codol可视距离到底低好事高多少好

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下士, 积分 790, 距离下一级还需 410 积分
本帖最后由 totoro307 于
01:55 编辑
玩CODOL大概是去年这个时候,差不多一年了吧,不算久 ,但也有些体会。 特别是在疯狂的箱子版本后,武器全部大改后的体会最多。体会到的就是,这改的越来越不好玩!
鳖了一段时间 ,现在真有种不吐不快的感觉~
就从我最喜欢 但现在被改的狗模狗样的 雷鸣登ACR开始说。
因为游戏是根据玩家等级解锁武器,所以从一开始玩CODOL 作为新玩家 并不能用到ACR,但是游戏有对新手的优惠鼓励 会发一把 定制版的ACR,对,就是那个红色花纹 带榴弹 和一个三角形准星的ORS瞄准镜的ACR。那时候觉得那个三角行准星不好瞄准,看不清楚目标,就丢在一旁没怎么用 。作为一个CS1.0时代开始玩射击游戏的人来说 M4 总是喜欢的,所以从1级开始 一般都用那个免费的M4,然后就是M200狙击枪(作为Johny.R的粉丝,狙击是必须的)。 一直到70级以后,M4T 和AK117都打到31级后的某个下午,在团队大战场收藏的论坛
CODOL;制霸中距离 G37H定制版详解
  对于中远距离作战的步枪相信大家都有一定的了解,而且自己也有一套喜爱的搭配,今天要为大家带来的是一把比较新的定制版枪械G37H,因为种种方面的原因它的出场率并不是很高,但这并不能显现出G37真实的水平。   每把枪都会有自身的定位,短距还是中远距都会显得很分明,有些玩家在初期体现时都会带入自己的习惯打法,这就导致了手感糟糕的现象,就如同某些&万金油&枪械用习惯了会掉智商一样。其实CODOL中那些初始手感并不上眼的枪械才是真正练习枪法的好武器。  定制配件利用的很到位!  依旧是三配件的改造,战术枪托可以更好地进行开镜对枪,ORS红点镜可以为玩家提供更宽广的瞄准视野,最后的双弹夹也是机动能力和续航性的完美结合,对于一把中距离步枪来说已经足够了!   先来看看近距离的弹道成绩,首先盲射的分布应该算中等,毕竟这把枪不怎么适合Rush的打法,所以这种情况下的盲射准度更加适合近身的防守而不是进攻。再来看看精准射击,射击过程中会有上跳现象不过并不是非常剧烈,这点和AK47差不多,所以并无大碍。   把距离拉到中距离后盲射的准度会变得很差,特别是在射击后期,子弹是根本不受控制的乱飞,所以建议大家尽量不要用这把枪来盲射,否则很难击中目标。开镜后准度很棒,但依然会有上抬现象,不过不用担心你可以试着压枪来平稳枪身。当然如果你不会压枪也可以直接预瞄敌人胸口,这样可以保证之后的上抬后坐力会把子弹直接射到敌人头部。  机动与续航并存,中距离无解的制敌神器!  许多玩家会说G37H烦人的上跳现象,我只能说你们被AK117惯坏了,这点后坐力压压枪不就完事了,不过我也理解作为转生一阶的武器居然没有70级解锁的AK117一半好用也是不太甘心。  G37H如果在中距离全自动步枪中排名的话应该可以拿到第一的位置,当然我说的综合能力,伤害虽然不及AN94和AK47但是射速方面会更加的优秀。综合机动能力以及杀敌效率还是G37H用的比较顺手,当然这只是个人意见,毕竟我每次玩G37H都会玩的很开心。   对于G37H的打法定位我之前也说过中距离无解,只要掌握好对枪的瞄准点以及出击的时机都会很好的发挥G37H的最大威力,而且这把枪对于后方的防守来说基本可以用完美来形容,当然进攻的话做好还是在中段作为射手来玩,毕竟它的盲射并不怎么理想。   技能方面为了更好的对枪体验我建议搭配轻装上阵+强壮+稳定瞄准,第一既然有了战术枪托那狗头是没什么必要了。第二出于不怎么理想的盲射,稳定瞄准可以帮助玩家提高一定的盲射准度。第三跑的快可以提高机动能力以及生存率,最后的强壮也不用我多说了缓解上跳用的。  总的来说G37H定制版的改装足以满足一个中远距离射手的需求,而且还在续航以及机动上有所提升,只要使用者把握好自身的节奏控制和定位明确,那G37H可以满足你中段枪王的梦想!
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助力战斗 CODOL画质特效应这样设置!
玩了这么久codol,纯凭自己琢磨调整的画质,希望对大家有用。
  玩了这么久codol,纯凭自己琢磨调整的画质,希望对大家有用,(不喜勿喷)  首先附上两张图,这是本人的配置,首先,全屏模式,1920的高分屏,亮度1.4(1.5满)  接下来是高级选项,逐个说起。  1.首先是阴影,这个特效是比较吃显卡的,但是建议开启,首先没有阴影,层次感太差,而且人物没有影子感觉很怪,更重要的是,有时候你需要用影子来判断敌人的方位。  2.弹痕效果,弹痕效果是指子弹孔,建议开启,可以帮助你找准弹着点,练枪,压枪必备,但是带防爆盾如果被人打了,防爆盾就不透明了,上面的弹痕严重影响视线!  3.高光贴图,这个也建议开启,这个影响画面的美观程度,再好看的枪没有高光贴图也跟棍子一样没有金属质感,甚至狙击镜片都不像玻璃,没有反光。  4.气流扰动,这个也建议开启,是指子弹飞行划过的气流路线,rpg的尾烟就是,这个保留可以判断出敌人的开火方位。  5.景深,不建议开启,开启后右键精确瞄准时中心点外模糊,这个非常累眼睛,还影响视线,特别是机瞄。  6.辉光,这个也不建议开启。举个例子,老手都喜欢把亮度调高,但是沙漠这个图,亮度高了,再加上辉光,真的是闪瞎了。  如图,自由的准星都看不见了!  7.烟雾边缘软化,反正这个我个人感觉没啥作用,因为不用烟雾弹,我理解是,开软化边缘更自然,渐变消失,不开的话,就有点类似云朵那样,有明显的边,不真实吧(大神可以补充)。  8.布偶,这个也不建议开启,有时候会和伏地魔搞混,尸体炸飞,影响视线。  9.垂直同步,很多游戏都有,防止画面撕裂。但不建议开启,大家可以自己体会,开启后我感觉,鼠标有严重延迟。  10.刷新率60不必改变。  11.抗锯齿,跟阴影一样,也是个比较吃显卡的特效,建议在允许的情况下尽量开高,画面更精细,边缘更平滑,对于草丛中躲藏的人有更好的判断。  12.环境光遮罩,比较重要,建议关闭最直接的比喻,你想看清沙漠这张地图山洞中的景象,就关掉!  以上两张图就是关掉环境光遮罩的效果,看暗处比较舒服,再也不用担心找不到黑暗中的冷枪了。  13.动态光,这个个人感觉有点就行,应该是指你从暗处走到亮处时或者亮处走到暗处时,视线的亮暗和影子明暗的一些变化,具体差别多大没有仔细体会过,感觉用处不大(大神可以补充)  14.贴图,这就不用说了尽量调高吧,法线贴图就是指一些纹理凹凸感等等,其余两种顾名思义,不用多提啦!  15.视角范围,这个越高画面内就可以收纳更多内容,可视角度大更早发现接近的敌人,但画面整体感觉离你较远。越低,可视角度小,画面内容就少,画面整体感觉离你较近,这个根据屏幕尺寸,还有个人习惯离屏幕得距离来决定吧!  以上效果虽不是效果最美的,但应该是最有助战斗的,都是个人观点,如有错误请勿喷,如有不足请补充!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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