dnfdnf90轻甲b套套加多少暴力率

  【三神器阶段】
  评价:
  ☆布☆:果然因为辅助能力输出异常的低么?特别是低阶技能被其他B套甩开一大截的滋味好受么?不过,这套的特点还是必须提一下的,就是提升率对高阶技能明显大于低阶技能,是提升最不均匀的一套。而且,五套防具只有布天生设定不加力量,加上本体输出也不高,导致物理职业对这套的兴趣大大降低,楼主也不建议物理非精通职业升级布甲哦。
  ☆皮☆:如果你们说超大陆是中庸B套的话,我是不同意的,因为皮是唯一不加技能的一套,直接导致他在各技能段上都不是最高伤害的。深渊恶魔才是名副其实的中庸套装。
  不过,这不能掩盖他组三保一时的优势,除了减抗本身带来的提升之外,还会提升白字附加量,这是其他B套办不到的。同时,他的单刷伤害也会在中上游。
  ☆轻☆:名副其实的万金油,几乎没有明显的弱点,而且二觉伤害也很高,手感也好。虽然也是中庸了一点,但比皮好多了。自身属强低,吃辅率也还不错。
  ☆重☆:你们整天娜迦亡娜迦亡的,给娜迦王再加1000力测试(笑),其实娜迦王的优势不在大狗上,大旭属于神豪玩家,对于他,精通修正根本不管用,所以和轻甲比二觉当然比不过咯。
  %%观察表数据,因为鞋子属性的原因,可以看出娜迦王在48-80技能提升率尤为的高,其他技能段就不咋地了。最后,我说一句,+15娜迦王容易获取吗?
  ☆板☆:整天说最低伤害套装,谁叫大家打桩都用大招呢,要怪就怪这套的侧重点在25-45级技能上了。不过非要说一套最低伤害的B套,我还是同意是它,毕竟NX老是砍持续加强爆发,地图也设计成短的。
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DNF详解娜迦王重甲B套 土豪才能发挥极限
大家好,今天为大家讲解90级重甲史诗B套——娜迦王的贪食套装。
大家对这套多少有一些了解,都知道它其中的两个部位属性会随着强化/增幅的等级增加而提升,所以很多玩家也为重甲B套贴上了“土豪专用”的标签,事实上是否如此?接下来一起来看看。(提升率计算的基础模板与分析皮甲、轻甲时一样,这里就不单独说明了)
[单件部位]
龙王上衣、蛇神护腿
龙王上衣:白字伤害+7%,每强化/增幅+1时,白字伤害提高1%,按国服的情况强化到10级是没有问题的,所以这件上衣的白字就按17%来看待,在其他白字10%的情况下,上衣提升率约15.5%。
蛇神护腿:火强+14,百分比三攻+13%。走火强且基础属强220的情况下,其他百分比三攻数值为15%时,下装提升率为:
1.03*1.113≈1.146
提升率约14.6%,百分比三攻不加成锻造和强化,所以锻造强化等级较高的玩家,实际提升率要偏低一点点。
  战神肩甲、龙王腰带
战神肩甲:冰强+14,每强化/增幅+1时,技能攻击力+1%。技能攻击力每一级之间仍为乘算,按强化/增幅10计算,头肩提升的技能攻击力为10.5%,走冰强的情况下,头肩总提升率:
1.03*1.105≈1.138%
提升率约13.8%,但头肩继续往上强化/增幅带来的提升率是非常不错的,后面计算总提升率的时候,也会分别为大家计算强化/增幅等级更高时的情况。
龙王腰带:暗强+14,每30秒双暴+25%、进入伪装。腰带对伤害的直接提升只有14点暗强,但有大量暴击率的加成,伪装状态也能一定程度改善输出环境。
  龙神战靴
龙神战靴:光强+14,所有职业48-80级技能+2级。鞋子对技能的加成相当于辅助装备鱼雕坠饰,提升率因职业而异,对被动技能较多、爆发大技能较多的职业提升较为明显。
这里暂且将技能的提升率整体看做10%(实际要根据职业情况),走光强时,鞋子的整体提升率约13.3%,但对48-80级范围内的技能提升率远大于此,特别是一觉主动,至少再高出个10%。
娜迦王套装单件方面有属强、白字、技能攻击力、技能等级、百分比三攻、输出环境等方面的提升,提升较全面,不存在哪一条属性偏低的情况,但整体没有速度的加成,对速度天生较慢的职业来说可能不太友好。每件都有500px内异常状态抗性-30点的属性,算是为吃异常状态的职业(比如毒王)专门设计的。
[娜迦王的贪食 套装]
娜迦王套装
三套装效果:MP为50%以上时,所有攻击力+25%。
五套装效果:所有属强+25,MP为50%以上时,技能攻击力+35%。
套装效果是对所攻和技能攻击力的提升,无冲突,但需要保持MP在50%以上。整合一下迦娜王一套带来的所有属性,上衣头肩看做强化/增幅10:
全属强+39点,白字伤害+17%,技能攻击力+10.5%(头肩),百分比三攻+13%;所有攻击力+25%,技能攻击力+35%(套装);48-80技能等级+2(按10%整体提升计算),暴击率+25%,全程伪装。按计算皮甲和轻甲的基础模板来,提升率为:
1.089*1.155*1.105*1.35*1.113*1.188*1.1≈2.72
在强化/增幅10的前提下,重甲B套整体提升率约172%,因为鞋子加技能等级的范围问题,所以对48-80级范围内的输出技能还有少量提升,在此范围内具有大量爆发技能的职业,在强10的情况下也不难获得180%以上的提升率。
强化/增幅+12时,套装提升率约182%;强化/增幅+15时,套装提升率约198%。(都没有算入增幅带来的力/智提升)
在相同的基础模板下,皮甲B套的提升率是195%,轻甲B套的提升率是186%。其中皮甲受属强数值影响,可能会有上下10%左右的浮动,而轻甲则较为稳定。
重甲B套在上衣头肩+10的情况下,提升率是172%,也相对稳定。虽然表面上比轻甲和重甲都差一些,但2级技能等级对少数职业还有额外的提升,比如乌鸡。
[与铁马套对比]
同样将娜迦王三件与铁马三件做一个对比,看一下升级顺序上的选择。
[铁马单件]
  铁马单件
铁马单件上下装分别加两级一二觉被动,基础力智较高。其他三个部位则是全属强25点的加成,同时每个部位有着大量的暴击率和攻速提升。
[铁马三件套]
铁马三件套
黄字伤害+25%,主动觉醒+3级。提升率不用详细计算了,考虑整体提升时,娜迦王三件提升率高过铁马三件。但靠铁马三堆一觉等级的玩家,和靠铁马三提供黄字伤害的玩家,以及靠铁马五提供暴伤的玩家,都不适合早早地将铁马的其中一件升级。
如果只是铁马齐了而没有穿,又决定要升级重甲的玩家,就可以随意了,先升级到含鞋子部位的娜迦王[3],对部分职业还有着很不错的提升。
重甲娜迦王套装虽然有着吃强化/增幅的设定,但以平民标准强化10时,仍然有着不错的提升率,所以它并不是土豪专用的套装,只是对于有能力+13以上的玩家而言,这套的提升率能发挥到极限。
并且重甲的提升比较看职业,由于鞋子48-80级技能加2级效果的存在,乌鸡这类职业便非常适合这套套装,即便在+10的情况下也有着不输皮甲或轻甲的提升。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。DNF: 最大谎言, 90史诗B套只追求皮甲?
稿源:一生何求
自从90B套的属性曝光后,基本上争议就只在皮甲是不是最强上了。我不知道这是不是策划的水军搞出来的,为什么我说是策划呢?因为只有刻意拉大90B套之间的差距,才可以让玩家放弃可能早就其的其他套,刻意去追求皮甲。我以前说过,对于策划而言,最重要的是“玩家在线时间”,所以只有让玩家更多的去刷图,才是真正关系到他们利益的事情。很多人在骂策划什么阉割福利啊活动奖励垃圾啊什么的,那是因为他们根本没搞清楚策划的目的是什么,策划的目的本身就是要“尽可能增加玩家的在线时间”,这个是和他们的工资奖金划等号的,活动的奖励越好,爆率越高,其实是越多的节约了玩家的时间。而玩家的时间耗费的越少,策划的奖金就越低。难道策划会降低自己的奖金去让节约你的时间?你们真的想多了。所以,让你们去花更多的时间去抓一套其实提升不大的装备,才是策划发动水军刻意去宣传装备差距的目的。那么是不是真如策划水军所言只有皮甲才是最好的?显然那是否定的。这里我给大家详细分析下。我计算过很多次,其实90B套的所有属性,是“基本持平”的。真正不持平的是重甲。准确的说,增幅/强化15的重甲,是实际加成最高的。而其他的是完全持平的。有人可能要问了,既然是持平,为什么别人算出的是皮甲增益最高呢?愿意很简单,他们计算的时候,将暴击几率、攻速、移速等,都没有计算进去。而韩服的装备设计师,却是将这些数据也作为基本指数的。就好像我们加点一样,总SP是一样多的,那么,你分出200点加到物理暴击/魔法暴击后,必然就少200SP加到某个技能点上。而我经过多次计算得出的结论是,所有90B套(在重甲强12的基础上),其基本增幅属性是一样的。皮甲之所以在某些数据党算出来是“最高加成”,其原因只有一个:皮甲是完全放弃了暴击属性,而将所有属性都堆在攻击力上。其实穿什么装备,你首先要看是否符合你自己的职业。为什么我说的是职业?因为有些职业天生带暴击——比如剑宗、百花等。有些职业天生不带暴击——比如剑豪、母鸡等。以我自己的剑豪为例:我目前是天域恍惚三神器荒古,称号是十套那种。但是我暴击仍然没满。我的槽子都全打了暴击,但是我仍然要进图吃药才能满暴击。我现在全身暴击徽章都还是只有93%而我要说的是,天域套都还是有15点暴击几率的。纵然这样我都没满,那么一旦我换上皮甲B……我的暴击会差多少?78%??不满爆你打个毛线!百花等职业是有天生暴击加成的剑宗更高所以这些不缺暴击的职业,可以去追求不加暴击的皮甲。但是其他职业,特别是魔法系,在不满暴击的情况下,皮甲绝对不是什么好选择轻甲相对来说比较平均,有加暴击,伤害也不低,所以韩服很多职业选择轻甲。而重甲很明显,重甲之所以属性不如皮甲,就是因为这个腰带基本上不加成伤害,而是把伤害加成换成了25点暴击几率。我很纠结是不是穿重甲套,但是我估计没钱强化到15,12都有压力。而板甲套其实被很多人忽略,我一会专门说下板甲。首先,一套装备好不好,首先要看和你自己的职业是否契合。48个职业5套B套,不是***都只看装备的。再说了,能不能打出伤害,不是只看装备,手法、网速、配合、技术、对副本的熟悉度,这些也是关键。装备只是敲门砖。而且真到了某个档次,那10%不到的极限伤害真能影响什么么?其实未必。我呱团长带团1年多,各种装备搭配都看到过,有假猪也能秒天秒地的,有天域红三保一死在晴天的。所以说如果你们真信的某些话,无视一切其他东西,都去追求所谓的“”最强的B套“”那只能说你被套路了。接下来我一套套的分析,然后告诉你们它们分别适合哪些职业哪些搭配。这是皮甲的综合属性。大家注意,这套属性完全不加攻速和暴击。所以说,它比较适合不需要攻速和暴击属性的职业。具体哪些职业不需要攻速和暴击,你们自己应该很清楚。但是我自己的豪妹说实话在徽章没有完美攻速和暴击的情况下是不大适合的。当然,土豪完美徽章,一路嗑药的当我没说啊。而我之所以一直没确定是打造皮甲还是打造重甲就是因为在纠结这个。又或者不穿恍惚,换成三无尽或者2无尽+大魂链也是一条不错的路子。当然具体还是要看其他部位的搭配。豪妹所有技能都和攻速有关,攻速在100以下和150以上基本是两个职业。虽然是皮甲本命,但是这属性我怎么看怎么不爽。对宗妹来说比较适合,宗妹天生人剑的暴击几率高,满爆无压力。虽然宗妹的输出也是需要攻速加成的——好在攻速药比较便宜。其他比较适合的应该是关羽啊,男女气功啊等本身自带暴击几率的职业。顺便补充一句:韩服之所以牡丹吃香,是因为牡丹的雷弹可以给盟友加暴击几率。布甲套。天生基础属性最低的一套。这也是一直被诟病的一套。但是我要说的是,这是所有辅助向职业最适合的一套。不要被这25%的减防吓住了,如果你是一个辅助向职业——巫女、奶妈、萌道,甚至牡丹等,其实你完全可以穿这套装备,虽然单刷你很难***B,但是你可以成为一个别人心中的最佳队友。我自己的花花是准备先穿天阶,然后过度到这套的。如果每个人都不愿意做辅助,那干脆去单机啊。组什么团呢。另外,天生缺少减防技能同时如果有BUFF是加智力/力量的,其实也是比较适合的。此外,这一套的吃奶率,相对来说也是最高重甲。首先它很适合土豪。然后,很适合乌鸡和豪妹这种主要靠大技能打伤害的职业。(顺便说一下,乌鸡还是更适合轻甲)如果你是一个主要依靠48级以后的技能打伤害的,其实提升是不止10%的。以豪妹来说,豪妹48以上技能有2个被动,可以提升7%。然后每个技能+2级,所以总提升其实是超过10%,甚至可以达到15%+的。我之前自己测试过,鱼雕对豪妹的提升比之黄金杯,差距其实主要在于18点属强而已、我自己一直在纠结是不是打造重甲就是为了这个。皮甲本命,但是属性上重甲更适合豪妹。25的暴击弥补了我恍惚三神器无爆的尴尬,48级技能+2的大提升。其他包括所有攻击、三攻白字等,都很平均。平均的意义在于递减的少。相比之下,布甲高达70的所有攻击,那对三神器和恍惚的稀释都有点大。但是重甲的缺点是缺少攻速,而且需要高强。第二,属强略低,不适合诸如支点、冰柱这样的武器。具体来说,如果你超过以下3条以上符合,那么或许重甲比皮甲轻甲更适合你1.你的武器不属于属性白字附加,2,你不怎么需要攻速(或者说你其他装备攻速够了)3,你暴击没满。4,你的48级以后技能加成大5,你具有较多的白字、所有攻击等6,你很有钱可以强化/增幅到15轻甲其实是比较完美的一套。他的所有属性都很平均。唯一的缺点或许就是——没有属强。是的轻甲很蛋疼的是属性太低。不过相对来说,轻甲套的优势也在于属性太低——穿这套,你拿圣剑和无尽贪食右的提升就太大了。基本上轻甲是没什么好讨论的,除非是部分特殊职业,这套适合大部分平民。攻速、暴击、技能加成。啥都有了很多人以为板甲只适合奶爸。其实不然。我觉得,板甲套主要更适合“小技能输出为主要伤害”的职业。以及“缺乏暴击”的职业。拿我准备做板甲B的母鸡来说,母鸡的25-45技能里,其实都是主要输出技能。母鸡的25-45技能包括了G2.G3,狂风,空投以及机场这几个重要输出技能。而重甲对母鸡来说显然就不怎么适合——48-80级技能里,就只有一个G4算输出技能,虽然BUFF技能倒是有加成,但是显然是很吃亏的。同样比较吃这些属性的我觉得精灵骑士也算。精灵的主要技能里,飓风枪和断空两大终结技都在这个区域。小技能的神木刺啊破甲也都是精灵的主力输出。对了,混沌魔灵、暗帝、修罗乃至死灵这种小技能强的职业也蛮适合的。所以板甲套首先最适合的,是25-45作为主要输出技能的职业。其次,板甲套适合暴击不满以及需求攻速的职业。第三,板甲套适合天生属强较高的——板甲无属强。第四,板甲套适合天生没有减防技能的。第五——你是奶妈你没得选。另外我说一下,其实不是每个人都有恍惚套的。虽然贴吧很多人都在秀,但是真正有恍惚套的,我觉得也就是1-2%的人吧。我自己N个号,齐了恍惚的也就1个。大部分老号其实都是用的双贪食或者无尽。而安图恩改版后很明显双无尽+魂链的获取难度要比恍惚容易一些。所以装备其实还是要看搭配。恍惚固然最强,但是双无尽+魂链,或者三无尽的提升率,其实并不比恍惚弱多少。差距不会超过10%、。更别说无尽手镯戒指的暴击几率加成。贴吧里的大佬太多,各个都有无数的鹰眼咳,对于大佬我是没资格提出建议的,所以我呱团长所有的言论,从最初到现在,都是针对平民。而除非是本身职业里有暴击的,否则要达到98%暴击,还真的不是很容易的事情。暴击,始终是最基础的属性。
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DNF卢克轻甲B套属性 超大陆轻甲套要怎么升级
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量化DNF全职业的B套提升率 到底哪一套最好
B派之争已经持续这么久了,我试着来了一次全职业都可以参考的B套提升表
要讨论这个问题,首先要把不同职业导致B套提升各异的因素挖掘出来。
我认为有两个因素,提升率的问题,不同职业的被动和主动成长和等级分布都是不一样的,好在NX改版有职业同质化的倾向,加上为了方便计算,所以在这里我把全职业的模型调整
为一样的:1-48级有两个不可换装的增伤被动或者BUFF,70-85级也有两个不可换装的增伤被动或者BUFF,成长率都是2%。
属强减抗问题和力智BUFF问题,有的职业有力智BUFF,有的有属强或者减抗,这怎么办呢,这当然是没办法啊,我这里默认计算的模型都不带减抗不带力智BUFF站街3500智力,单刷卢克Raid。
如果你有减抗属强或者力智BUFF之类的,就给低属强高属白或者低力智的套装加点分吧(记住,加1-2点就够了,稀释是有,但影响是很微弱的。)
计算前的QA准备:
Q:如何平衡暴击问题?
A:我尝试把暴击转换成力智,因为的特色皮肤光环徽章孔,导致暴击的堆砌十分简单,就是非精通皮甲,也能通过灿烂暴击和灿烂红绿暴击将其完美堆砌。而选择了暴击较多B套的角色
可以选择将绿色孔打上红绿灿烂,这样就比那些缺暴击的角色多一些力智,因此,下面的计算量化暴击的方式为:1暴击=10力智。
Q:精通问题该如何量化?
A:非精通角色减少150力智和5暴击,暴击和精通问题统一计算在补正栏内。
Q:为什么不考虑的手感问题?
A:如果增加太多不怎么必要的变量的话,会让我们的数据模型变的复杂难懂,所以~速度,冷缩,命中这种难以量化的属性不参与计算!
Q:破招问题该如何量化?
A:细心的玩家会发现大佬的总是能抓到破招把伤害最大化,但是日常单刷中没有人能说我百分百抓到破招。
既然我本次计算的模型有3500站街智力(面向高端玩家),所以量化破招的方式会折中为:无破招-全破招的70%
Q:我已经升级了XX套装,我现在觉得(省略一万字。。。)
A:可以负责的告诉你,B套的差距不大,各有长处,请不要后悔自己升级了某某套,更不要因为自己已经升级了某套就带着有色眼镜处处偏袒自己这套(重要)
Q:我这个职业已经有减防了,我不适合穿女装或者七宗罪
A:你说的很对,但是这里我想说,如果是女装单刷卢克R,你就算自带了20减防,也才刚好摸到绿名的减防下限,因为模型是单刷卢克R,所以这次计算并没有考虑减防的溢出问题。
Q:我不组队,我只想玩极限三包一
A:如果是这样,给布板适当扣点分把,听说极限三包一会让主C的减防无效。
Q:你这根本就是错的啊。
A:个别职业可能略有区别,而且错漏之处在所难免,还请指出稍后就会编辑修正,我会认真听的!
因为各套技能区间的问题,我尝试把提升表分成三份:25-45技能成长率3%、48-80技能成长率6%、85技能成长率12%。
不同职业不同等级技能可能有差异!!!这里我只能做近似处理了(当然是为了让问题简单化啊)。
【三神器阶段】
☆布☆:果然因为辅助能力输出异常的低么?特别是低阶技能被其他B套甩开一大截的滋味好受么?不过,这套的特点还是必须提一下的,就是提升率对高阶技能明显大于低阶技能,是提升最不均匀的一套。而且,五套防具只有布天生设定不加力量,加上本体输出也不高,导致物理职业对这套的兴趣大大降低,我也不建议物理非精通职业升级布甲哦。
☆皮☆:如果你们说超大陆是中庸B套的话,我是不同意的,因为皮是唯一不加技能的一套,直接导致他在各技能段上都不是最高伤害的。恶魔才是名副其实的中庸套装。
不过,这不能掩盖他组三保一时的优势,除了减抗本身带来的提升之外,还会提升白字附加量,这是其他B套办不到的。同时,他的单刷伤害也会在中上游。
☆轻☆:名副其实的万金油,几乎没有明显的弱点,而且二觉伤害也很高,手感也好。虽然也是中庸了一点,但比皮好多了。自身属强低,吃辅率也还不错。
☆重☆:你们整天娜迦亡娜迦亡的,给娜迦王再加1000力测试(笑),其实娜迦王的优势不在大狗上,大旭属于神豪玩家,对于他,精通修正根本不管用,所以和轻甲比二觉当然比不过咯。
%%观察表数据,因为鞋子属性的原因,可以看出娜迦王在48-80技能提升率尤为的高,其他技能段就不咋地了。最后,我说一句,+15娜迦王容易获取吗?
☆板☆:整天说最低伤害套装,谁叫大家打桩都用大招呢,要怪就怪这套的侧重点在25-45级技能上了。不过非要说一套最低伤害的B套,我还是同意是它,毕竟NX老是砍持续加强爆发,地图也设计成短的。
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