世卫组织首将游戏成瘾被列入列入精神疾病是真的吗?

进行中的任务
活久见系列:世卫组织将游戏成瘾列为精神病
  沉迷游戏、网瘾到底是不是病、该不该治这几个话题一直争议不断,近日,世界卫生组织(WHO)终于站出来盖棺定论了,而结局可能并不是玩家想看到的。
  近日,由世界卫生组织(WHO)指导、来自全球十余个国家专家参会的国际疾病分类精神与行为障碍诊断指南现场研究协调会上,游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)首次在全球范围内被列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。这意味着,在明年年中将发布的ICD-11中,游戏障碍将与合成毒品、酒精、烟草、咖啡因、非法药物等列入物质使用及成瘾行为障碍。
  WHO精神卫生及物质滥用部门项目官员弗拉基米尔·波兹尼亚克(Vladimir Poznyak)在接受媒体采访时介绍,“ICD是WHO发布的疾病分类手册,精神与行为障碍章节属于第5章,现行版本为1992年发布的第10版。20多年过去了,全球公民的精神健康与疾病情况都发生了时代性变革。”上海交通大学医学院附属精神卫生中心作为WHO在中国唯一的现场研究中心,担负着我国ICD-11精神与行为障碍诊断指南的现场研究,“我们需要确保修订条目在所有国家适用,而中国在其中的参与是不可或缺的。”弗拉基米尔表示。
  针对其中关注度最高的“游戏成瘾”现象,赵敏解释,“以往学界并未将这一常见于青少年的行为现象纳入疾病范畴,但近年来,极端个案与社会上出现的各类戒断疗法让学者深入进行了研究。”在她看来,游戏本身并无过错,但是游戏体验中的竞争和合作都与成瘾显著相关,“前者为正相关,后者为负相关,玩家的沉醉感在心理学中被称为心流理论,是一种在全神贯注状态下操纵的满足感。”于是,游戏精心设计的进阶过程、故事情节、任务成就甚至画面音效等都能让各种水平的玩家没有操作障碍地进入各自的“心流状态”。
  不过,虽然游戏障碍将列入诊断分类,但也并非所有玩家都“游戏成瘾”。赵敏说,对自身状态有疑惑者可先自答以下问题,“是否在游戏上的时间花得越来越多?是否整天想着游戏,即使有更重要的事情也要玩?如果一段时间不玩,是否会觉得难以忍受?”更值得关注的是部分玩家因何“中毒”。“如果我们没有理解游戏成瘾背后的原因,免疫力低下的玩家早晚会中招。”
[编辑:GEM]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!券商持股异动
关键指数:
世卫组织首将游戏成瘾列入精神疾病
10:48:26 来源:每日经济新闻
(图片来源:视觉中国)
西媒称,世界卫生组织将首次把游戏成瘾作为精神疾病列入明年发布的新版《国际疾……
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与深度数据网站无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。发送验证码
未注册的用户手机验证后自动登录
30天内免登陆
社交账号登陆
绑定手机号
发送验证码
骚年玩游戏悠着点,世界卫生组织将游戏成瘾列入精神障碍
大家都在议论怎么样程度才是沉迷游戏,网瘾到底是不是一种病态,又该如何治疗。而这一切将会随着世界卫生组织在明年发布全新的国际疾病分类ICD-11中,确认将游戏障碍(Gaming Disorder)列入精神与行为障碍章节中,成为与毒品、管制药品、酒精、香烟等同类物质会造成使用成瘾行为障碍。前些年的临沂网戒中心主管医生杨永信对网瘾少年施以非人道的电击治疗,备受全中国关注,大家都在议论怎么样程度才是沉迷游戏,网瘾到底是不是一种病态,又该如何治疗。而这一切将会随着世界卫生组织在明年发布全新的国际疾病分类ICD-11中,确认将游戏障碍(Gaming Disorder)列入精神与行为障碍章节中,成为与毒品、管制药品、酒精、香烟等同类物质会造成使用成瘾行为障碍。ICD是International Classification of Diseases(国际疾病分类)的缩写,是世界卫生组织国际分类家族最核心的知识库,主持编写并发布的一种疾病分类方法,是卫生信息标准体系的重要组成部分,供世界范围内的临床研究、医疗监测、卫生事业管理部门应用。1992年发布的ICD-10日渐难以满足不断变化的需求,WHO早就开始筹备ICD-11的修订工作,计划于2018年5月上线最终版本。而其中备受关注的更新就是首次将“游戏障碍”列入精神与行为障碍,这是因为网络时代的来临,人们日常生活中大量使用到网络,而部分青少年对于游戏极其迷恋。但是过往并没有相关的详细研究成瘾病因,未将沉迷游戏列入疾病范畴。近些年来不乏一些极端例子敲响了警钟,让沉迷游戏成为科学研究热点,发现原来“打游戏上瘾真的是一种病”!游戏障碍列入精神与行为障碍背后就有着人口众多的中国参与,其中上海交通大学医学院附属精神卫生中心担负着我国ICD-11精神与行为障碍诊断指南的现场研究。国外已经有初步的研究报告显示,心流是定义一个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,人在心流产生时同时会伴随有高度的兴奋及充实感,并且会在此过程中丧失了时间尺度,游戏成瘾很可能就是基于这个机制。毕竟绝大部分游戏都专门根据人类心理学设立设立一个一个吸引点,让人在层层深入的激烈中沉沦,要是抵抗力不足的人群确实容易上瘾,其中以青少年尤为严重。喜欢玩游戏的你们肯定都两股战战了,在想会不会随时被拖去治疗一番。其实对于这个问题要淡定,是不是有病,需要一个诊断过程以及衡量严重程度的尺子,而且过程、尺子是需要基于科学上的研究,对众多样本中提取出关键特征,从而理解游戏成瘾背后的原因,发展出科学、合理的治疗方法。沉迷游戏、网瘾到底是不是病、该不该治?国内外学者曾对这个问题争执不下。近日,世界卫生组织(WHO)做出了结论,将游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)首次在全球范围内列入了国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。虽然目前判定标准尚未正式公布,但越来越多青少年甚至成人沉迷于此,已成为一种社会现象。来源:人民日报
网站地图&nbsp▏ 帮助说明&nbsp▏ 关于我们&nbsp▏ 联系我们&nbsp▏}

我要回帖

更多关于 中医治疗精神疾病 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信