我还是很纠结,亡灵天灾伊莱克斯图片的瘟疫到底是谁发明的

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作 者:老老王 介 绍:
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come&on&sweet&death&
人类七大王国兴衰史——海岛国家库尔提拉斯
  库尔提拉斯是个海岛型的国家,建立的时间可以往前追溯到1000年前。它位处于卡兹莫丹西边的一个海岛,同时位于暴风城跟洛丹伦的中央地段。渔业与贸易是库尔提拉斯重要的经济收入来源,由于地形位处海岛的关系,他们发展出强大的贸易商船队,在整个海上以寻找不同国家的物资贸易为生。
在兽人入侵之前,最能够威胁到库尔提拉斯生存的,就是海盗与躲在海岸边的贼寇,其次就是岸上的鱼人,从二战以后,这些威胁不减反增,成为库尔提拉斯最头痛的问题。库尔提拉斯的领导者戴林?普罗德摩尔上将,以威力强大的舰队保护商船以及人民,使他们可以自由航行于东部王国以及库尔提拉斯之间。
▲吉安娜的父亲:戴林?普罗德摩尔上将。
为友情而投入的战争
戴林上将与战争英雄安度因?洛萨是好友,在第二次战争时,他毅然为了好友投入这场战争,尽管在第一次的海战上,许多联盟的战船因此而沉没,但戴林上将自此仍被联盟视为宝贵的盟友。整个战争中,戴林上将都并未背叛联盟,而是以坚定的盟友之姿攻击部落的战船,虽然船队遭受可怕的损失,但在海战部分,库尔提拉斯仍然成功击沉不少兽人的战船队,也因此许多兽人痛恨戴林与库尔提拉斯。
▲吉安娜只做自己认为对的事情。
在第三次战争面对天谴军团的时候,戴林的女儿吉安娜?普罗德摩尔听从了一位先知(麦迪文的灵魂)的指示,带了半数的舰队去了卡利姆多,戴林虽然震惊且不解为何女儿要这么做,他仍然必须先去帮助联盟。当他抵达罗德隆岸边的时候,发觉罗德隆早已被天谴军团侵占,他绝望的带着剩下的舰队前去卡利姆多寻找女儿,只留下极少数的舰队给自己的儿子泰椎德?普罗德摩尔(Tandred Proudmoore)。
戴林的最后一战
  在戴林到达卡利姆多之后,发现这个新大陆早已被部落所占领,他脑中浮现的第一个思考模式就是如何攻击敌人并占据领地,如果要能在卡利姆多握有一席之地,他必须要尽快击败部落并寻找落脚之地。他开始使用舰队扫荡岸边的部落,而当部落反击之后,他便往另一边撤退,最后他发现他以为已经死亡的女儿,在卡利姆多的海岸边建立一个新据点:塞拉摩。
▲吉安娜的势力范围,同时也是父亲戴林的死亡处所。
知道女儿还活着让他非常高兴,但对于吉安娜在此处与部落建立情谊的方式,戴林完全不能谅解,因为老友洛萨都死在卑鄙的部落手上,他绝对无法就此相信部落与联盟能够和平共处。他将塞拉摩作为据点继续攻击部落,但部落立即回击逼他回到塞拉摩,戴林设了一道屏障将塞拉摩封锁,兽人也因此无法轻易攻入塞拉摩。为了解决僵局,吉安娜背叛她的父亲,将打破屏障的方式告诉索尔的左右手─雷克萨,雷克萨因此成功将戴林围困住。
塞拉摩的诞生
而大酋长萨尔亲自出马与戴林谈话,希望戴林可以放弃往日的歧见,一同为了对付真正的敌人而努力。但是戴林拒绝和解,并要求与雷克萨挑战,无法拒绝挑战的雷克萨在战斗中杀了戴林,当吉安娜抱着戴林的尸体哭泣时,雷克萨告诉吉安娜她应该要骄傲,因为她的父亲是光荣战死,这样的死亡并未侮辱他所坚持的信念。
▲给予戴林&最后尊严&的雷克萨。
  就这样,戴林之死,也结束了库尔提拉斯的命运,吉安娜成为真正的库尔提拉斯继承者─塞拉摩的主人,也让她在历史中开始有了一席之地。。。看到这段故事的时候,感觉吉安娜就这样把自己的父亲出卖给往昔的敌人,无论这样的做法是否是为了顾全大局,吉安娜的做法也实在太狠、太绝了些。。。
魔兽世界那些不为人知的秘密
1。退隐的英雄老人:在佐拉姆海岸上找渔夫MM说话,她会让你去藏宝找人学高级。居然那个NPC叫海明威......还写过本书,叫《鳕鱼与你》,这真是无语了。《老人与海》
2。诺莫瑞根的卡片:THRALL AND JIANA SIT IN A TREE , K-I-S-S-I-N-G~......
记得卡片里还有,&如果你连这都看的懂,那么你离卡片实在是太近了&之类的话,当时看到真是喷饭啊......
3。厄运做了国王以后和小喽罗说话,其中一个食人魔说&我很聪明,我知道二加二等于五&
4。奥特兰战场里,会有NPC大叫,大体意思是这样的:你想和我作对么?那就放马过来吧,哦不,放羊(狼)过来吧!
5。有一个帮海龟照相的任务,照片上那海龟笑得龇牙咧嘴,下面还有一行字:那家伙真上镜!
6。幽暗蝙蝠管理员旁边有个专门清扫蝙蝠粪便的告诉我说他常被那些可恶的蝙蝠嘲笑,要我帮忙找到他的家族财宝......把那箱子交给他,然后就见他哈哈狂笑:这真是一把极品扫帚啊!
7。斯坦索姆里面的邮差BOSS的名字叫&马龙&,知道NBA的人都会笑的。他还会掉一个锤子叫&马龙之肘&,联想起被马龙大肘子搞的满脸飚血的某球员...
另外暴雪NBA迷不少,比如乔丹法杖
8。血色修道院的训犬师"关门!放狗!", 不知道英文怎么翻译过来的....太有中国特色了....(周星星)
9。在凯尔达隆岛(就是TL所在的那个岛)装备上鬼气精华之后可以看见岛上的幽灵,和他们对话得知他们正在为迎接乌瑟尔的来访忙活着。不知道乌瑟尔是不是真的会去那里,如果是真的话偶也去瞻仰瞻仰他老人家。
10。吃人食谱(1)找到一个或者八个人(2)使劲打人(3)继续打人(4)把人扔进火里(5)吃人
11。在海加尔山未开放地区放置了一个路障,让人搞不清楚年代了。穿过路障发现一帮穿着西装、夹克、牛仔裤的NPC在化妆,还有些NPC在搭布景 ,让我想起了《楚门的世界》
12。去过深渊的朋友不知杀皇帝的时候有没有出&皇帝的新衣&,把这个斗篷装备上以后你会发现什么东西都没有,意思就是没有斗篷显示出来了,我正郁闷呢,想是不是出什么问题了,可是我显示斗篷前面的勾也选了啊!哈哈,后来再看了一下这个东西的名称,皇帝的新衣,呵呵,各位是否想起了丹麦童话大师安徒生的一篇童话:皇帝的新衣................
13。如果人在贫瘠之地死了先别急着复活区十字附近走一圈会发现一个小山坡上有个墓碑是暴雪为开发wow时去世的一个同事立的
14。十字的被迅猛龙偷去的钱币这个任务,我就搞不懂,几只动物要一堆钱来干吗?为好莱坞有部电影叫做《抢钱袋鼠》......在WOW没有袋鼠......迅猛龙倒挺像......
15。还有谢申克的救赎.......相信很多人都看过肖申克的救赎那部电影吧?
16。黑石塔里面的那些黑龙军团兽人在赌钱,如果你们仔细听他们说话的话......
17。如果你找没有攻击性的小动物,剥出来的是破毛皮,但如果你剥的是绵羊,那么就只能得到毛,难道WOW里的绵羊没有皮?
18。喜欢偷东西的盗贼更能拿到暴雪的恶搞物品,痒痒挠,玩具皮球,脏手帕,破怀表......最经典的就是从泰兰德身上偷出来的&风干的香蕉&&&
19。在灼热峡谷中打黑铁矮人有几率出1把钥匙,到地图上某个位置找到厕所,里面有个矮人会说没带手纸,要你给他20张丝......真奢侈
20。菲拉斯的海巨人会放屁,变成泡泡,而巨人会回头戳破泡泡,然后高兴的手舞足蹈
21。去看看地精机器人的屏幕,再去玩星际争霸,我相信你第一秒钟的感觉就是要喷饭.(虫族女王)
22。找到任意一棵被锯倒的树,切口处都是一个笑脸
23。在STSM去杀镇长路上会看见很多走来走去的幽灵,被动,估计群功的最讨厌了,你和他们打招呼,他们也会向你招......有幽灵跟你招手,冷~~~~~
24。诺莫瑞根有个任务,是叫你去收集软泥怪的辐射尘,交任务的时候特搞笑。侏儒A拿到辐射尘迫不及待的要做实验,旁边的侏儒B说:&这东西看起来不太安全......&话刚说完,&砰&的一声,侏儒A变成了个大猩猩,偶当场笑翻。偶正要走的时候,有另一个人也来交任务,接下来的对白一样,&砰&的一声,众人被炸翻(偶这个路人也未能幸免)
25。在STSM对女幽灵市民做了个调戏动作,被它一拳打了个跟头。
26。环型山有个任务是保护一地精回营地,那地精被困在火羽山,热得有点中暑了,走一段就会晕倒,一晕倒就要拿个水壶给他洒点水,那家伙晕倒的样子实在搞笑。
27。据说双塔山有一对奸商,一个在山下传送人上去,另一个在山上卖降落伞。
28。剥科多兽的皮剥出了个薄皮 。关键是点这个皮还有个注释&当然薄是相对的&;还有:紫色水生菇 注释:有种吃我。钓鱼钓上一个马车夫的头骨~ 注释:看来有人不喜欢他。
29。有一套塔罗牌,上面写着:永远不要在牛头人面前吃牛肉...
30。上次无聊,决定从西部游泳去米奈希尔海港(偶小D),看路上有什么好玩的没有。果然,看路上有个地方有个小房子,但是很难上岸,偶费半天时间上去之后,看见个路标:新手歇脚处~~~~狂汗~~~
31。前几天做的一个护送海龟的任务。在塔纳利尔到环形山去的地方遇到个海龟,说它给老婆找吃的,迷了路,然后送他回家,走到路上......一会儿说:还有多远啊?一会儿说:你能不能背我一会儿......(靠~那么大一只海龟叫我背?!!你变成龟壳盾,我背你还差不多......) 一会儿又说:有沙子进到鞋子里了 最BT的是,你终于送他回到海边,看到他老婆,他们会有一段很长的对话,听了绝对喷饭!!
32。做过一个艾萨拉的任务,是用一个召唤器的东西,能召唤一条地狱搜寻犬,然后让它找 艾萨拉水晶.这个任务还给一本&地狱搜寻犬召唤器使用说明书&.里面写道: 地狱搜寻犬只有在受到类似野兽的吼叫声的影响之后才能正常工作(使用前请点击选定地狱搜寻犬,并打出/咆哮).
33。菲拉斯有个护送小鸡任务,奖励一披风:吸水力超强,巨汗
34。相信很多人都遇到过,乘船和坐飞艇失事的经历。这原本最早是魔兽的一个BUG,但是后来暴雪在修复的时候特意保留了下来,就是让大家在游戏里面能有个免费的小娱乐节目。(汗,我曾坐飞艇连续坠毁3次,刚好要赶时间去塔2任务。狂晕!还有第一次去藏宝坐船,居然遇上船沉身亡......)
35。在环行山的一个水塘边居然有艘沉船(汗.......地质运动真剧烈,原来环行山就是失落的世界!),调查船可以接到个连环任务&无人知晓的秘密&,其中一步是让你在加基森的墓地喝你前面费力得到的药水。喝的时候提醒你最好保持镇定(我靠,谁在我背后偷袭我?还是秒杀,一定是WG.....复活吧,暴晕!忘了看任务说明..........)
36。部落在辛特兰有个任务,名字叫[42] 可怕的消息,任务介绍最后一句是:让他们知道,背叛部落,迟早要还的!估计9C汉化人员当正时正着迷《无肩带》......
37。暴风城有个小孩会说 "那儿没有勺子" there is no spoonwar3魔法无限 的秘籍....
38。还有个人类的经典笑话,在游戏中打:&/笑话&(多试几次)
39。维特的第三只脚......蓝色的锤子,我们这里有人卖。感觉玻璃渣和这个叫维特的有仇......记得暗黑2的时候,每次看到这脚就脑筋歪歪的,仔细一想~暴雪真下作。
40。恐惧魔王手里有个手机,这个基本...比较寒
41。影牙里有个NPC关在牢笼嘛,救他出来会帮你打开院子的锁,然后唠叨:我能打开院子的锁,怎么就不能打开牢笼的锁.- -!!!
42。世界之树那里的路障:&此地归暴雪娱乐所有&- -!!!
43。暴风城有个任务,在要塞图书馆里有个侏儒,将他的机器人变成一女牧师,把公爵骗出来和迪菲亚头目见面,但是前提任务是叫你找两样东西给他,丝绸和苹果,这苹果不是普通的苹果,而是:克拉拉的新鲜苹果。拾取后绑定;使用: 在15秒内恢复总计30点生命值,进食时必须保持坐姿。"饱满可口的大苹果......而且可以用来伪装!"售价:1。我第一次做这任务时根本就没多想,再说苹果可以伪装什么东西啊,莫名其妙,现在小号又做了,才发现&3张丝绸,2只苹果;两只苹果可以伪装什么啊??丝绸为什么又是3张啊??唉,暴雪的恶搞已经渗透到每一个角落了,不服不行这个看懂后会暴寒。(三块布,做个比基尼...两个苹果放里面...男扮女装?)
44。地精火箭头:媚惑一个目标。你媚惑目标后目标会变成你的宠物(和猎人的宝宝一样,只是不能动),装备:你被你的邪恶双胞胎代替了
45。今天在幽暗等飞艇的时候总觉得那飞艇管理员的名字好熟悉:&兴登堡&,查了下,原来是历史上一艘著名的飞艇的名字,不幸的是这个飞艇焚毁了!!!暴雪真是恶搞啊,给个飞艇管理员起这个名字
46。《搏击会》:爱德华、泰勒尔和玛拉
爱德华、泰勒尔这两个亡灵在幽暗城的战士区里老是打个没完,为什么?因为他们来自于著名的电影《搏击会》(Fight Club,1999年)。其中爱德华(Edward)是美国演员爱德华诺顿,在影片中扮演一个潦倒的都市男人,机缘巧合,帮助狂人泰勒尔(Tyler)建立了邪恶的半军事组织&搏击会&。此后,他却无法忍受这个疯狂组织扩张并摧毁一切社会秩序,又与泰勒尔反目成仇,他俩的恩恩怨怨至死方休&或者说是至死未休?因为他俩还在幽暗城里&搏击&个没完没了~旁边还有一位女亡灵玛拉,她的原型是《搏击会》的女主角玛拉,一个在那两个男人之间纠缠不清的女人。
47。超级监狱:奥卡兹岛
奥卡兹岛位于尘泥沼泽的海岸边,上面有一座监狱,里面囚禁着暴风城的老国王。&奥卡兹&(Alcaz)这个名字的创意来自于美国加州圣弗朗西斯科海岸边的艾卡兹岛(Alcatraz),这里曾经是美国戒备最森严的重犯监狱所在地,又称&恶魔岛&。有不少好莱坞大片以这里做为舞台演绎传奇故事。
48。武器大师:吴平。你要是认为暴风城武器商店里的武器大师吴平只是一个姓&吴&叫&平&,长着东方面孔的人,那可就大错特错了。在英文版里,他的名字叫做&Woo Ping&(音译是&吴平&),正与大名鼎鼎的&电影武术大师&袁和平(Woo-ping Yuen)的名字一模一样!让这位威震江湖的高手来指导大家习武,想必是错不了的!
49。《挑战者》克兰诺克 马克雷德。部落的战士们对勇士岛是再熟悉不过了,它位于棘齿城的南部,贫瘠之地海外,这儿的勇士领袖名为克兰诺克 马克雷德(Klannoc Macleod),部落好汉们能向他学习&狂暴姿态&。克兰诺克 马克雷德的名字来自于欧美知名度很高的格斗片系列《挑战者》(Highlander,或译作《高地人》,1986年出品首部),克诺 马克雷德(Connor MacLeod)是片中的男主角,一个拥有不死之身的强悍战士,从中世纪的苏格兰一直打到现代的纽约。
50。《赛尔达传说》:林克。安戈洛环形山有个穿绿色衣服的小侏儒林克(linken),他会给你一长串需要跑路累到半死的任务,最后送你一把以他名字命名的飞镖。别生气,因为跑路是他的爱好,他就是经典游戏&赛尔达传说&系列里那个总是穿着绿衣的冒险家林克(link)呀!
51。《暗黑破坏神Ⅱ》的游戏BUG:Dupe Bugs 。Dupe Bugs是活动于诺莫瑞根副本里的一种一级小怪物,它的名字起源于曾经在《暗黑破坏神Ⅱ》战网上肆虐一时的游戏BUG,不少人利用这个名为&Dupe&的漏洞大肆复制装备,使得许多极品装备一文不值,玩家怨声载道,让暴雪伤透了脑筋,以至于到了《魔兽世界》时代,还不能忘怀呢!
52。两支老枪:斯密瑟和维桑恩。&北方城堡的火炮&是一个部落任务,棘齿城中的沙罗萨斯船长要你收集10枚塞拉摩徽章并干掉法莫斯队长、炮兵维桑恩和炮兵斯密瑟。斯密瑟和维桑恩,这两个炮兵可不是等闲之辈,其名字原型是美国人斯密斯(Smith)和维森(Wesson)&&左轮手枪之父,鼎鼎大名的军火制造商。他们创建的Smith.Wesson公司是世界著名的轻武器制造企业,仅在二战中就生产了110万支手枪装备盟军&&要是该公司知道其创始人就这样被暴雪&干掉&了的话,会发生什么可怕的事情......?
53。歌星组合:奥利维亚、牛顿和约翰。暴风城的银行里有三个同姓的职员,分别是奥利维亚 伯恩赛德、牛顿 伯恩赛德和约翰 伯恩赛德。把他们的名字拼起来就是奥利维亚 牛顿 约翰&&一般译作奥莉薇亚纽顿强(Olivia Newton-John),美国的天后级歌星,在30年演艺生涯里曾经获得4座葛莱美奖、9座全美音乐奖的乐坛大姐大人物&&让人家做银行小职员是不是太屈才了点?
54。宠物小鸡。在西部荒野的某个农场,你对着其中一只母鸡不停&咯、咯、咯&学鸡叫(表情动作),不一会儿,母鸡会给你一个买鸡饲料的任务,完成后,她下个鸡蛋送给你,打开一看,哈哈,是个十分可爱的宠物小鸡.
55。通往天堂的路。铁路堡的后山(就是铁路堡上面的地图),大家会发现有一个山洞旁边的地图总是没有显示,其实那里是一个湖,旁边是一个矮人的农场,从那个后山飞机场能下到农场去,可能会爬山的朋友有去过那里。最搞笑的是,那里有一个丁字路口,路标分别是:that way, this way, the other way。中文应该有翻译叫:这条路,那条路,另外一条路。其中,这条路是通往天堂的。就是顺着路走上去,会进入一个隧道,继续走就会从那里掉下去,估计10秒钟以后,能听到吧唧的声音。然后就释放灵魂吧,注意释放后要在神仙姐姐那里复活,不要想走回去复活了。你找不到尸体的。(人都到天堂了,怎么能有尸体)
56。暗月马戏团的塔罗牌。塞格的塔罗牌#1 永远不要和牛头人一起吃牛肉。塞格的塔罗牌#17 不要随便踢侏儒。塞格的塔罗牌#21 神圣之盾和炉石并不是英雄所必备的。塞格的塔罗牌#28 专精生存技能的猎人并不见得就一定能生存下来。
57。诺莫瑞根的尖端机器人。诺莫瑞根的尖端机器人会撒网将你缠住,那个技能的名字是&战网&,描述是&正在等待玩家登陆&使用技能"延迟"作用使玩家晕眩......另有打晕你的一技能,名叫:断线......还是这个机器人,有时候会说&好吧,这次没有奶牛关了&。将尖端机器人打倒后可以得到一个白色盾&尖端机器人的CPU&
58。醉酒的后果。你有试过醉酒吗?当喝多了之后(酒精含量较高的饮料),你的画面就会雾蒙蒙的-看什么什么都模糊一片。(喝的越多,画面越模糊。最高时,你会认为你的显示器挂了)走路时,不会直线,而是扭来扭去,说话时,在句尾加上...hic!(模仿打嗝声音).时不时,还从嘴里吐出个泡泡......喝到最高限度时,你走路时有可能摔倒,打怪时(物理攻击系),武器可能掉落(同被缴械)......可能使你免疫恐惧......可能无视怪物的级别(实验表明。它的效果是将怪物的级别看错,下调三级......不知道法术会不会因此减少抵抗率)
59。不是彩蛋的彩蛋...魔兽世界里不只有暴雪的恶搞,也有让我们致敬的地方。相信许多人都知道这个地方:在贫瘠之地十字路口的西北处在一个小山包的地方。叫战士之魂神殿,玩家在灵魂状态下可以看到平时的神仙姐姐换了名字,这是纪念暴雪英年早逝的员工科尔特。2004年3月18日星期四Michel Koiter在荷兰鹿特丹因心脏衰竭去世,年仅19岁。对于他的死来说,既是暴雪的损失,也是我们的损失。
60。星舰迷航记情节:在藏宝海湾的旅店外,您会遇见老轨斯库提-他正在摆弄一台念力装置。如果您的任务需要您穿越这一装置,您将会发现一位名叫斯波克的人物和他的团队。
61。黑客帝国情节:您在去铁炉堡拍卖行的路上,可以试试向卫兵询问炼金术训练师的位置,其中一位卫兵的回答将是:&为什么,为什么我没选蓝色药丸呢?&
62。捉鬼队情节:在暴风城的法师区可以发现另一个电影情节。您会在谈话室找到三位排着队的法师,如果您一直在旁边转悠,其中一个就会说:&糟透了吧?比射流交叉还惨!&(注:1984年的电影&捉鬼队&里,主角们起先认为核动力捉鬼器的射流如果交叉会
很危险,不过最后却用这招制服了大Boss)
63。星球大战:在微光平原偷看一会儿,您会发现一个地精团队带着一辆很眼熟的车辆-暴雪版的泽布巴飞车!再继续探索一下,您又会看到一辆破损的飞车,和电影里撞毁在峡谷的那辆一样。(注:泽布巴(Sebulba)是星球大战第一部中那个用手走路、比赛耍赖
的邪恶达格人,第二辆车属于格兰人马霍尼克(Mawhonic,就是那个有三只眼睛的外星人)
64。蛮王科南:在荒地地图中央附近有一处半隐藏的地下神庙。进入神庙之后您会看到一个已经腐烂的家伙坐在王座上,身边放着一柄剑,这是第一部科南电影中的一幕。
65。向布鲁斯&坎贝尔致敬:此处情节位于丹&莫罗,就在卡拉诺斯以南。这里有一个小营地,一队矮人正在练习射击。在一旁转悠一会儿,您会听到一个矮人吼道:&这是我的枪!&(注:布鲁斯&坎贝尔在&黑色军团&里的台词)
66。书籍情节:在藏宝海湾的上层地区,有一家名为&双城裁缝铺&(A Tailor to Cities)的服装店,这是在向英国文豪狄更斯的著作《双城记》致敬(A Tales of Two Cities)。此外在亡灵的主城幽暗城,您会在炼金术训练师身边发现抱着花的阿尔捷农(Algernon),这是在向丹尼尔&凯思(Daniel Keyes)的小说《献给阿尔捷农的花》致意(Flowers for Algernon)。(注:阿尔捷农是丹尼尔&凯思于1966年出版的科幻小说中的实验白鼠)
67。我们将安戈洛环形山北部的一处场所称作&任天堂营地&。有一对互不买帐的兄弟住在那里,他们的名字是拉里奥(Lario)和穆易(Muigi)。如果这些名字听上去真是那么的耳熟,那么它们实际上是个颠倒首字的字谜:马里奥(Mario)和路易(Luigi),经
常穿着红色和绿色联体工作服出场对拼的玛莉兄弟。
68。深入奥达曼副本,您会发现一处友好的避难场所-由三位矮人主管,他们的名字是:贝洛格(Baelog)、奥拉夫(Olaf)和敏捷的埃里克(Erik The Swift)。骨灰级游戏玩家应该知道这些家伙是&迷失的维京人&中的角色(The Lost Vikings),这是暴雪公司在1992年为超级任天堂游戏机开发的第一款游戏软件。
69。珍奇宠物。利尔提米(Lil& Timmy)是游戏中最棒的宠物商人之一。提米并不经常有幼仔,但一旦他有了,他便会走遍暴风城的大街小巷试图售出他那唯一的一只白色小猫。这只宠物可花60枚银币购得,但却能以5枚金币的价格转手。尽管我们不能确定提米何时会出现,但已经发现他的巢穴就在分隔暴风城旧城区和贸易区的运河尽头。您大可以在两区之间的桥上宿营,一边钓鱼一边等他送上门来。但是也有一次,提米沿着旧城区和矮人区外的运河徘徊。此时您必须在他穿过圣堂广场并向右拐之前拦住他,否则,噢!他就不见了......
深红色的幼龙:在游戏世界您必须奋力挖掘这头幼仔。您的苦难在沼泽之地开始-在那里您必须屠杀深红色、红色和鼻息喷火的幼龙以期获得掉落。通常深红色幼龙宠物的掉落几率只有千分之一(我们花了30分钟就得到了)。这些小家伙的身价远远超过同等重量的黄金。如果您决定出售自己的珍奇宠物,那么它在拍卖行能值上40枚金币。
翠绿色的幼龙:您可以在悲伤沼泽西南角找到睡梦中的幼龙,不断地重复猎杀之,它们总有一天会掉落翠绿色的幼龙。
70。隐藏任务。草原松鸡任务:前往位于威斯特法的萨尔-丁农场,并找到一只鸡。为了解开谜底,您必须为这只鸡跳上几百遍的&松鸡之舞&-建议您设定一个宏,让跳舞变得方便一些:首先打开选择控板,选定&宏&,选定你需要的图标并键入命令&/chicken&,然后把?图标移入命令行。
很快您会看到如下的提示:&鸡很奇怪地看着您,或许您应该在它身上搜查一下?&请选择同意并买下这只由农夫萨尔-丁饲养的特别蛋鸡。将注意力回到鸡身上,在喂它之前请选择鸡并输入命令&/cheer&。如果成功,鸡便会下一个蛋。这个蛋就是您的新宠物-一只北美草原松鸡。
向塞尔达传说致敬的任务:您的等级必须到达47级才能进行这个任务。前往安戈洛环形山,您会在沼泽地里发现一只损毁的船和一张褪色的照片。这一发现将开启任务&无人知晓&(这是家用游戏&塞尔达传说&中的一个任务)。在Marshal的避难所有一位名叫林克的关键人物,您要做的是帮助他找回失去的记忆。这项任务将要求您长途跋涉周游整个艾泽拉斯,完成十三项使命。最后线索将把您带回安戈洛,任务的最后一环是&结伴而行&。
下一个致敬情节出现在火羽山脊击败火焰使者后,请拾取洞穴背面的金色火焰,这看起来很像&三种力量&的一部分。现在可以回避难所去见林克,您将获得酬谢-林克的胜利之剑和飞去来器(回旋镖)。注意火焰使者是56级的精英怪物,我们的队伍里有圣骑士负责施加火焰光环防御,另一名队员则用银图腾卸除火焰使者的免疫防盾。
《魔兽世界》 十大情侣
  NO.10 罗密欧与朱丽叶
玻璃渣真是能遍地取材,多么美好的爱情故事啊。罗密欧与朱丽叶在经历了那么多苦难后,还要遭遇玩家们的惨痛收割,希望在情人节来临之际,大家去KLZ的时候能放过小两口,让他们也能在剧场里过一个浪漫的情人节。
  NO.9 梅贝尔&马科伦与托米&乔&斯通菲尔德
受到琼瑶剧的影响,玻璃渣塑造了这样一对情侣。他们在家族的反对下,通过自己的努力和玩家的帮助,终于,年轻的姑娘喝下了隐形水,屁颠屁颠地跑去和男友约会了。可怜的玩家又是送信,又杀渔人,折腾好久,换来的只有5个小血瓶。
  NO.8 黛丽娅与拉林夫
当玩家在废弃的鬼屋中找一枚戒指的时候,悲剧就这样被唤醒。 拉林夫可能万万也想不到,自己最爱的妻子竟然死于自己的朋友手下。然而,拉林夫只是一个手无缚鸡之力的厨师,所以骁勇善战的玩家理应为这样一位丈夫复仇。然而我们知道,即便是将仇人的手掌带给他,也不能弥补他失去妻子的悲伤。
  NO.7 卫兵帕克与达希
我第一次去赤脊山才12级,就在我被满地的蜘蛛追到要死的时候。一个再平常不过的NPC跑过来,救了我,又跑回原位。他叫&卫兵帕克&,日日夜夜,他就在这里为到来的冒险者们保驾护航。当我来到当地酒馆的时候,年轻的实习服务生达希请求我,给那名叫帕克德卫兵送去一份午餐。从任务物品的图标上,我们就能看出,这不是一份丰盛额度午餐,而且还略显寒酸。不过帕克接到这份午餐的时候确实异常激动。吃晚饭,年轻的卫兵请求我给达希带去一束花,虽然我遵从帕克的意思,没有告诉达希花是谁送来的,不过想必达希已经知道了。 在我们现实生活当中也有着像帕克与达希这样的人们,他们为了更多的人,舍弃了彼此厮守的机会。他们在自己的岗位上,守护着我们的和平,守护着我们的幸福。
  NO.6 小莫格莱尼与怀特迈恩
这是一对青梅竹马,他们从小就开始致力于圣光的学习并立志要成为对抗天灾的勇士。然而随着小莫格莱尼一步步迈向疯狂,怀特迈恩能作的,也只有在一边默默地看着他。怀特迈恩心中一定也希望自己不是大检察官,也希望莫格莱尼不是血色十字军的指挥官。当&复活吧,我的勇士! &成为无数人的复活喊话宏时。当血色沦为无数小号玩家升级天堂的时候。请想想怀特迈恩心中的那份挚热的感情与无奈的辛酸。
  NO.5 图拉扬与奥蕾莉亚
图拉扬与艾蕾莉亚,他们两人的故事我不说大家也知道,当联盟的玩家穿越黑暗之门后,来到的第一个联盟要塞。在玩家们正在酒馆准备绑定炉石的时候,他出现了:救赎者阿拉托尔&&图拉扬与艾蕾莉亚的孩子,一个半精灵。继承了父亲的衣钵,阿拉托尔穿上了神圣的审判套装,日日夜夜在打探着父母的消息。玻璃渣没有把话说死,只说图拉扬与艾蕾莉亚&很可能已经死亡&。作为联盟的一分子,我想,如果你们还活着,我要祝愿你们幸福,如果你们已经不幸阵亡,我请你们泉下有知:我们不会忘记你们为了这个世界所做出的贡献与牺牲!
  NO.4 玛拉和塞缪尔&菲普斯
那场瘟疫给我们带来了太多的不幸。玛拉,只是一位普通的妻子,很幸运地躲过了那场浩劫,不过他却没有躲过自己的丈夫&&被天灾感染的塞缪尔&菲普斯无情地杀害了自己的妻子。然而玛拉却对自己的丈夫没有半点怨恨,相反,他唯一的遗愿是能够和自己的丈夫安葬在一起。这个亡灵新手村任务相信大家都很熟悉,当玩家们打倒塞缪尔&菲普斯,把他和他的妻子安葬在一起的时候,一对经历了生死诀别的夫妻终于又能恩爱地相守在一起了。
  NO.3 伊利丹和泰兰德
年轻的弟弟,爱上了不该爱上的人&&他的大嫂。这个类似金瓶梅的故事随着DD的倒下终于告一段落。然而我们在打败伊利丹的同时,发现拉他所携带的一件饰品:泰兰德的记忆。尽管双目失明,尽管被族人抛弃,尽管被囚禁了一万年,尽管无奈地选择了背叛,和泰兰德在一起的时光却一直是刻骨铭心。也许,构成伊利丹生命的除了力量,便只剩下泰兰德的记忆。
  NO.2 阿尔萨斯与吉安娜
这本应是一个王子与公主般的甜美故事,然而现实却往往是很残酷的。当阿尔萨斯在斯坦索姆决定屠杀掉受感染的市民的时候,两人的命运就彼此偏离了。最终阿尔萨斯变成了一名强大的死亡骑士,杀掉了自己的父亲,入侵了洛丹伦王国。看着阿尔萨斯的所作所为,我们可以想象吉安娜心中是多么的黯然神伤。不过,好在两人都找到了新的归宿&&萨尔与克尔苏加德。
&  NO.1 Players
  无论WOW里的恋爱是如何的动人,它依旧是人们编造的而已。其实真正的爱情就在我们身边,去寻找,去珍惜。WOW虽然好玩,但不要忽视了最容易被忽视也最重要的东西。现在就原地登出,叫上你的他或她,一起去看一场电影,一起去逛一逛大街,一起吃一顿晚餐,一起度过一个浪漫的夜晚。WOW不能陪伴你一辈子,但只要珍惜现在的生活。你们彼此就能相互陪伴到老。
(ZZ duowan)
光中之光——艾萨拉女王传
  在卡多雷的历史上,哪怕是追溯到被忘却了的上古年代也没有哪个君王能够像她一样为人民所爱戴和敬仰。尽管时至今日她已经在海底销声匿迹了万年之久,但在即将到来的4.3补丁中,我们终于有机会一睹这位传说中缔造了卡多雷文明与荣耀的女王的风采。她生来就拥有一双金色的眼睛,这种特征在那时非常罕见,因此无数卡多雷人民将这位与众不同的姑娘视为非凡未来的象征。
  但是她的追随者们很快便明白艾萨拉身上这种与生俱来的非凡却与他们并无关系,假如一个人生在这样一个呼唤卓越的世界,那么她必须既发挥自己的伟大,同时又保持谦逊。然而尽管艾萨拉在许多方面都卓尔不群,但她的字典里却似乎没有谦逊二字。惊人的强大力量使得她变得骄傲自大,而正是这种性格使得她几乎将卡多雷文明全部带进了万劫不复的深渊。
  金目千金
  从刚出生起,艾萨拉便被认定将是一个惊天动地的角色。金色的眼睛在卡多雷文明中是一个美好的预兆,这个孩子很快便长大成人,她倾国倾城的美貌也日趋成熟。男人想得到她,而女人则希望变成她(就像现在女人想得到他,男人想变成他的春哥?),而卡多雷的贵族阶级则争先恐后向她殷勤地献媚,渴望她的认可与垂青。
  任何用于赞美的语言在用来形容这位王位唯一继承人的娇容时都会显得黯然失色。不仅如此,她还是卡多雷有史以来最杰出的法师。无数人崇拜着她,而鲜有人能够读懂她强大力量的精髓。随着年龄的成长,她越发对永恒之井产生了一种奇怪的迷恋之情,她似乎对这眼放佛永无穷尽的法力之泉有着莫名地渴望和痴迷。诚然,作为一个法师,艾萨拉被它吸引是理所当然的&&而在加冕为王之后,她更是开始无所顾忌地大肆汲取其中的慑人法力。
  艾萨拉下令在永恒之井的岸边修建一座新的宏伟宫殿。那些热切企盼被她所赏识的贵族很快就完成了这项光荣的任务,并且一致同意以她的名字为这座空前奢华的城市命名。艾萨拉欣然接受,然而出于对民间沸沸扬扬的争议,城市最终被定名为&辛-艾萨琳&。最初这个方案为许多贵族所抵制,但在艾萨拉坚持这一决定之后,他们立刻就转而为女王举行盛大的庆祝去了。
  政治与阶级
  然而直到此时,卡多雷也尚未形成一个统一的文明体系。暗夜精灵被分割成了两个完全割裂的阶层,部分贵族拥有更高的阶级身份,被称为高等精灵,而其余的则称为了底层的平民。虽然艾萨拉自己身为高等精灵,但暗夜精灵民众却并不这样看待她&&她是所有卡多雷爱戴的女王,从古至今,唯有她是如此,无论是在高等精灵还是在平民之中,她都被视作完美的化身,光中之光,月神的女儿,凡人的偶像!
  不过,虽然她为所有臣民所敬仰和崇拜,艾萨拉女王却只对高等精灵中的贵族精英有所偏爱。这丝毫不难理解,因为这些人是高等精灵中最杰出的法师,依靠这些人的力量,她能够从永恒之井中获取大量的魔法。新的宫殿刚一落成,艾萨拉便急匆匆地搬了进去,带着她的朝臣&&所有的高等精灵。
这些高等精灵立刻就开始研究永恒之井和它的力量,组成各种各种各样的法阵没完没了地从中摄取法能,然后进行必要的引导,观察最后的结果。水面上慢慢开始生成可怕的风暴,而湖水也变成了纯黑色。然而高等精灵却继续他们的实验,女王则欣然监督着一切。
  女王的荣耀
  永恒之井无穷无尽的法力涓流引起了一位高等精灵的注意。参事哈维斯是一位强大的法师,一个精于政治权谋的老手,但他名震天下的原因则是他有一双黑曜石水晶制成的眼睛。哈维斯自己将眼睛换成了这种魔法宝石,这可以加强他的法术。大多数人所不解的是,艾萨拉并不因此而对他敬而远之。相反,哈维斯是女王最信赖的亲信。
  哈维斯向女王提出了一项非常不错的计划。他希望用永恒之井的力量净化这个世界,将所有的劣等种族清洗掉然后创造一个全新的、同一在艾萨拉的统治之下的天堂。这正合女王的心思,哈维斯立刻就发动高等精灵们开始了行动。这些永恒之井的监护者们开始更加肆无忌惮地滥用魔法。
  虽然民众们对这位女王尊崇有加,但她对魔法和荣耀近乎变态的渴望却直接导致了最坏的悲剧结局。她授权并领导进行的这番行动引起了远在扭曲虚空的那位也许可以称得上是史上最坏的黑帮老大&&黑暗泰坦萨格拉斯的注意,法师们掀起的大量魔法扰动令这位燃烧军团领袖察觉到了这个渺小而不知名的世界,而他自己则也对永恒之井的能量垂涎不已。
  如意郎君
  就在高等精灵们继续肆意挥霍永恒之井的魔力时,萨格拉斯开始了行动。首先他与哈维斯取得了联系,接着将其控制,使这个暗夜精灵的心智渐渐扭曲并将其奉为神明。哈维斯很快便欣喜若狂地将女王带到了永恒之井的湖边,向她展示了黑暗泰坦的强大和荣耀。艾萨拉抬头仰望着萨格拉斯,终于,她见到了一个能在力量上与她比肩的男人。
  虽然哈维斯希望自己能够赢得艾萨拉的芳心,但女王却认为萨格拉斯才是这史上唯一配得上她的男人。艾萨拉对自己完美的相貌和强大的力量自信无比,所有的人都应如同对女神一样向她顶礼膜拜&&只有唯一的另外一位男性可以接近和分享她的荣耀。在她眼中的完美世界并非是卡多雷统治的世界,而是她本人所统治的世界,那些有幸活在这里的人都该对她的慷慨感恩戴德。
就在燃烧军团从她的宫殿里进入这个世界并开始肆意屠杀她的忠实臣民时,艾萨拉却足不出户地呆在她的内宫中妆点打扮,翘首以盼未婚夫的到来。而宫外的整座艾萨琳城都化为了一座巨大的废墟,女王对此颇不以为然,她相信当他强大的丈夫驾临之后将会在新世界里为她重建一座更加美轮美奂的新都城,而这座城市将不会再被称为辛-艾萨琳,取而代之的是艾萨拉。没错,就叫艾萨拉。这个命名对于世界的女王来说再合适不过了。
  女王的陨落
  显然,艾萨拉在上古之战中的晚节不保很大程度要归功于玛法里奥和伊利丹两兄弟的分别努力。玛法里奥利用恶魔之魂施放出了强大的法力将萨格拉斯、玛诺洛斯极其恶魔爪牙一起由高等精灵精心建立的传送门卷回了扭曲虚空,而永恒之井则在由于巨大的能量波动而发生了天崩地裂的爆炸,毁于一旦。这场浩劫将最初的世界一分为二地撕裂,形成了我们今天所看到的大陆板块和海洋。但艾萨拉女王依旧在忠实地守候着她的未婚夫&&萨格拉斯大人的到来。
  在逐渐崩塌的宫殿中,她召唤来了所有的侍女、卫兵以及那些最最忠实于她的高等精灵,然后她在王座上正襟危坐,一手还优雅地端着精美的酒杯。就在汹涌的大浪即将将他们吞没的一刻,一个并非萨格拉斯的声音冥冥之中在她的脑海中响起。它许诺将授予她力量,甚至比她已经拥有的还要强大。艾萨拉毫不犹豫地一口答应了下来,然后便发现自己的身体发生了扭曲和改变。
  永恒之井的湖水充满了她的肺腔,然而艾萨拉却并没有被淹死&&因为,此刻的她已经变身成了纳迦,艾泽拉斯历史上的第一个纳迦。很快,她的随从们也步其后尘成为了邪神的仆从。而这不仅不是艾萨拉的结局相反却只是开始&&或许可以理解成这时的她才刚刚走上出生时便被认定的非凡命运之路。
  你将比从前更加强大&&那些声音如此许诺道。当时机成熟的时候,你将为我们立下汗马功劳。
  女王之名
  艾萨拉并不单纯因美貌而受到爱戴和尊敬。卡多雷誓死效忠她,就连那些在上古之战中与燃烧军团拼命死杀过的暗夜精灵也认为艾萨拉应该被活捉。尽管艾萨拉如此放任自己的臣民被无情杀戮的原因是众人无法想象的。谁都不愿去相信光中之光会对自己的人民做出这种事。
  但卡多雷也不是盲目地效忠于他们的女王&&而是他们一直笃信艾萨拉身上恰好拥有的一项特质。除了惊人的美貌,她还是有史以来最强大的法师。
  灾变之后
  然而,艾萨拉马上就要迎来她人生的第二次失败,而这一次依旧是玛法里奥&怒风的搅局。在《大地的裂变》中,昔日的女王企图卷土重来&&席卷了黑海岸的狂风中不仅仅死亡之翼的王者归来更夹杂了几分艾萨拉的狂暴,猛烈的龙卷风撕裂了大地,而这分散了远在海加尔山顶地玛法里奥的注意,从而使得拉格纳罗斯得以顺利重出江湖。
  她的仆从们在这一次担当了主要角色。在瓦斯琪尔废墟对耐普图隆的攻击便是艾萨拉计划的一部分。除掉猎潮者之后,艾萨拉将变成海洋唯一的主宰。而从这里她将逐步主宰整个世界。不过,我们还有一个问题需要解决:
  你将比从前更加强大&&那些声音如此许诺道。当时机成熟的时候,你将为我们立下汗马功劳&&
  迄今为止,大家都认为上古之神是艾萨拉最有可能的靠山。我们都觉得她是与死亡之翼、拉格纳罗斯以及许许多多的人物一起侍奉上古之神的。然而,她美丽的暗夜精灵外貌剥夺之后,艾萨拉唯一剩下的只有那个她对于心中完美世界的渴望与万年的隐忍所练就的狡猾了。我们不敢说艾萨拉是否会像其他人一样盲目地听命于古神的意志还是聪明地只是利用它们作为权宜之计,就像她一直以来对待她的人民那样,或许直到她最终名正言顺地成为了萨格拉斯的配偶那一天我们才能得到答案吧。
人类七大王国兴衰史——法师城邦达拉然
  达拉然是由人类法师所创建的魔法之都,也是最中立也是最自负的城邦,坐落于奥特兰克山脉。达拉然主要以搜集与研究艾泽拉斯魔法为主,统治达拉然的政府被称作魔法政府(Magocrazy),而其中统领法师政权的是由六个高阶法师所筹组的法师议会─肯瑞托。因为是中立城邦,居民并不只限于人类,也包含 其他种族,如高等精灵、侏儒、血精灵以及地精等种族都住在这裡,达拉然并不受到阵营的限制。
  达拉然创立时,这些人类法师就跟拿到一把真枪的小孩一样,不懂得自己学习的知识有多危险。他们无限制地研究与使用奥术魔法,而这些玩弄魔法的行为很 快就受到燃烧军团注意,因此恶魔们透过混沌虚空来到达拉然,想要侵略并占有这些人类法师所用有的秘法能量,恶魔的力量太过于强大,因此达拉然不得向教导他们魔法奥秘的高等精灵求援。
▲漂浮在诺森德天空的达拉然。&
  提瑞斯法议会与肯瑞托
  当高等精灵法师来到达拉然并协助他们击败恶魔后,他们发现人类正在重蹈他们以往的覆辙,很可能会导致第二次更大的灾难,因此他们慎重的警告人类滥用魔法的后果。但法师政权的议员们已经尝过了魔法的美妙,不愿就此放弃自己的魔法能力,因此他们提议找一个够格的凡人,并且将这世界一切的魔法知识与能量灌注于他身上,让后世被称为「守护者」的这个人来保护艾泽拉斯。
▲艾格文是守护者制度崩坏之始。&
  高等精灵们同意了这个提桉,于是与人类一起成立了提瑞斯法议会,议会成员以挑选过的高等精灵与人类的法师精英为主,他们将力量灌输于守护者身上,并且负责教育与提供守护者各种协助。自此守护者开始出现于艾泽拉斯,同时为了将法术的知识流传下来,魔法政府派遣6名高等法师,编攒整理以往发展出的咒语, 而这些人后来成为魔法政府中握有最大权力的肯瑞托。
  自负造就的悲剧
  尝过了魔法的甜头,知道滥用魔法可能的后果,反而选择更糟糕的方式来保持自己的权力,终让整个艾泽拉斯付出了庞大的代价。提瑞斯法议会所造就的守护者艾格文,与达拉然的法师同样自负,她将自己的守护者能力传给了自己的儿子麦迪文,麦迪文则被燃烧军团的头目萨格拉斯附身而丧心病狂,最终打开了黑暗之门导致了第一次兽人战争。
▲阿克蒙德可怕的力量让许多古老的暗夜精灵都记忆犹新。&
除了将整个艾泽拉斯卷入以外,达拉然最终也面对了自己造就的苦果。洛丹伦王国的阿尔萨斯王子带着也曾身为肯瑞托一员的克尔苏加德,使用麦迪文的法术书召唤了阿克蒙德,并让阿克蒙德毁灭了达拉然。克尔苏加德可说是造就了天灾军团横行于艾泽拉斯的元凶,很多人都认为肯瑞托该为自我的傲慢导致巨大灾难而负责。
  重建达拉然
  肯瑞托拒绝承认自己的错误,在第三次战争之后,他们带领着残存的法师回到破旧的达拉然,清除城中剩馀的天灾军团并打算重建城市,为了能逃避一切并且 专心回复达拉然往日的荣光,他们使用强力魔法护罩环绕达拉然,所有接触到魔法护罩的人,都会立即被毁灭,他们就此躲在达拉然的魔法护罩中专心重建城市,并打算永远与外界隔绝。
▲将达拉然以魔法护罩保护长达数年之久。&
  后来传奇法师罗宁出现了,经历过第二次战争、上古之战与《巨龙之夜》小说中的淬炼以后,拯救过艾泽拉斯无数次的他终于成为肯瑞托的领导者。在《巫妖王之怒》中,因为罗宁觉得肯瑞托该为过往引起的无数灾难负责,因此在巫妖王阿尔萨斯复甦之后,他将肯瑞托的魔法护罩打开,并且使用魔法将达拉然搬到诺森德上空,成为对抗巫妖王的前线基地,在巫妖王死后,他们仍然在观察诺森德残存的天灾军势力。
  保持中立的达拉然
  目前达拉然在游戏中的势力属于完全中立,不站在联盟或是部落任何一方,从玩家在冰冠堡垒中不会见到任何一个肯瑞托势力的人来看,就足以证明肯瑞托并不想得罪任何一方。因此,在巫妖王复甦之后,联盟与部落的第一次会议就在肯瑞托所在的紫罗兰堡,虽然最后以不欢而散收场。
▲大法师安东尼达斯在漫画中的模样。&
  虽然联盟与部落都有自己的法师训练场所,但是目前艾泽拉斯现存的法师英雄来说,几乎大部分都出身于达拉然:包括凯尔萨斯、罗宁以及吉安娜。原本就是人类出身的他们能与联盟交好并不让人意外;而除了与原是高等精灵的血精灵关係友好之外,肯瑞托的大法师安东尼达斯(Antonidas)破解兽人嗜血之慾的秘密,可能也是他们与部落关系能够交好的原因。
  紫罗兰堡
  紫罗兰堡在达拉然被阿克蒙德毁灭之前,是肯瑞托的基地,达拉然一切的决策中心。在《巫妖王之怒》中,虽然肯瑞托仍然在紫罗兰堡中做出决策,但紫罗兰堡已经变成罗宁以及其他新肯瑞托成员的居所。在游戏中,我们可以看到罗宁、妻子温蕾萨?风行者、大法师埃萨?夺日者以及大法师莫德拉都在紫罗兰堡之中,这些人就是达拉然现任的重要决策者。
▲紫罗兰堡的夜间模样。&
  大法师莫德菈是从二战以来唯二存活至今的肯瑞托成员(另一位是红龙法师克拉苏斯),埃萨?夺日者则是神秘的新成员,目前可以知道的部分是,他以达拉然的部落领地「夺日者圣堂」为命名,但是从他隐藏真面目的面罩、以及身边围绕的魔法光球来看,有人大胆推测他就是已经被认为死亡的凯尔萨斯王子。最大的证据就是他们的原文姓名 Aethas 以及 Kaelthas 只差两个字母,且夺日者与逐日者的姓氏似乎暗示了两人间的关系。
(ZZ duowan)
人类七大王国兴衰史——阿拉希帝国
  历经数千年的时间,人类发展成数个部落,但是巨魔反而发展成一个庞大的阿曼尼帝国,且不断威胁着人类的生存。当时一个被称为阿拉希部族的人类聚落,已经深知以各个聚落的实力不足以抵御巨魔来犯,他们必须要有一个更强大的邦联才能够阻挡巨魔的崛起。
阿拉希部族的领导者索拉丁(Thoradin),决心将散乱的人类部族统合起来,他制定各种法律与政策、邀集其他领导者开会、甚至使用武力威胁,最终他成功将当时散落各地的人类部族统一。而这被称为阿拉希帝国的联邦,就是第一个人类的王国,同时也是后来其他人类王国的最早起源,他们的据点激流堡也是人类第一个建立的堡垒。
△巨魔是古老而强大的种族。
  与高等精灵结盟
在艾泽拉斯大陆遭到大撕裂后而来到东部王国的高等精灵,在这裡发现一个古老的森林,并将其地改建成自己的城堡:奎尔萨拉斯。但他们发觉这件事情是一个严重的错误,因为这个遗迹是由阿曼尼帝国的森林巨魔所建,为了抢回自己的城堡,巨魔疯狂攻击奎尔萨拉斯。高等精灵最终击败了来犯的巨魔,为自己争取了长达4000年的和平日子。
△奎尔萨拉斯原本是巨魔的领地。
然而,这并不代表巨魔忘记家园被侵扰的仇恨,当他们集结成更庞大的势力以后,被后世称为『巨魔之战』的事件就此发生!猛烈的攻击让高等精灵完全招架不住,只能够向已经成为阿拉希帝国的人类求援。作为交换,聪明的人类要求高等精灵教导100个人类使用秘法能量,而高等精灵不得不将自己视为秘密的秘法能量交给人类以换取忠心的盟友,最终人类与高等精灵一同击败了阿曼尼帝国,而高等精灵与人类也自此成为稳固的联盟关系。
  阿拉希帝国分裂
但没有了共同的敌人,那以往的联合理由已经不存在,在击溃阿曼尼帝国的巨魔帝国以后,这个坚强的联邦也随之崩裂。高等精灵遵守约定教导的100个人类法师,在阿拉希地国中开支散叶,教导更多有资质的人类使用魔法。当这群魔法师们越发现秘法能量的奥妙,他们就越废寝忘食的研究它,最终这些人类法师决定出走成立属于自己的法师城邦─达拉然。
△已经变为废墟的激流堡。
吉尔尼斯、奥特兰克以及库尔提拉斯三个城邦,在达拉然成立之后也选择相继独立,许多原有的阿拉希帝国贵族选择迁居土地更为肥沃的北边,建立了洛丹伦王国,而索拉丁王的后裔则往南边迁移,建立了艾泽拉斯王国(也就是后来的暴风城)。而少部分忠心的贵族则选择留在激流堡,但阿拉希帝国已经不復存在。
  索拉丁之墙
  玩家在游戏中可以在阿拉希高地与希尔斯布莱德丘陵间,看到一座巨大的城墙,这座巨大的城墙被称为索拉丁之墙,以阿拉希帝国的创建者索拉丁命名。在阿拉希帝国还很强盛的时期,希尔斯布莱德丘陵被庞大的巨魔势力所盘据,为了能够专心对抗大敌巨魔,因此阿拉希帝国修建巨大的城墙保护帝国不受巨魔侵扰。
但在后来,巨魔被人类与高等精灵联手击败,让帝国版图也因此而扩增,加上人类不断扩张的势力远超过索拉丁之墙所保护的范围,而索拉丁之墙也因此逐渐失去它的作用。后来阿拉索帝国崩毁,索拉丁之墙成为支持帝国曾经存在的重要歷史证据。
△索拉丁之墙是帝国曾经耸立的重要证据。
魔兽还是那个魔兽 我们却已不是我们
  终于考完了试,放假回家拿起AFK两年有余的WOW,一晃已经是十五个等级两个版本过去了,基友们到是多半还在,所以升级路上一路骗吃骗喝,虽然陌生倒也不慢。一周后装备凑凑倒也够打打团,不求每晚上班但求打屁聊天,也十分惬意,唯独膝盖上总坐着个小恶魔,问这问那,不分时机场合,却又怠慢不了,也算半桩头疼事。
  和萝莉一起打WOW真不是件简单的事情。寄住在我家的小侄女二年级,处于第二个十万个为什么时期,加之《魔兽世界》题材玄幻另类,比起CCAV少儿频道可能要文艺不少,所以问题如滔滔江水,淹得我一点脾气都没有。她又恰好过了能蒙混的年级,正面回答她她难免冒出新的好奇,于是一发不可收拾,答案太离谱的话,又会轻易意识到是在糊弄,眼睛一眨泛起花花我就真招架不住了。
  &舅舅,你为什么是个女的呀?&
  &舅舅,为什么鸟能在水下飞啊?翅膀不会湿掉吗?&
  &舅舅,为什么他们名字上颜色不一样啊?&
  &那为什么你圣骑士是粉红色啊?应该是金色的呀!&(尖锐!)
  &舅舅,他们怎么又倒下了啊,刚才不是救过他们了吗?&
  &舅舅,那边还有一个人受伤了!&
  我已经救满十个啦。
  &可是他受伤啦!你不去救他,他就要死掉的!&
  &那边,那边还有一支箭。&
  我捡满拉,回去交任务就行啦。
  &可是放在地上没人捡怎么办?很浪费啊!&
  &舅舅,那你为什么要捡这些箭啊。&
  刚才的那个精灵让我捡的啊。
  &为什么要捡这些箭啊?&
  &你不知道为什么就帮他们捡啊?!&
  &&我看下任务说明。
  &里面讲为什么要捡吗?&
  &念给我听!&
  这是海加尔山练级时,火元素入侵的一条任务线,很长很长,应该说这条线贯穿了一整个地图。而从这个任务起,之后的每个任务,我都要仔细阅读任务说明,然后把主要角色、起因过程和目的整理出来,详细地告诉小侄女,直到她明白为止。从结果上说,倒是反而节省时间。
  于是从拯救诸神到去暮光营地当卧底、毕业演说,再到召唤塞纳留斯等一系列任务,都伴随着欢笑声和惊叹声。暮光营地的智力问答任务,小侄女更是抢过鼠标,玩的饶有兴致。整条线环环紧扣,加上(被迫)对每个细节的阅读,和被那些外强中干的精英任务怪出现时小侄女比我还紧张的代入感所感染,我有如在体验一部第一人称电影一般投入。
  而当我的角色和塞纳留斯、玛法里奥等人进入地下,比我们高出几十倍的大螺丝从岩浆中突然冒出来时,侄女吓得&噢&了一嗓子,眼睛睁得滚圆,边盯着屏幕边紧紧拽着我握着鼠标的胳膊晃着,问我&怎么办啊怎么办啊他怎么这么大怎么打啊?!&我说没事没事,大精灵和我们在一起呢。
  &可是他这么大的,这么大!&我说没事的,但我要去帮他们,你拽着我鼠标就真没法打了。她立马松手,乖乖趴在桌上,说&但你别又死了,墓地很远的,你跑进来就来不及了。&(之前有个任务不知道会有龟NPC来当坦克,被秒过&&)当换阶段我需要去清理小怪时,她比我更关心塞纳留斯的安危,催我快打死这小的回&大精灵&身边。
  当大螺丝血量见红时,侄女更激动得一边拍桌子一边喊&快打快打快打!&,活像一个rush阶段治疗死光了时的RL。当大螺丝又缩回地下后,小侄女半天才缓过神来,吐出两个字,&赢。。了。。。&
  &结束啦?&
  嗯,结束啦。
  &那些坏的火元素都击退啦?&
  &那外面会恢复原状啦?&
  &&嗯,会恢复原状的。
  &去看看!&
  我想起任务线里有一片地方,几乎看不到火海,于是交完任务后往回飞。小侄女说那里还有火啊。我说过一阵子就扑灭了,带你去看已经复原的地方。然后飞过一片片郁郁葱葱的树林草地。侄女说,爬上山去看看。我们就飞上了山顶,调开视野距离后,侄女又是&哇&的一声惊叹,说这里真漂亮,怪不得他们要来入侵,安心的表情活像这里是她自己家一样。
  然后我的文艺腔又苏醒了一小下,觉得很感慨。并不是我动不动怀旧,而是真的很感慨。想起了那时在四区基尔加丹的一个号,也是圣骑士,那时候有一个名词,叫&千金马&。我不知道有多少人像我们当初一样,信誓旦旦地说,等我满级了,一定要攒钱买千金马,然后骑遍艾泽拉斯的每个角落,顺便把地图都开了,然后拖尸体把奥格瑞玛雷霆崖和幽暗城都逛一圈,也不知道有多少人真的做到了。如果现在在让我去做,可能有一半会是为了成就点数。
  虽然还想继续玩一阵,但偶尔也会觉得,这个游戏似乎没有以前那么好玩了。我觉得随着版本的更替,很多东西消失了,但也有很多东西变得越来越好;是不是我们自己变了,我不确定,我能确定的是,那天小侄女所看到的《魔兽世界》的样子,和那年,我们偷偷去网吧免费试玩所看到的样子,是一样的。
(ZZ duowan)
我得到了一切,却唯独失去了你
  谨以此文献给让魔兽占据生活的wower们。
  刚玩魔兽的时候还是大一的TBC,刚上大学,什么都新鲜,一个亡灵战士,乐此不彼的做任务升级。
  丧钟镇、布瑞尔、银松森林、希尔斯布莱德、阿拉希、荆棘谷、西瘟疫、东瘟疫。
  后来玩了很久也没满级,升不动了有点,再加上有了女友,就暂时AFK了,每天在一起甜甜蜜蜜或者忙学生会,没事就陪陪女友逛街,很是开心。
  大二的时候开了3.13,什么东西都特别便当,很多同学就一起又回归了魔兽,建号的建号,重练的重练。
  我也跟着捡起了扔在那的AFK的亡灵战士,52级,大家一起升级,满级了一起找个工会跟活动,海山,BT,SW,一路跟着瞎玩,团长说啥啥就干啥,迷迷糊糊的混。
  TBC的模式至今还令人津津乐道,装备阶梯性设计的很好,KLZ,GLR,ZAM,风暴毒蛇,海山BT,SW,每天都有本打,每次的精彩都不一样,逐渐让我爱上了这个游戏。
  赶上工会开荒双子,穆鲁,鸡蛋,一晚上一晚上灭,最后经历了很久努力终于过掉鸡蛋时那种感动,我们欢呼雀跃,工会人在鸡蛋房摆POSS照相,让我彻底的沉迷了,我喜欢这种感觉!~
  游戏的比例越来越大,妹子、生活的比例越来越小,我开始宅在宿舍,上课不去吃饭找人带,妹子电话不接,或者接起来就是干嘛你好烦啊我活动呢。
  不知道过了多久WLK开了,已经沉迷魔兽我自然不能放过这大好的开荒机会,冲级,刷5H,组人组固定团开始raid,一开始只是10人,后来会长夜班回来的晚,逐渐接手工会团,带团。
  后来妹子也玩了魔兽,练了一个BE女骑士,我很高兴,开了小德去带影牙,血色,祖尔法拉克,斯坦索姆,消费破碎,然后开大号陪着做北极任务,她满级了陪她刷5人本,带她活动。
  她犯了错一开始还好好的说,好好讲,时间长了也没有耐心了,直接就喷,喷的比不认识的团员还狠,活动结束了再哄,我还特比SB的自认为没什么不妥,恨铁不成钢么不是。
  开了3.35,她没武器打不出DPS,我把TBC的几个70号全都升满级,刷冰霜牌子,换萨钢,给她拿了把影锋,看精华帖给她的骑士细心的插宝石,附魔,研究输出循环,靠人情在公会团给她拿裁决。
  只是现实陪她的时间更少了,游戏里倒是很多,她经常给我发一些校内上的日志,而我就说她矫情,无聊。。。,我的课她没事就陪我去,而我只要是没课的时间,必定在寝室魔兽。
  10人模式给了我们很多方便,排除了25人的天然呆,进度很快,很早就拿下了成就龙,骑着龙我优越无比的站在城里,觉得很开心,而我打10人不带她玩的时候,她就自己在达拉然钓鱼。
△这个至今我还放在包里,如果我能早点明白,唉...
  CTM,依旧是开荒,开荒,进度,进度,装备,装备。
  T11,8H,火源6H,队友换了一批又一批,穿着赫然印有英雄级别的装备,成就面板的各种H,优越感十足。
  昨天我们分手了。
  很激烈的争吵,我被质问到陪过她多少次,我哑口无言。
  她很坚决,无论我怎么挽回,怎么道歉
  死心了,真就没办法救回了,况且我让她死心了不止一次。
  不知道有多少人跟我一样。
  年轻气盛,看待游戏看的很重,甚至比我的生活重心还重,游戏里越好了什么时候打就绝对不会失约,即使跟生活冲突也不顾,9=1,24=1,我不能放弃那边24个人,恩,。
  她玩魔兽完全是在陪我,其实她根本不在乎有什么装备,我在游戏里能为她做什么,就像她送我的硬币上写的一样,&我愿意跟随你到天涯海角,只要你能在乎我一点。&
  暮然回首,满腔的懊悔,全身的英雄级别有什么用,进度有什么用,优越感又有什么用,不过都是装逼的工具而已,满足了自己的虚荣心。
  颤抖着码了这么些字,我已经没有希望了,只能用这段被我自己撕碎的感情当做教训,更希望有年轻的wower以我为界,不要再重蹈覆辙。
  曾经有一份真挚的爱情放在我面前我没有珍惜,直到失去我才追悔莫及。
  不要让魔兽主导你的生活,认真你就输了,输的一干二净,这仅仅,仅仅是个游戏。
(ZZ duowan)
人类七大王国兴衰史——法师城邦达拉然
  达拉然是由人类法师所创建的魔法之都,也是最中立也是最自负的城邦,坐落于奥特兰克山脉。达拉然主要以搜集与研究艾泽拉斯魔法为主,统治达拉然的政府被称作魔法政府(Magocrazy),而其中统领法师政权的是由六个高阶法师所筹组的法师议会─肯瑞托。因为是中立城邦,居民并不只限于人类,也包含 其他种族,如高等精灵、侏儒、血精灵以及地精等种族都住在这裡,达拉然并不受到阵营的限制。
  达拉然创立时,这些人类法师就跟拿到一把真枪的小孩一样,不懂得自己学习的知识有多危险。他们无限制地研究与使用奥术魔法,而这些玩弄魔法的行为很 快就受到燃烧军团注意,因此恶魔们透过混沌虚空来到达拉然,想要侵略并占有这些人类法师所用有的秘法能量,恶魔的力量太过于强大,因此达拉然不得向教导他们魔法奥秘的高等精灵求援。
▲漂浮在诺森德天空的达拉然。&
  提瑞斯法议会与肯瑞托
  当高等精灵法师来到达拉然并协助他们击败恶魔后,他们发现人类正在重蹈他们以往的覆辙,很可能会导致第二次更大的灾难,因此他们慎重的警告人类滥用魔法的后果。但法师政权的议员们已经尝过了魔法的美妙,不愿就此放弃自己的魔法能力,因此他们提议找一个够格的凡人,并且将这世界一切的魔法知识与能量灌注于他身上,让后世被称为「守护者」的这个人来保护艾泽拉斯。
▲艾格文是守护者制度崩坏之始。&
  高等精灵们同意了这个提桉,于是与人类一起成立了提瑞斯法议会,议会成员以挑选过的高等精灵与人类的法师精英为主,他们将力量灌输于守护者身上,并且负责教育与提供守护者各种协助。自此守护者开始出现于艾泽拉斯,同时为了将法术的知识流传下来,魔法政府派遣6名高等法师,编攒整理以往发展出的咒语, 而这些人后来成为魔法政府中握有最大权力的肯瑞托。
  自负造就的悲剧
  尝过了魔法的甜头,知道滥用魔法可能的后果,反而选择更糟糕的方式来保持自己的权力,终让整个艾泽拉斯付出了庞大的代价。提瑞斯法议会所造就的守护者艾格文,与达拉然的法师同样自负,她将自己的守护者能力传给了自己的儿子麦迪文,麦迪文则被燃烧军团的头目萨格拉斯附身而丧心病狂,最终打开了黑暗之门导致了第一次兽人战争。
▲阿克蒙德可怕的力量让许多古老的暗夜精灵都记忆犹新。&
除了将整个艾泽拉斯卷入以外,达拉然最终也面对了自己造就的苦果。洛丹伦王国的阿尔萨斯王子带着也曾身为肯瑞托一员的克尔苏加德,使用麦迪文的法术书召唤了阿克蒙德,并让阿克蒙德毁灭了达拉然。克尔苏加德可说是造就了天灾军团横行于艾泽拉斯的元凶,很多人都认为肯瑞托该为自我的傲慢导致巨大灾难而负责。
  重建达拉然
  肯瑞托拒绝承认自己的错误,在第三次战争之后,他们带领着残存的法师回到破旧的达拉然,清除城中剩馀的天灾军团并打算重建城市,为了能逃避一切并且 专心回复达拉然往日的荣光,他们使用强力魔法护罩环绕达拉然,所有接触到魔法护罩的人,都会立即被毁灭,他们就此躲在达拉然的魔法护罩中专心重建城市,并打算永远与外界隔绝。
▲将达拉然以魔法护罩保护长达数年之久。&
  后来传奇法师罗宁出现了,经历过第二次战争、上古之战与《巨龙之夜》小说中的淬炼以后,拯救过艾泽拉斯无数次的他终于成为肯瑞托的领导者。在《巫妖王之怒》中,因为罗宁觉得肯瑞托该为过往引起的无数灾难负责,因此在巫妖王阿尔萨斯复甦之后,他将肯瑞托的魔法护罩打开,并且使用魔法将达拉然搬到诺森德上空,成为对抗巫妖王的前线基地,在巫妖王死后,他们仍然在观察诺森德残存的天灾军势力。
  保持中立的达拉然
  目前达拉然在游戏中的势力属于完全中立,不站在联盟或是部落任何一方,从玩家在冰冠堡垒中不会见到任何一个肯瑞托势力的人来看,就足以证明肯瑞托并不想得罪任何一方。因此,在巫妖王复甦之后,联盟与部落的第一次会议就在肯瑞托所在的紫罗兰堡,虽然最后以不欢而散收场。
▲大法师安东尼达斯在漫画中的模样。&
  虽然联盟与部落都有自己的法师训练场所,但是目前艾泽拉斯现存的法师英雄来说,几乎大部分都出身于达拉然:包括凯尔萨斯、罗宁以及吉安娜。原本就是人类出身的他们能与联盟交好并不让人意外;而除了与原是高等精灵的血精灵关係友好之外,肯瑞托的大法师安东尼达斯(Antonidas)破解兽人嗜血之慾的秘密,可能也是他们与部落关系能够交好的原因。
  紫罗兰堡
  紫罗兰堡在达拉然被阿克蒙德毁灭之前,是肯瑞托的基地,达拉然一切的决策中心。在《巫妖王之怒》中,虽然肯瑞托仍然在紫罗兰堡中做出决策,但紫罗兰堡已经变成罗宁以及其他新肯瑞托成员的居所。在游戏中,我们可以看到罗宁、妻子温蕾萨?风行者、大法师埃萨?夺日者以及大法师莫德拉都在紫罗兰堡之中,这些人就是达拉然现任的重要决策者。
▲紫罗兰堡的夜间模样。&
  大法师莫德菈是从二战以来唯二存活至今的肯瑞托成员(另一位是红龙法师克拉苏斯),埃萨?夺日者则是神秘的新成员,目前可以知道的部分是,他以达拉然的部落领地「夺日者圣堂」为命名,但是从他隐藏真面目的面罩、以及身边围绕的魔法光球来看,有人大胆推测他就是已经被认为死亡的凯尔萨斯王子。最大的证据就是他们的原文姓名 Aethas 以及 Kaelthas 只差两个字母,且夺日者与逐日者的姓氏似乎暗示了两人间的关系。
(ZZ duowan)
曾经拥有 魔兽世界记忆中那些消失掉的技能
  说起技能系统,暴雪的设计思路可谓独辟蹊径。纵观各类RPG,虽然也有多种多样的技能,但经常用的却只有那么几种&&绝大多数技能在升级过程中逐步被同类更加强力的新玩意所代替,从此以后就变得毫无用处。
  更加令人奇怪的是,大部分RPG的高级技能在杀伤力上升的同时,范围也扩大了,这导致&一招鲜,吃遍天&的&野球拳现象&在游戏中广泛存在。玩家们需要做的,只是使用列表最底部的高强技能来击杀血条越来越长的怪物,而之前那些朴素的技能,逐渐就被忘却了。
  而WOW不然。在魔兽世界的整个游戏历程中,你学到的每一个法术都是有用的,建立人物时已经有的不起眼技能却要伴随你一生,直到满级后你会发现,那些低级技能的使用频率与高级技能一样,甚至还要高;而活用那些看似不常用的技能则经常会给你带来惊喜&&原来游戏还可以这样玩!
  也正因为如此,做好技能的平衡就成了暴雪设计团队经常要面对的事情。在调整过程中,总会有一些过于强大或是不怎么实用的技能会遭到无情地剔除。到了现在,其实很多技能已经只存在于我们的记忆中&&那些熟悉的图标和效果,随着版本更新慢慢消散了。
  &不得不砍 那些太过强悍的变态技能&
下面的这些技能,不是影响到了游戏的平衡,就是让职业的专一性得到了弱化,暴雪是不会容许他们存在下去的。虽然绝大多数技能可以依靠修改来打成削弱的目的,但是一些彻底的设计失衡,便只能用这种方法来实现重新稳定,虽说悲壮,也是不得已而为之。
  闪电震击
  世界萨回来了!陶土议会的棒子党带领着棒子们背着橙色的棒子达成了好棒好棒的胜利!这次龙魂的竞速战中,萨满终于在几年的悲剧生涯之后守得云开见月明,凸显了自己的价值。这一切,都是以前做的孽啊&&
  作为部落精神领袖的萨满在已经不可考的年代拥有过一段人见人怕的日子,而本来设计为第四大震击的电震,也因为太过强大而遭到移除。强大不在于它的伤害,而是附加属性&&与现在的净化类似,电震击中之后会移除对方的BUFF,同时造成自然伤害。这个技能甚至没有活到60级&&地震反制,火震DOT,冰震减速,电震扒衣服而且居然还不共CD&&后来的净化依旧可以扒衣服,但至少把附带的伤害取消掉了。想想后来萨满一砍再砍的惨状,或许也是因为在暴雪看来他们当初太过强大的确具备了被反复削弱的资本?
△现在的萨满越来越碉堡了,居然还学会了亲儿子的招数&&
  说起这个技能,真是几家欢喜几家愁。这个人类种族技能曾一度被冠以&废材&的名号,原因有很多,但是当年的亡灵意志太过强悍恐怕还是主要因素。而在70级引入竞技场之后,这技能在面对潜行职业时的强大助益逐渐为人所知并且遭到广泛运用&&开着感知的人类职业在老远的地方就能发现那些猫着腰缩着头猥琐潜行的小贼或小猫们,从而轻松先手。
  大家也都知道,先手对于竞技场胜负的影响有多大&&拿贼来说,有了先手可以直接开始闷棍连控,可以偷袭起手,直接让对方陷入被动局面;而如果被先手冲锋到或打出来,那么不仅控制技没了,怎么逃脱对手的第一波追杀都要浪费不少技能。而当时的局面是,两个人类开感知上马绕场一周,潜行职业几乎无所遁形;人类双贼可以让对面躲躲藏藏的小猫直接现身一轮抓死,只留下无计可施的DPS。就连贼的内战,感知加上闷棍宏也几乎可以保证100%将对方抓出来。所以说啊,潜行职业三十码外被一箭射中膝盖,真的是一件很悲催的事情&&
△这只喵明显木有感知!等待着它的将是一发闷棍!
这些技巧在很大程度上影响了竞技场的平衡性,难逃暴雪毒手。最终,感知这个技能和旧版亡灵意志一同消失在了历史的舞台上。而戏剧性的是,感知换来的技能&&自利,却甚至更为强大,直接上升为了免费徽章,使得人类成了唯一一个可以在竞技场中使用双PVE饰品的种族&&这是后话,不提也罢。
  卡德加的开锁术
  最初的WOW对于D&D的游戏模式有很多借鉴,自然也会套用类似的思路&&在D&D的世界中,魔法可不是仅仅用来杀伤那么简单。法师作为多面手,专精一个学派的同时,对于辅助魔法的使用也必然是得心应手的。而D&D里的开锁术,便被搬上了台面。
  施法需要媒介,所以很多辅助法术是需要材料的&&例如法师的缓落术,小德的战斗复活,萨满的复生&&当然这些在雕文系统出现之后几乎全部被简化掉了。这个开锁术作为可以同盗贼媲美的技能,自然不能让你像点金手一样一拂即开,但是方便程度依然有过之而无不及。后来也许暴雪觉得法师太过全能,开锁遁地传送来去实在太过神棍,于是将开锁还给了贼,让法师们专心研究毁灭键盘的奥义去了。
△还在用这样古老的开锁方式?你OUT了!魔法替您解决一切烦恼!
  &怀念依旧 那些充满回忆的美好技能&
这些技能或许并不十分强大,但无一例外地给玩家们留下了非常良好的印象。它们之中绝大多数没有什么杀伤力,即通常说的&人畜无害&,提供的助益效果却为许多人津津乐道。暴雪出于这样或那样的理由砍掉了它们,玩家们实际却并不怎么情愿。可又能怎样呢&&
  神圣干涉
  对于这个技能的移除,探员真的表示非常愤慨&&
  想想以前多么美好的日子啊,灭团时就听到语音里各种腔调的大喊&求干涩~&然后就能看到某人身披一身金光伫立在原地,等待BOSS消失之后猥琐点掉干涉开始大肆救人,重新再战。虽说手忙脚乱的骑士们偶尔会干涉到那些不会复活的家伙,偶尔会把人干涉在半空中,甚至有时会干涉团队中央的一只野猪,但我们还是忘不了团队最后一丝再起的希望。
△这就是那只名垂青史的野猪,屹立于尸堆之中,身披彩霞,无法直视
无奈啊,大灾变中这个副本神技终究还是没活下来。虽然公会技能给大家提供了非常多的便利,可当法师风骚无比地活下来电人时,当神牧拼命逃跑争取最后一个死,在天使状态读群体复活时(现在连这招也行不通了,变天使居然有了一个叫做&平静&的DEBUFF不能读,魂淡啊),我们总会想起曾经的神圣干涉,想起可爱的骑士们。
  侦测魔法
  现在的玩家们也许无法想象,面对着一个空荡荡的头像来RAID或PK是怎样的蛋疼景象&&早期你是看不到对手的BUFF的,甚至连敌方施法条都没法看到。这就是说,对手放技能开饰品你只能从短暂的动画效果中看出,读技能也只能通过颜色来判别是属于哪一种属性。说句题外话,因为这样的机制,当时的高手小德萨满很喜欢用炉石来骗反制,百试不爽。
△这种彪悍的小怪若敢不上侦测,哼哼&&
施法条这东西只能靠插件了,但并不是所有职业都无法看到对手的BUFF。那时全面的法师有种技能叫做侦测魔法,释放在敌方身上,之间一阵如同驱散一般的光芒划过,他上了什么BUFF用了什么技能瞬间一清二楚。这技能在PK和部分RAID战斗里是非常必要的,通过BUFF判断敌方技能确定战术自然要比无脑瞎打好的多。这技能本来可以算是比较新颖出彩的,但随着之后BOSS战流程和技能越来越繁复,仅靠法师一个职业来做出重要的侦测已经无法满足严格的副本要求,于是暴雪将这个能力默认给予了所有玩家。自然,侦测魔法这个技能也没有存在下去的必要,于是随着它特有的图标消失在历史中了。战士们还想用没有动画效果的反击风暴来阴盗贼吗?没门了~
  鲁莽诅咒
  以前的高端术士们有时会展现自己风骚的控制技巧,而这就是必备的技能。无论在PVP还是PVE中,强力的术士总能灵活而娴熟地切换诅咒,通过鲁莽来拉回恐惧的满地乱跑的家伙,输出时又能换上元素来尽可能提高伤害。同时,这个技能独有的增加目标受到物理伤害和免疫恐惧的特性也经常被活用在各种场合之中。NAXX的蘑菇男,TAQ的小克,SW的布胖,到处都留存着鲁莽诅咒的身影。在猎人的史诗弓任务中,鲁莽更是因为能够免疫BOSS的恐惧而展现了巨大的作用,只要在开战之前和友方术士决斗,让他给你上鲁莽,4大BOSS中最难的一个马上就变得没有难度,真是碉堡了!
  的确,恐惧术有雕文了,怪物再也不会乱跑了。可是很多术士还是会读着灵魂火,监视着狗头喷,在手忙脚乱中怀念当时那个可以在谈笑中展现自己风骚操作的年代。
△压榨DPS,控怪,鲁莽一直具有着偏门却难以替代的作用
  &拨云见日 那些设计不当的青涩技能&
魔兽世界处于新生阶段的时候,并不是所有技能都如同现在一般完美和平衡。暴雪的设计者在这一次次的摔倒中积累了足够的经验,摸爬滚打的结果自然是拨云见日,让WOW的整个设计思路都变得明朗起来。所以,有今天这样成熟的技能系统,下面的失败尝试功不可没。
  原野狂奔
  萌萌的牛头人原先是没有坐骑的!去过莫高雷的玩家应该都能感受到那篇无垠的大草原给人带来的畅快与舒爽感觉,压抑和烦闷在这里一扫而空。白天有明媚的阳光给每一片草叶都涂上金灿灿的颜色,夜晚有皎洁的月色静静铺陈在沉睡的地面之上。而与这种感觉相称的,设计师也想表达出生于斯长于斯的牛头人们无拘无束的豪迈性格。于是,原野狂奔就应运而生。
  这个技能的效果与现在的狼人类似,都是使用之后获得坐骑速度&&只不过狼人是四肢着地,牛牛是大步流星&&想想看满地的牛牛用冲锋般的速度奔行于大陆各处,风驰电掣,好不快哉!只是可惜,后来暴雪也许因为种族的平衡而取消了这个技能,取而代之的就是现在的科多兽坐骑&&不过说实话,狼人确实是更要衬这个技能一些&&你问我为啥?四个轱辘难道不应该比两个轱辘跑的快嘛?
△众所周知,狼人是有人类形态的&&但是奔跑时的姿势变成人类&&咳咳,你邪恶了吗?
  法力分流
  大家应该都记得,燃烧的远征宣传片中那个面目狰狞的血精灵MM吸取法力蛇的场景,新玩家可能也会奇怪,这个技能是哪里来的呢?其实它就是新版奥术洪流的前身啦。
  当时血精灵的奥术洪流其实是分为两部分的。第一部分叫做法力分流,第二部分才是奥术洪流。这个组合技机制类似于盗贼的攒星和终结技,法力分流用来吸蓝,可以叠加三次,而奥术洪流用来沉默+回蓝。后来暴雪发现这个机制实在是有些不对头&&吸蓝效果很差,回蓝又繁琐,还需要多占快捷键位,何不整合为一个技能呢?于是之后的奥术洪流就自带了回蓝效果,本身的范围沉默也还在。只是那个吸取法力的片头动画,从此就只是个空壳了&&那句话是怎么说的来着,&血精灵经过了艰苦卓绝的训练,终于领悟了如何从空气当中提取魔法值!&
△这个狰狞的血妹子跟游戏中歪脖子卖萌的感觉大不一样&&
  黑暗治疗
  这个技能也许绝大多数玩家连听说都没听说过。如今的暗牧没人会不知道在TBC引入的吸血鬼之触,这个需要读条的强力DOT已经成为暗牧在PVE与PVP中得以安身立命的基本。可是你知道吗?这个天赋位置,曾经是属于黑暗治疗的。
  早在燃烧远征的BETA测试版本中,最初的暗影系41点天赋便是这个技能。也许你看见过不少怪物使用它,拿最近的来说:火源之界中的烈焰行者牧师,暮光堡垒中的黑暗治疗者,等等。而玩家最初的技能设想与之相同,这个技能能让牧师在暗影形态读条加血,受到暗影法术伤害和暗影爆击率加成(别忘了,那时候的各系法术伤害和治疗可还没有统一呢)。从思路上看,暴雪的初衷是想配合吸血鬼拥抱,让暗牧成为一个在副本中既能输出又能治疗的特殊职业。初衷似乎是挺好,但仔细一想却并不太对。所谓&既能输出又能治疗&在另一方面也就意味着&既不能很好输出,也不能很好治疗&,除了在某些极特别的战斗中可能有用,其他时候谁会需要一个什么都做不好的万精油呢?想想TBC刚开时候公认的&团队毒瘤&惩戒骑吧,号称&能打能加能抗&,结果是&不能打不能加也不能抗&,其他群众看见纷纷跟见了瘟神一样躲之惟恐不及。这种懵懂的&一体两用&职业规划,虽然可爱,却不现实。
△说起来,如果这个技能存在,这样的施法时间估计也不会有几个人去用&&
幸运的是,这个技能甫一公布就遭到了暗牧众的坚决反对。这些秉怀着一颗输出之心的暗牧们在60年代都曾有过怎样的抗争与妥协,当事人自己最清楚。有严重治疗反感症的2.0暗牧完全不能接受他们的顶层天赋是一个治疗技能。最后暴雪蓝帖宣布,黑暗治疗修改为如今的吸血鬼之触。这给了暗牧一个全新的称号:法力电池,一跃成为团队不可或缺的角色。暗牧们是不是应该感谢这些可爱的先行者们?少了这个DOT,不知如今的暗牧是否还能有耀眼的多目标DPS&&
  以前各个职业曾经发起过一场关于谁的天赋技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋&&
  连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能&&撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害&&我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技&&
  不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人&&一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了&闹哪样&的茶余饭后令人一乐的谈资。
△也许暴雪设计团队心目中的猎人是这样的
&分久必合 那些归并整合的重复技能&
自然界的一切事物其实都处在一个不断循环往复的变化过程中,如同我们博大精深的太极图,阴中有阳,阳中有阴,趋势对立,却能不断转化。魔兽世界经历了旧世的简洁,一代一代更为臃肿,在大灾变时却又忽而重归原本模样。这一个轮回,其实是新生&&而轮回中淘汰掉的东西,自然也是为了更好地延续罢了。
螃蟹说:猎人的AOE太多了!我们打算删除乱射!
△其实这类技能一直有一个槽点&&眼见满地箭头可为毛还是只费一支?
没人要的猎人转头看了看旁边烈焰风暴奥爆暴风雪的法师,地狱烈焰狗头喷火雨的术士,只好感叹路边捡来的孩子不靠谱啊&&猎人唯一的&疑似法术效果&的华丽技能从此只能用多重来代替。好在,这个新版AOE虽然单一,但是效果并不差,而且优势在于无需引导,目标位置也没有限制。在很多职业面对着天空的AE目标一筹莫展时,猎人正用乱射射的HIGH呢~
以前不仅施法职业需要材料,盗贼也需要&&消失需要闪光粉,致盲需要致盲粉,自己可以造菊花茶,毒药自然也得自己买来做。辛苦将做好的毒药涂在武器上却还有使用次数限制,砍着砍着就用光了,又得重涂。现在贼也不用管毒药了,猎人也不用买箭了,虽说战斗中断毒药射光箭的事情因此很少发生,但是代入感真的少了很多啊&&毒药只需要从商店使劲买的时代,这个技能自然是用处全无,不删还能干嘛?
曾经的制毒界面,其实跟炼金有异曲同工之妙呢
曾经痛苦术的标志之一也随着鲁莽诅咒一起远去了。从输出的角度上说,DOT确实不需要那么多,但是拉风的效果和独特的图标让很多术士闻听这一消息后唏嘘不已。这个技能让PVE的痛苦术回血能够独树一帜,这个技能让PVP的痛苦术可以风筝破羊。如此有特色的技能被移除纵然让人失落,但在暴雪大一统的设计思路下,也许也是必经的历程吧。
△这曾经是调侃术士无脑输出的一幅漫画,而想想看现在的术士,虽然没有了虹吸,却远比3.05更加令人头大吧&&
惩戒痛击是战士的一个可以强制怪物攻击自己并造成伤害的技能,类似于嘲讽。在群拉小怪时,这个技能可以很好地将濒临OT的家伙重新拽回自己身边来建立仇恨,对于群拉是一个很好的补救。
可是骑士有了正义防御,战士有了警戒无限嘲讽,似乎这个技能的存在意义真的不那么大了。CTM的精简过程中,这些无甚特色,看起来也有些臃肿的技能和那些一长串的天赋树被砍了个大半,WOW再一次从零开始了。
△如今的战士拥有特色鲜明的机动性,如同这幅壁纸一样的挥洒写意
&圣印时代 那些特点分明的系列技能&
起初暴雪试图将联盟部落的特殊职业变成一个体现特色的地方,分别为他们设计了一整套与其他职业不同的复杂机制,并给予了这两个职业强大的辅助能力。而受到龙与地下城氛围的熏陶,牧师也被设计团队寄予了体现差异的厚望。于是,这些职业因极具特色的技能系统而为人称道。但之后暴雪的设计思路慢慢开始偏离原本的想法,雏形已经根深蒂固无法改变,那么只好将这些技能进行删改,以满足最新的要求了。
圣印和光环系列
开始的设计人员,似乎将骑士和萨满的定位做的基本相同。那么萨满有图腾机制,骑士用什么呢?对了,就是圣印和光环机制。因为两者原本都是按万金油来设定的,与萨满的各种各样稀奇古怪图腾相对应,骑士也得有五花八门的圣印,以及各种效果的光环。这些技能自然是需要大修的对象,暴雪现在鼓励的是&少哪个职业都一样打副本&,让你骑士一个把BUFF占全了,别人还玩不玩?于是王者跟爪子合并了,力量祝福跟智慧祝福合并了。圣印们砍的砍删的删,最终只留下了几种特色鲜明并且适应如今战斗的。
其实在这些技能之中,移除之后最让群众恋恋不舍的,主要是两个技能。
第一个是70年代的鲜血/殉难圣印。这个圣印通过自损来达到非常高的DPS助益,却不需其他的任何前置条件。这华丽的技能一度让惩戒骑突破自身强度,冲击更高的DPS。而在PVP中,虽然它的反伤效果是一把双刃剑,但是面对有些异常坚硬的治疗职业,翅膀血印带来的稳定高爆发为骑士们提供了更为简单有效的选择。3.05中骑士被日常,当中也少不了这个技能一份功劳,可不能小看它哦。
△艳霞披身,金光一闪,对手倒地
而第二个就是旧世中的光明祝福。这个技能直接被动增加圣光闪现的治疗效果,这让骑士们可以用极低的技能等级换来极低的耗蓝,加血的量却并不比顶级技能少多少。当然,这种近似BUG的技能不可能存在于现在的游戏当中&&
△屌爆了!
剩下的,就基本都是整合效果了。联盟最开始的PVE强势可以说完全是拜骑士之手,为什么?王者祝福啊,拯救圣印啊。拯救圣印作为能让友方目标仇恨被动降低20%的神技,被暴雪砍得娘都不认识。从全团砍到单体,从被动降低改成主动控制,到了现在作为替代的拯救之手,已经完全不能看了&&该OT的,你加给他还是要OT&&不过坦克仇恨上升到几乎无法超越的今天,是不是下个版本准备移除的,就是这些技能了呢?
△全面的代价就是繁琐,在那祝福只有5分钟的时代,保持40个人的不同类祝福究竟有多苦逼,只有老骑士才懂&&
为了体现出联盟和部落的独立性,萨满的棒子跟骑士虽然有异曲同工之妙,但是很多细节上差异还是不小的。有的特色图腾成了萨满的标志&&还记得风怒图腾一插全队黑风阵阵的场面吗?这些已经全都变成历史了&&
被移除的棒子之中,大部分是丝毫没有存在感的东西,比如这个风墙图腾&&它的效果是让小队成员受到远程物理伤害时,对其进行一部分减免&&说白了,这就是专门对付猎人的&&适用面如此之窄,副本里几乎被遗忘,像这种技能,砍掉倒真是无可厚非。另外比如岗哨图腾,也是万年不见一用的坑爹玩意,但至少它能跳楼不掉血啊!
△岗哨图腾可以让萨满在千里之外偷窥图腾附近的情况,当然用的最多的还是跳楼&&
其实比起这些臃肿的图腾技能,暴雪更应该修改的是萨满的整个图腾机制&&这些不会移动的棒子极大地约束了萨满跑位的灵活性,在大规模移动中萨满总得苦逼地重新插棒子&&据说熊猫人版本中暴雪终于意识到了这个机制的特性,准备大修,萨满们拭目以待吧!
△拉风是拉风了,实用性不强还是没用啊&&四个棒子划出的正方形,把萨满自己也限制在了无形的条条框框中
牧师种族技能系列
曾几何时,每个牧师都是受到神眷的孩子。无论什么种族,都有属于自己的两个专门技能。这一设定或许借鉴了D&D中的信仰类技能&&信仰不同的神祗,便拥有不同的能力。
可惜,WOW还是个网游。暴雪为了平衡性,把这些特色的种族技能全部重做了。大部分分配成了所有牧师都能掌握的新技能,而剩下的,就这么永远消失了。现在作为暗牧高伤害DOT之一的噬灵瘟疫,取自于亡灵种族技能;圣言术&谴,改自矮人和德国人种族技能责难;反恐惧结界同样出自矮人牧师之手,这在之前可是联盟防御恐惧的法宝;人类的绝望祷言变成了天赋习得,德国人的希望符记成为了如今的希望赞美诗&&
暗夜牧师作为艾露恩的坚定信仰者,曾经可以使用星辰碎片和艾露恩的赐福技能。当然,这个星落同小德的类似技能有很大差别,需要引导,虽然伤害不高,但只要开始,无论敌人跑到天涯还是海角,炫目的月光都会紧追其后对对手进行打击&&这招用来收拾残血的敌人几乎无解。而艾露恩的赐福在60级就进行过多次修改,最终定型成为一个减命中技能,可以降低你被近战和远程攻击命中的几率20%,在被围攻时相当好用。
在身旁环绕的盾系技能曾经也不是萨满的专属。巨魔牧师早期有暗影守卫可用&&一样是在身旁召唤出3个球旋转,帮助你反弹伤害。这个技能在暗影系眩晕天赋和交织的影响下非常克制近战,配合巨魔们减低物理伤害的虚弱妖术,让他们成了近战的强力对手&&尽管大部分风头都被亡灵牧盖过去了&&
△看到身旁环绕着的暗影球了没?
血精灵的种族技能吞噬魔法与术士的狗君几乎是系出同源&&驱散施法者身上的一个有益魔法,获得法力值。这个技能与狗君唯一不同的地方就是狗君吃BUFF回血,牧师吃BUFF回蓝;狗君是吃别人的BUFF,牧师是吃自己的&&可是我为咩要拿宠物作类比?
这个相对废的技能在血精灵牧师之后才出现,更进一步降低了其存在感&&说起来,如果现在这个技能还在,估计论坛上会一片骂声吧&&对比一下人类的回馈,15秒内攻击施法者烧蓝加伤害,配合反射盾,弹都弹的你生活不能自理,血精灵这技能真的是自损八百还没能杀敌&&好吧,不如人类就算了,这连狗君都比不过是要闹哪样!
4.3已经过去,之翼已经倒下。魔兽世界在经过几年稳定期后终于迎来了CTM中大刀阔斧的改革。而从目前已经泄露出的关于下一部资料片潘达利亚的迷雾的信息中,我们可以得知,又将是一次彻底的推倒重做。在这样的大幅度改动中,必然会有无数的旧技能离我}

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