有那种只卖fate grand order卖号角色的新号吗

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&来自澄空&2003年FSN发售前出的《Fate_Stay_Night_PremiumFanbook》
内容还是蛮丰富的,有兴趣可以看一下
——为了增加登场女性角色,新加入的是?
蘑菇:樱和伊利亚。作为女主角候补,武内君说“出个少女剑士吧”,所以saber就是少女剑士了。然后,对手角色有凛,凛有彼此想做的事情,于是就决定凛的出场了。那么还得再来一个人,于是就出个与以上两人都不同种的女主角吧,那么就是这种了吧,樱的话。
——官方网站上的角色介绍里,樱是被介绍为日常的象征一样的存在的吧。
蘑菇:是呢。樱也代表了日常。只要有藤姐和樱在,场景就会成为和平的厨房、客厅。樱路线里,到了中间部分以后她也会被卷入。为什么樱无法开朗起来呢。然后藤姐是无论发生了什么都是藤姐。
——关于士郎君的双亲和养父,可以对已知情报进行一些补足吗?
蘑菇:关于养父么,因为他是主人公的憧憬,或者说是理想,所以会经常出来,但也不过是对过去的回忆。亲生父亲也该是魔术师家族的吧?虽然有人这么说,但他真的只是普通人家的孩子。根本没什么特别的地方。
——他失去双亲时经历的灾害正好和上一次圣杯战争差不多同年代是……?
蘑菇:那个,那就是因为圣杯战争而发生的灾害哦。只是上次的圣杯战争的结局是大火灾,而那个时候双亲遇难了。他只不过是一个被害者而已。
主人公和美缀大概可以说成是战友吧。
——体验版里,士郎君从弓道部退部后,在道场里美缀和凛说了“我们谁先能交到男友呢”这样的话。这会变成争夺士郎君的战争吗?
蘑菇:原来如彼。这么梦幻的话题!……但是主人公和美缀绫子应该说就是战友吧。他们之间绝对不会产生恋爱情感,但都是相当喜欢对方的。就是这种感觉。
——为什么会有弓道的话题出现呢?
蘑菇:因为我想有道场出现么。还有,武内君说“有穿着裙裤的女生出来不挺好”。
——(又是吗!)
武内:……是呢。一开始是那个啦。我说让巫女出场啦!
蘑菇:啊——!关于那个我是,绝对不同意!我允许saber是女生。但巫女我绝对不允许!
——武内先生你说过你不喜欢cosplay的吧?
武内:我只不过是想让角色更丰满而已。我不是喜欢巫女,而是当时觉得故事里没什么符号性质的萌角色。现在也是这么认为的,不论是saber还是凛、樱……
——想要有些容易明白的符号是吗?
武内:是呢。月姬的时候我是有注意要有最底限的符号的。fate里则完全没去注意,所以我就想好歹也有个巫女角色吧。
蘑菇:这基本上是个西洋魔术师的故事,如果让古神道之类的登场,那就太混杂了。寺庙也是一个关键词,所以既然有了寺庙,神社就不知道该放在什么位置了所以我不想让神社出现。然后就既然要有的话“那尼姑如何?”如此跳跃了下。让大家看看十年后的流行?这样!
——十年后还是五十年后吗……
蘑菇:所以我们才商讨了然后放弃了。
武内:现在想起来,改成寺庙家的女儿就好了。黑色妹妹头的。
——我很在意体验版动画里出现的真身不明的从者呢。已知了的是只有主人一共有七人,从者也一共有其名吧。
蘑菇:局限了的战斗不是很好了解吗。首先,一共有七个人。而且还是各自有saber和archer这样可以明白他们使用的武器的名字。也很好记,好想象出形象来。很期待这点。
……这种构思的原点,是当时(高中时)有一部叫《Thunder Force3》的射击游戏,是在MEGADRIVE上的。火神炮升级的时候会叫一声“saber!”然后后射炮升级的时候会叫一声“lancer!”然后就是archer和caster……知道《Thunder Force》的人大概会说原来如彼了吧。所以一开始没有archer而是有hunter的。《Thunder Force》里有种很好用的自动制导武器在升级时会叫“hunter!”不,什么事都没有对不起……
——在体验版里出场的女从者呢?
蘑菇:对于目前还没出场的从者,我真的还什么都不能说。设计方面如果武内君有话能说的话。
武内:是呢。设计方面的目的是正如大家所见。她在原作里本来是男性从者,是仅次于saber的更改最多的角色。saber只是变成了女性,而这个女从者是几乎从根本上更改了。
蘑菇:从设定上都彻底改变了呢。什么都变了。她也是和藤姐一样,在原作里没有的角色。要点就是……没有性感系。
武内:她是哪个职阶就任君想象了。关于其他两个,他们两个人都不是简单的角色,请大家期待了。
这次我想要设计一个当和尚的朋友呢。
——还有其他什么中意的角色吗?
武内:如果是说配角的话,是一成呢。
——是寺庙里的那个孩子吧?
武内:是。我本来是考虑设计成身材巨大和尚头的人的。不过放弃了。
蘑菇:就像月姬里有有彦这样的朋友角色在一样,一成是士郎的朋友,但月姬里那种是所谓的恶友。所以这次我想设计一个当和尚的朋友呢。
武内:士郎有种不爱理人的感觉,所以目标是设计成一个纤细感的角色。然后我还希望他能也容易被女性接受(笑)。一开始只有图,但文章方面意外地他很有男人味,这种违和感也很有趣。
——而且他住的那座寺庙还是感觉很不错的古老的寺院……
武内:冬木市是什么都有的。
蘑菇:是梦想的城市呢。
——在原作fate里,士郎……?
蘑菇:本来是女孩子哦。主人是女孩子,从者是男人。基本上是男女配对的。
——士郎变成了男孩子,在游戏里大活跃?
蘑菇:能力等级很低。虽然不能大活跃但会努力做出主人公的样子的。
武内:情景很有趣这点在奈须的故事中占了很重要的位置。最强的从者和个人能力不足的主人公。就是这样的组合。原本的fate也是这样(虽然角色不同了)。
蘑菇:最低等的魔术师抽中了最高等的从者。我想出这种的。
武内:你很喜欢这种的吧。
蘑菇:因为既然要做游戏,那么我觉得就必须让主人公尽量接近玩家。玩家肯定是没有魔术相关知识的了吧。
——士郎的外貌在体验版出来之前都没出现过,让他的外貌在这里出现的理由是?
蘑菇:本来我是没打算出体验版的。凛的部分是差不多一年半以前写好的哦。我为了进入fate的世界而试运行地写了。所以这部分里说明的部分很多,终于写到那种程度之后,才“终于掌握到了。这样就能进入fate了”。所以我想让玩家也通过这部分来作为引导吧。还有,士郎只稍微出现了一下而已,是因为在凛的视角里如果士郎出场并且说了很多话的话,会让玩家的印象固定,我希望他们还不要太确定士郎的性格和印象。我希望他们能有种“啊,这家伙就是主人公吗”还不是很明白并且心中忐忑不安的感觉。
武内:从结果上来说让他在体验版里采第一次露面,但其实没有故意要隐藏他的。
蘑菇:我只是希望大家不要对他产生固定印象。
武内:我和奈须都不是很喜欢galgame的主人公露脸。所以努力让他不露脸的结果就是丧失了让他露脸的时机……不知不觉就让他在这种情况下登场了。
——月姬的志贵拥有非常特殊的能力,比他的外貌要坚韧得多。这次的主人公没问题吧?我想肯定会有人想“怎么突然就死了啊!”
蘑菇:都是冒险传奇,所以士郎和志贵的公众的原理是一样的,或者说士郎是个正义感强烈的主人公……但志贵该说他是万能呢,还是说他是很容易吸引女性呢。士郎不是个灵活的人,他是个非常笨拙并不爱理人的、淳朴的主人公。武内君也说“我想把他画成这种眉毛粗粗意志坚定的淳朴木讷的角色”。我听他这么说了之后,也有件把旧fate做成游戏时很想做的事,而这件事也很适合这样淳朴木讷的主人公。所以这次的主人公就成了这样……和志贵比起来会稍微,有那么一点点更涩味来。多一小勺涩味。
武内:企划一开始,我也就开始设计了。设计起来也挺辛苦的呢。是一开始有了设定,再让奈须来总合的。只要奈须脑子里的印象一固定,再根据他来设计的话相当辛苦的。虽然他只有个很模糊的印象,但有绝对必须确保的要点。他跟我说“要有更了结了的感觉”,我可是很头痛的。
蘑菇:我也说过你这里能做得更干枯些吗……
武内:然后我就做得更干枯了,结果他又说“你这又太枯了”……空之境界的时候我也为此头痛过,但fate的时候在企划阶段就反复纠结过了,其实也不能说为了推敲而非常辛苦过。不如说我还觉得有些角色该“更多推敲些就好了”而有些后悔呢。
——凛因为体验版而好评增多了呢。
蘑菇:我觉得凛应该是能让女性玩家接受的角色,而对于男性可能会让他们觉得“这种人到底怎么样啊?”虽然我是很喜欢的。认识的人跟我说“你只能写出来这种女生吗”,我回答“因为我很喜欢嘛”。有句话说人就是应该尽量多吃自己最喜欢吃的东西,不过我想她可能还是会被saber和樱占去光芒的吧,但能让大家喜欢我很高兴。制品版里凛还会(从各种意义上讲)变成更好的孩子哦。
武内:企划刚开始时我记得凛的性格应该是更尖刻的。原作fate里也有位于凛的位置的角色。saber的主人是女孩子,而那时这个女孩子的竞争对手角色,是个讨厌的……
蘑菇:“哦呵呵呵,好哦!”这种。发型是发梢可以当武器用的直筒状卷卷头。
武内:这个角色的印象太强烈了呢。
——玩了体验版后觉得,因为这个角色是个不错的人,所以可能会不幸……吧。
武内:不,凛是会取胜的那种角色吧,大概。
蘑菇:她如果性格再稍微弱一点就可能适合悲剧了吧,但能超脱到这种程度的人是不管发生了什么事做了什么事,都会靠实力引出好运的。我想把凛塑造成如此可以让人感觉爽快的角色。
武内:从这种意义上来讲凛是最能让人放心的的了。她的价值观也很宽大,不管在怎样的情况下,她都能找到好的部分。
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在这里介绍会在本作登场的一部分武器。在这里介绍的武器除了部分之外没有除了画之外的情报。我们去了镰仓的纪念品店、山海堂商店,去见了不论东西古今只要是自己中意的武器都会入货贩卖的镰仓的武器商人(夸张)龟之谷裕之先生,给他看了这些画,听他讲故事。
(但是贩卖的武器都是复制品所以那时正经的纪念品店,去店里的时候可不要大声喊“请给我暗器”哦)
lancer的基本武装。
诅咒之枪。拥有死之棘、千人杀的别称。是在叫出真名后击出才能发挥真正力量的从者的宝具。
山海堂店主:虽然是枪,但连枪尖都是红色,这可不寻常。的确有枪是为了不粘上血而把枪柄涂成红色,但这可是全身红的。可能是隐藏了什么特殊意义的。还有为了让枪插入后不会那么不好拔出而装有倒钩,所以是没办法插很深的,而这把则是没有的。这把枪有种可以深深刺入贯穿的印象。这把武器可斩、可刺、可投。
远坂凛持有的短剑,不是用于战斗而是在使用魔术时进行辅助的式典用品。铭为Azoth的短剑是魔术协会内流行的魔术辅助用品。凛拥有的Azoth是为了她而专门改造过,各种元素的组合划出了美丽的钻石型。
山海堂店主:这就是所谓的短剑。从它平扁的剑刃形状来看,是用来“斩”而非用来“刺”的。指环王的主角佛拉多持有的短剑穿刺丸就是这样的吧。
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archer的基本武装(?)
左右一对的短剑,各自代表了阴阳。虽然是archer爱用的短剑,但其能力不明。虽然是名剑,但作为从者所有的武装,是要起决定性作用的(缺乏决定打)——这句不确定。
山海堂店主:这种刀身外弯的被称为湾刀,在有高低差的地域被广泛使用。比如日本和苏格兰。这种刀适用于像船上那样立点不好的地方。用一把抵挡,另一把攻击这样。比起肌肉发达重视力量的战士,更适于注重纤细的技术的战士。小型的双刀手在中国很多,比如双头剑,通常是并为一把但又可以分成两把;这对刀说不定也是连接起来使用的呢。这种刀的外弯形式和青龙刀类的相反,所以,比如把握把部分连接起来可能可以变成一把弓呢。
山海堂店主:这跟忍者使用的”距跋涉毛“这种武器非常相似。忍者比起用前端的剑那部分更多用有锐利的桩这部分轮起来穿刺,把环的部分投掷出去使用,这种武器似乎是在环上再加上另外的武器来使用的。因为是挺难使用的武器,没有很高的技术的话应该是不大能用得好的。
利用魔术,让特定事物出现,被称为召唤(还)。不论东西南北,可以召唤出任意物品的魔术的确存在,但比起为了进行攻击而召唤出精灵、天使、恶魔、程式的技术,为了获得知识而召唤出其他存在的技术更占多数。
举例说,19世纪创立于英国的黄金的黎明教团(Hemetic Order of the Golden Dawn)所实践的五芒星(pentagram)召唤术。这个魔术是根据卡巴拉理论这种以古代犹太教圣典的表明了其世界观图示为基干的。
首先,把魔方阵以既定的方法配置,划下名为卡巴拉十字的特殊十字架,洗净召唤用场所和自己的身体,在魔方阵上方的空间划出五芒星(pentagram),提高自己的灵力,在那之上召唤出大天使。但是据说一开始连普通的天使都不会出现。把同样的做法重复多次,让印象变强,才能让大天使出现,获得各种知识。但是,就算大天使出现了,一开始大天使也是不会向这边看的。
在这个召唤魔术(配图是凛召唤红A时候的图)里登场的卡巴拉十字,和日本的神社里用拍手摇晃以驱逐邪恶有同样的意义。因为应该不会有什么危险,就在这里说明下划卡巴拉十字的方法。
1 面向正东。
2 双手做出破邪剑的印象,左手为鞘,右手为剑,将剑收入剑鞘。
3 迅速将右手的剑从剑鞘中抽出,右手置于额头上,想象正从东方接受光芒照耀,念出Atah。
4 维持姿势,把右手挪到肚脐处,念出Malkuth。
5 右手挪到右肩处,念出ve-Geburah。
6 右手挪到左肩处,念出ve-Gedulah。
7 最后双手交于胸前,念出Le Olam Amen,契约完了。
划十字的时候,如果能有作为剑的右手发出来的光向天南地北飞去的印象,就可以完全被光芒包围,能起到最大的驱邪效果。感觉对身体也挺好的吧?
谜之剑(指的是Durandal)
山海堂店主:这把跟在中世纪欧洲使用的骑士剑很相似。骑士剑通常是单手握的,另一只手需要拿着盾作战。这把剑柄也很长,在柄与刀身交接的地方还有这个叫ricasso(剑锋无刃处)的地方,可能是需要双手并用的两手剑呢。偶尔也会有单手就能用这种剑的厉害人物。剑本身是一个十字型,确实十字军之类使用的跟宗教相关的神圣的剑也是有可能的。剑上镶了像水晶玉一样的物品,还有卢恩文字一样的纹样,可能这些装饰就是因为这把剑与宗教相关的吧?
山海堂店主:这是据说三国时的吕布曾经用过的那种戟。旁边的那条刃被称之为月牙,如果两遍都有那么就叫方天戟,只有一边那就叫青龙戟。月牙可以用来砍,但同时也是为了让刺入时不要插得太深才加上的。根部做得比较粗是为了增加重量,可以再挥舞时像斧头一样发挥更大的威力。这是把相当重的武器。
——首先想请问下fate的角色的诞生密话。我听说月姬的时候,各个角色是奈须先生想好印象后,再跟武内先生说明,之后才绘画出来的。
蘑菇:是呢。但是因为fate已经有确实的原作在了,我没必要再说一遍archer是这种角色lancer是那种角色。(我们两个)都已经知道的了。
——原作是什么时候看的呢。
武内:高中时吧。
蘑菇:已经是十多年以前了呢。那是一个年轻人的力量全开横冲直闯写出来的脑子很弱的故事(笑)。更改了的地方有很多,但角色的立场和总体规则没有变化。摆出更改了的角色,从saber到berserker,说明各个主人的感觉,然后武内君就马上画出大概印象,我边看着这个大概印象再最终做决定。所以相比起月姬的时候,角色印象是已经决定好了的……一开始设计的时候是比较轻松的。感觉是真的把十年前的东西以自己现在的水准复活了呢。
武内:嗯,基本上是把已经有了的东西重新设计过,首先把“不如做成这样吧”的东西画出来,边讨论边做最后决定。所以这次完全听从奈须的指示来画的反而不是那么多。
——也就是说,以前看原作的时候已经树立起对角色的印象了?
武内:是呢。首先看了以前就已经有的东西,我在差不多高中的时候就已经自己画出来当时觉得“就是这个!”的东西了。这次是以当时的印象为基础的。
——听说月姬做完后,回老家的时候你们有讨论“下次做什么”……
蘑菇:所以,武内君就说“做fate吧”。
武内:奈须当时还不愿意呢。
蘑菇:这个我也已经在哪儿的访谈里说过了,原作的fate的主人公是女孩子,saber是男性。然后做恋爱游戏的话主人公必须是男孩子吧,所以saber也变成女孩子了。那时这对我来说是绝对不行的,所以就拒绝了。和月姬不一样,fate是已经写好了的,我不想做性别反转。但是武内君很遗憾地说“不行的吗~?”然后我就说“那我就考虑下”。然后月姬里没能做到的……不对,是做月姬的时候增加了一个想法,就想做下一个游戏的时候就以这个为主体耍些花样吧。我这样想着,发觉这个主意完美地和fate嵌合了呢,啊,这样的话就做得出来了呢。之后我也认真思考了武内君的“把saber变成女孩子吧”的主意,脑内预演了好多次,终于成了形状。那么就认真开始考虑吧,于是就写出了大纲。
武内:一开始我说让saber变成女性的时候,自己脑子里的saber和现在的saber并不是一个样子,但我是的确很像画一个毅然的少女剑士的。我当时应该是半开玩笑半认真地提出让saber变成女性的呢。
蘑菇:我当时都想杀人了呢!这个男人,居然想让我的saber变成女人!这样的心情。
武内:fate在以前的奈须作品中也给我留下了很深的印象,但因为是未完成的,所以问世之日大概遥遥无期。那就抓住这个机会重做吧。那时我其实只是在讨论下次做什么,只把这个当成一个主意提出来而已,但也有这个可能会变得挺有趣的预感,还是满心期待着的。
——直到那时两位都没想到fate的角色会……有去重看原作吗?
武内:重看什么的,才没有哦。
蘑菇:重看什么的太可怕了(笑)!
——明明是很久以前的事了,却记得很清楚呢
武内:因为印象很深刻么。当然,细节什么的是不记得了。大概的设定……以月姬为例的话,就是“能看见死线。一开始就杀死了吸血鬼”这种印象深刻的部分fate也是有很多的,如果能深挖这些部分,我相信是能很有趣的。
——你们的这次对话是什么时候的事情?
武内:是1月吧……?
蘑菇:冬CM的时候出了月姬,之后,过了年过完正月……
——那这是月姬一下子——有名了之前的事情呢。
武内:是的。
蘑菇:那时完全没料到月姬居然会这么受欢迎,所以当时想的也很轻松,想既然要做游戏那就做轻松点的东西。然后到了2月因为月姬周围的环境激变了。到了4月,那是,只能放弃了这个想法想着做FD了。因为月姬的角色也有没做完的事,所以事情就成了报答下顾客和角色而制作FD了。fate那时就暂时冻结,歌月十夜在8月出了,到了10月终于开始写fate的大纲,设定是差不多11月开始的。然后因为我个人的问题,空之境界占用了11月和12月,冬CM结束的时候终于可以静下心来写fate了。但没想到又有MELTY BLOOD的工作在……搞完MB又到了2月了。接下来,就是自己先开始fate,到了3月再把组员们都召集来。
武内:是呢,差不多是2月末……的样子吧?
——你们说过在做月姬的时候是“做游戏就只做这一次了的心情”的吧?
武内:做的时候是想,游戏什么的绝对不做第二次了!
蘑菇:是。绝对不做第二次~!
武内:但是做完了之后人就空了。开始像开玩笑一样地说月姬2的事情了。还很随便地说“那下次让使徒当主人公怎样?”
蘑菇:然后话题就变成了那完全不适合做成游戏,而现在自己的实力也绝对不够……
武内:大概之后就开始说fate了吧。
——说要做fate的时候,已经想到了要把本来是男人的saber变成女孩子……这完全就是制作人了吧
武内:我自己想做的事基本上都是大规模的。
蘑菇:我那时收到的冲击,那可是超级巨大的。
武内:不,奈须的态度说是感觉很讨厌,不如说是觉得麻烦吧。
蘑菇:那是当然了。本来只是很轻松地在说下次该怎么办,结果居然要我做那么大的事情。所以他刚开始说的时候我就觉得“啊,好烦好烦”,边在吃咖喱。等咖喱吃完了肚子饱了,心情定下来了,能思考了,然后马上大纲就出来了,“啊,可以有”。找到了突破口了啊,shit!
——好快!
蘑菇:不过在那时还只是把石头抬到了梃子里,接下来才要更往上举的时候呢。总之先让它进了梃子,之后认真思考的话就能让它滚起来。已经看见了希望了。所以对武内君在火车里说了“回家后我再仔细考虑考虑”。回家之后边考虑边打打字机,就“啊,出来了”……
——以前写的东西那时有重看吗?
蘑菇:以前写的太可怕了怎么敢重看啊!现在去重看的话我看一行就得折寿十年啊。昨天这个话题也出来过“奈须,以前的fate你还留着?”“嗯。留着。如果要我拿出来的话我1分钟就能找出来”。然后“给看看”“绝对不给”。
武内:我想看看以前画的角色形象。想知道跟现在画的有多少变化。
蘑菇:会大受打击的。明白吗?如果你愿意的话那打击就是你我五五分,我倒是可以拿出来。
武内:……想看呢。
蘑菇:那待会儿我就拿出来吧。在fate完成前一起折寿折到完一起死吧!
——……比那个阶段更加成熟了的。她是最重要的角色中的一人吧,saber。
蘑菇:是呢。本来fate就是saber的故事的。
武内:saber变成女性后她的性格也变更了很多,我觉得以前的saber的性格在现在的archer里了。
蘑菇:是呢。以前的saber的性格就是完全给了archer。
——我有体验版里的saber非常之强的印象。
蘑菇:如果跟正经主人组合的话,绝对是最强的。但被士郎君拖了后腿。
武内:这就是平衡所在。
蘑菇:这就是该如何良好使用有数量限制的核弹头。
——喜欢凛,然后也一起喜欢上archer的人应该很多吧。
蘑菇:吓了一大跳呢!
武内:人气涨起来了呢。明明是那么爱嘲讽的男人。
——作为组合有了闪光点呢。这两人的对话之类的。
蘑菇:archer和凛的组合我个人也很喜欢,大家能喜欢这个组合我也很高兴。
——之前听说原作的saber的性格是由游戏里的archer表现的?
蘑菇:旧saber是个礼仪周正但却殷勤无礼的人。对于作为最弱的魔术师的自己的主人是……当做笨蛋来看,不是在藐视而是在戏弄她。就像有人会戏弄自己喜欢的人那样的。喜欢嘲讽的优秀青年……这部分成了archer的性格。
武内:原作里是更加畏缩的凛和那个archer的组合。
蘑菇:原作的主人公是戴眼镜的女孩子,而最强的从者saber有事没事就戏弄她……“反正我就是没用哦,畏缩哦,我去死好啦”。但她其实也有豁出去的时候。生气了就会变成大姐角色。她虽然有实力但自己也没察觉,以为自己是个没用的人。这样的主人公,和觉得主人公有趣而挖苦她的saber,是原作的主要组合。这个组合就直接变迁成archer和凛的组合,但因为凛变成了那样的性格……这两人就挺平衡了呢。
蘑菇:原作fate里连影子都没有的,就是藤姐了。她啊,是个突变,突如其来地出现在fate的游戏里。
——是因为谁的突变才让她出现了?是武内先生吗?
武内:不,是奈须吧?
蘑菇:不,是武内君随便画了张女教师的草稿。虽然这张草稿没有采用,但我想“啊,这次需要个姐姐样的存在啊,是啊”。
武内:我那个时候是在构思同学的角色,看了那个同学的造型,我觉得我想出一个这种感觉的女老师!然后就开始了。我想尽量塑造得孩子气些,决定名字的时候就定下了现在这个藤村老师的名字。虽然故意没让全名出现,但其实也没什么特别的。
蘑菇:真是的,我都想说“你干嘛故意不让全名出现了”。
武内:刚才试着玩了玩,真是超级轻易地就露陷了呢(笑笑)。都这么想办法不让全名出现了却还是在日常对话里出现了。只是个玩笑而已大家不要太过期待了哦。
蘑菇:藤姐单独一人负担着日常部分。虽然生活是满载着战斗充满紧张感的,但那好像是被强迫着进入了不可思议的世界……
武内:让她担了个丢人的角色呢。
——某种意义上来讲她是被制作人员给侮辱了……
武内:才没呢!我真的当她是姐姐了的哦(笑)。
蘑菇:呜啊,那种姐姐我才不要——(笑)!
武内:制作组里也有人提出藤姐也该来点服务镜头,所以有考虑她的入浴场景,但突然就没缘由地觉得很害羞。正想着“这到底是种什么心情”的时候发现这是跟看见亲姐姐洗澡时一样的心情了“姐姐快住手啊!太害臊了吧!”
蘑菇:唔吓吓吓吓。你刚才说了句好话——!
武内:……她可是制作组全员的大姐姐哦。
——体验版里往凛家里打了电话的……
蘑菇:言峰先生。
——光玩了体验版,只觉得他肯定是个有什么的角色呢。
武内:是呢。言峰在设计方面也故意设计得比较有威严。
——个子很高呢。
蘑菇:他是最高的吧?
武内:berserker有两米半的样子,言峰有190吧。言峰没有明确的形象,所以我就以当时喜欢的艺人为蓝本设计了。一开始还是有违和,但渐渐就觉得这个也可以有了。
蘑菇:关于言峰,因为他是有一个确定了的立场,我个人是不想让这个立场有动摇的。武内君画好图后,我虽然觉得跟我自己的想象不同但和决定了的关键字是契合的。我想“啊,能好好利用的话会是个很好的角色呢”。到底有没有好好利用就请期待游戏本篇吧。
武内:我想把他设计成月姬里的尼禄、空境里的荒耶宗莲那样帅气的大叔角色呢。
蘑菇:我则是想把他设计成玩家边玩边认为这个角色我是最不想碰见的角色呢。也就是“跟这家伙碰上绝对会被他说三道四。但这家伙是最能依赖的”这样。是该说成二律背反呢。说到现在得去教会了就会说“啊……要去教会啊……”这样的感觉。也希望他能成为一个能给玩家以威压感的角色。
——蓝本是艺人?
武内:是的。SOFT BALLET的远藤辽一。
蘑菇:不是SOFT BALLET时期的而是单飞了之后的。
武内:是ends时期的远藤辽一。
——年纪相当大了呢。
武内:是呢。声音的印象也就是那个人,还说如果动画化的话一定得请那个人本人来配音呢!言峰后面的那个卷卷的……是在越变越大的。我想角色的特征逐渐特化就是这么回事吧。
——也就是说长长了——?
武内:是呢。OKSG君说“……总觉得言峰后脑上的卷卷在逐渐变大呢”我才开始发觉。还有不要说“卷卷”啦!
——名字也有什么含义吗?
蘑菇:“KIREI”本来是含有美丽这个意义的名字,但却有威压感。如果大家能在感觉违和却又认为这家伙就是该叫这么名字的话,那我会很高兴。
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