且在上单极其强势的现在你在线上能单挑过谁?还是要缩塔?但上单比起ad请线速率要慢一些如果对面有意控一下兵你没了隐身,二上去a一些换血不要再伤。
另外就是重做后最引人注目的二技能了。哇五段唯一还有谁?但就体验服来看你没法在位移检穿插普工啊而且似乎二段以上只能往人头上跳?这个技能亮点到底在哪啊?递增的伤害?抱歉你真当自己是azoo啊,人家的主流定位可是法坦啊,人家二技能蹦到人会有生命护盾有吸血啊,你一出纯输出的猴子敢往人堆里蹦真不怕死在天上?而且人家azoo的二是主要输出技能啊中期第三跳跳到脆皮上可是几乎半血,你这一跳难道伤害会比被动高?说好的暴击是猴子的特色呢大概唯一的亮点是提高了猴子越过前排切后的能力?但目前看跳的过程不是霸体,真不怕被大肉一巴掌控在地上? 还不如改成能跳队友再加个生命护盾增加伤害把被动改成增加生命恢复和护盾的效果呢来来来半肉猴子来蹦啊
所以总的来说猴子是增强了但增强后的强度依旧有问题不过距离正式上线应该还有很久,目前看来重做后的英雄比起之前都有个质的飞跃,只能期待天美爸爸了
还是希望自己能被打脸吧,比较猴子这英雄的重做也是期待了好久
猴子还有那么高的暴击吗?
我都这样了,露娜还说我在混
**,体验服的我看了,还没有现在的厉害呢?***的天美
我还傻傻的玩早已废掉的猴子...直到用了一次无双黄忠
什么叫爽什么叫游戏
一秒好几个群体暴伤 你猴子能比么
应该是加强了 现在高端局 猴子进团是一命换一命 杀两个都是赚的 被控必死
我玩了一千多场猴子, 以前经常各种3杀4杀,用草丛开隐身偷袭, 一套脆皮基本被秒,隐身可以逃跑,逃跑时隐身不要直着走,容易被追上,现在猴子只能硬上,上去了就跑不了,现在突然不想玩了 说不出来的失望 ,本以为猴子会变强 ,然而等来的只是更弱。可惜了去年掏168买的地狱火
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> 猴子,变强,改版攻略
王者荣耀猴子改版后变化有没有变强?
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  在王者荣耀游戏当中,以前的孙悟空真心没什么作用,出场率相当的低。但是在这次版本更新之后,孙悟空又一次宣告世界!要开始重现江湖看,可以说他又恢复到昔日棒棒暴击的荣光了!那改版后的猴子到底怎么样呢?那么我们现在就来看看王者荣耀猴子改版后的变化,有没有变强。
  猴子定位:脆皮噩梦,分分钟秒杀,五杀不是问题!
  猴子技能:
  大圣神威
  被动:每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升、附带位移效果,并对敌人造成减速
  七十二变
  孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身,分身消失时对周围造成物理伤害。使用技能后会短暂提升移动速度
  斗战冲锋
  孙悟空朝指定方向冲锋,并获得固定护甲和魔抗,持续3秒
  如意金箍
  孙悟空挥舞金箍棒击飞周围敌人,对他们造成物理伤害并眩晕1秒
  孙悟空加点分析
  孙悟空主要技能是团战和突进型的,前期利用隐身上去骚扰,压低一定血量后,隐身上去被动加突进附加的伤害效果,惩戒一套带走。但需要注意的是隐身技能有一定的施法延迟,差不多需要半秒的时间才能施展,所以需要做好提前的预判
  孙悟空英雄出装
  前期装备:日蚀+凶残之力
  黑色战斧(相当LOL黑切)必备小件,玩LOL的小伙伴就i知道黑切猴子有多给力。破甲、加移速、加攻击、加气血、减冷却,前期核心装备。
  中期装备(优势):影忍之足┃抵抗之靴+无尽之锋┃破甲弓
  中期装备(劣势):振兴之铠┃不祥之兆
  中期优势的话直接鞋子加无尽,输出最大化。劣势就直接转肉,团战突后排卖起来稳妥妥。
  最终装备:
  影忍之足┃抵抗之靴+黑色战斧+无尽之锋+振兴之铠+魔女面纱+不祥之兆
  纯输出装太脆,上去一套技能还没打完就要去了,特别是突进切后排,一个控就足够一波技能把你带走了。半肉才是王道,能抗能输出,有控有爆发。
  装备分析:
  孙悟空前期猥琐,利用隐身骚扰。虽然出的半肉装,但被动的效果可以增加额外的物理伤害
,切后排不怕伤害不足。对面肉多的阵容,可以把无尽替换成破甲弓,双穿不怕打不动。有生存才有输出,除非你操作犀利能稳妥的一套秒杀,靠隐身和走位安然离开,否则不建议出纯输出。
  打法技巧
  孙悟空主要技能是团战和突进型的,但利用好被动的效果也可以很轻松的线上杀人。单线前期利用隐身上去骚扰,切记隐身上去后先普攻触发被动,再根据情况使用突进技能,叠加被动的效果,那一下是非常疼的,且带减速效果,可以很好的消耗对面。压低一定血量后,隐身上去被动加突进附加的伤害效果,惩戒基本上都可以一套带走。
  团战的话一个隐身,都到对面中后排,随便敲一个,大一开再往脆皮上来一棍,最后再突进+普攻,这样才能达到伤害最大化。当然,如果是为了特意抓某个英雄就不必拘泥这个套路,隐身突进上去一棒,大完接一普攻,接上惩戒基本上稳带走脆皮。
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