哪把水属性仁王双刀属性加点最好使

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怪物猎人x双刀属性装备选择分析
时间: 10:42:50 来源: 作者:小四 热度: 161 次
双刀是一种高度吃斩位与相关技能的武器,因此武器的挑选并不简单, 看留言不难发现有不少人提及&洞& &神护石& &烬灭套&等,这些都是左右你最适武器的主要因素,其他则包含任务场地与魔物特性也都有所影响。
双刀是一种高度吃斩位与相关技能的武器,因此武器的挑选并不简单, 看留言不难发现有不少人提及"洞" "神护石" "烬灭套"等,这些都是左右你最适武器的主要因素,其他则包含任务场地与魔物特性也都有所影响。
小弟只提个大概, 剩下的就有请各位同好补上,至于外观考量就不在本文讨论范围内,不然小弟推荐[アイルー様メラルー様] (被拖走)
PS.: 由于二名武器对狩技条的增幅尚未明朗, 以下暂时忽略此效果, 将因此低估二名武器的效益
{洞洞考量}
目前观察到的主要技能(ie. 弱点特效)几乎限制在5+3S这种严苛的数值之下,
如果你选择的是二名套装, 那么武器无洞就註定无法多出一主要技能,
次要技能(ie. 高磨or爆师)也得视你是否具有神护石能直接发动一技,
所以这时候武器的洞数就会成为一个重要考量
ie. 黑炎王套+护石(6回距+3S)的情况下:
[轰爪【虎血】] (1S) & [钩爪双刃【荒虎血】] (0S)
用甚少的斩位损失换一个回距UP小弟觉得用鬼人迴避追击所带来的输出效益更胜这点斩位
甚么? 你说没气力用鬼人迴避追击? 那你还在这干嘛?
快去找个好基友先做个500瓶大强走啊ヽ(#`Д')ノ
{技能考量}
借用留言中战得沸沸扬扬的时事"烬灭刃套 + 烬灭刃武"来说明吧,
如果武器属于高伤害短斩位(最高斩位), 则搭配[刚刃研磨]将产生相当大的效益,
但反之如果穿着 [斩れ味レベル+2] 又拿 [双雷剣キリン] ,
[刚刃研磨] 这项技能效益就不显着,
又或者 [烬灭双刃エタンゼル] 斩位已经封顶, 则神技 [斩れ味レベル+2] 也就此殒落,
但这两项技能对多数双刀来说是相当强大的
所以身上装备护石有甚么技能也会左右你武器的选择
顺便对时事作个评论,
大家要烬灭刃套的塬因只是 [刚刃研磨] + [砥石使用高速化] 这两项逆天技能,
这不只是 [烬灭双刃エタンゼル] 要, 而是所有双刀都要的两项神技,
而烬灭套 + [烬灭双刃エタンゼル] 后 [斩れ味レベル+2] 形同粪土(大便玉都还比它有用),
实际作用的技能仅剩[刚刃研磨] + [砥石使用高速化] + [精霊の加护],
信不信由你, 小弟用配装器配了一下, 斩龙混装+1S即可发动这叁项技能,
果然不费我辛辛苦苦农烬灭刃, 终究是给我省下了这1S!!
不过刷了数十场的烬灭刃就有1S!! 赚!! 超赚!! 这辈子没这么赚过!!
可是瑞云, 我如果把[精霊の加护] 换成 [ボマー], 连1S都不必了...
烬灭武 + 烬灭套 = [刚刃研磨] + [砥石使用高速化] + [精霊の加护] 跟
烬灭武 + 混装 = [刚刃研磨] + [砥石使用高速化] + [ボマー]
部位防御力名前固定?除外
ディノSヘルム
ディノメイル
剣士胴系统倍加腕
ヴァイクフォールド
ディノSグリーヴ
爆师珠【1】* 1 研磨珠【1】* 5 胴 爆师珠【1】* 1
ポイント武器头胴腕腰脚护石装饰品合计発动スキル
砥石使用高速化
スロット数
不敢说谁强谁弱, 但若论暴力程度后者胜过前者,(建立在满斩位武器前提下)
在二名武装当道的本代中竟有混装比二名装还要暴力!
而 [精霊の加护] 在当代武士道的崛起下充其量不过是个不怎么保险的二重保险,所以小弟真心不觉得烬灭套 + 烬灭武是绝配, 好险小弟材料打齐了还没做下去,(否则又不知道要搬几小时的蛋黄哥...)这个错觉是来自 [刚刃研磨] + [砥石使用高速化] 这两项逆天技能合璧,以及 [烬灭双刃エタンゼル] 这逆天的数值, 事实上并不是因为他们绝配,小弟觉得相较之下黑炎王套 + [烬灭双刃エタンゼル] 锁弱点更加纯粹暴力,(事实上小弟现在也这样配, _ _感觉相当良好!)
虽说吼叫可靠武士道迴避, 但启动狩技与使用道具被吼叫也无法进行迴避而被中断,因此黑炎王套装的技能其实只有风压大是非必要技能,而弱点特效与攻大都是当今主力输出技能,当然如果是单刷就会需要高磨, 但好像可以单靠护石出? 小弟常驻火山至今尚未掘到...(期待掘穿火山的一天, 火山隧道建造中)
{属性考量}
一套打天下? 还是针对弱点特化? 搭配装备技能?
一套打天下顾名思义就是小弟现在(快毕不了业)的做法,
以爆属性或高物攻双刀作为主要选项,
煞气a[烬灭双刃エタンゼル]将会是你的居家旅行良伴,
暴力的数值搭上不长不短的白斩(其实还满短的),
封顶的斩位使你不再受匠的拘束, 大幅提高配装自由度
或者[钩爪双刃【荒虎血】] 以及 [狂喜ナル双剣星ニッ]也都是相当不错的选择,
纳入装备考量的话, 以下简单举例:
烬灭刃套+[伝説の双刃]
白疾风套+[夜天连刃【黒翼】]
都是相当暴力的搭配
若想针对弱点特化选择会变得相当复杂, 在此简单给些建议:
[斩れ味レベル+2] + [灭双刃ダークブリング]
其他: [狂喜ナル双剣星ニッ]
水(建议[斩れ味レベル+2])
烬灭刃套 + [ガノスマチェーテ]
缺洞: [つるぎたち研刃の切耶]
火(建议[斩れ味レベル+2])
烬灭刃套 + [双剣リュウノツガイ]
缺洞: [コウリュウノツガイ] 或 [斩竜双刃エタンゼル]
雷(建议[斩れ味レベル+2])
烬灭刃套 + [机神双锯]
其他: [ツインハイボルト]
{任务考量}
任务目标的弱点以及场地的特性也会造成相当程度的影响,
场地可以分为是否有更换地图的场地,
如果在森丘可能高磨与斩位就不是那么重要,
只要挑选斩位足够撑到魔物换地图再磨刀的双刀即可,
但如果像是打岚龙, 没有高磨就连磨个刀都有可能被射满脸,
武器斩位就可挑选越长越好, 或是改由技能辅助
再来任务目标的肉质也要考量,
最简单的例子就是拿[覇鋭爪クーネアムカム]打麒麟,
各位同好应该懂小弟想表达甚么&
但如果是打青熊兽[覇鋭爪クーネアムカム]又摇身变成暴力的象徵
辅助双刀也是一个选择(但想必双刀热爱者都像我一样热爱极致暴力美学),
打眠打麻双刀也是做得到的(只是眠大金麒麟比较辛苦&),
这些考量甚难一言以蔽之, 所以就让小弟在此不负责任地收尾吧!
武器的优劣大多没有绝对, 需要考量到的事情实在太多,
泛用装备当然有, 但绝对不可能每个任务都是最适装备,
本文并非绝对正确, 只是希望提供一些小弟在双刀选择上的考量给同好参考,
另外就是重申一遍二名武器据说有提升狩技条累积速度的效果,
此效果并未被小弟考量入文章, 因此可能低估二名武器的输出,
若有错误或建议恳请指教,
双刀文章相当罕见, 希望藉由本文抛砖引玉,
让双刀也能像其他武器一样能归纳出较明确的输出风格,
继续建造火山隧道, 预定大选前完工(?)
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K73电玩之家怪物猎人OL属性双刀玩法与配装教学 全属性双刀配装
稿源:游民星空
怪物猎人OL属性双刀玩法与配装教学,怪物猎人OL中的双刀打属性也十分合算,来看看全属性双刀配装吧。
双刀在众人印象中似乎只有麻痹的存在,只知道麻双多么多么的好用。 给团队极好输出空间等。
麻双确实好用毋庸置疑,但被人忽略的属性双刀,用得6那伤害将会令你惊叹!下面就来写写关于属性双刀的配装,以及打法心得。
希望能够为双刀带来更多乐趣,而不是只有麻。。
1、玩属性双得有的觉悟
属性双单刷苦手,不是不能单刷,而是单刷相对于其他武器来说要慢。& 原因就在于双刀的灵活性偏弱(稍后解释)。输出靠鬼人乱舞,需要站桩。还有更更重要的一点,属性武器必须打在弱点才能发挥出其强大的破坏力!而在单刷的情况下,属性双是很难针对怪物的弱点输出的,想要暴揍怪物,首先你得先将其**,那就得洗脚,洗脚的伤害 地球人都懂,高不到哪里去。
当然,如果你伤害已经到了足以碾压怪物(可以经常打出硬直或倒地),那属性双刷怪是贼快的,咔咔的就打死了。
还有一点,就是需要做多把武器,多套装备,才能将属性双的输出最大化,确实是土豪玩的流派。
2、属性双最好的伙伴——麻双
属性双刀的站桩输出能力若称第二,绝没有其他武器能称第一(不吃属性的怪除外)。由此可见,越多的站桩输出机会,属性双打出的伤害将越恐怖。 若怪物弱某属性比较严重,那属性双在有麻双的配合下,伤害有可能会达到40%以上(前提队友不坑,坑的话 超过60%都是可能的)。
3、属性双的瓶颈
瓶颈相当的明显,比如打味精蝎,相当苦手。对付这b,建议还是换武器吧。& 当然实在要打也是打的过的,只是有点自虐,不推荐。除此之外,基本所有的怪都会有某一位置特别弱某种属性,那用属性双攻击该部位伤害必会爆炸。
属性双刀并不是只能等怪被控住才上去输出,平时也得多蹭刀,把握怪物放招的硬直,对其弱点部位进行输出,在不好打中弱点部位的时候尽量多积攒鬼人槽,以便在机会到来的时候将伤害倾泻出去。 属性双对操作以及意识要求较高,需要长期磨练才能掌握,手残党还是不推荐的。
说了这么多理论的东西,接下来讲讲配装。
配装思路:
高输出,高闪避。
建议技能:
回避性能,xx属性伤害加强,心眼,研磨术。
前面说过了,属性双在单刷上并没有多么抢眼,但在组队的时候将是非常强力的。在有队友的掩护下,属性双要做的就是最大化自己的输出,尽快将怪物打残。而最大化输出就要做到两点,1,打弱点,2尽量少被打。
下面来解释一下,为什么要配出这些技能。
回避性能:有条件的建议出到+2,+3就算了,太浪费技能。& 旋子回避起手慢,时间长,虽然本身无敌时间相比翻滚长一点点(大约0。1秒)但在双刀这种需要不断攻击的武器上就显得有点鸡肋了。 于是需要回避性能的加成,进一步加长无敌时间,+2回避性能的旋子回避无敌时间非常长,大约0。7秒。 这个时间,跟战神里奎爷的弹返差不多。& 意思就是你玩战神能够熟练运用弹返的话,那你在回避性能+2之后将犹如有了不死之身。而且回避性能高了之后 可以靠回避躲过一切控制效果,当然前提是不能手残。
当然有些技能是躲不过去的,无论你回避性能多高。原因是有些怪的技能判定时间甚至超过了1秒,或者怪物对你连续出招。无敌时间无法完全覆盖,所以必中。比如龙妈的角落三段冲撞,这个只能靠防御了。
xx属性伤害加强:属性双刀的核心技能,不用多说,就是简单粗暴的增加伤害,这个技能当然是出到越高越好(20点满)。对于属性双刀来说,属性伤害加成要明显好于物理伤害加成以及会心率加成。
心眼:对付爱弹刀的怪的好技能,双刀除了左键和右键的攻击会被弹刀以外,其他的所有招式都是自带心眼不会弹刀的。但这并不代表不用出心眼,毕竟我们需要积攒鬼人槽,如果不进行平砍攻击,积攒鬼人槽的速度将超慢。
研磨术:双刀斩味消耗极快,需要经常磨刀,出到磨刀极速的话能够一下磨好,省时又安全,是双刀非常喜欢的一个技能。
总得来说这些技能的优先级是: xx属性伤害加强&回避性能&心眼&研磨术
实战技巧:
不放过任何一个能够乱舞弱点的机会,熟练运用回避躲过怪物攻击。
对付一些容易砍到弱点的怪,比如鸟龙一家,岩龙,一角龙,电龙等。& 可以安心的在脚下乱舞,一般他们的次弱点都在腹部,用乱舞是可以轻松洗肚子的。乱舞最后两刀挥出之后立刻使用旋子回避打断鬼人收招动作,同时防止被龙车击中。而用了旋子回避之后,会蹭到怪的腿,所以又会有了一丝鬼人槽,这时候再穿裆到怪两腿中间立刻开启鬼人乱舞,看怪动作,如果有要攻击的征兆就先用旋子回避打断,如果没有就等鬼人乱舞打出最后一刀再用旋子回避,如此反复输出。直到怪被队友麻痹,或者倒地。冲上去对着最弱点的部位一整猛干吧!这一类的怪属性双刀打得非常轻松。
遇到平时不好砍弱点的怪,比如雌火龙,螃蟹一家,蜘蛛一家等。对付这一类的怪,平时要以蹭刀为主积攒鬼人槽,等待时机上去乱舞,比如有大硬直的招(如果平时鬼人槽满了,但也没有机会打到弱点的话,不妨放他1-2个鬼人乱舞,然后取消继续蹭刀),或者中了队友的控制效果,二话不说,直接对着弱点部位甩出鬼人乱舞+旋子回避然后继续乱舞+旋子,鬼人槽空了以后,一个旋子回避,之后立刻按e开启鬼人,再乱舞。如此反复到怪挣脱控制。这里说一下,如果学了第二层的鬼人狂舞,则中间就不必插入旋子回避了,容易跑位置,直接乱舞接乱舞,鬼人槽光了之后可以再乱舞后加入左键再乱舞,这将进一步增加伤害,以前一个满槽只能放3次乱舞,学了这个天赋之后可以放4次。
这一点相当重要,以至于不得不单独出来讲。
现在的主流项链是只出纯物理伤害的,这对属性双刀来说提升远远没有属性项链来得高。属性项链升满之后讲话增加属性值20点。20点啊同学们!!!&& 你一把武器最高也就41点属性,一个项链加了将近50%!& 而到后期,打弱点经常会出现属性伤害比物理伤害还要高的情况,更别说属性项链本身还带有一定的物理伤害增加,实际增加将可能达到40%以上。这是物理项链做不到的。
当然,这个嘛,需要刷大量的千狩 以及大量的金钱,所以说是土豪的玩具嘛。
这一点也必须单独拿出来讲。
觉醒亲测,对属性加成巨高!基本上可以说是直接伤害翻倍!& 又一土豪的玩具,如果真的是有钱,觉醒开起来项链升好,搭配一套xx属性伤害+3的装备。& 有麻双的辅助,伤害轻松过50%!!
华东一区 雪山暖村 ID:隔壁小妹& 欢迎喜欢双刀的朋友跟我一起探讨。
(回避性能多了一级,更多无敌时间,牺牲高磨其实ol的高磨好废的,要到极磨才有用,所以无所谓有没有)
(回避性能多了一级,属性少了一级)
(只是多了一个防风压小,感觉性价比不高)
(没有水攻装备,所以用全三孔防具,只要3孔就行)
(回避性能多了1级,外加防风压小)
我解释一下为什么不出放音而要出防风压,因为几乎所有的怪物(黑狼鸟除外)放风压的速度都比吼叫快。& 而几乎所有的怪吼叫都有个动作,有了回避性能完全能靠无敌时间躲过吼叫 所以没必要放音,倒是风压太快,可能反应不过来躲避。
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最好的物理双刀是哪一把
我有更好的答案
物理综合最强的是迅龙双刀,岚龙双刀也基本算是物理系,但无洞,绿迅龙双刀斩味好,输出没有前几个高,但斩味不好。双刀一般还是针对怪物选择弱点属性的来打效率更高,一洞),要匠,40%会心(轰龙双刀输出接近,两洞,望采纳,而且无洞,直接淘汰,物攻180(未升级),角龙双刀攻击虽高但只有绿斩,物理双刀还是没有带属性的双刀强
采纳率:81%
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