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PS4首发护航大作《杀戮地带 暗影堕落》评测
  文:多玩游戏--征途大海
  提起索尼PS系平台独占的《杀戮地带》(KillZone)系列,真正让玩家开始关注恐怕从2005年E3上的PS3《杀戮地带2》的CG风波
  开始的。由于肩负起了抗衡微软XBOX系平台《光环》系列的重任,画面,一直是《杀戮地带》系列的宣传重点也是其卖点,从PS2上的初代,到PS3上的二代和三代,系列的画面素质一直都呈现出稳定而明显的提升态势。
  在2013年的2月21日,随着索尼正式公布PS4主机,《杀戮地带》系列的最新一作--《杀戮地带 暗影坠落》(KillZone: Shadow fall)也成为了第一方首发的护航游戏。作为展示次世代平台机能的中坚力量,《杀戮地带 暗影坠落》用实机试玩的形式征服了玩家的眼球,也展示了PS4平台的强大机能。当然,光有画面那只能沦为花瓶,游戏性同样是衡量作品的重要指标,下面,就让我们通过各项具体的评分标准来看看《杀戮地带 暗影坠落》整体表现如何吧?
  画面(90分):比较能体现PS4机能优势的画面表现
  《杀戮地带 暗影坠落》的实际画面表现延续了系列随着平台机能的日趋强大,引擎的日趋完善变得更加惊艳的优良传统。和三代一样,游戏多了很多明亮,气势恢宏的场景,比起系列初期的作品那种以灰霾天似的处理手法掩盖机能不足的情况要好了许多。经过序章之后,气势磅礴的都市,高耸入云的摩天大楼,在空中游弋的战舰,人工瀑布飞流直下,蜿蜒的玻璃长廊,太阳光晕照射下的波光粼粼&&都给人留下了深刻的印象,作为第一方的作品,可以说有些炫技的感觉了,没错,这一切都是晒机能的。
  当然,本作的画面确实代表了PS4首发作品的最高水平,很多画面上的细节也是很真实到位的,譬如玩家身处一些场景的排气通道当中,探射灯照射在转动的大风扇时,随着扇叶转动,投射在地面的影子会随之发生变化。主角或者敌兵走动时,光线还会被挡住。除了光线追踪技术运用相当纯熟外,射击和爆炸扬起的烟尘,硝烟在刺眼的阳光照射下也是相当显眼,整体来说,游戏在氛围方面营造地相当到位,未来科技感十足的场景确实给人一种惊艳的感觉。
  在PS3时代,Quantic Dream所开发的《暴雨》、《超凡双生》还有顽皮狗的《最后生还者》,在角色建模和动作捕捉方面的细节方面都到了极致,而《杀戮地带 暗影坠落》在这方面同样不遑多让,除了表情逼真外,角色脸部的胡渣、毛孔、疙瘩、雀斑、鬓霜&&等都异常清楚,随着技术的进步,在建模方面,现在的游戏水平确实达到了CG级别。
  故事(70分):流程偏短,故事和角色塑造还是存在不少问题
  本作与《杀戮地带3》结束的时间点相隔三十年,世界的面貌已经大幅改变了。如今两个相对峙的阵营,赫尔盖斯特与贝克达,虽然必须在同一座星球上比邻而居,但是它们同时也被一道巨大的围墙相隔开来。正当两大阵营之间的冲突对立日益严重之际,玩家(一名精英暗影特务)接获了一道终极指令:必须不计一切代价维持世界的和平。
  玩家将化身身为暗影特务卢卡斯(Lucas Kellan),你发过誓要保卫你的人类同胞。但是当你在一次任务中,遇到了神秘而又致命的赫尔盖斯特女士兵回音(Echo)时,你却发现了这个古老的冲突以及你自己,都具有之前所不知的一面。你必须进行激烈,且身历其境的战斗,方能一窥事实的真相。当正义与邪恶之间的界线逐渐崩解时,你势必得选择自己要走的路。
  本作的故事吸纳了许多冷战时期的要素,但整体表流程偏短,许多桥段的处理不是很理想了。角色形象的塑造给人留下的印象并不深刻。
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《杀戮尖塔》卡牌作用介绍及玩法指南 杀戮尖塔怎么玩
10:58:47 来源:3DM论坛 作者:心生双翼
第1页:界面介绍及卡牌作用
  《杀戮尖塔》是一款结合了卡牌与策略冒险游戏,玩家将选择不同的卡组征服尖塔。新手玩家初入游戏可能觉得难以上手,不用着急,今天小编带来“心生双翼”分享的《杀戮尖塔》卡牌作用介绍及玩法指南,助大家快速入门。
菜单/界面/功能
  目前本作游戏为早期测试版,内容还没有构建完善,不过已经体现出了有趣的创意和玩法。
  游戏就像是一个回合制的roguelike冒险,不过使用的是卡牌机制。
  玩家可以通过卡牌的组合以及道具的应用来完成关卡挑战。
  游戏本身系统不复杂,笔者就通过流程的试玩来向大家详细介绍本作独特的系统和玩法。首先点击play进行游戏。
  下方的菜单一次是卡牌总览、道具总览、提示、制作组信息和退出游戏,不过很多内容还没有完善。
  喜欢全屏的玩家可以勾选Fullscreen并按右下方的Exit Game退出游戏,再进就全屏了。
  注意左下红框里的三个勾选项,分别是以金色数字显示战斗伤害,以蓝色数字显示格挡,第三项则是减少确认步骤(如果只选1张卡就不用确认了)。这三项都可以勾选。
  还有下方黄框里的各种提示(tips)也都勾选,这些都是便利选项。
  进入主界面,中间为冒险地图,玩家可以看到有很多分支。
  这些分支和随机的遭遇组成了你的冒险关卡,让你的每次冒险都充满变数。
我们在看以数字和颜色标注的4个分区:
  ①玩家角色生命、金币以及三个药剂快捷栏。
  ②地图道具,例如图中道具然你战斗结束后恢复6点生命。
  ③选项、卡组和所有地图显示。
  ④地图可能遇到的遭遇,例如敌人、精英、休息点、财宝、商人和未知区域等等。
  你可以点击右上卡组图标(上面的数字是卡组里的卡牌数量)进入你的卡组。
可以看到初始的三种卡牌:
  打击/strike:攻击敌人造成6伤害。
  防御/defend:增加5格挡
  重击/bash:造成8伤害并附带易伤debuff。
  点击冒险地图节点图标进入冒险,如果该节点遭遇敌人,则进入战斗。
  此时就需要利用卡组作战。
  初期,你每回合可以从卡组里抽5张卡牌,每张卡牌左上角都有一个能量数值。
  注意左下箭头处的能量球,代表你每回合可以使用的能量。
  例如你使用打击卡牌,拖动卡牌到目标敌人身上。
  此时会消耗掉你1点能量释放卡牌,对敌人造成伤害。
  伤害会通过力量、格挡、虚弱等因素进行修正。
  你也可以拖动防御到自己身上,增加5点格挡。
  这样,敌人回合攻击你的伤害会被减少5点。
  不过格挡点数如果没有其它道具和卡牌的支持,会在你的下一回合消失。
  每回合没有使用的卡牌都会扔进弃牌堆。
  当你的卡组抽完了,会将弃牌堆重新洗牌组成卡组继续。
  因此,基本的战斗方式就是利用减益卡牌削弱敌人-利用攻击卡牌打击敌人-利用防御卡牌和增益卡牌保护自己。
  敌人下回合的攻击伤害以及当前的状态通过鼠标悬停就可以得知。
  你需要尽量让敌人的攻击少伤害到你,利用减益、攻击卡最大化的增加爆发力进行输出。
读懂敌人的状态很重要,例如此时的敌人状态(红框内,从上到下):
  ①敌人下回合攻击将造成9点伤害。
  ②本回合结束其力量增加3(伤害会增加)
  ③受到伤害增加50%,持续1回合。
  ④力量增强,伤害加3。
  这时你就可以了解到下回合敌人将造成较多的伤害,但是当前它本身受到的伤害也很高。
  如果敌人血少,就爆发打死,如果血多,就增强防御抵挡下回合的敌人爆发。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:Mega Crit Games
游戏发行:Mega Crit Games
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