为什么不流行死神RUSH了呢.考试感觉很好实际很差

《RUSH-冲锋》客服将坐镇游戏爱问《RUSH-冲锋》分类,以在线客服的形式为用户答疑解惑,让玩家们能更好地了解游戏、体验游戏,能更轻松愉快地与客服和官方讨论交流。如果您有问题,向爱问在线客服提问吧,《RUSH-冲锋》客服、游戏爱问将带您享受游戏带来的快乐!
时间:
4月9日
《RUSH-冲锋》客服将坐镇游戏爱问《RUSH-冲锋》分类,以在线客服的形式为用户答疑解惑,让玩家们能更好地了解游戏、体验游戏,能更轻松愉快地与客服和官方讨论交流。如果您有问题,向爱问在线客服提问吧,《RUSH-冲锋》客服、游戏爱问将带您享受游戏带来的快乐!
时间:
4月9日—4月24日
规则:
根据用户在活动期间的有效提问数量判定名次。
注:
1.所提问题必须符合爱问提问规则,不能重复提问或者提交与游戏毫不相关问题。
2.《RUSH-冲锋》客服将统一使用专家账号:《RUSH-冲锋》客服 即时答复玩家的提问,如有冒充者请举报。
奖励:
第一名 奖励《RUSH-冲锋》游戏点卡50元
第二名 奖励《RUSH-冲锋》游戏点卡30元
第三名-第六名:奖励《RUSH-冲锋》游戏点卡10元
兑奖方式:
官方在活动结束后按照获奖玩家提供的游戏帐号将直接将奖励充入玩家帐号
活动范围:
《RUSH-冲锋》分类
重要事项:
请注意以下关键点:
1.
提交灌水、纯论坛性质的问题,将被删除。
2.
提交的问题过于笼统,以至回答者无法回答的,将被删除。
3.
提交纯粹评论性内容的问题,将被删除。
4.
提交带有调侃、聊天,或者提供电话、QQ号等联系方式的提问,将被删除。
5.
找人的问题,将被删除。
6.
短时间大量提交句型相同的问题,将被删除。
7.
提交无实际意义的回答,将被删除。
8.
有关游戏内一些数值的问题,无法给予准确回复或不方便透露的,不予回复。
9.
对其他用户或者厂商进行语言攻击、谩骂侮辱的不予回复并进行删除。
新闻链接:
RUSH冲锋客服坐镇爱问为玩家在线答疑
请问,最新的新手包准确的是推出时间是什么时候?
看到说即将推出,并且比以前的还要好。我都没冲值。一直等着呢。
都过去两天了。还没动静```心急啊`````````
其他答案(共20个回答)
的?我一个号挂机 玩这个RUSH  想去看看弹出去还要从新进去 进的郁闷死~还有CK变身比TJ牛啊 `伤害的距离真的很大`虽然看起来TJ的无敌技能在变身看起来很眩的 但是和CK比差距很大的~尤其是伤害威力比不上CK  我玩游戏都是玩铁牛型的角色`但是TJ 让我拥有的感觉差了很多`我希望可以把每个职业的无敌技能都好好琢磨下 再修改~谢谢了 都是为了RUSH冲锋的...
为什么不可以窗口化啊,我都是 玩俩相关信息的?我一个号挂机 玩这个RUSH  想去看看弹出去还要从新进去 进的郁闷死~还有CK变身比TJ牛啊 `伤害的距离真的很大`虽然看起来TJ的无敌技能在变身看起来很眩的 但是和CK比差距很大的~尤其是伤害威力比不上CK  我玩游戏都是玩铁牛型的角色`但是TJ 让我拥有的感觉差了很多`我希望可以把每个职业的无敌技能都好好琢磨下 再修改~谢谢了 都是为了RUSH冲锋的发展嘛!这个游戏在我们这里我是第一个玩的 在总多游戏里我觉得这个游戏很有价值玩下去!~还有就是内测号怎么进不去 打了内测号都是未注册的啊`我玩到很多级的角色进 不去 我郁闷死啊 - -!

我十分喜欢RUSH冲锋这款游戏,但是这款游戏还是有不少不足的地方.借戏杰举办"RUSH冲锋客服坐镇爱问为玩家在线答疑"活动的机会提点个人建议.
1:关于游戏地图:
在14张地图当中木屋,地下角斗场,断桥,冰窟,死亡熔岩这5张地图做的比较好.冰雪竞技场,神秘塔,墓穴,地牢,街巷这5张图中等.禁城,外城,熔岩祭坛,幻境角斗场这4张图有着明显的缺点.
禁城这张地图只要守着两个传送口就行了,不管那一方进攻输的可能性90%.
外城这张地图只要一方弓箭手超过3个站在桥上,那冲过去的人基本上会挂,缺点太明显了.
熔岩祭坛这张图太过于狭窄,根本不能发挥游戏PK的乐趣.
幻境角斗场这张地图我都不知道怎么说了,玩的几次的玩家,基本不会在玩.
建议:希望官方能多出几张可玩性较高的地图.地图一定要有比较宽阔的场地这样才能发挥玩家的PK技术,最好多几个象木屋这样可以发挥战术水平的地图.
2:关于对战模式:
首领保卫战中,首领巨石怪过于脆弱.只要加生物破坏的锤子,一般3锤子就挂了,根本来不急防守.
建议:为首领巨石怪加50%的血.
英雄模式现在可以说基本上是没人玩,主要是因为所谓的英雄只能逃跑,根本不能和敌人较量.
建议:在新开始的房间等级最高的人来当英雄,以后杀人最多的来当英雄.在就是英雄血和甲都比普通玩家高100%,普通玩家只能复活2次.这样的话英雄模式才可能有人玩.
混战和团队模式还不错就没什么建议啦!
3:关于召唤兽:
在基本模式中,希望也可以加召唤兽的经验.不然对玩家太不公平啦!我加起来练的人物等级也有快30多级,可我的召唤兽还只有8级,受不了了.
4:关于游戏的宣传:
现在在个个游戏网站都看不到有RUSH冲锋的介绍.建议:开个推广员制度,把游戏好好宣传一下.让更多的人加入冲锋,那样游戏才好玩嘛!
5:关于游戏活动:
RUSH冲锋最好玩的实际上是团队模式.建议:组织个团队争霸赛,让大家组织战队好好爽一下.前提是先把工会系统开放后,大家多了个交流平台以后在说啦!
6:关于对新手的保护:
刚刚开始玩的新手,还不了解冲锋的操作.建议:开个1-5等级限制的房间让他们好好练习练习.
最后,祝戏杰RUSH冲锋越来越红火,更多的玩家加入冲锋这个大家庭.大家一起PKPK啦!
在地图断桥的高台上有个BUG:站在该位置有一定概率被弹出游戏.这个问题是从内测开始就一直存在的 到现在依然存在. 我想问的是这个是否是韩国SOFTNY在设计初为防止某些情况出现而特意设计的还是有着其他原因而到至今依然不去解决这个现象.
戏杰在代理RUSH的路途中正努力的将这款游戏改变成适合中国的网游,我是从内测就开始在RUSH的玩家,知道戏杰做出的巨大努力.现在看到RUSH的网络状况,人气等等正朝着好的方向发展心里也很欣慰.
希望你能给我一个好的答复.
你们断桥图的桥顶BUG什么时候能弄好?
FS上不起桥...还玩什么?
要我们拿个小杖和铁匠对砸?
虽然近战FS可以玩的很好...但是毕竟FS还是丢球的杀伤大..
现在站上面..动作一大..直接出游戏..还连提示都没有..
叫我们FS怎么混?
还有了...我从一测开始玩...
玩到现在...zhiaixingan这个号一直进的去...
就搞不懂怎么的...现在居然说我是未注册的号...
1.游戏能不能设置密码保护。就是保护玩家的游戏人物和装备,就是删除游戏任务和交易掉游戏装备都需要密码确认。现在盗号实在猖獗,一但被盗,玩家就损失惨重。号被盗后,大部分玩家都会心灰意冷离开游戏。使用密码保护,既是保护玩家利益,也是保护游戏厂商的利益啊。
2.游戏有是自动退出或者弹出什么内存错误的提示框。有时还卡着卡着就死机了。这是怎么回事。
3.召唤兽练级很慢,能不能让召唤兽在基本房也有经验啊。。。。
拿不拿奖品无所谓。RUSH发展不起来是问题。。一进入17173啊。别的游戏是红色的。冲锋是黑色的。网吧一进去玩什么游戏的都有人。惟独我一个人玩RUSH。人家问了这游戏画面不错啊。我对人家解释着说冷兵器游戏。竞技类的。看见我玩首领。打死黄金把对方BOSS一打死。人家说了就这样结束了啊/。?真没意思。我说有杀人的模式啊。人家说没意思。搞来搞去就这么点事。。那我说你那种打怪升及的还没玩够 啊?人家说反正我看着没意思。。以前内册的时候高手如云,我是从一册开始玩RUSH的。那时候我记得FS工会的最强,高手最多。当然那时候我也是FS工会的。3侧的时候。不知道是我电脑问题还是服务器问题。老是显示暂时无法连接到服务器。现在也还经常的发生。这问题是从换了登入业面开始的。我去了国际F。因为是不能玩国F。过了段日子我听说公册了。也很顺利的进去了。可是很多老玩家跟我说不玩了。1是单调。2是卡B太多。3是延迟高。以前一进去经常见FS工会。死神工会。cnk的。还有些不出名的我也忘了。都一一的退出了RUSH。现在在玩RUSH的几乎没什么老手了。都是一群新人。玩首领不懂回访跟抢黄金。有时候玩的哭笑不得,。服务器还是太卡。。飘的人太多。现在开杀毒玩RUSH的是一种流行。经常房间里可以看到上千的红色MS。他们开的房我们进不去。我们开的他们进的来。什么时候都是白色一片MS没黄色跟红色的时候那玩的才爽。。还有RUSH的单条很枯燥。。JK感觉好象就是注定被TJ虐的。虽然有高手JK。但是你别忘了你有没被人虐过?JK被虐基本都是TJ。刺客法师什么的几乎不是问题。打平是随便搞搞的吧。JK被TJ虐就是一点。JK没有转身防御。。JK的防御TJ打起来很不爽。。在说TJ基本都是猥琐流。现在挡抓有点技术的都会。一砍一抓。你说假嘘力忽悠?有经验的TJ看你正在嘘直接平砍或抓。你说跑位?TJ的嘘力可以打到身后的你。在说了现在及上来了。TJ的武器不象0及武器那么短。饶大圈没效果。饶小圈被虐。可能很多JK不服。说那是你个人技术不行。但我想说本人不是绝顶的高手。但还过的去吧。被JK虐的事如果是MS不高。延迟不高的话。我想我是不会输到哪去的。还有11-30的单条。TJ跟我都是空装备。TJ的嘘力可以秒了我满血的JK。2连。就2连可以秒了。说了这么多好象有点跑题。但是我想说很多老玩家都跑去了国际F。延迟低。网好。。国F就不能做的好点么?登入器漂亮什么用?我到现在还经常的连接不到。网吧也一样。有没考虑过你们的登入器可能跟一些软件冲突掉的呢?至少以前内侧那种登入器我没发生过这种事,,
地牢骑士团
貌似RUSH私服的网络游戏
要下一个最新版本的客户端
就可以玩了
我和你一样也,安装好后,三区进不去,一区行的,最奇怪的是地图看不见,能玩,。三区就进不去了他出现这样一个“(CISmart Stream::Decodestr)...
dnfpk卡武器bug10月29日能修复(麻烦设为好评,O(∩_∩)O谢谢)
关注公告或者零距离网站
答: 单件虹膜盛大给的属性是,每打1下吸收2点血,补给自己.但是我们带了1套感觉也没什么效果
答: 路有很多条,看你怎么走,找一个爱你多过你爱他的人,他会对你一辈子都好。还有你现在很小还是个学生,他也大不了哪里去,他现在还不懂得照顾自己,如何来照顾你呢?学会坚...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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这个不是我熟悉的地区星际争霸2-战术汇编-共享资料网
星际争霸2-战术汇编
星际 2 战术汇编 1-----探讨一个自主研发 pvz 战术 四个字就是:幻象不朽 单矿堵口开局早点开双气,早点 XX 把口堵上,单兵营 VR,再补两个兵营。星空加速 给农民和不朽,没必要给折跃门,折跃升好升幻象。造不朽的同时出三个烧饼,为的是攒能 量,兵营尽量不断兵。第三个不朽造好就果断带农民出门。靠近虫族的时候出 3-4 个不朽的 幻象,留点能量放护盾。幻象顶在前边,A 过去?? 这个战术能完克 6DRUSH、龙狗一波、三矿运营、双矿蟑螂等等,目前只被三矿无 脑爆狗破解。 提升这个战术成功率有以下几个细节: 1、9 农民水晶的时候还是要探路,第一是看有没有 6D,第二是在虫族分矿拍水晶,拍 两次,极限取消两次,损失也就是 50 块,对虫族运营的损失不可估量。探路农民最后看一 眼对方到底有没有真的起 2 矿,死也瞑目了。 2、兵营里造出来的烧饼,追猎在家里分散展开,不让任何王虫靠近并发现 VR,这时虫 族会猜测你出空军并放下防空塔,胜率大增。 3、造第三个不朽的时候在悬崖放下水晶,部队出门的时候带的农民随手关门(水晶堵死 路口) ,为的是防止有狗溜进来杀农民。 4、部队出门后农民沿路造水晶,防止有狗绕后咬掉水晶,开打的时候幻象顶在最前,尽 量吸收伤害和挡住小狗。 5、可以在开始的时候 1XX1 烧饼 1 追猎出门压一下,造成你要开 2 矿的假象,但是千万 不要损失。 说实话,后来我就不用这招改成 BF 开矿了,因为和 4BG 一样,太无聊 2----虫群之心异虫指南(异虫 VS 异虫) 这是一篇《星际争霸 II》虫群之心异虫指南,在本文中,你将学会如何和异虫对抗。在虫 群之心中 ZVZ 有了较大的不同。由于异龙是虫心中 ZVZ 最好用的单位,我们将主要讨论这 个兵种以及怎样最好的利用它们。 另外我们还会讨论各种可能会遇到的情况, 比如异龙拼异 龙, 以及异龙对抗蟑螂/刺蛇/感染。 如果你喜欢这个系列的话可以关注接来下异虫对抗星灵。 2.1 建造流程 异龙打法:15D 孵化池 版本 15 - 孵化池 16 - 双开 16 - 气矿. 15 - 王虫 有了 100 气后 - 提升跳虫速度 再有了 50 气后 - 爆虫虫巢 25 C王虫 5:30 C脊刺爬行虫 5:50 C二气和三气 6:00 C提升二本(虫穴) 6:15 C四气 二本完成后-异龙塔 异龙塔完成后下三基地; 异龙塔完成后 - 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻); 1 异龙打法:15D 双开矿版本 15 - 双开 16 - 孵化池 17 - 气矿 16 -王虫 有了 100 气后 - 提升跳虫速度 再有了 50 气后 - 爆虫虫巢 5:30 C脊刺爬行虫 5:50 C二气和三气 6:00 C提升二本 6:15 C四气 二本完成后-异龙塔 异龙塔完成后下三基地 异龙塔完成后 - 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻)。 2.2 对于流程的详细解释 当决定实行异龙打法后,异虫玩家应该相对快的提升二本,这是看了 Idra 的多场比赛 后得出的最有效的方法。这套流程能让异龙较快的出来并且不让经济落后。 异虫应该要能在先提跳虫速度和先放爆虫虫巢之间灵活转换。 因为如果异虫玩家不想在 早期拼跳虫时不太具有进攻性的话,先放爆虫虫巢会让你面对提速跳虫一波时非常的安全。 如果对面异虫想进行提速跳虫一波,那么再他跳虫速好的时候,你就已经有爆虫了。只要操 作不是太烂,你就能轻松挡住这一波并且远远领先。 另一方面,如果你想打得比较有进攻性,最好就先提升跳虫速。但是防守的话,先建造 爆虫虫巢是没有坏处的。不过当然这都取决于你。 孢子爬虫在 ZVZ 中并不是太必要的,但是会让你更安全,并且让你更轻松的挡住一些 早期的进攻。不放管子的话只是一种比其他异虫玩家更偷的打法而已。 在你放下三基地之后,你应该大量造跳虫。既可以去压制对面的三基地,也可以防守自 己的三基地不被对面的跳虫/爆虫压退。 2.3 异龙打法 异龙对抗异龙 异龙对抗异龙是现在虫心 ZVZ 中很常见的场面, 这也是 ZVZ 在虫心和自由之翼之间最 大的区别。在虫心,异龙对抗异龙是很基本的,也是你必须知道如何去处理的情况。在异龙 速度提升,回复能力增强,以及感染虫削弱后,异龙在一场对抗中有着统治性的地位。 打一场异龙战争需要玩家有着良好的多线能力以及大局观, 你不能让你的异龙白出, 并 且应该在异龙攻击一个地点的时候往另一个地点绕跳虫。 当异龙和跳虫在对方的二矿,三矿之间穿梭的时候,保持好注卵是很重要的一环。用异 龙进行声东击西是很不错的选手, 很多异虫玩家会直接被打崩, 因为这是一个很需要集中操 作的单位组合。 在你 100%确定能赢之前,不要去进行异龙对拼。进攻方的异虫玩家不要在防守方的三 矿进行异龙对拼。除非进攻方的异龙数量有着巨大优势。 在异龙对抗异龙时转型会让异虫在短时间内非常的脆弱。 如果对手正好注意到你在试图 转型感染虫,并且你又没有太多的异龙的话。他会直接推出来把你打死或者打残。 在拼异龙的时候转型是很不推荐的, 但是如果对方转了型而你有没有做出行动的话那么 麻烦就大了。 仔细留意其他玩家在各个点的异龙数量, 如果你的对手异龙在某个点开始少的话, 这是 2 一个他在试图转型的巨大信号。 开四矿的时间完全取决于一个异虫什么时候拥有足够的经济, 或者他是否在早期的异龙 对拼中取得优势。如果你有了一定的优势,放下四矿,去拼掉异虫的三矿是比较难的。 通常来讲他们有防空以及两个以上的女皇进行资源。 除非有着很大的数量优势, 强行攻 击三矿是很不安全的。 防御遛跳虫的最好方法是在二矿和三矿放几个爆虫。 同样, 每个基地插几根管子也能提 供不少的帮助。 异龙对抗蟑螂刺蛇感染虫 这在虫群之心中并不常见,但是每过一会儿就会出现一次。在用异龙对抗蟑螂/刺蛇/感 染虫组合的时候,有两件事可以做。一种选择是暴大量的异龙/跳虫/爆虫。 这是一个能强力的选择,因为蟑螂刺蛇感染虫组合的进攻 Timing 实在是太晚了,你的 雷兽应该都会出来了。 而如果它提前进攻的话, 使用异龙的玩家应该能在侧翼发动进攻把对 方的部队吃掉。 当面对蟑螂/刺蛇/感染的时候,用异龙的玩家应该制造一些脊刺爬行虫,这样如果战斗 真的发生的话,有了管子能相对轻松很多的吃掉对方的部队。在熟练掌握这种风格之后,制 造大概 16 条异龙然后升三本。 当异龙玩家看到对面没有异龙时的第二种选择是: 放下双 BV 开始升级近战的一攻和一 防。并且最终形成带感染的牛跳虫爆虫部队。 如果当你防下对面的蟑螂刺蛇感染后能形成这个组合的话, 只要不犯大失误, 你会因为 更好的兵种组合而获胜。 还有一种选择是,异龙玩家自己也转型成蟑螂/刺蛇/感染虫的组合。这完全取决于一个 异虫想怎么对抗不出异龙的异虫而已。和前面一样:放下双 BV,然后如果走蟑螂/刺蛇/感 染虫的话,升级远程的一攻和一防 防御蟑螂/跳虫/爆虫的进攻 对于出异龙的玩家而言,会受到的攻击最常见的就是在异龙出来之前的蟑螂/跳虫/爆虫 进攻。如果你完全没有侦查/预料到的话,很有可能被直接打死。 如果一个异虫看到这个 timing 进攻的话,他需要建造大量的脊刺爬行虫,并且分散布 置它们,以至于不被爆虫一次炸光。分散管子是很必要的,不过如果你造了非常非常多的管 子那就无所谓了。 为了侦查到这次进攻, 异虫应该总是派一条提速跳虫去对方基地。 一次派出三条分散的 提速跳虫会让你得到足够的信息,比如:一大堆跳虫,一些蟑螂,脊刺爬行虫,进化腔,等 等。 有些时候,进到主基地甚至会让你看到所有东西。因此我们没有理由不这么做,然后我 们就有更多的机会看到这个 timing 一波。 另外我们需要用王虫来查看对方的农民数量以及开启气矿的时间。 如果你的提速跳虫侦 查失败了并且又没看到三,四气,工蜂数量也不多。 这就是对手将会发动一次进攻的信号。你应该放下脊刺爬行虫以做好准备。特别的,如 果你发现自己的农民比对手多很多,这是其他异虫进行 timing 一波很大的信号。 如果你有了足够多的脊刺爬行虫并且散开, 挡住进攻会完全没有问题。 当你的异龙塔完 成后,你将拥有疯狂的优势。使用蟑螂/跳虫/爆虫的玩家会甚至二本都没有好,因此他前面 没造成伤害的话会陷入极大的劣势。 在挡住进攻后, 放下三基地, 刷农民, 用异龙进行控图, 尽可能长的拖延对手的三基地。 最后用蟑螂一波或者龙跳虫爆虫干掉他。 异虫对抗星灵的战术我们将在下期的节目中带给大家,敬请期待! 3 3-----多人对战中星灵光子炮的使用技巧 在多人组队中,新手星灵玩家在遇到异虫 7D 开局的时候,往往会采用堵口建造光子炮的 战术, 这样的开局不需要通过繁琐的操作就能防守住异虫的跳虫。 但是缺点也是显而易见的, 自己的经济被拖延,科技也慢人一拍。如果这个时候敌人在攻击队友的话,自己就会陷入尴 尬寰常Σ蛔阍趺丛?我们今天讨论的话题就会针对光子炮展开。 星灵玩家如果选择光子炮开局,就应该把它灵活应用,让战局跟着你的思路进行。我们 今天就会给玩家朋友们介绍在 4V4 地图中关于光子炮台的妙用。 使用光子炮作为进攻的选择往往也是大招的一种, 如果成功则会给队友带来很大的战机 最终赢得比赛,如何用光子炮进攻?在初期发展上还是和正常一样,第 9 个探机建造水晶塔 同时出门探路,第 12 探机建造锻炉,后面就开始你的光子炮旅程了! 什么位置可以使用光子炮 Rush? 建筑学光子炮:地图边缘,矿脉后面。这是一个天然的光子炮位置,你可以通过良好的 建筑学建造地堡,如下图中:使用水晶塔和折跃门形成建筑学,在建造光子炮让敌军农民束 手无策。 高地上的建筑学光子炮化市场气矿边缘的建筑学(左),麦加顿右侧建筑学 光子炮配合应用:地形差异,通过王虫(人类兵营)开视野,骚扰敌人矿脉经济。 岩浆浮台 2 点钟和 7 点钟光子炮位置,岩浆浮台中部区域位置 麦加顿和化市场边缘的光子炮位置 使用光子炮 Rush 小技巧 -在锻炉放下后在拉出一个探机潜伏在敌人附近, 防止第一个探机被攻击(或被跟随)而导 致整个战术失败。 -使用障眼法,如果敌人较早探到你家里,你可以直接建造兵营暗示他,我是一个正常 开局,待他探路离开后,取消兵营建造锻炉,敌人往往防不胜防,很容易上当。 -队友的异虫可以开启共享操作,你可以调整王虫到需要开视野的位置。 -在一些狭小的路口,星灵可以在路口下面建造光子炮,配合异虫的王虫开视野进行破 4 口攻击,异虫也可以使用 7D 或者 10D 提速跳虫配合进行 Rush。 -在需要王虫开视野的地形,如果没有王虫也可以使用人类建造的兵营飞起来开视野, 使用光子炮进行攻击 -如果没有王虫和兵营又需要开视野,你可以使用农民穿矿进入在地方基地边上建造一 个气矿,用气矿来开启视野。 -死神和 10D 提速跳虫也可以进行开视野配合进行光子炮 Rush。 光子炮 Rush 成功怎么打 -发展,因为有光子炮协助防守,在压力不大的情况下可考虑开分基地,直接走高科技 兵种路线,配合队友进行中后期压制。 -闪烁一波,因为在外面有残留的水晶和王虫开过视野,闪烁追猎再骚扰上要强过正面 交锋。 光子炮 Rush 失败怎么办 -很遗憾,因为是大招,一旦失败往往会陷入被动,所以一定要有十足的把握和队友配 合才能使战术发挥成功, 即便是失败了, 也可以转型和队友进行一波压制挽回初期经济的损 失。 4-------你可能不知道的星际Ⅱ小技巧――星灵篇 微观技巧: 1、当光明圣堂+狂热者攻击生物单位时,闪电要点到人类部队的四周(左右,后方) 而不是直接放在人类部队的上方--人类生物单位不得不后退来甩狂热者,所以这种方式会让 人类生物部队承受更多的伤害。 2、凤凰可以把正在被要你命五百攻击的不朽者抬起,这样可以保护不朽者。 3、立场可以占住位置,不能在立场的位置造建筑或者将建筑降下去,所以你可以在一 些位置用立场去堵。 4、多数监察王虫都是满能量状态,在交战时可以反馈监察王虫然后让黑暗圣堂武士出 场。 (反馈一个满能量的监察王虫可以杀掉它) 5、让巨象集中火力输出聚团的生化部队,比让他们一边移动一边攻击或者分散攻击几 个点要更好,比方说让巨象所有火力同时伤害三个单位比让巨象火力分散于六个单位要好。 6、闪烁追猎的操作:进行移动――闪烁――移动的序列操作(按“shift” + “B” ) (比 如上一个高地的时候) ,可以让一大队的追猎更好的通过。 7、当你使用棱镜的时候,用 shift 先让你的棱镜变形,然后空投单位。这样子你就可以 空投同时折越单位,但你必须在空投前变形。 8、如果你不想让狂热者冲锋,用 h 来原地防守。 9、如果你可以在小地图反馈,可能更容易满能量接近目标。 宏观技巧: 1、即使你的黑暗圣殿没被水晶覆盖,你也可以传黑暗圣堂武士。 2、一个三攻三防三护盾的执政官要 21 个毒爆才能炸掉。 3、一个光明圣堂+一个黑暗圣堂=一个执政官。 4、执政官对生物单位有攻击加成,对异虫特别有效,因为异虫全是生物单位。 5、巨象的攻击光线不是瞬发伤害。当你微操巨象的时候要记得。 6、黑暗圣堂很多时候不仅是作为一种骚扰手段,更是能对对手造成心理上的打击。即 使是他有了反隐的东西,但是他很多时候没有移动反隐手段,所以基本不敢出门。 7、观察者(OB)动的时候很容易被发现,停在那儿的时候,特别是利用地形伪装比较 好(译者推荐一个看 OB 的方法,当感觉那里会有 OB 但是不肯定,鼠标滚轮上下拉视角) 5 5------星际 2 科普:经济才是硬道理 可是你会采矿吗 1. 采集晶矿 (Minerals Mining) 1.1 每个农民的每次采集晶矿时间 = 往返矿区和基地的时间 + 采矿停顿时间 =2.786 秒 +0.5 秒=3.286 秒(均为游戏时间,下同)。 1.2 每片晶矿需要 3 个农民才能达到无缝接力采矿,2 个农民采可以最大化经济效益。 对于较远的矿,3 个农民采会很大程度提高效率;对于最近的矿,则基本上没有提高。 1.2 采集蓝色晶矿: 1.2.1. 每个晶矿(采矿距离取均值,下同),满负荷收入: (60 秒÷2.786 秒)×5 晶矿/次 =107.68 晶矿/分。 1.2.2 每个矿区满负荷收入: 107.68 晶矿/分×8 片晶矿=861.45 晶矿/分。也就是说:在 一个标准的 8 晶矿矿区里由 24 个农民采集,一分钟最多可以收入 861.45 晶矿。当农民超过 24 个,收入不会有任何增加。 1.2.3 最大效率的采矿是在 16 个农民采矿的时候达成。这时,你的实际收入约是 660 晶矿/分。有矿螺时为 820-840 晶矿/分。 1.3 采集高能黄金矿: 1.3,1 每个晶矿满负荷收入: (60 秒÷2.786 秒)×7 晶矿/次=150.75 晶矿/分。 1.3.2 每个矿区满负荷收入: 150.75 晶矿/分 ×6 片晶矿=904.52 晶矿/分。同蓝色晶矿类 似:在一个标准的 6 晶矿高能矿区里由 18 个农民采集,一分钟最多可以收入 904.52 晶矿。 当农民超过 18 个,收入不会有任何增加。 1.3.3 最大效率的采矿是在 12 个农民采矿的时候达成。这时,你的实际收入约是 730 晶矿/分。有矿螺时为 890-910 晶矿/分(最新版本:1.43 版本)。 1.4 农民回收价格: 1.4.1 普通矿区里,农民需要采集大约 75 秒才能收回 50 晶矿。 1.4.2 高能矿区里,农民需要采集大约 50 秒才能收回 50 晶矿。 1.5 矿区枯竭时间: 1.5.1 普通矿区: 18-19 分钟;14-15 分钟(有矿螺)。 1.5.2 高能矿区: 12-13 分钟;10-11 分钟(有矿螺)。 2. 采集高能瓦斯 (Vespene Gas Mining) 2.1 每个农民的每次采集气矿时间 = 往返气矿和基地的时间 + 采矿停顿时间 =1.981 秒 +0.0 秒=1.981 秒(均为游戏时间,下同)。 2.2 每个气矿满负荷收入: (60 秒÷1.981 秒)×4 气矿/次=121.15 气矿/分;2 个气矿就是 242.30 气矿/分。 2.3 气矿枯竭时间: 20 分钟。 3. 矿螺(MULEs) 3.1 存活时间: 90 秒,采矿次数(8-9 次),采到矿数为: 240-270 晶矿。 3.2 效率: [(240-270)÷90 秒]×60 秒=160-180 晶矿/分。矿螺和 SCV 效率对比: 1 个矿螺 =4(±0.3)个 SCV。(因为矿螺采矿停顿时间比 SCV 略长) 4. 常见问题 (F.A.Q) (请提问,不断更新中) 4.1 拖多少农民去 2 矿采矿比较合适? 答: 如果是单纯提高采集效率,留 16 个农民采主矿, 6 给采气,其余的都拖去 2 矿,并 把主基地集结点设置在 2 矿是最大化的选择。 但事实上, 有时候我们需要 2 矿有更多的农民来应对紧急情况, 比如虫族早期防枪兵地 堡,PvT 单兵营开矿,都可以根据情况拖出 6-8 个农民,要具体判断。 6 需要注意的是,当你主矿分矿都最大化(满 16 个农民了)后,记得把主基地集结点设置 回主矿, 即便是农民超出 16 个, 你的采集效率也会有不小幅度的提高的, 请见 1.2.2 和 1.2.3。 4.2 大后期多少个农民比较好? 答: 一般来说,3 片最大化的资源点已经可以保障我们大后期经济的平衡。所以你需要 (16+6)×3=66 个农民来采矿,对人族而言,多出 5-10 个农民来都可以接受,一般补到 70-80 的农民是最好的选择。 这里要留意的是,当主矿枯竭的时候,确保你 4 矿已经开始运作。 6-----PartinG 教你 PvT:安提嘉星港 单矿速巨像 Rush 引言:在 KSL2012 战队联赛第一赛季补赛中,St 迎战 ZeNEX,双方战成 5 比 5 平,而 最后一局由 PartinG 迎战 Sparta--详细赛况 在这最关键的一局比赛中,PartinG 大胆使用了一个单矿速巨像 Rush 的战术,而这个战 术非常适合新手学习, 所以笔者在此来分析一下这个单矿速巨像(升射程)Rush 的战术以供新 手学习。 什么时候用此战术: PvT 对手单 BB 双矿时可以使用,前期侦查时看到对手放下 2 矿可以考虑使用此战术, 但是如果对手侦查做的不错并且在门口无脑堆地堡的话就换个战术吧, 否则一波冲不下来输 的就是自己了。 适合地图:安提加星港、湮埋深谷、塔达林祭坛、夏库拉斯高原等主矿与外接有高台连 接的地图。 单矿速巨像射程 Rush--非常适合新手玩家的一个战术 开局: 速巨像战术非常依赖气体支持,单兵营后就可以下一个气,在下 BY 后可以放下另一个 气矿。 - 09 农民水晶 - 12 农民兵营,并且探路 - 14 农民建造到一半的时候放下第一个气矿 - 15 农民第二个水晶 - 16 农民控制核心 - 17 农民建造到一半的时候放下第二个气矿 人族侦察到神族并没有 2 矿 - 前期不出叉子,控制核心好后出一个追猎进行侦查 - 4 分 40 秒左右放下 VR 补两个叉子 - 5 分 40 秒左右放下 VB 补一个叉子 - 6 分 20 秒左右补下 2 个兵营 人族纪律性做的不错,早早的拍下三个地堡准备防守神族的正面 RUSH,但这次神族走 的不是正面... - 7 分左右进行试探性前压 VR 开始持续产巨像 VB 升级巨像射程 - 7 分 55 秒左右放下前置水晶 - 8 分 30 秒左右巨像抵达前线 在对手高地上刷追猎 高地 Rush,人族毫无防备,被迫拖出大量农民应战 大约在 8 分半, 神族的主力赶到前线, 剩下的就是依靠良好的追猎与巨像操作消耗对手 的部队了。 当神族的第二个巨像也赶到战场之后,等待人类的就是被操作的份了。 7 神来之笔:前线水晶的位置 1、前置水晶的位置同样重要,建议对地图进行研究后再使用。 PartinG 放置水晶的位置,人族无法从高地看到这个水晶 2、家中 VR 与 VB 放置的位置一定要隐蔽,可以让人族雷达看到没有 2 矿但不能让人 族看到自己的科技建筑,因为就算人族看到没有 2 矿会知道要被 Rush,但不知道是什么样 的 Rush,会增加人族防守难度。 这个位置能够第一视角让巨像最快的参与战场并不让人族雷达扫到(通常扫主基地) 总结: 速巨像 Rush 战术是一套非常适合新手的战术,要求的基本功不是特别多,但是也需要 对地图进行透彻的研究后,能抓准人族的 TIMING 才能进行。 反观人族方面,做足充分的侦查,要防下速巨像 Rush 也并非是难事。新手学好了这个 战术也能给人族带来沉重一击。 7----虫族的福音:飞龙和雷神对 A 操作新技巧 大家知道飞龙聚团会被雷神溅射到,如何 A 的时候不聚团又方便操作,国外有人已经 发明了新的飞龙操作,能大大提高飞龙的存活率,大家看了之后就知道差别是巨大的。演示 视频的作者是美国的 Psy,他也是美服的钻石级选手,世界排名 256.他的说明是很有权威性 的。 以上媒体不代表本站观点 A. 溅射范围 如何做到和雷神对 A 的时候完全没有溅射伤害,大家知道飞龙聚团会被雷神溅射到, 如何 A 的时候不聚团又方便操作。关键在于飞龙自然散开后,溅射就没有了。溅射范围有 多大呢 这是无溅射的飞龙阵形,并不需要特别散开 这是差的飞龙阵型 B. 测试 这里测试的对象是 24 只飞龙和 4 个雷神。一共测试了四种飞龙 A 雷神的操作。 1. 逐个 A 每一个雷神,剩 12 只 2. 24 只飞龙飞到雷神上方后,S 住,剩 20 只,2 红血 4 黄血 3. 24 只飞龙飞到雷神上方后,H 住,剩 20 只,无红血 3 黄血 4. 24 只飞龙平 A 地板过去,只剩 8 只 结论是 3&2&1&4 的,最好的方法是 3. C. 操作要点: 1. 当飞龙散开后,这就是一个矩阵,和星际 1 中一样,点矩阵外任何地方,飞龙都会 保持阵型不会散开,但这个矩阵有个范围大小,当飞龙超过 36 条时,无论你如何点,飞龙 在移动中都会有 一条不能完全散开,所以安全起见,一队飞龙不要超过 36 条 2. 点矩阵外任何地方,只要不点敌兵或已兵,飞龙都会保持阵形,所以请确保不要点 到飞龙阵形的里面,或点到雷神 3. 飞到雷神的上面时,要确保所有飞龙都在射程内了再按 S 或 H,否则就会有飞龙飞 进矩阵,最终重叠在一起。 D. 说明 飞龙点雷神的操作并不是绝对破解人族机械化的, 但能大大提高虫族用飞龙对抗雷神的 生存率, 特别是人族只用雷神防对空时, 以后只用雷神守家防飞龙骚扰的人族可能要小心了, 8 飞龙并不是那么不经打的。正面战场上,人族增加枪兵,维京作为防空火力的话,虫族也可 增加毒爆虫和腐蚀者来多方位地进攻。 8----《星际争霸 2》人族医疗艇的神奇用法 战斗是星际争霸 2 的核心魅力, 在激烈的战斗中你需要有一个完备的补给系统, 没错我 们人族需要的是医疗艇的辅佐,星际 2 人族医疗艇是星际争霸 2 中不可忽视的力量存在。 正面战场的法宝:生命的救济者 星际 2 人族,医疗艇就是奶妈。缺失了医疗艇的地面部队,生命受到伤害而无从补给, 是战斗力渐次削减的原因。正面战场的战斗中,加入医疗艇的人族,即使面对虫族感染虫的 真菌感染,也能很好地扛下来。当然前提是部队有一定数量,医疗艇没有被对方优先击落。 所以,医疗艇的走位也是一门学问。在充当一个奶妈角色的时候,易被敌方攻击的特点尤为 显着。所以建议将医疗艇另外编队。不要和地面攻击部队编在一起。这样操作上更加方便。 在受到攻击时往后拉,随后又回来,走位飘忽,不忘加血职责,做好自己的本分工作,这就 是医疗艇,一个生命救济者的角色。 以下引申一个战术,医疗艇海战术,用于前期人族的一波压制进攻,压制得妥当可以直 接带走对手。不妥当也能消耗对手的一部分兵力,从而给自己带来时间调整。 战术:医疗艇海+地面部队 这个战术可以分为两种:一种就是纯爆击枪兵,这样部队成型更快;另一种是爆机枪兵 加掠夺者。这样来得慢,但部队攻击重甲的实力稍微提高。不管用哪种战术,人族都必须速 星际港,双气矿采集。现在主要谈谈第一种速爆机枪兵的操作。首先兵营二到三个,挂上反 应炉,其中一个挂科技附属,可以升级兴奋剂。星际港也挂上反应炉。这样医疗艇才能爆起 来。机枪兵成型的同时,医疗艇也已经不少。但是,我们追求的是更多。所以可以雷达扫过 对手的基地或者分矿,看对手的兵力有多少,兵种是什么。一般人族运营好的话,是比对手 更快成型的。以对手为虫族为例,这时候如果虫族二矿,那么兵力除了小狗毒爆之外,可能 还有一些少量的蟑螂。毒爆一定不多。如果虫族升级了二本,那就更糟。 医疗艇有五到六个的时候,可以选择 TIMING 进攻。以进攻分矿为主。注意躲避毒爆 虫,用良好的齐射去干掉那些威胁大的单位。因为你的医疗艇能很好地充当奶妈的角色,所 以一旦对手毒爆都没了,你的机枪兵就可以横冲直撞了。升级了攻防之后,这样的效果更加 完美。后续不断的机枪兵纷纷赶来,虫族对手难以招架。 如果对手是其他种族,就要换战术了。这个战术打虫族百分之九十的胜算,打别的族可 能只有百分之四十,但不失为一种好战术。所以要因族而异,因地图出生点而改变战术。这 个战术主要适合近点。 战术:僵持中的骚扰 一般人族堵口,对方很难攻入,对方往往选择安心运营,这时候,没有战斗,就是所谓 僵持。这时候也是 TIMING 到来的时候:用医疗艇装载单位去空投敌人的后院吧!在敌人 以为安全的时间,或者兵种尚未成型的时间,给对手出奇不意的打击。这就是骚扰,让对手 不能安心运营,打乱对手的操作。医疗艇的飞行路线尽量选择在对手的视野盲区,然后,卸 载地点选择在敌人没有兵力防守的地方。 你可以选择雷达扫过, 不过这样也向对手提出了预 警。所以扫雷达的时候,应该在医疗艇快到达的时候。这样不给对手思考的时间。医疗艇放 下单位之后,优先攻击对手农民和生产克制自己单位兵种的建筑。一旦交火,最好装载单位 走人,要防范的单位包括虫族的女王,刺蛇,飞龙,神族的追猎者,人族的机枪兵等,这些 对医疗艇伤害很大,要时刻提防。 战术:接力空投 所谓接力空投,就是一架医疗艇的部队卸下之后,另一架满载的医疗艇又到了。对手光 9 顾消灭前一架卸下的单位,以为消灭了就没事了,其实不然,当对手疏忽的时候,第二架甚 至第三架源源赶来。 我们在韩国人的星际 1 联赛中看到过不少这样的接力空投。 这样的例子, 在星际 2 也是很有用途的。想成为人族高手,至少要学会接力空投。 前一架飞艇卸下的单位可以给你提供视野, 在他们死亡之前, 可以看到对手兵力是否还 停留在那里。如果停留在那里,就可以选择另外的地点空投,当然,也可以扫过雷达,确定 一下。这样,空投接力的地点就不是一成不变的。这样的接力空投才够味。试想,源源不断 的空投骚扰敌人的各处,而空投的单位又是多种多样的,给对手的打击一定够大的。 奇袭的利器:能装能卸,来去自如 医疗艇又叫运输艇,可以装卸自如。由此引申出一个战术,就是空投。空投的话,不仅 可以空投 2M 去骚扰,还可以空投各式的单位,包括 SCV。空投 SCV 占岛矿,出奇不意, 让对手找不到你的分矿点,以为你还是单矿;空投坦克,星际争霸于敌人的后方,轰炸基地 等建筑,或者农民。空投的时候,操作好医疗艇是很关键的,如果不幸,医疗艇被点杀,那 么很可能这次空投就是要全军覆没的。所以,要操作好医疗艇,能躲时就躲,该治疗时就治 疗,该装卸时装卸,该离开时就离开。不然的话,也只能在全军覆没之前给对手尽可能大的 打击。 9----玩家论虫族问题根源:先天设定有缺陷 文章概要:来自 TL 上面的一篇帖子,虽然是抱怨贴,但是我们可以看到这位玩家并不 单单是从几场简单的对战而得出虫族很弱这个结论的, 有时候我们不得不承认虫族操作起来 就是要比其他 2 个种族费劲, 而且并不一定有好结果, 虽然可以靠意识以及操作去弥补种族 先天的弱点,但这并不能说明星际 2 是一个平衡很好的游戏。 我不认可大家通常所说的对虫族的那些 &问题&,但抛开数据层面虫族的确有着一些硬 伤。 困难的起源 所有玩过这个种族的玩家都会有这种直觉,无论是有天赋的高玩还是新进场的菜鸟们, 那就是比起人族和神族, 虫族在操作上难度更大。 这个难度不是单纯的说像学习几何高数之 类的那样,而是所有的玩家在用虫族的时候都会感到压力和困难,无论是否有经验。 虫族单位设计 人族和神族都不需要暴力地去侦察虫族的动向, 但如果虫族不暴力一点地侦察这两族的 话可以肯定结局就是惨死。 因为所有的虫族单位本应被设计为去克制对手的单位, 但结果却是相对比人族和神族的 单位虫族的单位缺乏多用性。 例 1: 腐化飞虫是对巨型单位的强力克制单位, 但因为其过强的针对性和低下的泛用性使得出 场概率远远低于维京和凤凰。 当然了这两种单位都不是能和腐化飞虫同级比较的, 我只是说 出几个缺少泛用的例子。 例 2: 25 个机枪兵可以非常高效地消灭同等数量的小强,刺蛇,飞龙和小狗。一个非常针对 性的克制单位 -- 毒爆虫,需要用来对付这个数量的机枪兵。从这点上我们就能看出虫族的 单位在反击能力上远远比人族和神族更弱。 人族只要不停的爆机枪兵就能压的虫族不得不不 停侦察和反击。 而虫族完全没有同等可比单位。 虫族不能无脑地生产一种单位, 因为他们的单位缺乏泛 用性。比如一大群狗,某些情况下可能会很有用,但是大多数情况下只是送肉。 例 3: 10 雷神+恶狼组合。这个组合可以消灭同等数量的刺蛇,蟑螂,狗,雷兽和飞龙,基本上 虫族的所有主力单位。如果没有感染虫的话,恐怕虫族在人族面前完全就是皮薄馅多的肉。 概要 人族和神族玩家可以简单地依靠一两种强力单位来瓦解虫族的军队,巨像,攻城坦克, 雷神,女妖,虚空舰。虫族玩家如果反应不够迅速或者发现不及时很难再第一时间找出可以 用来防御这些单位的方法,即便是高手也可能经常地败在这些单位面前。 当然这不是问题的核心。 让虫族在基于互克机制下难度更高不是什么问题。 问题就是有 时压力会很大。 虫族的侦查设计 虫族难度过高的问题关键就在于必须花费时间和估计才能应对敌人, 这很让人上火。 在 虫族还到达 T2 之前侦查是一件非常痛苦的事情。人族在 15 农民之后就可以拥有强大的侦 查工具 -- 星轨指挥部。虫族玩家必须全力以赴地冲刺 T2 然后升级科技并获得监察王虫才 能比较有效地侦察,而同时从长远来说会大大减缓虫族的发展并使得自己过早的暴露出弱 点。 (比如为了冲升级速度要放弃后虫或者提速狗) 总结 一个虫族单位针对性强缺乏多用途, 又没有足够强势的侦查手段, 结论就是这个种族的 弱点。如同我们开始时候所说,人族和神族都不需要用攻击性的方法去侦察虫族的动向,但 如果虫族不带有攻击性地侦察这两族的话可以肯定结局就是死无全尸。这就是问题的根本, 不强硬侦查的话虫族的难度会大大增加。 11----《星际争霸 2》绝对不容错过的 PvZ 完全手册 游戏早期 考虑到这篇指南的目的, 对抗早期被认为是虫族试图建立经济优势而神族对此作出回应 的局势。具体说来,应该就是虫族进行扩张,开始发展科技,并且疯狂的补农民(或者试图 去补) 。一旦虫族建立了这样的经济基础,它就可以开始军队的生产了。当然,虫族可以用 7 蟑螂 rush,5 蟑螂 rush,毒爆一波,6D 战术,但是在本文中,我们不予讨论。总体上来说, 这些战术都可以被哨兵和炮台破解。更进一步,虫族的优势在宏观运营上体现的更加明显, 所以虫族选手更乐于去打经济型的运营开局。 神族在游戏早期主要应将注意力集中在跟上虫族的步伐。 把虫族放在一边不管, 而自己 采用 3BG 缓慢扩张的方式是肯定会输给虫族的(你的经济实在是太羸弱,而且他终将压制 住你) 。在游戏开始之前,你就应该决定你如何对虫族的扩张作出应对――15 农民裸双或者 前压。 15 农民裸双会让游戏的早期阶段变成过渡时期。你和虫族都将关注经济的发展,并且 都无法对对方进行有效压制(假设你对所有的情况作出的正确的应对) 。唯一重要的事情就 是外出探路和侦查,无论是凤凰还是利用哨兵的幻象。幻象能够起到吸收伤害的作用,而凤 凰可以让你对虫族进行骚扰。 你需要从侦查中得到的信息是他是否采用了速三矿战术, 以及 他的科技走向是飞龙还是刺蛇。这将涉及到游戏中期的对抗。 如果你没有采用 15 农民裸双,那么你就必须对虫族进行压制。原因很简单,15 农民裸 双使得你农民的产量能够跟上虫族生产农民的速度。 如果你没有在 15 农民的时候进行扩张, 虫族就会拥有更多的农民, 因为他可以把所有的幼虫都转化为农民。 压制虫族能够限制他补 农民的速度。他必须用额外的幼虫生产军事力量,而不是农民,这将使得他农民的生产受到 抑制,同时也意味着你不会在经济上处于被动。当然,你通常会在你的压制之后进行扩张, 这将使得进入游戏中期后你和虫族仍然处在同一起跑线上。 在神族的早期对抗中, 有两个关键单位――追猎和哨兵。 在进一步阐述你能够在扩张前 11 使用的压制方法前,我将先对他们和他们在游戏早期所担当的角色进行讲解。 无论是对于神族还是对于虫族,追猎者都是 PvZ 早期对抗中最强大的兵种。在小狗提 速之前,追猎的移动速度是无法比拟的。由于追猎可以非常有效地风筝虫族的单位,他们也 成为了压制的核心兵种(狂热者前压由于蟑螂而被废掉) 。在 3-4 个 BG 的支持下,如果你 拥有了闪现升级之后,追猎者的压制效果将达到顶峰。如果你没有升级闪现,使用 h&r 微 操(就像母巢之战中的龙骑士一样)也将带来不错的效果。你需要记住最重要的一点就是当 你使用追猎进行压制的时候,不能让他们阵亡。当然,你可能会损失一两只,但是当你损失 掉所有追猎的时候,便是游戏结束的时候。追猎只有在有数量优势的时候才能形成威胁,并 且在这一阶段的对抗中,你无法重新制造出一支军队。 使用追猎压制的主要目的就是使得虫族不能疯狂的补农民。 从虫族的角度来说, 最好的 应对就是提速狗。就算蟑螂获得了 4 格的射程,也会被追猎吃掉。而提速狗可以很好的应对 追猎带来的压力,因为他们可以围杀追猎。如果追猎丧失了移动性,他们将毫无用处。你需 要操作你的追猎使得他们不会被提速狗围住, 另外你需要通过实战估计出你的追猎群能够应 对多少提速狗――举个例子来说,速双追猎前压必须在虫族提速刚刚完成就撤退,而 14 个 追猎的 timing 攻击能够通过微操来应对较多的提速狗。另外一个很重要的对追猎的控制就 是必须将追猎聚集在一起――当在追猎群中有缝隙的时候, 追猎容易被孤立、 包围并且被干 掉。 简单的说, 你应该一直将你的追猎聚团移动, 并且在虫族有足够消灭你的提速狗之前撤 退。如果能够干掉虫族的王虫,后虫和农民的话,将是个不错的奖励。你如果能够将虫族彻 底干掉那就更好了,不过在大多数情况下很难做到这一点。 与追猎不同,哨兵则是整个早期对抗中最强大的防御兵种。更进一步说,在你开始扩张 之前,你必须有合适数量的哨兵(除非你可以用更多的追猎干掉对手的进攻) 。在炮台的火 力支援下, 如果你能够将力场放在合适的位置, 纯哨兵的部队能够受抵御几乎任何形势的进 攻。力场非常强大,使得你的防御是坚不可摧的。当你在双基地提速生产农民和建立 BG 或 者升级科技的时候, 采用纯哨兵是个不错的选择, 因为他们只消耗很少量的晶矿而且他们的 价值在很长的一段时间中不会减少。 很明显的, 如果你侦查到对方使用空投或者坑道虫的时 候,你需要增加一些追猎者,因为哨兵在处理这些威胁时缺乏足够的移动性。 通常来说,在早期对抗中你不能使用哨兵来进行进攻。确实哨兵增加了你的攻击能力, 但是问题是他们的移动速度非常缓慢,并且在早期对抗中能量是非常有限的。更进一步说, 他们是你非常重要的投资,一旦你失去他们,便意味着游戏结束。让他们坐镇后方才是好的 选择,储存能量为了中期的对抗做好准备。 如果你采取的是合理速扩张(比如在双追猎之后)战术,那么幻象就是你在升级完成折 跃门之后必须立刻研发的科技。 如果你采取的是更注重压制的路线 (比如 4BG 产闪现追猎) , 那么你就可以跳过这个科技,因为你能够猜出他的科技路线,不过不管怎么说,幻象都是一 个很有用的科技。你升级这个科技的理由就是他将给你一个消耗 100 能量的“maphack” (开 图器) 。如果你有 6+个哨兵,那么这基本上是一个免费的开图器。在整场对抗中时刻了解虫 族在做什么是非常重要的,而幻象技能能够随时让你看到他在干什么。在对抗的这个阶段, 幻象能够告诉你他是准备出飞龙还是刺蛇或者蟑螂, 亦或是在速开矿进行扩张等等。 在你的 幻象面前,他毫无秘密可言! 总结一下早期对抗的流程如下: 追猎压制 压制后扩张 补哨兵来应对各种情况 研发幻象技能来侦察对手的动向 12 当你有了足够的气矿的时候,研发 1 攻 我将在中期对抗部分中解释为什么需要研发 1 攻,它和中期对抗密切相关。 接下来让我们看看压制打法的变化对策。 有个非常冷酷的事实摆在我们面前, 如果虫族 知道了压制即将到来, 每种神族的单一压制打法都可能被虫族反击。 大量遁地的提速狗可以 冲垮任何追猎的压制。甚至 Nazgul 的闪烁追猎战术都会在大量的提速狗面前死的很惨烈。 难道说压制是没有必要的?很简单, 如果虫族生产了大量的狗来反击你, 就意味着他无法生 产农民,同时你将在于虫族的中期对抗中不落于下风!关键是这些战术都是无法预料的。如 果他生产了过多的农民,他就会被一波压制带走――比如 Idra 和 Dala 的比赛。因此在变化 的对策中不要采用流行的 timing 去推进(比如闪烁追猎变得越来越弱就是因为更多的虫族 选手预料到了这种战术) 。所以掌握大量的开局方式是非常重要的,这样你就能让虫族不得 不小心翼翼――他必须去了解你的策略,而不是依靠某种固定的战术来反击。 现在流行哨兵扩张战术。 我之前说过如果你缺乏压制, 扩张又不及时的话将会使得你在 经济上落后对手――一般来说是这样的。 但是如果虫族在准备防御闪烁追猎的进攻, 但是你 只是假装要走闪烁追猎路线, 并转为哨兵扩张路线, 虫族却停止了农民的制造――这样你就 在不耗一兵一卒达到了目的。所以,在我看来,如果你准备用扩张开局,你反而应该假装压 制开局,这样能获得很好的效果。 上述所说应该足够勾画出一个 PvZ 早期对抗的轮廓了。我明显遗漏掉了流行的双水晶 BG/BF 开局。令人遗憾,我无法给出一个关于 PvZ 早期对抗的完整阐述,但是这些足够向 你阐释清楚 PvZ 早期对抗的“标准” 。在早期对抗结束的时候,你应该和虫族拥有大致相同 的农民数量, 你也应该有分基地并且决定好了你的科技路线, 同时你也将拥有至少一架凤凰 战机能够对他进行侦查。那么我们就进入了 PvZ 的中期对抗。 游戏中期: 就如上述所说, 中期对抗的开始是你决定科技路线并且应用于军队的时候。 真正的战斗 将要开始。在早期对抗接近尾声的时候,一个优秀的虫族将建造了 1-2 个 BV 并且开始升级 ――一个进化室倾向于飞龙/小狗打法,而双进化室则通常是刺蛇/蟑螂打法。对攻防的升级 在中期对抗中非常非常重要。 你在早期对抗中也应该开始 1 攻的升级, 否则将在中期处于下 风。中期的对抗在虫族达到满人口时结束(这不会花费很久的时间) 。到那个时候,虫族通 常拥有如下的建筑科技等: 3 矿,正准备开启 4 矿 2-2 或者 2-1 的攻防升级 正在升级到 3 本,或者已经完成 在中期对抗中你的目标就是限制虫族的扩张并稳固你的三矿和四矿, 并且保持攻防科技 的升级(如果没有领先) 。如果你能够做到这一点,你将不会被一波又一波的满人口虫族碾 压。 你有两种部队组合路线――追猎/烧饼/巨像或不朽/追猎/高阶圣堂。每一种都各有利弊。 追猎/烧饼/巨像(SSC)是标准的可以应对大多数情况的部队,不过主要的应对对象还是是 刺蛇/蟑螂为主的部队。但是虫族的飞龙/小狗的组合能够更好的对抗 SSC,因为一旦飞龙数 量超过 12-14 神族就没有***法限制飞龙。不过,8-10 个哨兵仍然能给予飞龙有效的攻击, 并且护罩也非常的有用, 所以你仍然能够与之对抗。 但是我并不愿以采用这样的路线对抗飞 龙/小狗的组合。 然后,如果是对抗刺蛇/蟑螂的组合,这支部对将非常的好用。一般虫族会加入孵化飞 虫来对抗巨像。在战斗中,你的目标是利用微操将一半的虫族部队阻隔起来,然后后退一点 距离然后开始攻击。 这种方法会使得位于力场后面的军队无法达到你, 而你可以轻易吃掉虫 族一半的单位。的确,拥有大量的哨兵对于这种组合发挥作用是必须的――如果哨兵阵亡, 13 你一定要及时的补充! !力场技能将决定你能否获得战斗的胜利。更进一步说,放好力场, 后撤, 在你的巨像被消灭之前干掉所有的孵化飞虫, 这将能够使得战局朝你有利的方向发展。 随着战局的推进,这种组合将会变得越来越糟糕,并且会随之倒下。究其原因就是攻防 的升级。实际上,要完全的理解这一点必须去理解这场对抗的后半部分。追猎者升级的成长 性非常糟糕。他们可怜的+1 攻并且缺少护甲的升级无法和+2 攻的蟑螂和有着疯狂 dps 的刺 蛇相提并论。虫族+1 护甲完全抵消了神族+1 攻追猎和哨兵所带来的压力,也就是说蟑螂在 相同的攻防升级科技下受到的伤害是没有任何变化的。但是,+2 攻的蟑螂拥有+4 点伤害, 也就是说他们对于护盾多造成 4 点伤害,对于血量多造成 2 点伤害(在+3 攻的时候对于护 甲多造成 6 点伤害,对于血量多遭成 3 点伤害) 。因此,追猎海会被蟑螂海干掉――尤其是 当蟑螂掘地到部队中间的时候。虽然追猎者是早期对抗中的王者,但是在整个战斗中,追猎 会变得越来越弱。在大部分的情况下,在对抗后期你需要避免生产更多的追猎者,我们将在 后面继续讨论。 不朽/追猎/高阶圣堂(IST)组合在面对飞龙/小狗的组合时要比 CSS 组合好用很多。但 是在面对刺蛇/蟑螂的时候不太好用,因为幽能风暴成型很晚――但是仍然是可以对抗的。 你仍然需要升级追猎的闪烁来对抗飞龙。 刚才关于攻防升级的观点在这里仍然适用, 尤其是 面对蟑螂的转型。由于不朽能够屠杀蟑螂,所以你应该生产足够的不朽来与之对抗。幽能风 暴可以非常好的对抗刺蛇,但是对于蟑螂就并不好用。正如所讨论的一样,追猎者在与蟑螂 的对抗中会随着两方攻防的增加而变得处于下风。 如果采用 IST 组合, 必须意识到什么时候 虫族转型蟑螂,这个时候你应该再建造一个 VR 然后补充更多的不朽。没有这些不朽,你将 输掉与虫族的对抗。 在任何一种情况下, 两种单位组合都会随着虫族攻防的升级而逐渐变得更弱。 如果你幸 运地遇到一个不升级攻防(而你在升级)的虫族,那么你可以继续坚持这样的兵种组合进行 对抗,并且将获得成功。如果虫族升级攻防,你将需要转型处合适的后期部队。神族在与虫 族的对抗中举步维艰的一个原因就是神族玩家没有理解攻防升级的效率, 并持续生产这些兵 种,最终被毁灭。我还没有见到在神族与虫族的拉锯战中,虫族升级攻防的情况下,神族能 够依靠这样的兵种组合获得胜利,但是如果虫族没有升级攻防,神族往往能取得胜利。去看 看录像然后验***一下这一点吧。 正如上面所说,虫族也有两种主要的兵种组合――刺蛇/蟑螂和飞龙/小狗――他们也各 有利弊。我不会对这些作深入探讨,但是我会给出应对这两种路线的大致方向。 对于刺蛇/蟑螂路线,虫族的运营方式应该是经济型的,因此很有可能会一直扩张并且 在大多数的时候在战局中处于被动防守。当然他们也可能抓住 timing 进行攻击什么的,但 是通常来说这不是什么大不了的问题, 因为哨兵实在是很擅长防守。 考虑到这个组合的机动 性问题,你几乎可以和他同时放下三矿。作为一名神族,这种感觉不太自然,因为在母巢之 战中从来没有出现过这样的情况。然而,在星际争霸 2 中,我相当自信的认为这个 timing 是很正确的。如果虫族在你拥有 100 人口的时候没有进行扩张,他就太弱了,所以请你抓住 机会进行扩张吧。 当然要一直使用幻象留心他正在做的事情, 这样你才能应对好对面可能正 在酝酿的攻击。 通常来说,像早期对抗中那样,在扩张的同时保持对虫族的压力是很不错的做法。正如 早期对抗中,你不能在压制中损失很多单位,你的目标是迫使虫族生产部队而不是农民,当 然,如果你能带走对手就更好了。多多使用幻象,你能够通过它决定最好的行动方案(比如 你看到他有大量的农民但是没有部队, 你就可以很轻松的带走他) 。 我必须再次强调这一点, 使用大量的幻象能够让你知道虫族正在干什么,而这一点正是 PvZ 对抗中神族取胜的法宝 之一。 不仅仅是幻象告诉你虫族正在做什么, 同时也帮你建立起对抗中对下一步局势变化的 直觉――意味着随着你水平的提高, 你将越来越少的依靠幻象, 越来越能够把握住对抗的局 14 势。所以请使用幻象,并将你的打法建立在其之上吧。 CSS 组合能够对抗这种刺蛇/蟑螂的组合,但是在中期对抗快要结束的时候你可能会开 始拥有一些富裕的晶矿。 这没什么, 很正常。 非常悲剧的是, 你完全依赖于消耗气矿的单位, 并且常常会被你的气矿资源所限制。生产一大堆狂热者是不划算的――他们会被蟑螂/刺蛇 剁成碎片。所以你有两种选择――炮台或者扩张。炮台很有用,虽然不能移动,但是能够造 成不错的输出,也不消耗任何的气矿。扩张会有一定的风险,但是你也没有什么其他花掉这 些晶矿的用途了。你是有可能在虫族之前放下 4 矿的,不过他也会在差不多的时候拥有 4 矿。 飞龙/小狗的组合就和蟑螂/刺蛇的组合完全不同了――它的机动性非常好,你不得不说 追猎者防守起来太吃力了,因为他们的攻速令人不敢恭维。对抗这种组合的最有效地***法 就是抓住 timing 进行推进,而 timing 就是虫族的组合还没有成型――通常他们没有什么部 队,或者只有提速狗进行防守。因此在 5-6BG 的支持下,一波抓住时机的推进能够直接结 束比赛。但是,如果你如果不能带走对手,或者更愿意防守飞龙骚扰,那么你就必须升级闪 烁。在你能够出击之前,很难开出三矿,虽然飞龙骚人很令人恼火,但是却是你必须面对和 处理好的事情。 你使用闪烁追猎的目的是为了杀掉飞龙。 飞龙的强大之处在于他们能够干掉你的一只追 猎, 但是并不损失飞龙。 这就意味着他的飞龙数量不会减少, 而你追猎的数量却一直在下降。 所以不要让你的追猎很容易的挂掉(比如被小狗干掉) ,并且使用闪烁技能来杀掉飞龙(说 起来容易,做起来难) 。 除非你使用凤凰开局, 否则凤凰不是你对抗飞龙的最好选择。 因为如果从一开始你就采 用凤凰,他们确实能够就很好的限制飞龙,但是当飞龙数量很多之后,你的凤凰就很难发挥 作用了。所以,如果你已经准备好要造凤凰了,那么很好。否则,不要贸然转型凤凰,因为 你会在数量上落后于飞龙很多。 我现在阐述一下采用 IST 组合对抗飞龙/小狗组合的几个原因。首先,它很自然的向你 提供了闪烁追猎。其次,不朽能够完全压制蟑螂并且能够在后期很好的对抗雷兽。但是最重 要的一点是, IST 组合给予你幽能风暴这个强大的技能。 幽能风暴是对抗飞龙/小狗组合的关 键。 虽然看起来飞龙能够很容易的移动出风暴的范围并且躲避掉大部分的伤害, 但是事实上 不是这样的。一般来说,风暴能够对于风龙曹成大约 40 点伤害(1/3 的血量) 。3-4 把风暴 施放在飞龙群中将使得大部分飞龙变成红血――如果他有 24 只残血的飞龙,他是不敢来骚 扰你的,因为很容易就损失掉他们。这就让你能够出击甚至获得胜利。 在你能够出击的时候,你就应该考虑扩张了。如果你出击的时候虫族已经拥有了 4 矿, 除非你能够将虫族直接带走,你就将输掉了比赛。你一定要尽可能的对虫族制造伤害(尽可 能的多杀一些飞龙)并且加强基地的防守和对地图的控制。更进一步说,你需要为后期对抗 的科技和转型最好准备。就和 CSS 组合对抗刺蛇/蟑螂一样,你也会有富余的晶矿而缺少气 矿――所以造些炮台,或者扩张,或者生产一些狂热者――用他们来对抗小狗还是不错的。 无论虫族怎么发展,你都应该补一个 BF 并且升级护甲。如果你在攻防升级上落后,你 就会输掉比赛。因为大多数的虫族都采用双 BV,所以第二个 BF 在你追赶攻防上起到了很 重要的作用。更进一步说,如果你有星空加速(很有可能你一直没有使用它?)你可以把你 的星空加速放到攻防升级上。 我坚持认为, 神族在后半段中对抗虫族乏力的原因就是因为虫 族在攻防升级上领先神族,所以,一定不要忘记升级攻防! 游戏后期 好吧,你已经和虫族进行了几波激烈的对抗并且坚持了下来。你们都有了好几个基地, 并且各自占据了半壁江山。攻防升级也都基本达到 3-3,虫族也迈入了三本科技。各位,后 期的对抗即将开始。 15 也许这一部分就听起来像是对平衡性的抱怨――好吧,是,也不是。CSS 和 IST 部队组 合在后期都显得很不令人满意, 究其原因就是追猎者在这个时候太弱了。 如果神族能够有其 他更优秀的远程兵种,那么神族肯定不会选择追猎。但是很遗憾,我们没有,所以我们还是 要依靠这种垃圾兵种(对抗母巢王虫) 。从这方面来说,追猎确实是太弱了。更进一步,哨 兵在此时也已经无用――雷兽能够碾压力场, 母巢王虫击垮他们也毫无压力。 也许哨兵能做 的就是能制造一些幻象吸收点伤害吧。 所以,一旦你进入了后期对抗,你就必须改变你的兵种组合。 当你发现他正在升级三本科技,你就需要决定在后期的对抗中是用什么样的兵种组合 了。真的,只有两种选择――虚空舰或者不朽者。不朽者能够很好的对付雷兽,所以如果你 知道对面的虫族要暴雷兽,就请立即放下 3 个 VR,然后开始暴不朽吧,升级冲锋,然后暴 狂热者。如果你采用的是 IST 组合,那么就继续生产高阶圣堂,但是停止追猎的生产。如果 你采用的是 CSS 组合, 请不要损失任何巨像, 然后停止追猎/哨兵的生产――如果可能的话, 加入一些黑暗圣堂是个不错的主意。但是,我觉得不朽者一点也不灵活,因为虫族完全可以 转型回飞龙或者刺蛇并且干掉你的后期部队――不朽对抗母巢王虫就是一个悲剧。 但是,我谨认为双 VS 暴虚空舰艇是未来 PvZ 后期对抗的趋势。如果我没有记错的话, Hasuobs 是第一个在高压情况下使用这个战术的。当然我必须提到在 Go4SC2 的决赛中对 Haypro 的比赛。虚空舰或者说提速后的虚空舰艇在后期的兵种中是非常强大的,理由如下: 虫族没有什么太好的干掉虚空舰的东西 (飞龙太贵, 腐化飞虫就不说了, 刺蛇又见光死) 他们可以对雷兽和母巢王虫重甲单位造成全部的伤害 在对抗雷兽和母巢王虫的时候非常有用 提速虚空是非常不错的骚扰手段(偷掉分基地,屠杀农民,干掉关键科技建筑) 他们使得虫族将气花费在消耗大量气矿的刺蛇/飞龙上,而无法生产大量的雷兽或者母 巢王虫 总结来说,他们可以很好的弥补 CSS 和 IST 组合。所以在你大约 150 人口的时候,你 可以放下双 VS 然后开始生产虚空舰,不需要担心他们会被什么东西克制(因为真的没有什 么东西能够很好的克制他们! )如果虫族走雷兽路线,那么停止追猎的生产,开始补充狂热 者,如果虫族走母巢王虫路线,那么就继续追猎的生产。同样的,开始加速生产母舰。不要 想当然的认为母舰毫无用处,一艘母舰迫使虫族 1.在攻击你的主力部队之前急火母舰(一个消耗 400/400 的拥有漩涡技能的定点防御无 人机) 2.带上监察王虫(令虫族非常不爽) 无论是哪一种情况下, 母舰都能够大幅度提升狂热者/追猎者/虚空舰或者狂热者/追猎者 /不朽者/高阶圣堂/虚空舰的威力。相信我,母舰能够在一场 200 人口的对决中起到非常非常 重要的影响。 如果虫族能够冲垮你的部队, 基本上游戏就要结束了, 因为他可以非常迅速的补充损失 掉的兵力。所以保***你在出击的时候是一支几乎满人口的部队,这样你才有可能抓住致命 一击的机会。否则,就是用加速虚空舰去骚扰虫族,同时保***你的最后几个分基地的安全 和运作。一旦你达到 200/200 的局面(最好是拥有母舰)你就应该能够用很小的损失击垮虫 族的任何部队――胜利已经在向你招手了 不幸的是, 没有什么更多的能够总结出来的诀窍了, 只能靠你明智的决策和把握战局的 能力来获得胜利。目前,神族对后期对抗的理解很不到位,也很难给出更好的建议了。不过 不管怎么说,这些应该能为你在与虫族的后期对抗中提供一个基础,要想更进一步,还是需 要你自己的实战。 最后衷心的希望你已经了解了 PvZ 的基础,虽然我遗漏了很多 PvZ 的部分,但是这篇 16 帖子的目的是提供一篇标准 PvZ 对抗的基础指南。 12-----Day9 和 TL 的新手完全指导 教你迅速脱离菜鸟 这是来自 Day9 每日广播,TL wiki 和一些高玩们对新手的指导总汇和经验,熟练掌握 这些东西,你就能很快成长起来并脱离菜鸟。 1. 不停地生产 SCV 或探测器(虫族使用 幼虫孵化工蜂,所以理论上不跟着这个条条走) ,没有这些单位你就没有收入。也就意味着 你没钱升级强力的项目或者制造牛 X 的单位打败对手。所以多造农民总是好事,多多益善! 2. 不要列队制造 - 列队会马上花费你的资源但是不会马上给你生产单位。从长久来看 这样会压制你的生产循环,东西会比你预期的要晚出门 3. 不要被人口上限堵住 - 而且你被堵住之后, 千万不要一下生产一堆房子。 千万不要。 瞬间爆出一堆房子可能感觉会很好, 但会立刻消耗掉你额外的 100~300 的晶矿。 根据需要一 次建造一个人口建筑/单位。你可能会认为我有钱,不,那是假象。你的资源应该是用来生 产单位和建筑的,而不是花费额外的。 4. 要胸有成竹!当然这不是让你 ,72345 地滚键盘一样的一个套路。如果你 这么做了, 聪明的对手总能赢你。 90%的时间你会因此被碾压。 唯一能这么做的种族是? 好 吧,没有哪个种族可以。因此,去看看其他人的开局建造顺序并将其融合为自己的东西! 5. 了解游戏里的单位,包括你的种族和其他种族的。你不能只自玩自的而不顾其他种 族的单位。 你要熟悉兵种之间的克制关系并直到某个单位在什么情况下很废。 你还需要知道 他们的移动方式和速度以及伤害输出能力。特别是在地图中央进行决战的时候。 6. 不要太注重 APM(Action Per Minute,每分钟操作次数) 。APM 是用来衡量你对游戏 的融入程度,而并非衡量你多强力(开局 400APM,决战时 20APM 的玩家不是没有) 。如 果你手慢,多玩玩多练练就好了。就这么简单。职业玩家的 APM 高的变态是他们长年练习 的结果。他们经常玩,如果你希望你的手能像 NaDa 那样在键盘上弹琴,你只要多多练习就 是了。 7. 多侦查 - 你需要知道你的对手在做什么,这样你就有时间反应了。另外如果你勤侦 查而他没有,你就有大优势了。可能你需要一些时间才能掌握到侦查的时机,但你玩的越多 就越熟练。 8. 分矿!分矿!分矿! - 新手最大的问题之一就是分矿。即便是高玩也需要掌握安全 分矿的时机。但你必须分矿。你不能在一个基地里坐吃等死。你需要第二和第三个基地(第 三个分矿会晚很多) 。 很多开局建造顺序里都有告诉你分矿的时机, 取决于这个开局的方式。 如果你龟缩在一个基地里, 你会被老手以 4 矿的超优势经济和 200/200 的强大兵力打的你的 **都认不出来。 9. 录像是你学习经验的良师益友 - 多看自己的录像,可以从中发现自己在操作时机和 决策上的错误和漏洞,你会需要几周的时间来改进自己。不要一次吃太多,但你总要找出一 些自己的问题并改进。 去 sc2.com.cn 的录像站去看职业比赛的录像和解说, 这里有数不尽的 高手的比赛录像。 你可以分析和效仿他们的运作和建造方式来从中理解他们的战术框架。 每 次看职业级的录像时, 你必须要问自己他们为什么要这样做。 这会大大提高你的战术逻辑能 力。 这些是对青铜-黄金级玩家的新手建议。如果你能遵循以上的建议,我觉得你会提高的 很快。接下来有要几点是我要分享给你们的,一些额外的心得: 1. 不要开启音效 - 听起来可能有点非主流,但让我解释一下。我第一次听到这观点的 时候是来自 IdrA(据说他玩的时候只开音乐) 。这会强迫你不停地监视你的基地运作情况和 地图上的局势。 你不再被动地需要声音来提醒你某个单位造好或者敌人在偷袭你的基地。 你 只要看到左下角的小地图就能反映过来, 经常搜寻基地里的空闲工人。 这会让你对游戏中各 17 种情况的反应和敏感度大大提高。 2. 注意看屏幕左边 - 你会知道你都有什么单位造好了。或者什么建筑物完工或者升级 完成。你可以依靠这些内容来决定你的主力推进时机。 3. 如果你是第一次接触星际 2,建议你去打电脑,直到你可以战胜中等或者困难级的 AI 为止。电脑总会用非常早期的推进来在你毫无防备的时候车翻你。你可以从中学会如何 反击早期速攻以及敌人在这个时机进攻时会有多少兵力,以及你能有多少。 4. 从非常简单级的电脑 AI 开始练习一种开局 - 要经常做。这很常见。因为最简单级 的电脑一次只会用三个单位来进攻你。因此你有足够的时间来靠运营流 A 过去。 希望这些建议能帮到新手玩家,并祝大家对战愉快! 13----那些人族高手的女妖情结 详解女妖运用 从 GSL 第一赛季开始,只要是有人族的比赛,我们几乎总能看到女妖轰炸机的存在, 无论人族是想用飞机场爆维京还是运输机, 我们都几乎能看到他们总喜欢先换附属建筑来造 上那么一个女妖飞来飞去, 大多数时候他们会飞到对手的基地点杀农民, 水平高一点会在点 杀了两三个农民后被对手赶回家,水平不那么高的话,就能被当场拿下,杀掉的单位的价钱 连造女妖的用的 150 水晶矿都补偿不了,更别说那 100 气矿了。可能大多数玩家心中不解, 女妖到处哪一点好了,明明知道造一个去骚扰的下场只会是被赶回家,或是被干掉,为什么 在后来的赛季中那些人族高手们还总是会孜孜不倦的造上那么一个女妖呢? 在听了那 些看过无数场比赛们的解说的解释后,我的总结如下。其实造一个女妖不是不值,而是太值 了,不造女妖去让对手赶走,反而是人族吃亏了,表急,听我细细道来。以下我们我们主要 分析人虫对战,因为这是 GSL 中进行得最多的比赛,也是最精的比赛。 首先,是用于骚扰的价值,由于女妖的攻击较高能用两下攻击就打死一只农民,而且机 动性高,在对手没有侦察到自己会出女妖的情况下在第一次偷袭中可能会占到较大的便宜, 杀掉那么三四个农民,而且在前中期,女妖的生命值还算高,只要不是太贪,全身而退还是 没问题的。而且自己没有损失。还让对手时时担心矿区的安全,不敢倾巢而出。 那么如果对手有侦察,已有防备呢,女妖不就是没用了吗?可以这样说,人虫对战,人 类几乎是必造女妖的。因为第一可以用来骚扰,上面已经说明,第二,就是让对手深陷于对 女妖的恐惧之中。当虫族发现了对手造女妖,他们会做些什么?补后虫,补防空,因为一个 后虫是打不过一个女妖的,为了确保即使对手是多出女妖也能守住,虫族很有可能会出到 4 个后虫。再者是出监察王虫,有些求稳的虫族还会补防空塔,这样下来,如果人族的女妖只 是虚晃一枪, 那么这只女妖就已经强迫了虫族花了大量的资源来对付所为谓的 “女妖威胁” 。 那么此时的人类有生力量就会超过虫族的军队 (因为他们花了不少的钱去造监察王虫, 后虫, 以及防空) ,即使不是超过,也会大大减少虫族军团的威胁,此后无论人族是选择开矿还是 一波,都是有利的。 下图为女妖的存在迫使对手在还没开始升级任何防空科技时就不得不花钱去**隐。 再者,女妖不仅可以用于施加对对手的威胁,还可以利用其高机动性为人族提供侦察, 包括对对手基地的侦察,以及干掉对手在外侦察或游弋的单位,最主要的一点便是,女妖可 以干掉对手驻守萨尔那加了望塔的单位, 让对手的地图处于黑暗之中, 给对手以莫名的紧张 感,这也是一种心理战,让对手时刻感觉到威胁的存在,让他不敢有什么动作。 在那游弋的女妖可以为你提供太多的情报,下图为 kyrix 在看到山包的女妖后甚至放弃 了开黄金矿的念头(将开黄金矿的时间延后了不少) 。这也为山包后来翻盘创造了机会。 再有,由于在前中期,虫族在进攻时普遍没有对空单位,女妖可以用于防守。 下图为山包对战进攻型虫族 kyrix 时用于防守的女妖,在防守已然杀死了对手 29 个单 位。 成为了英雄女妖, 可以毫不夸张的说, 当初就是因为有了这只女妖, 才有了山包的 GSL2 18 亚军,不然当时他已经被 kyrix 一波拿下了 在自己兵力不足的情况下,有那么一两个女妖是可以扭转局势的,试想,虫族在一波流 中以优势兵力进攻人族,而人人族地面部队只是和虫族拖时间,不正面对抗,而让女妖拼命 输出,那这时虫族是进是退?进则被人族慢慢磨光,退则失去了战机,只有等有对空单位出 现才敢再来,这时人族早就做了准备了,所以说,女妖是人对虫前中期防守的不二法宝。 说完了单女妖的战术, 我们来谈谈以女妖为主的主要战术, 以女妖为主的主要战术有两 种 一是快攀科技,出隐形一波致对手于死地,比如包哥对战 CoreJJang 的那场比赛,由于 发现对手先飞机场而没出机械场无法出 OB,老包直接选择出飞机场飞岛矿,升隐形。直接 用隐形女妖拿下了比赛。 下图为老包的 CJ 对老包的隐形女妖毫无办法,最后无奈 GG 这个战术的可行性在于,你必须要做了侦察,发现对手没有反显科技,藏好自己的飞机 场。给对手致命一击。以上两点缺一不可。 第二个战术为爆女妖,在对空中单位有利的地图上选择出大量女妖。如山包对 kyrix 的 比赛中,由于对手速开双矿出蟑螂,基地升级较慢,山包开直接选择了出双机场爆女妖,在 对方只有后虫可以对空的情况下出大量的女妖,kyrix 的后虫族数量不足,无法顶住大量的 女妖的冲击,在自己正在建造的飞龙塔被打爆后无奈 GG。 这个战术有他的风险性, 爆女妖很容易被对手及时造出的一波飞龙反扑致死。 但只要搞 好侦察,搞清对手的科技结构,抓好时机,也是可以把这个战术做到万无一失的。 14--人族对付神族的方法 对付神族 堵口前先探好路 双兵营堵口 出机枪兵 然后坦克 攒到俩个坦克后出门压制 如果远点 神族一般都会双开 这样很难挡下你的机枪+坦克一波的 如果神族烧饼堵口 坦克架起不让神族开二矿 你顺势开二矿 补 4 兵营 飞机场造医疗 运输机 雷达侦查下 看神族出没出巨像 出的话 就出维京还有掠夺 若果对方升级的是 XX 提速+瞬移 你就要把 坦克战线拉的长一些 地面配合 医疗运输 机+机枪掠夺 边打边扯 站线长的话 神族单矿消耗不起 很快就瓦解掉 要注意侦查 然后 做出相应的战术部署 如果是近点 国内现在 4BG 泛滥 其实很好守 双兵营+1 重工 路口 3 个地堡 然后架起 坦克 农民就修呗 这个时候对手就攻过来了 有一点要注意下 在高地的边缘 放几个补给站以防止对方强 行上高地 然后水晶传兵 家里造飞机场 把第二基地拍下 然这个时候你就有不少 机枪掠夺 和坦克了 必须要压制出去一波 把双矿顺势开启来 还有一种情况是 对方双兵营 速巨像。 其实也很少打 操作好了一针兴奋剂上去 抢点巨 像 不过小心对方烧饼分割你不队 TVT TVZ 我就不知道了 我是神族玩家 我一个朋友是人族 我俩经常切磋 人族的机动性很好 要好好利用下。 比如空投 女妖骚扰 其实没必要非得杀死多少农民 打打边上的建筑物也是一样的 主 要是把对手的部队限制在家中 让你赢得更多的发展时间?? 打乱对方操作 如果对方部队回救 你就主部队前压 记住部队出门前 部队的前方 要有 个农民探路 如过对方是冲锋 XX 看到了 立刻架起坦克 你就有优势 如果没有岗哨 对付神族 对方有侦察机很容易就能知道你部队走向 然后提速 XX 在前 烧饼追列巨像在后 从侧面冲击你的部队 那你会死的很惨??19 15---人族新手开局攻略-手法 星际争霸 2 人族的三兵营开局战术对于星际 2 新手玩家来说,是非常的实用而且简单 的开局,在从青铜刀黄金组的比赛中非常有效,不过这需要你好的 Timing 进攻和良好的意 识。在此,强烈推荐人族初学者多多练习这个战术,很容易上手。 这种人族三兵营的开局, 你可以在几分钟内快速积攒一波强大的兵力, 而经济方面也还 可以接受,能够打后期。 通过三兵营的开局, 你可以大约在 7 到 9 分钟内积攒一波强势的部队, 基本可以对地图 上随意的地方发动一波强势进攻。 水平稍差一点的对手, 或许可能直接在第一波的进攻的时 候就直接 GG 了。但是如果对手实力比你强,就很容易被对方牵着鼻子走。但是我们依然可 以打后期。反之,如果挂 2 反应炉+1 科技实验室的话掠夺者的数量就可能会少一些。这个 决定完全有你来定,看你想怎么玩了。 基本的建造顺序: 10 人口 补给站(如果是 vs 虫族或神族,就直接补在斜坡位置如图下图所示,不推荐 在人族内战中使用) 12 人口 兵营(斜坡的位置) 13 人口 气矿 15 人口 第一个机器兵 16 人口 轨道中心 16 人口 补给站(在斜坡位置完成堵口) 在第一个机枪兵出来的时候挂科技附件。 当 16 人口是造的补给站完成的时候,同时补充两个兵营,使兵营总数达到三个。 由于对对手风格, 对阵和地图等综合因素的不同考虑, 造成大家对选择反应炉还是科技 实验室各有不同。一些人喜欢 1 反应炉+2 科技实验的附件。这种可以给你提供比较多的掠 夺者,而机枪兵的数量可能少一些。 很多人都喜欢很早的升级兴奋剂和震撼弹。个人建议你可以和 A.I.电脑做一下试验,看 那这种科技升级最适合你。 如果你想做更多的科技研究, 就要考虑采集气体的问题和放第二 和第三个兵营的时间。 绝对别忘了你的人口(补给站) ! 24 人口 补给站 如果开局你一直没有被对手攻击或是骚扰的话,在 50 人口的时候就应该强势的一波对 手,在低水平的比赛中这种打法能够很轻松获胜。 如果对手挡住的第一波进攻,该怎么办? 当你进攻的时候最好顺便开矿。 如果你一直压制住对手的话, 对手也不肯推掉你的分矿。 保险起见,最好出门的时候,预留 400 水晶矿,好放基地。如果进攻失败的话,同时对手反 扑的话,就马上在分基地做几个地堡,也能很轻松的守下来。当分矿开始运作的时候,你应 该马上补充兵营,或是提升科技快速出一些医疗船和坦克。 第二种方法就是你第一波或是第二波进攻的时候带上 SCV,SCV 即可以作用前排的肉 盾,也可以在对手基地修建地堡。要注意的是,如果托太多的 SCV,又没有 RUSH 下来的 话,就基本很难获胜,这种属于人族极限一波流的战术。另一方面,如果你托的太少的话, 有可能 RUSH 不下来。最好是先派一个 SCV 去侦察对手的兵营的数量,在决定需要带多少 SCV!当然,如果你有可能更喜欢 ALL-in(全家老小一波)^_^! 优点: 1、非常适合在小地图上使用(象战争草原,第四象限) 2、让你熟悉人族的各种单位,早醒进入游戏中期的对抗 20 3、在游戏的宏观上讲这种三兵营的开局很容易过度的游戏中后期! 缺点: 1、非常害怕毒爆虫,如果你用这种开局打虫族的话,最好在自爆虫巢好之前发起你的 第一波进攻。 2、在第三个兵营好之前,你兵力匮乏,所以用建筑学对路口是必修课。 3、这种战术在比较大的地图上打的时候很不给力。 16----面对虫族龙狗毒爆我们人族该做什么 现在比较主流的虫子大多都是用龙+狗+毒暴,那就先针对这个说说吧。我们的选择很 多很多,我常用的是两种。 1.坦克+枪兵+医疗船 2.纯爷们 前期开局 10BS(2BS1BB 堵口,SCV 造好第一个 BS 出门探路) 12BB 13BR 15 升级 指挥部(并造第一个枪兵) 16BS 够 100 气造重工 此时枪兵,SCV 不停 20 第二个 BR 在 大约 4 分 30-5 分 30 秒左右造地堡,觉得不稳当造两个。 我在这里提一下,前期的侦查是非常重要的,根据虫子的打法我们可以选择,如果对手 Z 选择裸双的话,我们可以直接 2BB 带农民 RUSH,如果他正常 13D 狗池的话,我们就安 稳点,反正时刻保证外面有一个单位在转悠。 接着之前的说,放下两个地堡是防止对手的毒暴 RUSH。重工好之后升级实验室先造一 辆坦克然后再够气升级坦克支架此时可以考虑放 VS 或者 BB 看自己喜好。 在大概 3 两坦克和 8-12 个枪兵左右的时候,我们可以选择出门,出门之前派出去一个 SCV 出去转转,安全就走并且探路 SCV 记得看好自己的侧翼 防止对手包夹,快到虫子基 地的时候坦克提前一个一个的架,家里同时放下 2 矿 并且把 BB 补到 3 个,1 实验室 2 反 应炉,如果之前没造 VS 这时候也可以放下,根据侦察如果对手有飞龙塔家里就拍下 BE 并 且在矿区要点位置造上 2-3 个防空,这就是所谓的纪律性了,3 个防空可以让对手的飞龙无 法拖延我们的进攻时间,是想一下如果没有防空,我们出门了,对手飞龙来骚扰我们回防不 是,不回防不是,用家里后续的机枪兵得话,会让我们在 1 矿 2 和 2 矿跑断腿的,如果我们 大部队到他们分矿的时候, 虫子大多都是会回防的, 此时根据战况选择出兵建筑物得集合点, 如果前方顺利集合点在对方门口,如果不好,可以设置在咱们 2 矿。并且在 2 矿前面造几个 BS。时刻让自己的枪兵分散。 重点说一下阵型 枪兵的位置很重要,面对对手的这种龙+狗+毒暴的组合,我们的坦克就是炮灰,只要 换掉对手的毒暴和狗, 我们就有优势, 如果推掉对手 2 矿, 我们可以考虑后撤或者继续压制, 如果推不掉,也不要紧,至少我们把对手的兵力也消耗的差不多了,如果他补农民,我们可 以反打,如果他补兵力,我们也是 2 矿对 2 矿的经济局势,并且我们还有矿罗。 剩下的就是运营和双线了,时刻保持侦查,后期可以选择升级火车蓝火,VS 反应炉出 治疗船,只要侦查到对手开矿,一船枪兵直接过去,大部队去他们家,吸引他主力。机枪兵 的兴奋剂和盾牌攻防都是必升的东西,自己见机会升级。 对于新手来说,憋兵是最大的毛病,还有忘记侦查,或者出去家里忘记运营,所以多加 练习吧。 其实打虫子,我的理解就是,哪怕我的部队出去和对手全部拼光,我们就占有优势,因 为虫族的卵是有限的,他补农民不是,不补农民也不是,不停的和他换,就在换着换着的时 候,优势就会越来越明显,尤其是我们的双线,必须记住。一船机枪兵就可以打掉一片虫族 的分矿,一般的虫子最多在 3-4 矿造个地堡而已。 21 要点: 1.机枪兵必须分散,2-3 个一堆,不要怕飞龙不敢来的,每个坦克边上 2-3 个,如果对 手毒暴来了,枪兵兴奋剂后退。 2.坦克间隔架起。 3.医疗飞船随时可以上一船甚至更多的枪兵去灭掉被憋在家里的虫子的分矿。 4.只要压制住虫子,我们就可以考虑开矿。 5.永远不要让自己有超过 500 的余钱。 可能说的不狗细致,具体的微操作都是说不明白的,还是需要大家多多练习,记住探路 侦查是非常重要的。 17----Nada 式空投:突破坦克阵线小技巧 我注意到 Nada 在跟 Top 打的一场比赛里, Nada 在微操里使用了一些技巧。 我并详细测 试了下,现在分享给大家。 Nada 的最后一次压制是在冰裂缝这张地图上,他用医疗艇装了一些枪兵然后把他们放 在了压制部分的前方, 而不是空投在了 Top 坦克的上方。 而枪兵又是放在了两军的火力之间。 我们都看过有很多选手装上枪兵或者 SCV 之后再把他们投在对手坦克的射程范围内以吸引 对手坦克的第一次溅射攻击。而 Nada 却是在他的压制尚未开始之前就已经这样来来回回地 倒腾枪兵,反反复复地折腾对手的坦克了。 具体方法: 给医疗艇装上枪兵,然后飞向对手的坦克阵线,在飞的过程中看准时机将枪兵放下来。 每放一个枪兵下来的距离都要离对手的坦克最近, 这样对手的坦克就会自动攻击。 然后你的 部队可以趁此机会往前推进。在你的医疗艇到了对手的坦克阵之后,再空降一点枪兵,去引 诱对方坦克的溅射攻击。 测试: 为了测试这一技巧的可行性,我用了不同数量的兵种组合(25 枪兵、6 坦克、一医疗艇 或者 15 枪兵、6 坦克、一医疗艇)去对抗 6 辆攻城坦克+10 枪兵。所有的枪兵都升级了护 甲, 用来攻击的枪兵我还使用了兴奋剂。 因为我没办法同时给用来攻击和用来防御的枪兵同 时打上兴奋剂,所以我就把没有打上兴奋剂的枪兵用来防守。坦克+枪兵的阵形散开,然后 朝对手的攻城坦克阵 A 过去。 设置如下: 我放下了 1 个枪兵在部队前面吸引攻城坦克的溅射火力,做了两次。 然后我又用相同的手法在压制部队的前方放下了 4 个枪兵 这些枪兵不算在我刚才说的那些枪兵数量里, 所以此次压制的部队有 11 个或者 21 个枪 兵,另外的 4 个枪兵呆在医疗艇里。 结果: 开始时的部队数量:25 枪兵(打了兴奋剂) ,6 坦克,1 医疗艇 A 过去之后:赢了――剩下了两个枪兵,四辆坦克(两个残血) ,1 个医疗艇 1 个枪兵放在压制部队之前:赢了――剩下了 1 个枪兵,5 辆坦克(一辆残血) ,1 医疗 艇 Nada 式空投(4 枪兵) :赢了――剩下了 6 辆坦克(1 辆红血) ,1 个医疗艇 因为 25 枪兵+6 坦克总是赢,所以我这次用少量的部队来测试,看看这一技巧能不能以 少胜多。 开始时部队数量:15 枪兵(打了兴奋剂) ,6 坦克,1 医疗艇 A 过去之后:输了――对手剩下了三辆坦克(两辆残血) ,自己存活了 1 架医疗艇 22 1 个枪兵放在压制部队之前:输了――对手一辆坦克存活(红血) 。这个结果很典型。 事实上只要稍加微操的话,就有可能会赢得这场胜利。本质上来讲,这是一次五五之分的对 抗。 Nada 式空投(4 枪兵) :赢了――剩了 3 辆坦克(1 辆红血,2 辆残血)和 1 医疗艇 不管如何, 在压制部队阵线前空投枪兵都是攻破对手坦克阵线的最有效办法。 如果对手 的枪兵数量不够,空投枪兵就会得到完美演绎。但如果对方有大量的枪兵,那么他的枪兵就 会直接点杀医疗艇,或者射杀你空投下来的枪兵。 18----ZVT 新的风向标:小狗感染虫加雷兽 ZVT 一直是一个世界性的难题,无数 Z 族玩家前仆后继,努力研究着各种对抗 T 族的 绝招。我们曾见过毒狗一波流,曾见过小狗毒爆加飞龙,又曾见过}

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