游戏节不包含哪类诺贝尔奖项包含?

科普|各大国际电影节、电影奖是怎样评奖的?
戛纳电影节腾讯娱乐专稿(文/乙菽)国际上的各大电影节/奖都遵从怎样的评审规则呢?奥斯卡奖与戛纳之间有什么不同呢?本文试做一番科普。戛纳、威尼斯、柏林三大电影节所谓的三大电影节,指的是在全世界范围内知名度最高的A级电影节。分别是柏林国际电影节、戛纳国际电影节和威尼斯国际电影节。三大国际电影节遵循的是类似的操作流程,从选片到评奖,流程和规则非常相似。首先是选片。每个电影节都有一个专门负责选片的机构。威尼斯和戛纳,有专门的选片委员会来负责选片。而柏林,则是由电影家委员会的成员和每个单元的主席来选片的。选片的范围来自全世界的报名电影。一般情况下,选片委员会第一次看到这些影片时就已经被说服了。如果有"二审",大多都是因为跟影片有关系的那些人不断强求。进你那戛纳电影节的选片主席蒂埃里·福茂就说:“我很少改变意见和决定,但我必须得像外交官那样处事圆滑。而且还得很有礼貌。当被要求"二审"时,我们都会重看,或者让其他人看,以确认我们的判断。这是很复杂棘手的工作也需要精巧得体的方式来处理。”而至于选片的标准,威尼斯电影节选片委员会的杜阿梅说:“我们的标准其实很简单,我们是否喜欢这部电影。”杜阿梅解释说,由于选片小组成员的年龄、国籍、性别、性格等各不相同,所以每个人喜欢的电影也不尽相同。“但关键的问题是,当所有人一起看完这部电影后,我们是否觉得有东西可以谈,如果没什么好谈的,那么观众也会觉得没什么可说的,没什么感触,也就不会喜欢这部电影,这样的电影我们就不会选。”与选片一样重要的是主竞赛评审团的成员。戛纳和威尼斯,是由整个电影节的委员会来确定这些陪审团成员的。这些成员一般都是业内著名的编剧、制片人、导演、演员等等组成,偶尔会有作曲、作家、电视界的人员加盟。评审团一般由9-10人组成,有一个评审团主席(偶尔会有两个,比如今年戛纳的主席,科恩兄弟)。柏林电影节略有不同,评审团是由中央柏林电影委员会的顾问团投票选取的。不过,柏林电影节的评审团在人员配比和组成上,与戛纳和威尼斯,并没有多少区别。最后是奖项的归属。一般来说,三大电影节的奖项,是评审团讨论投票决定的。这其中,有着各种各样的关于奖项归属的流言和八卦。在某些年份里,大奖的归属没有悬念,但是到了佳作云集的年份里,有些奖项的归属就成了大问题。在某些电影节,评委会主席可以左右奖项的决定;而在某些电影节,主席指示一个被架空的虚职。2010年的威尼斯电影节,昆汀·塔伦蒂诺做评委会主席,在他的“控制下”。前女友索菲亚•科波拉的拿到金狮奖,引路人的蒙特·赫尔曼获得了极少颁发的、只有在特殊年份里才会有的特别金狮奖。这个结果,连美国媒体都非常不满。而且,主席个人的好恶,也会影响整个电影节奖项的归属。关于评选的过程,很少会有当事人和评委把细节拿出来说,所以很多的一些评委不和、吵架弃权的江湖传闻,并不足以为信。说到底,三大电影节是一个同人游戏,凸显的是评委个人的审美趣味与倾向。所以,从场刊的评分来预测奖项的归属,是最不靠谱的赌博。而正是因为这样的不可预测、不可捉摸,也让电影节成为了所有影迷最翘首以盼的电影盛事。奥斯卡•奥斯卡奖是非影评人奖项,属于行业内部奖,所有的评委都是从业人员。•奥斯卡奖叫做学院奖,该学院并不负责教育,而是电影业的行会组织。•奥斯卡奖的评选采用的是初选加复选的“二级制”。和美国人选总统一样。•初选程序:1学院会把全年度有资格参加奥斯卡评选的影片做成一个列表交到相应的成员手中,成员就在这个列表里选择出自己的心仪的影片或者是影人。2作为行业奖,奥斯卡对投票人员的资格有自己的认证。每个行业只能提名自己行业内部的影片。比如说导演协会只能投最佳导演,剪辑师协会只能投最佳剪辑,等等等等。而最佳影片投票,是全体学院成员共同完成的。学院成员数,一般在6000左右。3每个行业协会从有资格参加奥斯卡的影片中选择出5部作为候选影片,在选票上标注出。并将选票交给普华永道。最佳影片的提名数量是不超过10个,不少于5个。•普华永道审票之后,会把结果交给学院,学院会公布出提名名单。•最佳影片的提名电影,最少要获得5%的选票才能入选。•复选程序1学院会印制第二轮的选票,选票上印制的是获得提名的影片(影人)。和第一轮一样,还是每个行业协会选择各自的获奖者。学院全体成员选择最佳影片。2每个评委做出自己的选择之后,将选票交给普华永道进行统计。3普华永道统计完毕之后,会将结果封存在提前准备好的信封内,并由专人保管。直到颁奖才会将结果公之于众。而普华永道的工作人员与学院之间亦要签订保密协议。一些细则•奥斯卡的奖项,除了最佳影片之外,以直选法为准。即以票数取胜,获得票数最多的电影(影人)为获奖影片(影人)。•自从奥斯卡的最佳影片的提名数量从5部变成5部以上10部以下之后,该奖项的评选办法为排序复选法。具体来说,如果某一年有10部影片得到提名,而且在第一轮没有影片拿到50%以上的选票,那么就把得票数最低的影片(A)淘汰。在选票上将A划去,按照第二选择重新计票。如果还是没有影片获得过半选票的,那么将第二轮中得票垫底的影片再次划去,按照第三选择再次重新计票,直到选择出最佳影片为止。&#年,当时的学院院长、著名导演福兰克•卡普拉在奥斯卡的舞弊丑闻之后,请来了普华永道作为奥斯卡的计票、监票、寄送获奖结果和保密的机构,一直到今天。奥斯卡一共有17个分会,涵盖了整个电影制作的所有流程,从选角、剧本开始,到拍摄、化妆、特效,再到剪辑、配乐和宣传,等等等等,包罗万象,应该说整个协会6000余人的集体,就是美国电影的命脉。根据2014年公布的数字,有资格参加投票的评委一共有6028人。注:最佳外语片的提名与评选流程最佳外语片的提名流程比较复杂。首先,整个学院将挑选一部分分会成员(包括导演和演员)。他们将在几个月内的观看所有的候审影片,然后选出其中的六强。然后执行委员会在这6部电影的基础上增加三部,作为初步的候选名单。然后这9部电影交由另一个临时的委员会过目,由他们定出5部提名影片。而最终有资格参与评选最佳外语片的,是整个学员中,看过所有5部提名电影的学院成员。香港金像奖影片参选资格凡在香港作首轮公开放映的香港电影 (见注释一),均可自动参选,但必须符合以下所有条件: (一) 於本年一月一日至十二月三十一日期间上映; (二) 必须是公开售票,以及在一星期内放映不少于五场; (三) 影片长度必须是六十分钟或以上; (四) 以三十五毫米菲林放映或数码放映; 注释一:影片必须符合下列其中两项条件,方合资格为香港电影: 1.导演须是持有香港永久性居民身份证的香港居民; 2.出品公司须有一间为香港合法注册公司; 3.影片最少有六个工作项目的工作人员为香港居民,以十六个奖项计算:监制、编剧、男主角、女主角、男配角、女配角、新演员、摄影、 动作设计、美术指导、服装造型、剪接、原创电影音乐、原创电 影歌曲、音响效果及视觉效果。 每个工作项目只计算一位香港工作人员; 若「原创电影歌曲」的作曲、填词及主唱多于一位为香港工作人员,亦只会计算其中一位。奖项参选资格1.「最佳电影」之参选版本可以是公映版本或导演版本(经导演认可并於参选年度内曾公开放映的版本)。2、最佳新演员候选者,须於参选年度前未曾以主角或配角身份参与任何电影演出;其参选的电影可多於一部,须属是届参选年度的香港电影;最佳新演员候选者可在一部电影中同时角逐「最佳男/女主角」或「最佳男/女配角」奖项。如有任何争议,将交由金像奖评选事务组决定。 3.最佳原创电影音乐候选者,须专为该部影片全新创作及撰写的音乐,并记名於该影片的片头/片尾字幕中。香港电影金像奖协会有权要求候选者提交乐谱或由香港作曲家及作词家协会签发的会员作品通告表,以作证明。如候选人未能提供资料证明,金像奖保留取消其提名资格的权利。 4.最佳原创电影歌曲候选者,须专为该部影片而全新创作及撰写,并记名於该影片的片头/片尾字幕中(主题曲或插曲)。香港电影金像奖协会有权要求候选者提交乐谱或由香港作曲家及作词家协会签发的会员作品通告表,以作证明。如候选人未能提供资料证明,金像奖保留取消其提名资格的权利。 5.「最佳音响效果」的定义乃就影片中一切发声的环节及步骤,范围包括配音、现场收音、音效、配乐、光学部份以及最後混音的结果作一整体评价。 6.「最佳视觉效果」是就影片中的视觉特技效果作一整体评价,包括於制作时采用的电脑加工合成程序,及现场拍摄(i)爆破(ii)模型及机械特技。参选者必须是直接负责该部电影的视觉特技效果,且作出最多贡献,并由出品人、监制或导演提名,人数不可超过四位。第一轮评选: (一) 由「香港电影金像奖选民」及「第一轮一百人评审团」投票选出所有奖项的提名名单,票份各占第一轮总积分的百份之五十(50%)。在各奖项中得票最高 的首五名可获进入第二轮评选。 (二) 「香港电影金像奖选民」是指符合金像奖选民资格及已向本会正式登记者。 (三) 「第一轮一百人评审团」是由香港电影金像奖评选事务组推荐及邀请的电影业内人士和专业媒体工作者组成 (见注释二)。 (四) 每个奖项提名以不超过五个为原则,若有两名候选者分数相同而名列第五位,则可增加至六个提名名额;若有超过两名候选者分数相同而名列第五位,则提 名名额只有四个。 (五) 若有演员在同一部电影中,同时获提名主角及配角,则按得票较高的项目为其提名奖项。 (六) 如在提名名单内发现有不符合资格候选者,其提名资格会被取消,空缺由下一位得分高者补上。 (七) 「第一轮一百人评审团」不能以金像奖选民身份在第一轮中投票,亦不可重叠 为「第二轮五十人专业评审」,但可於第二轮以属会会员身份投票。 注释二: 「第一轮一百人评审团」及「第二轮五十人专业评审团」是由评选事务组推荐及邀请,包括监制、策划、制片、导演、编剧、摄影师、动作指导、美术指导、剪接师、演员、电影音乐工作者、其他专业制作人(包括录音师、灯光师及视觉特技效果)、影评人、电影文化/教育工作者、电子传媒工作者、电影发行或宣传工作者。 第二轮评选: (一) 由「第二轮五十人专业评审团」及金像奖十三个属会会员,联同香港作曲家及作词家协会会员选出得奖者。 (二) 「第二轮五十人专业评审团」是由香港电影金像奖评选事务组推荐及邀请的电 影工作者和专业媒体工作者组成 (注释二),评审可於第一轮投票时以金像奖选民身份投票,但不能以属会会员身份於第二轮投票。「第二轮五十人专业评审团」 占第二轮投票积分50%。 (三) 金像奖十三个属会会员及香港作曲家及作词家协会会员,可於第二轮中投选其专业奖项(占积分25%)及其他奖项(占积分25%),所有会员可以用多於一个会藉投票,但每个奖项只能投选一次 (四) 如有任何属会会员荣获提名某个奖项,其於该奖项的投票权会自动被取消,但可以投选其他所有奖项。 (五) 若有任何第二轮专业评审荣获提名,则会由香港电影金像奖董事局另行邀请同届别的电影工作者代替其评审职位。 (六) 若有任何公司会员其出品之电影荣获「最佳电影」提名,则该公司会员(即出品公司)、电影的制作公司及发行公司,其於「最佳电影」奖项的投票权会自动被取消,但可以投选其他所有奖项。 (七) 若有任何公司会员其发行的电影荣获「最佳亚洲电影」提名,其於「最佳亚洲电影」奖项的投票权会自动被取消,但可以投选其他所有奖项。 (八) 每个奖项得分最高的为得奖者,若在同一奖项中有两名候选者同时得最高分 数,该两名候选者可一起获得该奖项;若超过两名候选者同时获得最高分数, 则会由第二轮五十人专业评审团再在同分的候选者中投票,以选出得奖者。台湾金马奖金马奖是一个效仿奥斯卡和三大电影节创办的电影奖项,采用的是选片委员会的提名制和评审团制度。评选工作采用三轮筛选,初审剔除质量较差的电影,筛选出风格杂糅、样本较大、包容性较强的几十部电影,供复审评委选出提名名单,然后终审评委加入,与复审评委一起选出最终的获奖名单。如此看来,这套评奖流程里面,复审评委似乎影响最大,这些人大多是电影工作者,有电影拍摄的相关经验。由于报名影片较多,金马奖的初选评审会倾向以影评人为主,担任这种大浪淘沙的“海看”(海量看片)角色。毕竟,相对术业有偏长的剪辑师或美术师,影评人的口味会更为包容,不会以偏概全。初审之后,复审工作是进一步缩小范围,而终审就是真正的摆桌上菜。在这两个阶段,评委们必须把所有提名电影从头到尾看完,不能有任何差池。显然,让十个人完整看完所有电影和让几千人完整看完所有电影,二者操作难度的差异可想而知。金马奖历来由十几位电影从业人员组成的金马评审团决定获奖者,缺乏广泛性和代表性,也无观众参与,常招致获奖名单多元性不足等质疑,且每届得奖影片水平落差较大。包括台湾电影研究者焦雄屏、台湾导演侯孝贤、蔡明亮,香港导演王晶、陈嘉上在内的人士,均曾批评金马奖的“小圈子”评审制度,并呼吁金马奖设立类似香港电影金像奖的多轮、多人、多层面的电影评审制度,以及由专业影评人等团体和各界观众组成评审团,以期兼顾各方电影专业,以及商业市场的角度。蔡明亮以及另一位台湾导演朱延平甚至曾付诸抵制,以表达他们对金马奖执行委员会及评审委员的不满。东京作为A级电影赛事,东京国际电影节的整个选片流程和评选流程,与三大电影节是类似的。首先电影节有一个委员会,操办整个电影节的各种杂事。旗下有选片委员会和执委会。选片委员会确定入围影片,执委会负责在全世界范围内寻找评委人选,并确定电影上映的安排等等事宜。而评选工作也和三大电影节类似。值得一提的是,在东京国际电影节里主竞赛单元,还有一个观众选择奖,该奖项来自观众的投票,并不是评委会评选出的。釜山釜山电影节原本是韩国本土的一个电影奖项。有了影响力之后,成为了亚洲最有影响力的国际电影节之一。整个电影节里,只有“新浪潮单元”是竞争单元。新浪潮单元摄制新浪潮奖,该奖项是电影节针对亚洲电影竞赛单元。参与者主要是首次或二次执导剧情长片的新人导演,获奖者可获得3万美元的奖金。评审团由全球知名导演和电影专家组成,旨在鼓励和挖掘亚洲有才能的新人导演。选片依旧是由釜山电影节的委员会完成,评委大多是韩国本土电影人。版权声明:本文系腾讯娱乐独家稿件,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved2017年度IGF(独立游戏节)大奖提名游戏一览
2017年有哪些好玩的独立呢?今天小编为大家分享的是年度IGF(独立节)大奖提名游戏一览。&独立游戏节&总是试着选出那些最好玩的独立游戏作为&年度IGF(独立游戏节)大奖&的候选作品。在2017年,有650款独立游戏参加,而最终的提名有30款游戏。快一起来看看吧。2017年度独立游戏节大奖提名名单一览:
这些游戏包括《Inside》、《杀手的烦恼》、《一夜情》和《煮糊了》。简而言之,今年的候选名单包含了这种类型的游戏,足以证明目前独立游戏正蓬勃发展。塞尤玛斯&麦克纳利大奖:
《Inside》《星露谷物语》《盗蛋者》《零号事件》《终极闪光:流浪者》《煮糊了》最佳 创意 奖:
《岛屿》《Close》《 太空 清洁工的日记》《Oi&&?piel, Book I》《Everything》《弗吉尼亚》《Mu Cartographer》《亲爱的奶奶》最佳视觉奖:
《洪焰之潮》《Inside》《弗吉尼亚》《老人的 旅程 》《终极闪光:流浪者》《她记得那毛虫》最佳游戏音效:
《洪焰之潮》《奇界行者》《弗吉尼亚》《终极闪光:流浪者》《Everything》《Inside》最佳奖:
《一团糟》《超级鸡马》《无人机操作系统》《煮糊了》《零号事件》《盗蛋者》最佳叙事奖:
《少女杀手的烦恼》《1979解放:黑色星期五》《弗吉尼亚》《奥威尔》《零号事件》《一夜情》最佳学生游戏奖:
《太空清洁工的日记》《Lily, Colors of Santa Luz》《Un Pas Fragile》《FAR: Lone Sails》《青蛙攀爬者》《竹之心》
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美国独立游戏节
美国独立游戏节可以称作是游戏界的“圣丹斯电影节”。作为发掘和鼓励小制作的重要场所,美国独立游戏节一直受到全球游戏界的关注。
美国独立游戏节简介
英文名称: Independent Games Festival
主办 游戏开发者和开发者大会(GDC) 的 Think Services, 于1998年设立了独立游戏节(Independent Games Festival 简称), 以鼓励游戏开发创新, 发掘最出色的独立游戏.
由CMP Game Group组织评选,全场最受关注的莫过于“塞尤玛斯。麦克纳利奖”,获奖者不仅可以获得2万美圆的大奖更可以获得到直接参加美国游戏制作者年会的通行证。获奖者除了可以获得丰厚的现金奖励之外,还可以获得纪念奖盘及在宣传性材料上使用独立游戏节的名称和一年的权利。
美国独立游戏节概况
IGF自举办以来, 已经历时10届, 颁发了数百万美元奖金, 奖励了大量独立游戏开发者和学生. IGF活动主要包括四个部分:
- 独立游戏节展览
位于GDC展区的独立游戏展, 面向所有参加者开放. 独立游戏节展览将向每个进入决赛的作品提供单独可进行游戏的展台. 决赛作品的开发者可以跟出色的游戏开发者交流经验, 近距离接触一流的游戏出版商和发行商, 吸引投资者注意.
- 独立游戏节颁奖仪式
独立游戏节颁奖仪式安排在周三晚上的游戏开发者大会(GDC)上. 届时将有数以万计观众一起庆祝这个盛大的独立游戏颁奖仪式. 所有GDC的参观者都可以参加此颁奖仪式. 2007年颁奖的盛况可以看这里: 图片, 视频.
- 独立游戏峰会
独立游戏峰会探索讨论最热门的独立游戏技术. 讨论范围从游戏发行方法, 到游戏设计, 营销概念. 第二届独立游戏峰会在2008年2月期间举办, 下一届计划在2009年的游戏开发者大会(GDC)期间举行.
美国独立游戏节奖项
游戏节在独立游戏上主要设立7个奖项,奖项如下:
Seumas McNally 大奖($20,000)分为:
最佳画面效果奖($2,500)
最佳音效奖($2,500)
最佳游戏设计奖($2,500)
最佳技术奖($2,500)
最佳玩家奖($2,500)
另外, IGF的学生展示竞争,是特别位学生设立的奖项,每年也颁发以下奖项:
IGF学生展示优胜者(十个优胜者, $500)
最佳学生游戏奖($2,500)
美国独立游戏节案例
自从美国独立游戏节开始,很多各种专业各种工作的人在这里获得大奖,也有很多独立游戏制作者浮现到玩家面前,而且游戏节为他们争取到了大量的游戏玩家来玩他们的游戏,以下是一些典型代表:
1999 -Vicarious Visions,现在是一位主要开发移动ConsoleGame的游戏开发者,Terminus在游戏节获奖。
2003 -Super X 工作室的 Wild Earth,一款基于环球旅行的图片游戏,获得多人游戏奖,后来成为乘骑运动模拟器并发布了PC零售版。
2005 -Fan favorite N wins获得最佳观众奖。现在正在开发、任天堂以及的游戏版本。
2005 -多人游戏奖获得者Alien Hominid接受了北美和欧洲市场的发行协议。
2007 -Everyday Shooter获得最佳设计创新奖,这款游戏被索尼发布为PS3的网络游戏,之后开发者Jon Mak也就职于国际知名的大游戏公司。
2008 -2D Boy设计的 《World of Goo》荣获创新设计奖(Design Innovation Award)和优秀技术奖(Technical Excellence)两个奖项,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名(Seumas McNally Grand Prize,全场最佳奖)。在欧洲 北美大获成功。
美国独立游戏节08获奖者
美国独立游戏节比赛:
Seumas McNally 大奖:Crayon Physics Deluxe – Kloonigames ($20,000)
设计创新奖:World of Goo – 2d Boy ($2,500)
最佳视觉效果奖:Fez – Polytron ($2,500)
最佳网页游戏奖:Iron Dukes – One Ton Ghost ($2,500)
最佳音乐音效奖:– Invisible Handlebar ($2,500)
最佳技术奖:World of Goo – 2d Boy ($2,500)
最佳观众奖:Audiosurf– Invisible Handlebar ($2,500)
Gleemie 奖:Desktop Tower Defense – - Handdrawngames ($5,000)
Skyrates - Team Skyrates ($3,000)
Quadradius - Quadradius ($2,000)
美国独立游戏节学生比赛 :
最佳学生游戏:Synaesthete – DigiPen Institute of Technology ($2,500)
2008年最终游戏名单:
美国独立游戏节比赛:
Seumas McNally 大奖:
Crayon Physics Deluxe
Hammerfall
Noitu Love 2: Devolution
World of Goo
最佳网页游戏奖
Iron Dukes
Tri-Achnid
设计创新奖
Battleships Forever
Snapshot Adventures: Secret Of Bird Island
World Of Goo
美国独立游戏节最佳视觉艺术奖
Clean Asia!
Hammerfall
Synaesthete
最佳音乐音效奖
Cinnamon Beats
Clean Asia!
美国独立游戏节最佳技术奖
World of Goo
Axiom: Overdrive
Gumboy Tournament
美国独立游戏节2008独立游戏节最终学生展示奖
Crayon Physics Deluxe
Empyreal Nocturne
Galaxy Scraper
Gesundheit!
Mayhem Intergalactic
Poesysteme
Ruckblende
Synaesthete
The Misadventures Of P.B. Winterbottom
Flipside (Half-Life 2 Modification)
Foamzilla (UT2004 Modification)2017第十二届金翎奖移动游戏类奖项大总结
金翎奖创办于2005年,一根金色的羽毛是其标志。由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)、中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的金翎奖,创办至今已伴玩家与游戏行业从业人士们走过十余载岁月,见证了行业这些年的快速崛起与发展。金翎奖不仅代表了游戏行业内的至高荣耀,更是为广大玩家朋友们创造了一个可以抒发心声、自由表达对自己所喜爱的游戏的支持与认可的平台。
备受瞩目的第十二届金翎奖评选活动目前已全部结束,这一年游戏人的汗水与收获,从各大奖项的归属中便可见一斑。本年度的金翎奖奖项评选涵盖了包括网络游戏类、网页游戏类、移动游戏类、家用机游戏类、VR游戏类、游戏媒体类、直播平台类等共计21个子奖项。经过全国数百万忠实玩家与游戏爱好者历时两个月的倾情参与,最能反映玩家真实想法的金翎奖各大奖项评选结果最终揭晓!
而本次金翎奖评选奖项中,移动游戏类奖项占据了很大比重。自迈入电子信息技术时代以来,手机硬件的发展与进化给人们的生活带来了太多天翻地覆的变化。而对于游戏玩家和游戏厂商们来说,近几年游戏市场最大的变化便是主战场从端游转向了手游,手机游戏正在逐步成为当代玩家们首推的娱乐方式,且看今年的金翎奖手游奖项评选结果又会为业内人士们带来哪些启发。
智能手机的普及与单机手游的崛起密切相关
手游异军突起的时间节点恐怕要从2010年开始算起,日,苹果公司发行了那部震惊世人的手机:iPhone4。iPhone4的大获成功,成为了弥漫在手游市场上的一股强力的“催化剂”,苹果商店完善的游戏营销系统让乱象丛生、一片混沌的手游市场就此看到了希望,而“全民手机智能化”的浪潮同样也让手游市场跟着受益,于是一批批画质优良、玩法新颖、在细节处也力求别出心裁的手机游戏就这样被源源不断的生产出来并投放到市场当中。自此“憋屈”了许久的手机游戏终于叩开了市场的大门,拥有了足以和端游比肩的人气与实力。而今手游已经成为了一部分年轻人们打发碎片时间的主要娱乐手段,地铁上、公交车上和餐厅里屡见不鲜的低头族们似乎正印证着这一事实。
手机游戏商店中商品买卖法则的规范化让地位尴尬的单机手游也终于在市场中占有了一席之地,在“玩家最喜爱的移动单机游戏”和“玩家最期待的移动单机游戏”这两大专门围绕着单机手游展开的奖项中,我们能看到各个类型的游戏遍地开花,上榜游戏中既有像《梦想城镇》和《模拟城市》这样的模拟养成类游戏,也有像《超级幻影猫》这样清新可爱却极其虐手的游戏小品,而像《消除者联盟》、《疯狂爱消厨》这样传统三消类游戏的变种也同样得到了许多玩家们的欢迎。
二次元文化已成为游戏厂商们的关注重点
近两年风靡在“90后”、“00后”之间的二次元文化已然成为了游戏厂商们关注的重点,许多以“二次元”、“动漫人物”、“动画IP”作为主要题材的手机游戏都受到了玩家们的一致好评,作为一个与时俱进的游戏评选赛事,金翎奖的组委会也注意到了这一点,于是2017年的金翎奖优秀游戏评选大赛特别增设了“最佳二次元移动游戏”这一奖项大类。
在该类别的上榜游戏中,我们能看到不少熟悉的面孔,除了今年依托自有动漫IP大热的《Fate/Grand Order》、《BLEACH 境&界-魂之觉醒》和《火影忍者》外,像《梦幻歌姬》、《偶像梦幻祭》这样主打优美音乐与激萌人设的游戏也成为了该奖项的座上宾,而像《梦间集》、《神无月》这样表现优异的国产二次元手游更是大有赶超“热门IP”之势。
“破壳而出”的移动电竞
移动电子竞技赛事的开展曾在一段时间内被业内人士认为是一个无法攻克的难题。因为手机屏幕比电脑屏幕要小得多,现在触屏手机电竞的操作方式更是缺乏竞技类游戏最基本的手感(你很难说服一个新人玩家为了玩手机游戏去购进一款手机外接手柄),再加上手机长时间握持、发热为玩家所带来的身体负担等诸多原因都让移动电竞较之端游更难普及,在操作空间上也有着更多的局限性。
但在本届金翎奖的“最佳移动电竞游戏”奖项中,玩家们会惊喜的发现一批电竞元素浓厚、易于上手、负担感轻的移动电竞游戏,这些游戏已经无一例外的成为了电竞游戏界新晋的“当红炸子鸡”。移动电竞赛事发展的时间节点虽然较端游要晚上一截,但因为市场已经相对成熟,假以时日想拥有可与端游匹敌的人气并不难。况且因为硬件、场地和宣传媒介等原因,移动电竞赛事往往要比端游更易开展。
“最佳移动电竞游戏”奖项下的获奖游戏中大作频出,首当其冲的便是腾讯出品的手机游戏《王者荣耀》。在《王者荣耀》面世之前,相信很多玩家还对移动电竞这个概念嗤之以鼻,但《王者荣耀》的出现无疑为移动电竞正名,让喝彩声压倒了质疑声。即使是在非玩家群体中,《王者荣耀》也时常会作为手游代表而被主流媒体频频聚焦,《王者荣耀》的火爆程度,让它已然成为了2017年当之无愧的“现象级游戏”。
随着又一年尾牙的到来,第十二届金翎奖对2017年的游戏市场进行了一个很好的总结。在未来,金翎奖将陪伴着这个行业和热爱这个行业的玩家朋友们一同走下去,成为玩家与行业间的桥梁,行业内人士的指路明灯。
第十二届金翎奖颁奖典礼将于日在厦门帝元维多利亚大酒店和2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)同期举行。在厦门市人民政府的指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局及厦门市思明区科信局大力支持,本届金翎奖颁奖典礼也由此得以云集众多重量级的企业家,届时获奖产品企业代表、媒体代表将从他们手中接过中国游戏产业&奥斯卡&金翎奖的奖杯,让我们一起拭目以待!
值此盛事,为了满足广大业内人士对于DEAS的参会需求,主办方现特别开放限时免费报名,只需轻松扫码便可获得限时免费门票,限量1000张!主办方还在会议现场为与会听众准备了多重精美伴手礼,数量有限,先到先得!
同时,主办方还特别推出了DEAS专属H5引导页,您也可通过此引导页详细了解关于DEAS的大会日程、同期活动、演讲嘉宾等方方面面的详细信息,助于您更好地了解DEAS、参与DEAS!
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