为什么我的喵咪斗恶龙3dm个神器每个只加333点攻击力别人都加696点攻击

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DOTA2影魔详细攻略 路人开黑都给力
Dota2 大神集中营 DOTA2 影魔详细攻略路人开黑都给力顶游资讯:今天给大家带来的 DOTA2 英雄影魔的详细攻略,影魔在 DOTA 里就一直很 受玩家欢迎,妖娆风骚的外形导致他成为了 DOTA 里最嘲讽的英雄。在 DOTA6.75 版本里, 无论是路人还是开黑都会非常火的一个英雄! 一、英雄简介点击查看影魔详细介绍》》 》 点击查看影魔技能演示视频》》 》 英雄名称:影魔 英雄统称:SF,Shadow Fiend 英雄背景故事: 据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千 百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当 然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从 来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵 魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难 道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着, 通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭, 但 根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。 然而, 如果你实在是很想知道那些灵魂的归 宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割! 初始数据: 初始力量 15;力量成长 2.00 初始敏捷 20;敏捷成长 2.90 初始智力 18;智力成长 2.00 生命:435 魔法:234 护甲:1.9 攻击力:35-41 移动速度:305 视野范围: 攻击距离:500 攻击前摇/后摇:0.5+0.54 施法前摇/后摇:0.67+0.4 基础攻击间隔:1.7 英雄点评: SF 这个英雄楼主个人认为成长一般,对于 2.9 的敏捷成长导致他在后期只能是个伪核, 初始生命 435 和 1.9 的护甲加上自己妖娆风骚的外形导致他成为了 DOTA 里最嘲讽的英雄。 Dota2 大神集中营
不过初始移动 305, 良好的弹道, 走路时候的霸气又让他成为了 DOTA 了 60%的玩家最喜爱 的英雄。 影魔加点: 个人认为影魔就推荐加点: 第一种: 首先满影压 7 级的时候 4 级影压 3 级支配死灵。 达到前期最高爆发 8 级在将最 后一级支配死灵补满,9 级的时候学 1 级大。10 级开始加魔王降临,11 级加 2 级大,随后 依次点满魔王降临和大招,最后黄点。加点 1 个人推荐这种常规加点。 第二种:前 11 级加点都同上。如果局势不顺风可以考虑只加 1 级的魔王降临然后加黄 点增加自己的生存能力。最后在去补魔王降临。这种加点只根据局势来自己考虑的。加点 2 只建议以上 2 种加点。因为这个英雄的特殊性也只推荐这 2 种加点。 二、影魔技能讲解1、毁灭影压:影魔对他前方的区域释放毁灭阴影,区域内的敌方单位都会受到伤害。 技能细节 伤害类型:魔法 学习毁灭阴影后, 影魔会获得三个独立的技能, 每一个技能都会在影魔前方的不同区域 释放毁灭阴影 魔法消耗:75 冷却时间:10 施法距离:200/450/700 作用范围:250 伤害:75/150/225/300 对于影魔来讲楼主个人认为毁灭影压是影魔的核心技能,学习后获得 3 个独立技能是 DOTA 众多英雄里的唯一。前期影魔的高爆发都来源于影压,影压等级提高那么影魔的爆发 也会随之提高,楼主个人认为影魔前期的爆发期分为 3 个期间:3 级 5 级 7 级。 3 级期: 影魔拥有 2 级影压, 一个影压能造成 150 点伤害, 那么 3 炮全中的话合计为 450 点伤害,若影魔前期对线为法师那么普攻加上 2 炮精准的影压要杀死对方也不是没有可能 的。 5 级期:3 级影压,一个影压造成 225 点伤害,2 炮全中就已经是 450 点伤害,此时的 影魔想要击杀对线英雄已经较为容易了,普攻加上精准 2 炮带走不解释。 7 级期:影魔 7 级的时候爆发算是 DOTA 里很高的了。一个影压 300 伤害,若是 3 炮全 中,前期没有带不走的英雄。 现在来讲讲如何准确的使用影压: Dota2 大神集中营
相信很多喜欢影魔的同学都想玩好影魔但是压炮却不准吧。 这里楼主教你如何准确使用 影压。 距离是要首先把握清楚的, 相信了解影魔的同学对于他 3 炮之间的距离已经深深应在 脑海里了吧。 对于自己英雄前方必须很清楚才可能压中敌人。 当你要使用影压的时候必须先 要调整好自己的英雄前方的正视效果, 然后脑海中确认对方是否能被打中, 分析好位置在压, 然后就是 S 键,楼主个人用影魔的非常喜欢用 S,取消影压可以惊吓对手,也可以起到取消 掉感觉不能压中的炮。很多同学在使用影魔的时候可能感觉自己压出去的那一炮肯定中了, 没想到压完后发现压歪了而且完全不是自己预料之中的,这就是你英雄前方位置没有确定, 一般使用鼠标右键点击前方一下, 然后压炮。 就不会偏离自己的射程。 影压的范围只有 250, 要想压好每一炮就必须计算好距离和范围才能保证百分之百能中, 楼主在对线期的时候, 一 般如果有了想杀对方的心,就会先点对方英雄。在你点击对方英雄的时候,你的攻击目标是 一直锁定对方,所以这时候使用 X 炮和 C 炮是很简单的,看着距离压就可以了。2、支配死灵:影魔吸取被他杀死的单位的灵魂,每个灵魂都会给他增加额外的攻击力, 如果被杀死的是英雄单位,那么他将一次获取 12 个灵魂,影魔死亡时,将会有一半的灵魂 逃逸。 技能细节 影魔杀死英雄、反补、中立生物也会吸收灵魂 灵魂飞到影魔身上之后才会增加攻击力(灵魂的飞行速度为 500) 影魔的灵魂数量越多,魂之挽歌的伤害也就越大 最大灵魂数:12/20/28/36 每个灵魂增加攻击力:2 对于影魔而言支配死灵这个技能楼主认为是既影压过后第 2 个核心技能, 杀死生物获得 灵魂从而自身得到攻击力的提深在前期而言 4 级的支配死灵给影魔增加 72 点攻击 10 分钟以 前影魔就能用 100+的攻击力,在前期实在太恐怖了,而这个技能又和影魔大招息息相关。 所以个人认为它是影魔第 2 个核心技能。 对于支配死灵这个技能没太多说的, 前期只要依靠 稳健的补刀基本功即可。3、魔王降临:影魔降低附近敌方单位的护甲。 技能细节 与其他的减甲效果完全叠加 作用半径:900 护甲削减:3/4/5/6 影魔 3 技能魔王降临在 900 范围内虚弱敌方单位的护甲。4、魂之挽歌:释放灵魂的力量对附近敌人造成大量伤害,减少他们的移动速度,并且 削减他们的攻击力。 每两个灵魂就会形成一道波发射出去, 离影魔越近的单位受到的伤害就 越大,此技能需要 1 秒钟准备时间才能释放出来。 技能细节 Dota2 大神集中营
伤害类型:魔法 发出的灵魂波数量与死灵支配获得灵魂数有关 魂之挽歌会在影魔的周身发出灵魂波,每两个灵魂组成一道波,最多可以发射 16 道波 离影魔越近的单位,就会受到数量更多的灵魂波的影响 削减释放时半径 675 范围内的敌方单位移速和攻击力 魂之挽歌在即将释放出来时才会打破隐身状态 如果影魔使用隐刀或者相位鞋站在敌方单位体积的中央释放此技能,此单位会受到 16 道灵魂波的全额伤害 在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来, 效果等同魂之挽歌。 这个效果不会 消耗魂之挽歌的冷却时间,是魂之挽歌的一个被动效果。 魔法消耗:150/175/200 冷却时间:120/110/100 灵魂伤害距离:75 减速持续时间:5 每道灵魂波伤害:80/120/160 移速与攻击力削减:15%/20%/25% 魂之挽歌影魔的大招,核心技能 3,当支配死灵数量满时候,在对手跟前贴身放个大的 伤害,是你永远不懂的寂寞。影魔相当好的一个技能,近身伤害高,可以造成减速和减攻, 摇大时又霸气。相信不少朋友都非常喜欢个技能吧。 三、影魔出装 1.出门装:853 推 荐 出 门 装 : 1 有 队 友 买 小 鸡 。 怨 灵 系 带+3 树 枝+一组吃树 力 12 点补刀更容易。+一个药膏此出门装攻击853 出门自己买小鸡的话,推荐为:一组吃树+一组大药+2 组敏捷便鞋+2 树枝,首选的 603 出门也是这样出。若 是 603 出 门 买 小 鸡 的 话 就 3 树 枝+一吃树+一大药吧。2.前期装:大魔棒这个必须有,反杀神器。假腿或相位,推荐假腿。如果稍微顺一点可 以相位。出相位的话可以玩极限移速流。但体质太若。10 分钟内场面局势大优也可以飞鞋。 中 路 SOLO 无 压 力 的 话 优 先 出 鞋 可 以 不 出 瓶 子 。 稍 微 有 压 力 , 就 出 瓶 子 , Dota2 大神集中营 +3 选 1,瓶子看局势。3.中期装:对于中期装楼主有 2 套思路:若是出的相位鞋,可以相位+战鼓+夜叉+影刃若是出的假腿,可以假腿+跳刀+黑皇杖+战鼓,第二套比较稳!4.后期装:飞鞋+幻影斧+黑皇杖+蝴蝶+大炮+金箍棒个人推荐,一套输出打到死!5.秀操作的装备:一般为虐菜局不过还是说一下吧。跳刀+相位+战鼓+推推(弹射法杖)+吹风(Eul 的神圣法杖)+虚灵刀6.有争议的出装:6.1.最有争议的装备:跳刀。对于跳刀的选择。楼主个人习惯为只要不劣势都出!因为跳刀+BKB 打团切入战场的输入是不可小视。并且使用跳刀用的好的话会达到灵 动飘逸,杀人于舞蹈之间。喜欢绣的同学必备。6.2.BKB(黑皇杖):啥时情况出比较好?个人认为。除非对面只有 1-2 个控你可以不出。或者碾压局不出,其他局势无论优劣都推荐出。影魔本身太脆。若是想摇个 完美大非 BKB 不可!6.3. 后 期 到 底 出 不 出 吸 血 , 要 是 出 是 出 支 配 稳 一 点?还是疯狂面具 Dota2 大神集中营 ?后期无悬念的话,可以出疯狂面具玩。记住只是玩! 。要稳还是得支配,转撒 旦才是王道! 至于出不出吸血我认为还是看局势吧。 对方后期可以跟你抗衡的话, 还是出一个支配比 较稳。6.4.绿杖对于影魔到底实用否 物理输出英雄的追杀还可以转虚灵刀。 7.根据局势可选的装备:?个人认为绿杖对于影魔还是很好用的,躲避7.1虚灵刀可以根据对方物理输出比较多的情况下出。增加敏捷。虚化冲击躲避物理攻击。近身虚灵摇大。伤害杠杠滴!7.2羊刀可以根据我方缺乏控制的时候你很顺的话就出一个,你要想想自己能多一个控制要杀一个人还不简单?7.3净魂之刃(30)净魂可以针对面对赏金之类的英雄若他给你上了标记追着你跑可以散失自己解除标记。用处很多。点术士石头人啊。解除自己身上的 BUFF。还可 以用于击杀。好东西一个。7.4冰眼(斯嘉蒂之眼) ,冰眼可以根据对面输出比较高,而逃生比较容易的英雄。针对这他们出,增加自身属性减对方移动。更容易击杀。性价比还是很高的。7.5 雷神之锤。雷锤可以针对对方辉耀英雄如 SPE。给自己套个电完破。7.6 暗灭。暗灭可以针对对面较肉阵容配合强袭减甲对手成白纸一张。7.7 强袭装甲 具。。强袭给自己加护甲提升攻速减对手护甲也是性价比好高的道7.8 龙心(恐鳌之心)。没什么好说的。对面如果激火你,有个龙芯有没那么容易死。打不死就有输出! DotA2 影魔游走与团战(整场局势打法心得) 要点 1:如果带起节奏打好 GANK? Dota2 大神集中营
首先个人认为要打好 GANK 必须的物品为 TP,在前期对线期,若是场上局势稳定,又 没有好的神符去 GANK,就可以在中路打钱,随时观看好小地图的上下路,若此时对方英 雄冲塔强杀我方英雄这时候你一本 TP 马上飞过去收割的节奏不解释,随时带好 TP 可以有 效的支援逃生,在 20 分钟前随时带 TP 把握好时机击杀对手尽可能的收到人头拿到对方外 塔,增加我方的队友经济,那你的 GANK 也就打起来了,团队节奏就顺利上来了,有一句 大家常说的话是“杀人就要拿塔”这是一个团队节奏要起来的关键,因为 DOTA 是 5 个人的 游戏你 1 人肥有何用?团队有装备才是打赢一场比赛的根本。 要点 2:对于影魔的打法? 个人认为影魔的打法分 2 种获胜几率较高,刷子流,可以不走中路走优势路当伪核打, 前期出飞鞋,7 级之后 2 压一波兵无限刷钱不参加团,在 20-30 分钟刷出 3 个左右的大件带 领队友一波团扑结束对面。GANK 流,中路 SOLO,本场比赛 2 号位,影魔中 SOLO 的话 不死就好。只要快速到达 7 级,让自己到达前期爆发期。随身带 TP 支援打架,收割人头。 使队友跟着你走有肉吃,有助攻钱拿,让对手畏惧你,这场比赛你就赢了一半了。 要点 3:对于团战的切入与大招的如何释放? 个人认为影魔打团的话必须从后排输出,毕竟身板弱,个人推荐跳刀,楼主本人比较喜 欢用跳,当然也可以选择隐刀。这两个装备 2 选 1。当一场团战一触即发时,千万别心急。 举例(若现在夜魇 5 人抱团强推你天辉中路 2 塔,若你早已看出他们有此动向,可藏身于树 林高坡之上,对方无你视野处,当他们开始拆塔时,可叫队友上,此时夜魇众人必定会把大 部分法术技能丢向队友。此时看准时间跳或者隐刀切人进夜魇众人之间开大)此方法 60% 能放出大并且收割,若有 BKB 80%能放出完美大并且收割! 要点 4:前中后期主要输出来源? 1.在前期 11 级以前,影魔的输出基本来源于:影压,一个影压造成 300 点伤害,对于 前期来说是很高的,前期如果能 3 炮准确的压中,那么要击杀一名英雄是很简单的。不过对 于前期来说 Z 炮可能是比较少用出来的,除非有跳刀就能在野外河道这些地方释放 3 连压。 既然 Z 炮比较少用,那么必然的 X 炮和 C 炮就是影魔最常用的了。一般在有距离的情况要 击杀别人的操作也就是 AAA+X+C 这样的一套连招。所以在前期影魔的输出来源于影压! 2.在中期 11 级-16 级之间,应该是影魔法系爆发期,在 11 级的时间段内 2 级大招加一 个 Z 就已经能给对手造成相当可观的伤害了, 级-16 级若是 2 号位的影魔都会跟着团队打 11 团,这个时间段也是团战爆发期。若能配合一个团控英雄完美切入释放大招,那么 3 杀 4 杀就是很简答的事了。在中期个人认为影魔的爆发来源于:魂之挽歌+影压。 3.在后期 16 级-25 级这段时间, 本身技能支配死灵的 72 点攻击力加成+魔王降临的减少 6 点护甲,使影魔的攻击力和大招的伤害都是非常可怕,就算装备一般都还是能达到很高的 伤害配合上魂之挽歌的使用,自己高攻击力,减甲,魂之挽歌减对手的移动速度与攻击力。 都能打出不俗的伤害。若是已经有了一身神装,那么这时候的影魔就被人称:移动炮台!所 以综合而言。影魔后期的输出来源于魂之挽歌+加上自己的普攻! 六、友情提示: 1 跳大需谨慎,要想完美切入那就等队友和对面先开团。战场混乱时,跳大效果最好。 2 反杀需谨慎:当你有大时。对面几个人追你,千万不要想着停下来摇大然后一个 Z 反 杀。怎么可能呢。这样就只有被 5 人 A 死的命,被追时能放出大最好,要的不是伤害,还 是大招的减速,你才有可能调整出回身压 3 炮做出击杀的可能。 3 若是遇到高手被虐了,千万不能激进,买货之类的事情别干。 。只会越打越穷。最后 输掉。 最后谈谈 6.75 的版本的影魔吧。 在 6.74 版本的时候影魔就得以加强了,6.74 的改动我记得是支配死灵数目增加了,大 Dota2 大神集中营
招伤害也增加了,然后敏捷成长加强为了 2.9,我个人是很高兴了。因为全面加强了影魔。 在 6.75 版本中再次增强。死后大招,虽然是一半灵魂的大招不过伤害也不俗啊。在 6.75 版 本中相信很多玩家对影魔爱不释手。在这个 6.75 我相信它会成为无论是路人还是开黑都会 非常火的一个英雄! 本文来源:
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全民英雄新手阵容搭配推荐 主流卡牌及装备选择
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  首先,卡牌养成游戏都是要慢慢养成的,不是一下都要有紫卡,神装,那样游戏就缺少乐趣了。就算是蓝卡,也是可以进化紫卡的。而神装后面副本也有掉落。所以先要有一个好的游戏心态。对于前期,领导力有限的情况下,不要一定就要追求紫卡,追求紫卡不如先追求好的英雄。而拥有AOE技能(群攻和群控)的英雄是最好的推图英雄。
  例:小小,小牛、流浪、人马、火女,死亡先知1技能就都具有这种特点
  相对于紫卡,英雄的选择无疑比较重要。因为进化这个系统,蓝卡是可以进化成紫卡的,要的只是养成的时间。英雄的选择是一方面,队伍的搭配就更重要了,你不可能全是控,也不可能全是T或者DPS。
  一般前面领导力不够的状态下。3人阵比4人阵好,因为4人阵主有一个英雄前排顶,好事不强力顶不住的话。你就算通关也拿不到3星。而3人阵有两个可T.可以分担伤害。所以在领导力有限情况下,自己又有好的紫卡,主要培养2个英雄就可以了。到后面的5人阵,可以培养出4个英雄+1野怪(用来雇佣大腿)。
  而5人阵中,前排要有强力T,后排要有强力AOE的DPS。(T、群控、高群伤、技能多集火)至少具备两个特点以上的英雄都是好的选择。
  而T,群控一般就是力量英雄了,计较正常的英雄。(小小、流浪、小牛、人马这都比较突出)
  关于小小:为什么那么多人喜欢小小,就因为他是群伤,又是群控,而第三个技能加血量,减伤,让他更加的肉。所以小小是主T不二人选。就算是蓝卡,也要培养起来。所以一进游戏选择小小就把他当主力一直培养下去,当然要是抽到紫卡,或者打本掉落当然更好,不过几率极低。
  注意的是小小技能加点是1和3,如下:
  【山崩】攻击前排和中间群体敌人,造成100%-160%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续1-4秒
  【崎岖外表】(被动技能)永久降低受到的伤害5-7%,提高血量上限点
  而副T的选择,流浪、小牛、人马都是好的选择,因为他们是力量英雄,天生血量多,到集火。又带能控制到BOSS的半AOE技能。
  流浪技能的技能2个AOE带1个减伤,都是不错的技能,个人觉得就算不当副T,也可以主加1、2技能放后排,如下:
  【风暴之锤】攻击敌方中间竖排敌人,造成65%-125%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续1-4秒
  【巨力挥舞】攻击前排群体敌人,造成100%-145%威力伤害
  【战吼】(被动技能)永久降低自身受到的伤害5-11%
  小牛的技能2集火带1加攻击,如下:
  【沟壑】攻击左侧群体敌人,造成75%-150%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火
  【强化图腾】攻击敌方单体目标,造成150%-225%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火
  【余震】(被动技能)永久提高自身攻击力5%-12%
  人马的技能2集火1反弹伤害,个人觉得反弹伤害这个技能现在看来效果不大,先主加1、2。如下:
  【马蹄践踏】攻击右侧群体敌人,造成80%/100%/120%/140%威力伤害,并造成眩晕2秒,有几率触发集火。
  【双刃剑】攻击敌方单体目标,自损5%/7%/9%/11%当前血量,造成对方损失10%/15%/20%/25%当前血量,有几率触发集火。
  【反击】反弹来自敌人5%的伤害5%/10%/15%/20%。
  而后排的选择,当然是强力DPS了。并且AOE的。带集火的技能做好。dps不一定是敏捷,如上面的流浪、小牛、人马。只要有装备,都很暴力。
  智力型dps:
  首选光法,火女。死亡先知。看技能就懂了。
  光法第一个技能如下:1级就120%不解释。只加第一技能。
  【冲击波】攻击敌方中间竖排敌人,造成120%/130%/140%/150%威力伤害,有几率触发集火。
  火女技能:就加第一和第三技能。第二技能是单体技能,不加,原来和小小不加第2技能一样。
  【龙破斩】攻击所有敌人,造成80%/90%/110%/130%威力伤害,有几率触发集火。
  【炽魂】(被动技能)永久提高自身攻击力5%/10%/15%/20%。
  死亡先知技能:加第一和第三技能。
  【食腐蝠群】攻击所有敌人,造成70%-130%威力伤害,有几率触发集火
  【巫术精研】(被动技能)永久提高自身攻击力5%-20%,5-10点移动速度
  敏捷型DPS:
  第一个技能3级的剑圣。第一个技能没3级的话,建议先用别的代替,技能升好再带,不然作用不大。
  【剑刃风暴】攻击敌方前排目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火。(2级攻击前排,3级攻击全体,4级加伤害)
  【 治疗守卫】治疗受伤的队友1人,回复20%血量。(每级增加人数1人,血量5%)
  【剑舞】增加暴击几率3%。(每级增加3%)
  敌法师技能:拥有2技能的敌法师不解释。3技能就不要加了。
  【 法力损毁】攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并减少10%的魔法值,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%)
  【 闪烁】攻击位置最靠后的敌人,造成150%攻击力的伤害,必定暴击,有几率触发集火。(每级增加攻击力30%)
  【法术护盾】提升自身免伤15%,魔抗15%,持续5秒。(每级免伤、魔抗增加3%)
  隐形刺客技能:也是要拥有2技能。3技能加攻击暴击。
  【 烟幕】攻击敌方后方群体敌人,造成对方沉默,并提高队友闪避几率10%,持续5秒。(每级闪避几率提高2%,时间增加1秒)
  【闪烁突袭】攻击位置最靠后的敌人,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力35%)
  【背刺】提高自身暴击率5%,攻击力5%。(每级增加3%)
  飞机:(没加过,但是1、2技能看起来不错)
  【火箭弹幕】攻击敌方全体目标,造成75%攻击力的伤害。(每级增加25%攻击力)
  【追踪导弹】攻击敌方最左侧目标,造成110%攻击力的伤害,并造成对方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)
  【 高射火炮】攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加30%攻击力)
  关于装备:
  装备主要分为:加主属性,加攻击的,带加血加蓝的,加速度的,带技能的。
  装备推荐:
  【鹰眼指环】:血增1200点,攻增180点,力增60点,敏增120点,智增60点,
  被动技能:全体血量增加10%,魔提升20%,同装备效果不叠加(意思就是不管你多少件,只有一个被动技能效果,所以有一件给其他一个英雄带就可以了)
  【活力头巾】:力量增加40点,敏捷增加40点,智力增加40点,被动技能,所有队友血量上限提升10%,同装备效果不叠加(效果同上,一件就够)
  【能量法鞋】魔法上限增加400点,移动速度提高25点,战斗中有几率释放技能,恢复全体队友20%魔法值,冷却时间15秒(需要的话有一个英雄带一件就够了)
  【远祖战鼓】攻增加60点,力增180点,敏增180点,智增180点,移动速度增加10点,主动技能,增加全体移动速度20点,冷却时间15秒(DPS带最好)
  【空灵权杖】魔法上限增加500点,攻击力增加300点,智力增加120点,移动速度提高10点(法系DPS带)
  【大魔棒】力量增加60点,敏捷增加60点,智力增加60点,战斗中有几率施放技能,恢复自身10%血和魔法值,冷却时间15秒(有空格都可以带)
  【勇士勋章】血量上限增加1800点,魔法上限增加400点,战斗中有几率释放技能,敌方单体降低防御力20%,同装备不叠加,冷却时间15秒(个人觉得可以给T带)
  【活力之鞋】血量上限增加900点,移动速度增加25点,战斗中有几率释放技能,恢复自身10%血量(主T的鞋子)
  【先锋者之鞋子】攻击力+480;移动速度+20(相比较于领袖鞋子的160点主属性,480点攻击的相位鞋无疑更具性价比,合成是2攻击之爪+1鞋子,卡关卡了,有活力的建议去刷这个,1双鞋子480.一个英雄带6双就是+2880攻击,可以给DPS提升很高的输出。至于速度。所有鞋子的效果是不叠加,不管你穿多少鞋子,都是+20速度)
  【附:上述各种装备合成掉落副本关卡可在铁匠铺里看到。】
  主副T神器:
  绿杖【虚灵法杖】力量增加140点,敏捷增加140点,智力增加140点,有几率释放技能,免伤提高100%,持续5秒,冷却时间20秒
  【急速护符】战斗中有几率释放技能,闪避提高100%,持续3秒,冷却时间20秒
  【总结】:上述所举英雄是现在主流英雄选择,其他英雄不能说不好,没有上面的英雄就选择其他英雄过度下,基本英雄都能在副本打到,只是爆率低,装备也一样。
  可以借鉴存钻抽卡,抽装备(1次的是拼人品,10连必出紫卡,至少一张,要2600,当然还得看脸,出什么英雄都有可能,建议还是存够2800以上去九宫抽绿杖,急速护符比较稳妥,9格全开是1800钻,意味着你赚少于1800钻就不要翻了,翻1次10钻,00,1000钻可以连续100次,100次以内都不出,只能说脸了。),
  只要有明确的思路选择,没有什么废号。还是那句话:这是一个养成游戏,慢慢打卡培养,打装备,收集卡牌,不要觉得没用的卡牌就吃了,重复的可以吃,每种单独留一张收藏,把英雄都收齐全,你才能发现这游戏的乐趣。其实跟玩单机差不多,只不过给了我们一个平台广交好友,一起玩耍。
编辑: 网络
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