恋与制作人和奇迹暖暖好玩吗哪个好玩 两者对比区别分析

从《恋与制作人》爆火看乙女游戏的市场空间与阻力从《恋与制作人》爆火看乙女游戏的市场空间与阻力读娱百家号文丨毛利小二郎你敢晒充气娃娃,李泽言的后宫们就敢把秒回信息的“男朋友”们晒出来。最近,广大少女们的新老公变成了一个二次元人物——李泽言,打败了重新洗白成“中国最努力的富二代”王思聪,当楼下那个托业考试考950+的女学霸昨晚在朋友圈宣布李泽言是自己男朋友以后,读娱君不得不百度一发这个李泽言到底是何方神圣。经过一系列偷窥后发现,原来这是近期公测的游戏《恋与制作人》中的男主角,而该作中玩家则是扮演一名刚刚接受父亲影视制作公司的少女,来想办法维持公司的生计,随后就是接触到各式各样的花美男,给女性玩家一种青春偶像剧的感觉。1该游戏一经发布,就迅速走红,并于今日(12月27日)蹿到了免费榜第二名——究其原因,或许是因为《恋与制作人》就是各大超火游戏的PRO版吧!比如游戏融合了《阴阳师》的抽卡元素,玩家可以通过抽卡改变整个故事的走向。作为女学霸,她很少玩游戏,但是曾经玩过电脑端的恋爱养成类游戏,“手机这个(恋与制作人)可以抽卡,抽到卡可以解锁相关剧情,简称约会。”但是无论抽到什么,玩家都能继续与4大帅哥发展感情——游戏中的四大男主,均为国内知名声优演绎,还有相应的日本声优加持。甚至,玩家还可以在游戏中与这些男生进行手机聊天,据说,因此还出现了现实男女闹分手的情况(因为男方不相信女方可以和游戏npc打电话)。除上述外,还能对其朋友圈动态进行留言,而且秒回信息。为了加强交流互动效果,游戏在微信聊天环节加了日本社交软件line特有的“消息已读”功能。可以说,这个游戏给了玩家一个除了能冻结时间惹你开心的都敏俊、秒回信息的暖男,还能享受同时“劈腿”4大帅哥的快感。不仅如此,因为角色是一个影视制作公司的继承人,还混合了《杜拉拉升职记》的职场元素。在游戏中,专家除了主线解锁获取之外,大部分都需要玩家在暗访事件中的人才市场中使用股佣金进行购买,怎么才能花最少的钱拿到最有价值的专家,也能培养玩家职场技能,俘获了另一类人群:职场女生。而这类恋爱养成类游戏,在二次元文化发达的日本则有一个专门的分类,叫乙女游戏。2“乙女”的词义是指“未婚的年轻女孩,纯洁的少女”,而乙女游戏是由恋爱游戏延伸而来,据读娱君了解,日本的二次元女性向游戏已经有20多年的发展历史,根据用户的喜好分成四大类别:公主系、萌系、腐女系和乙女系,B站用户可能比较熟悉这些名词。而大家公认的第一部乙女游戏是1994年日本光荣(KOEI)发布的《Angelique》,之后,光荣公司又发布了《遥远时空中》系列、《心跳回忆女生系列》等游戏,都是其代表作,也正式将乙女游戏这个概念带入游戏市场。跟少女漫画的受众差不多,乙女游戏的主人公基本都是15至18岁的女孩子,但也有少许老师、职员等设定,比如上面提到的《心跳回忆女生系列》,同时也是全球第一个全年龄向的恋爱游戏。2002年左右,乙女游戏这个词就已经浸透在日本这个特殊的文化土壤中,2006年,整个恋爱题材游戏中,乙女游戏排名前20的,有7个乙女类,要知道,整个女性向游戏只有8个当选。2008年以后,日本开创了一种新办法,游戏+游戏机一体售卖,植入最成功的是Otamate的《薄樱鬼》,加入日本幕府等历史文化背景,规模较为宏大。不过这部作品最大的开创应该是作品的IP化。推出了包括动画(一共三季)、电影、drama CD等等一系列衍生作品。这款游戏的《薄樱鬼·镜花录》与索尼PS Vita一起,在2013年大卖,但是日本手游发展较慢,手游版的乙女游戏也是在2015年才开始,比如《あんさんぶるスターズ!》(即中国的《偶像梦幻祭》)。还有GCREST打造的《梦100》,算是比较厉害的手游乙女向游戏,一上线就进入了AppStore畅销榜前十;日上线的《A3!》,创下了日本App Store畅销榜上第2位的历史好成绩。至于国内,乙女游戏是个完全陌生的名词,如今的它虽然还处于正在脱离恋爱养成类游戏的阶段,但是作为纯原创IP,《恋与制作人》能在这么短的时间内下载量突破七十多万,打败这些阻力登上前三的势头,也说明了该类游戏的创新与潜力。3当然,《恋与制作人》的成功主要离不开研发制作公司的努力,也就是叠纸网络科技,或者行业叫它暖暖游戏——这家公司在乙女向游戏层面可谓扎根颇深。据读娱君了解到,该产品出自苏州叠纸网络科技:其成立于2013年,从创立初就定位精准于专注纯女性娱乐。由此,他们研发出了暖暖系列产品,其中《奇迹暖暖》于2015年一经上线就成为了当时的爆款。再加上如今《恋与制作人》火爆到日流水破500万,不难看出几点:1、叠纸网络的创业视角相当敏锐,能在大手游市场中找到垂直细分领域;2、其在女性玩家的习性和心理上,具有较强的把控能力;3、于垂直领域上,针对女性玩家有较强的原创游戏IP创造能力;正式在综合因素的刺激下,叠纸网络科技对隐藏的市场进行了不同层次的培养和教育,甚至扩大,最终形成了互相成就的局面——而从另一层面也表明,二次元相关手游盈利变现能力很强,纵然乙女文化并不是主流文化,但也能有较好的发展空间。这也是为什么《恋与制作人》一开始就受到巨大关注,用户愿意为虚拟的男朋友掏一点小钱钱,《恋与制作人》应该是打开乙女游戏中国市场的开始。就像在上月底,由KLab制作的乙女手游「うたのプリンスさまっ Shining Live」宣布将推出简体中文版,译名《歌之王子殿下:闪耀之星》,当时官方微博在发布了一条有关游戏开启预约的推文后,就有热心粉丝自掏腰包给这条内容买了热门,一时间在圈内也引起了讨论。何况,乙女的市场在日本得到了一定的验证:在2012年,日本乙女游戏市场就已经达到146亿日元(约合10亿人民币)。4在乙女游戏很火、市场很大的时候,我们还要看到它的阻力及瓶颈。其实在对比一下日本的乙女游戏发展史,也不难看到在中国发展乙女游戏的难点。首先是国内的分级缺失。这虽然没有框定乙女游戏的用户群,但是同时也意味着乙女游戏走向更加危险。美日的严格分级制度,确实为亚文化发展提供了沃土,你不会在吃饭的时候在电视里看到A级电视剧,也不会在书店的成人区看到小朋友们流连忘返。但是国内没有分级制度,而延伸于恋爱游戏的乙女游戏,与18禁内容走得太近了,国内不可能上线那款《星之女王》,因为稍有不慎,就会被下架,可以参考今年被下架的直播平台和网剧。其次是没有连带IP操作也是《恋与制作人》的一大损失。当年甄嬛传大火的时候,基于甄嬛传的后宫养成记类游戏也随之大火,该游戏与电视剧相互促进,不仅在电视剧首播时用户积极性暴涨,在随后的几大卫视重播时,也刺激了游戏的良性循环增长。就像当年的日本乙女游戏《薄樱鬼》系列,也是IP运营的结果。然后是作品本身问题,持续创新。从上述可以看到,该类游戏的成功主要是因为恋爱、抽卡、过关等带来的轻松、有趣的简单体验,但也是如此,这类恋爱养成的游戏会不经意间让人在某个阶段开始疲乏。有网友对读娱君表示:“充了30元后就腻了,我再也爱不起来了。”——所以,在恋爱层面,研发团队要想让这款游戏活下去,保险也是最大问题。最后是一个行业大问题,防止乙女游戏成为泡沫——国内手游市场,只要一个领域有成功作品爆发,且有一定的规律和经验可寻,那么“复制”将是它接下来的必经之路,这点其实从日本20年乙女游戏的发展亦能窥探一二,所以,叠纸网络科技公司当下最大的瓶颈是这里。*原创文章,转载请注明出处本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。读娱百家号最近更新:简介:有态度的姿态记录泛娱乐行业的的大情小事儿作者最新文章相关文章2,223被浏览2,022,423分享邀请回答4134 条评论分享收藏感谢收起类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略恋与制作人什么卡牌值得培养? 羁绊培养和兑换时间:是奇迹暖暖原班人马耗时两年倾力打造,专为女性用户打造的全新超现实恋爱经营手游,但是有很多小伙伴对于游戏还有不少疑惑,在这里,小编为你带来LINK攻略组带来的羁绊培养和兑换攻略,一起来看看吧!关于卡牌羁绊培养和兑换:关于游戏:《恋与制作人》是一款全新超现实恋爱经营手游。游戏的舞台不再是日常或者校园,玩家将经历时空外的相遇,陷入一场超越现实的爱恋。在每日的司空见惯中,窥见世界另一面的少女,将与背负各自宿命、不期而遇的人们相遇。要么为了不被淘汰而保持奔跑,要么为对抗残酷的未来奋起反抗,在重重迷雾与陷阱中,向着名为真相的未来,勇敢地前进吧!这是属于你的爱和梦想,那就都要棋逢对手!后使用快捷导航没有帐号?
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我要游戏策划
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奇迹暖暖——用户体验分析
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【社交/体验/玩家心理】&
  文/阿然(新人求职中)
  一、游戏类型
  换装收集养成类手机游戏
  特点:奇迹暖暖是全球首部换装收集养成类手机游戏,集游戏噱头与精良制作于一身,加之腾讯宣传和用户导入,不得不火。
  二、运营时间
  日至今
  特点:520是一个带有特殊意义的日子,在上线前期做宣传准备时会让玩家非常容易地记住开服时间。上线后,5月底正处于年中,奇迹暖暖的每年两次大型充值活动均于年末和年中进行,给了运营活动一个“正当”理由作包装。
  三、运营概况
  目前已知有国服、越南服、日服、韩服、台服、美服
  各个海外服运营效果都很不错,奇迹暖暖针对各国国情、传统和新闻制定了与国服不同运营手法和不同的专属套装。
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  四、世界观
  游戏以奇迹大陆为主场景,其中包含了七大国家,不管领土分布还是服装搭配风格都有很大差别,分别是苹果联邦、莉莉斯王国、云端帝国、信鸽王国、北地王国、荒原共和国还有废墟孤岛。在奇迹大陆上,人们通过搭配赛的形式解决纠纷或判定实力。
  玩家扮演暖暖,受到莉莉斯王国女王娜娜莉的召唤来到奇迹大陆。
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  五、音乐
  原创音乐合辑:
  其中包含V.K克,台湾知名配乐作曲家、流行钢琴家编曲的原创音乐
  特点:内容原创+制作精美,每一章节的背景音乐不同,如剧情发展到莉莉丝王国时则采用轻快活泼的bgm,发展到北地王国时则采用气势磅礴的bgm,让玩家产生强烈的代入感。
  六、画面
  官网(少女风)
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  Ui(人性化)
  奇迹暖暖的ui交互设计符合用户操作习惯,和手机独特的操作体验。
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  服装(精美)
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  立绘&插画(用心)
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  七、游戏玩法分析
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  表1、2注释:
  ※1技能
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  玩家在参与不同活动或副本时需要携带的技能不同,技能可通过游戏内金币升级,
  升级可减少技能cd或buff持续时间。
  特点:玩家可手动操作来影响结果的玩法,技能的加入改变了玩家在评分过程只能等待结果的现象,让结果的产生更有乐趣,也让pve更有竞技效果(在与npc的搭配比试中npc也会使用技能时,更能增加玩家比试的沉浸度)
  ※2活动
  此处的活动界面为活动合集。
  主要包括:
  1、长期o充值福利(即每年开启两次的所有档位充值所得双倍活动,在每年两次的:大型氪金活动“开启时,就会在同一时间开启充值双倍重置活动,不然v15也氪不起。。。)
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  2、长期o半价惊喜一日狂欢活动(即充值50元档位获得狂欢券,可在任意一特殊阁中开启24小时半价,每次特殊阁刚上架时都会有n天的半价时间,狂欢卷则是给新玩家限时半价的机会,给老玩家弥补遗憾的机会)
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  3、长期o剧情配音包下载(随着游戏包越来越大,为了避免玩家发生内存不够的情况游戏内剧情部分配音默认自行下载,给了玩家选择空间)
  4、长期ovip礼包活动(共vip1至15,v1仅充值1rmb即可获得,v15则需要35krmb。Vip玩家除了礼包的即时获取外,还有其他vip特权,刺激了玩家充值消费,以更快的完成任务、服装收集和其他游戏福利)
  5、长期o关卡奖励活动(即通关指定关卡即可获得设计图或钻石或体力等奖励)
  6、长期o邀请好友得服装活动(即只要有一定数额的微信好友登陆过游戏,则可以领取超值免费服装。常见的玩家间推广活动,与微信网友或现实微信好友共同游戏更易形成活跃的玩家社交圈)
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  7、长期o送体力活动(每日12点到14点,19点到21点登陆即可获得30或60体力,每天赠送和基本时间累积的体力足够每日活动所需体力的消耗)
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  8、长期o签到活动(每日签到得奖励,其中包含金币、体力、钻石、星光币和服装,除服装和钻石外,各等级vip均有双倍奖励。签到活动给全体玩家发放签到奖励还给vip玩家发放更多但相同且并不影响游戏平衡的奖励,win-win)
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  9、长期o抽奖活动公示栏、(目测是国家规定)
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  10、长期o微社区展示(官方宣传与游戏社区展示,让玩家方便快捷地查看官方活动和福利,且玩家不易受骗)
  11、长期o官方微信公众号展示(同上)
  12、长期o月卡礼包(充值30rmb档位之后一个月每天可领取60钻石,即3600钻石。非常超值的月卡礼包,是除了直接充值钻石外最主要的钻石来源)
  13、长期o服装资源下载(在手机内存充足和网络信号优秀时可提前下载服装资源,拒绝卡顿,给玩家带来更好的操作体验)
  14、新闻:目前第13期(以游戏内报纸的形式,用图片和文字隐秘地透露下版本更新内容或预告,给玩家尽情发挥脑洞的空间)
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  15、限时活动
  1)、每周末的公主级金币、掉率双倍活动(周末上班的、上学的的玩家都会有更多的空余时间,在这个时间开展活动是最好的选择,同时也激励了氪金玩家在双倍掉率的时间购买体力和次数,以便更快的完成套装)
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  2)、与合作商开展的特殊活动套装活动(异业合作,双方互相扩展客户资源,进行资源整合和资源互换,奇迹暖暖经常进行异业合作营销,例如近期浦发银行与奇迹暖暖功能共推出了拥有奇迹暖暖卡面的信用卡,办理信用卡还可以在游戏中获得一套免费服装,试问哪个女孩儿不想拥有一张印着自己心爱游戏角色的的信用卡呢。信用卡总是要办的,但办理浦发银行的信用卡还可以送一套服装,一举两得,何乐而不为)
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  3)、找回好友得奖励活动(以奖励激励活跃玩家拉动弃坑玩家回流)
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  4)、浮梦岛限时及循环出现稀有荧光之灵的活动(属于周期循环性的游戏内玩法活动公告)
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  5)、其他活动,如周期性循环交替开放的梦恋奇迹、满天繁星、每年节假日的节日活动:端午活动、七夕活动等。(这个就是俗称的限时活动,是玩家除了每天任务外的主要玩法,只有在活动开启周期内可以获得其产出的服装)
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  ※3搭配师联盟
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  搭配师联盟即奇迹暖暖的工会系统,公会升到最高级可容纳38名会员,每名会员每日进行委托(即每日公会副本)和图书馆捐赠活动(金币消耗),可获得联盟币,用于兑换联盟服装。每周末进行同步组队搭配战,用于兑换搭配战服装。
  特点:一键分享战绩、搭配到微信、QQ以及邀请好友、互赠体力爱心等可以说从游戏外得到了很大程度的改善,虽然这种改善很多不是来自于游戏本身。
  联盟与好友的功能建立玩家社交群体,提高玩家活跃度、忠诚度和用户粘性。
  ※4迷之屋
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  迷之屋分为三部分,幻之阁、迷之阁还有特殊阁。
  幻之阁30钻石一次,迷之阁200金币一次、特殊阁150钻石一次。
  每次抽取固定获得道具x+一件衣服,x可在兑换功能下进行兑换阁内服装(特殊阁)或其他服装(幻阁、迷阁)。
  特点:奇迹暖暖抽奖由两种货币的消耗方式组成
  ※5设计工坊
  设计工坊是奇迹暖暖除活动、主线副本掉落和服装店外,最主要的服装产出功能。
  1、高级定制。即染色系统,玩家利用星光币或联盟币兑换染料,消耗本色服装进行染色定制。
  2、设计图制作。玩家利用在竞技场通过星光币兑换的或主线任务赠送的设计图,制作服装的功能。材料为主线副本掉落的低级服装和服装店购买的服装。
  3、服装进化。玩家通过消耗n件主线副本掉落的低级服装,进化为其服装的高级版和特级版。
  4、分解重构。玩家分解不需要的服装获得代币(根据分解的服装星级区分代币等级),重构成新的服装。
  特点:1)、增加的服装的消耗途径、2)、增加的服装的产出途径、3)、染色功能可以相对减少美术成本,同时增加服装数量。
  ※6开始旅程
  如上表2,开始旅程即游戏内主线&支线剧情任务副本,也是整个游戏的核心玩法,以换装系统作为基础,用搭配战的形式过关,推进主线剧情发展。
  剧情分为主线剧情以及支线剧情,主线剧情在通关上一关卡时即可解锁,支线剧情则需要在主线剧情评分达到n个s后方可解锁。实际仅在解锁方式略上有差别。
  每章任务都分为少女级和公主级两种级别,任务相同,但评分要求不同,例如少女级中达到3w分即可得到s评分,但公主级则需要达到4.5w分(个别章节在服装上有特殊要求)。公主级挑战在每一关卡的少女级通关后开启。公主级关卡每日只可完成3次,可通过钻石购买增加次数,少女级则不限制次数通关。
  游戏中每一章节的每一小关卡都有剧情,用人物立绘和对话的形式给玩家发放任务,最后玩家以达到S评分过关为要求(个别关卡不同)进行下一关的游戏。
  在每一章节结束后,有过关套装这一要求卡住玩家的剧情进展,强制性的要求玩家把上一章节中可制作的某一套装作为通关条件,收集完毕之后才可进行下一章节的挑战。
  ※7大喵指引
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  大喵指引即游戏指引功能(类似“我要变强”)。
  特点:方便快捷地告知玩家制作服装需要获取的部件数量和方式并能一键到达。
  ※8搭配评选赛
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  四天为一赛级,每赛季公布评选主题后开始自由搭配服装,期间可以更换参赛服装,由玩家进行评选。
  系统会随机挑选两位参赛者的服装进行展示,玩家在评委模块进行2选1投票,投票可获得随机的少量金币或钻石或体力奖励。最后根据票数进行排名。
  赛季结束后根据排名发放奖励。奖励包括钻石、金币和水晶蔷薇。水晶蔷薇用于兑换评选赛服装。
  ※9搭配竞技场
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  异步pvp玩法,玩家每日有5次免费机会自选随机的挑战对手进行pk,按照规定的服装主题下进行换装的数值对抗。
  可携带竞技场技能,技能在pk中由系统代为随机释放。
  胜利获得5星光币,失败获得3星光币。
  星光币可用于兑换竞技场服装和染色剂。
  每周一进行结算,根据排名区分奖励。
  搭配竞技场与搭配评选赛:
  评选赛以游戏内玩家审美作为评选依据。竞技场根据服装数值作为评分依据。
  特点:一个偏向于收集搭配类pvp,另一个偏向于数值pk类pvp,满足了不同玩家对于游戏pvp对战系统的多元化需求。
  ※10梦影
  梦影即男模(游戏内npc)换装,可带入游戏换装系统内作为“装饰”进行搭配。
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  八、数值设计分析
  1、虚拟货币的产出与消耗
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(不包含限时活动中兑换用代币)
  2、体力的产出与消耗
  虚拟货币的产出与消耗
  产出1、每5min回复一点体力
  每日可自动回复288体力2、每次两次限定时间可领取90体力
  周末则可领取120体力
  消耗1、公主级消耗每关卡6体力
  2、少女级消耗每关卡4体力
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(部分限时活动需要消耗体力完成活动副本)
  3、日常钻石的产出与活动钻石的消耗
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(仅以日至今为例,消耗为平均数,受玩家操作影响)
  6个月包含每年两次的大型活动,共计消耗53200钻石和344rmb。
  去除两次大型活动需要消耗的钻石与rmb外,则需要消耗16200钻石+144rmb,一年约32400钻石+280rmb。总计每年活动平均钻石消耗量约为70000钻。
  两次大型活动(双倍充值活动重置)则需每次重置活动开启时充值6元、18元、30元、50元、68元、128元、258元档位,共计558元rmb即可(或直接充值648元档位,按需求充值即可,无硬性要求)。
  每月签到500钻石、月卡每月3600钻石、每月偶发活动奖励和更新福利约300钻石(春节以及周年庆两次大型活动期间福利约1500钻)、每日10钻分享奖励,每月300钻、每日任务52钻奖励,每月1562钻。
  每月平均钻石获取量约为7800钻,不买月卡则获取量约为4200钻。
  总计每年平均钻石获取量约为96000钻,不买月卡则获取量约为52000钻。
  特点:只充月卡则每月平均获取量与消耗量数值平衡,且略有盈余,零氪则不能完全获得游戏内全部活动套装部件。
  游戏目标群体定位为“月卡党”,只要每月购买30元月卡就可以获得全部活动内产出。
  (服装店内不定期上架的钻石货忽略不计;游戏内新系统:小屋和荧光之灵忽略不计;游戏外社区福利及礼包忽略不计)
  4、服装的产出与消耗
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  虽然服装产出途径相比较于消耗途径更多,但是其为游戏核心玩法,且消耗途径完全满足玩家对于剩余服装的消耗需求。
  5、审美是无标准的,数值是作为评分依据的关键
  奇迹暖暖创新之处我认为在于给服装加上了属性、类型和数值。
  奇迹暖暖将服装加入了属性类型和数值,每件时装都拥有5种属性,并且按照属性评分,关卡任务的描述除了之前的风格描述,也加入了2种属性的提示属性的加入,让换装游戏这种以审美为依据的游戏偏向数值方面。
  数值的好处就是可以为玩家指定标准,玩家可以在属性关键词的引导下,选择拥有关键词,自己又觉得合适的搭配,避免了出现从开始就偏离主题方向的搭配,隐形地引导了玩家的搭配。
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  特点:
  1)、将玩家与npc的搭配各属性都单独展现评分,最后将总分相比来分出胜负,单独评分让玩家知道当前的搭配哪个属性最弱,为玩家提供了完善自己搭配的途径,让玩家有具体方向去考虑、挑选,也是策略性的展现,而策略是非常容易展现乐趣的地方。
  2)、在评分时,总共评分N次,每次都是从提示的属性(提示属性包括2个确定的主属性与3个不确定的副属性)中随机挑选,这种随机性乐趣产生的方式,也增加了结果的多样性。
  缺点:
  1)、在数值对抗的PVP玩法中,为了得到更好的奖励,玩家只能放弃对服装搭配的追求,导致出现了很丑的搭配却得到很高分数的情况,与奇迹暖暖的核心追求相悖,也引发了很多玩家的不满。
  2)、由于在评分时要注意对方的干扰技能,玩家注意力基本会集中在技能上,而忽略了评分细节,例如保暖的分数很低或华丽的分数过高等。
  建议:
  1)、可以考虑把服装按照风格、季节、部位等进行分类,采取强行限制玩家不可装备相近部件如:袜子和袜套或脚链不可同时穿戴,让玩家在无脑追求数值的同时,要考虑如何尽可能搭配风格更相似、搭配度更高的服装来达到最大化数值组合,既可以优化美观性问题,同时也增加了玩法本身的深度,使游戏更有乐趣性,PVP和pve两项对抗系统也更有成就感。
  2)、评分完成后,可以点击打开评分板查看评分详情以详细查看并反思玩家自身的搭配效果和携带的技能选择。
  九、游戏闭环
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  特点:奇迹暖暖以服装为核心的游戏闭环中,pvp与pve产出服装,其中pve占比较大;制作可以产出为服装,同时服装也可以通过制作消耗;部分虚拟货币可以用充值产出,服装亦然;虚拟货币与服装互相转化,可以产出服装,同时服装可分解成部分虚拟货币。
请问您是作者本人么?希望有机会认识一下作者。
hello大家好 我是文章作者 感兴趣可以联系qq:哦~
shining阿然 发表于
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很棒,顶一个
感觉这是氪金攻略..............
没觉得是用户体验
如果除去最后的优缺点分析,这就是一篇带有游戏数据的推广文而已。 正篇文空有数据缺乏分析了。}

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